最終更新日:2026年9月11日
【ルルイエ少女隊】Gen.C.バーミリオンの評価
クラス・ステータス
アーチャー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は低いが攻撃速度が速い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2987 | 攻撃力 | 1968 |
| 攻撃速度 | 175 | 会心率 | 10 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 241 |
| 魔法防御 | 134 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
A
A RANK
敵全員を同時に攻撃できるアーチャー。1体あたりの威力は控えめで、敵が多いほど価値が上がる数押し型のアタッカー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- AS1がかなりの広範囲で敵全員に届く。CT8秒で撃てるので全体攻撃としての回転が速い
- OSは通常攻撃とASを強化するタイプ。敵1体ずつに攻撃が飛ぶので実質的に広範囲攻撃として働く
- 素質で前衛1体につき攻撃力+50%・会心率と会心ダメージ率+10%。前衛3体なら攻撃力2.5倍
- AS2により通常攻撃のたびにOSクールタイムが6%短縮。攻撃速度175と合わせてOSが早く戻る
- OSは貫通率+80%、AS1は+50%。物理防御の高い敵にもダメージを通しやすい
⚠️ 気になる点
- 1体あたりの火力が低い。敵の数が少ない場面では範囲攻撃を盛ったキャラに見劣りする
- 素質が前衛の生存に依存する。前衛が全滅すると攻撃力も会心も一切上がらなくなる
- 強化しないと雑魚掃除すら追いつかないことがある。育成前提のキャラ
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
アーカム所属のアーチャー。敵全員に同時にダメージを配れるのが最大の持ち味で、数を相手にするほど価値が上がる。
AS1が主力
実際に使ってみるとAS1の攻撃範囲はかなり広く、敵全員に攻撃が届く。CT8秒で撃てるため回転も速く、火力の大半はここから出る。
ただし1体あたりの威力はそこまで高くない。全体攻撃としては優秀な数字だが、強化が足りないと雑魚掃除すら追いつかない可能性がある。育成をしっかり進めてから戦力として数えたい。
OSは通常攻撃とASの強化
OSは自身の攻撃を強化するタイプで、敵1体ずつに攻撃が飛ぶ。結果として広範囲攻撃と同じように働くが、同じ敵にダメージが重なることはない。1体につき1発ずつ配られる形になる。
AS2で通常攻撃のたびにOSクールタイムが6%短縮されるため、攻撃速度175と合わせてOSは体感かなり早く戻ってくる。
敵の数で評価が変わる
最大の弱点は火力の低さ。これは多数を相手にしたときに本領を発揮する仕様の裏返しで、使いどころ次第という性質になる。
敵の数が多い場面では一気に全員へダメージを配れるので優秀。逆に敵が少ない場面では、範囲攻撃を盛っているキャラのほうが素直に強い。ボス戦のような単体相手には向かない。
<闘技場適正>
そこそこ。敵全体に攻撃できるので火力役として機能はする。
ただし闘技場は敵の数が多いわけではないため、1人あたりのダメージが少なくなる。適正度でいえばそこまで高いとは言えない。
<編成のコツ>
相性がいいのは同じアーカムのエカやグラン。エカは攻撃力アップに加えて初回OSクールタイム短縮も持つため、OSの発動回数を増やしてくれる。
素質の関係で前衛の生存が火力に直結するので、前衛を落とさない編成にしたい。
また攻撃力を全体にばら撒く役割に寄っているので、ボスなどの単体にダメージを出せるアタッカーを別に用意しておきたい。バーミリオン1体で全部をこなす形にはならない。
AS1が主力
実際に使ってみるとAS1の攻撃範囲はかなり広く、敵全員に攻撃が届く。CT8秒で撃てるため回転も速く、火力の大半はここから出る。
ただし1体あたりの威力はそこまで高くない。全体攻撃としては優秀な数字だが、強化が足りないと雑魚掃除すら追いつかない可能性がある。育成をしっかり進めてから戦力として数えたい。
OSは通常攻撃とASの強化
OSは自身の攻撃を強化するタイプで、敵1体ずつに攻撃が飛ぶ。結果として広範囲攻撃と同じように働くが、同じ敵にダメージが重なることはない。1体につき1発ずつ配られる形になる。
AS2で通常攻撃のたびにOSクールタイムが6%短縮されるため、攻撃速度175と合わせてOSは体感かなり早く戻ってくる。
敵の数で評価が変わる
最大の弱点は火力の低さ。これは多数を相手にしたときに本領を発揮する仕様の裏返しで、使いどころ次第という性質になる。
敵の数が多い場面では一気に全員へダメージを配れるので優秀。逆に敵が少ない場面では、範囲攻撃を盛っているキャラのほうが素直に強い。ボス戦のような単体相手には向かない。
<闘技場適正>
そこそこ。敵全体に攻撃できるので火力役として機能はする。
ただし闘技場は敵の数が多いわけではないため、1人あたりのダメージが少なくなる。適正度でいえばそこまで高いとは言えない。
<編成のコツ>
相性がいいのは同じアーカムのエカやグラン。エカは攻撃力アップに加えて初回OSクールタイム短縮も持つため、OSの発動回数を増やしてくれる。
素質の関係で前衛の生存が火力に直結するので、前衛を落とさない編成にしたい。
また攻撃力を全体にばら撒く役割に寄っているので、ボスなどの単体にダメージを出せるアタッカーを別に用意しておきたい。バーミリオン1体で全部をこなす形にはならない。
運用ポイント
| 敵の数で使い分ける | 敵が多いステージでは全員にダメージを配れるため優秀。逆に敵が少ない場面では1体あたりの威力の低さが目立つので、範囲攻撃を持つ他のアタッカーに任せたほうがいい。 |
| 前衛を落とさない | 素質は生存中の前衛の数で倍率が決まり、0体になると完全に無効になる。前衛3体なら攻撃力2.5倍だが、全滅すると等倍まで落ちる。前線の維持がそのまま火力になる。 |
| 育成前提のキャラ | AS1の威力はそこまで高くないため、強化が甘いと雑魚掃除も追いつかない。攻撃力を伸ばす育成や装備を優先して、全体攻撃が処理性能として成立する水準まで持っていきたい。 |
| 通常攻撃でOSを早める | AS2により通常攻撃1回ごとにOSクールタイムが6%短縮される。約17回の通常攻撃でOSが戻る計算なので、攻撃速度を上げるバフがあればさらに回転が上がる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
ASとOSの強化を進めてなるべく頻繁に全体へダメージを稼ぎたい。手数を増やすことで火力の低さを補う。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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