最終更新日:2026年9月11日
【ルルイエ少女隊】Gen.C.バーミリオンの評価
クラス・ステータス
アーチャー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は低いが攻撃速度が速い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2987 | 攻撃力 | 1968 |
| 攻撃速度 | 175 | 会心率 | 10 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 241 |
| 魔法防御 | 134 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
S
S RANK
敵全員に同時ダメージを配れるアーチャー。雑魚殲滅の制圧力はPVEでトップクラスで、キャピノラと並ぶ盤面掌握力を持つ。単体ボスやPVPには向かず、活きる場面がはっきり分かれる
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- AS1は攻撃対象数無制限で敵全員に届き、CT8秒という速い回転で全体攻撃を撃ち続けられる。雑魚を画面ごと処理する制圧力はキャピノラに並ぶPVEトップクラス
- OSも攻撃対象数無制限。攻撃力500%・貫通率+80%の一撃を3回配り、敵の数が多いほど合計火力が跳ね上がる
- 素質で前衛3体生存時は攻撃力2.5倍・会心率40%・会心ダメージ率180%まで伸び、OS・AS1の+500%も乗ると合計7.5倍(理論値14,760)に達する
- AS2で通常攻撃のたびにOSクールタイムが6%短縮。攻撃速度175と合わせてOSの回転がかなり速い
- OSは貫通率+80%、AS1は+50%を併せ持ち、物理防御の高い敵の集団にもダメージを通しやすい
⚠️ 気になる点
- 1体あたりの威力自体は控えめで、単体の硬いボス相手のダメージソースとしては別のアタッカーが必要
- 素質は前衛の生存が前提で、前衛が全滅すると倍率が3分の1以下まで落ちる
- 闘技場のように敵数が少ない場面では持ち味の全体攻撃が活きづらく、適性はそこまで高くない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
アーカム所属の★3アーチャー。敵全員に同時ダメージを配れるのが最大の持ち味で、PVEの雑魚殲滅役としてはトップクラスの制圧力を持つ。
<画面を制圧するAS1とOS>
AS1は攻撃対象数無制限で、実際に使うとかなりの広範囲で敵全員に攻撃が届く。CT8秒という速い回転で、8秒ごとに全体へ攻撃力+500%の一撃を配れる。攻撃間隔のペナルティもないため、OSが戻っていない時間帯の主力として機能する。
OSも同じく攻撃対象数無制限。攻撃力+500%・貫通率+80%の状態で3回攻撃し、敵1体ずつに攻撃が飛ぶ挙動ながら結果として広範囲攻撃と同じように働く。素質の倍率と合算すると前衛3体生存で合計7.5倍、理論値14,760(敵防御力を引く前)に達し、会心率40%・会心ダメージ率180%も同時に乗る。
この「敵の数に関係なく全員に一定以上のダメージを配れる」性質は、範囲攻撃で盤面を制圧するキャピノラと近い立ち位置にある。敵が多いステージほど合計与ダメージが伸びていくため、雑魚が大量に湧く場面ではキャピノラと並ぶ制圧力を発揮する。
AS2は通常攻撃のたびにOSクールタイムを6%短縮する効果。攻撃速度175と合わせるとOSはかなり早く戻ってきて、全体攻撃を撃つ頻度そのものを底上げしてくれる。
<得意分野がはっきりしている>
弱点は1体あたりの威力がそこまで高くないこと。これは数を相手にしたときに本領を発揮する仕様の裏返しで、使いどころ次第という性質になる。敵が多い場面では一気に全員へダメージを配れて優秀だが、敵が少ない場面や単体の硬いボス相手には、範囲攻撃を盛った他のアタッカーのほうが素直に強い。
素質は生存中の前衛の数で倍率が決まり、0体になると完全に無効になる。前衛3体なら攻撃力2.5倍だが、全滅すると等倍まで落ちるため、前線の維持がそのまま火力を左右する。
闘技場は敵の数が多いわけではないため、火力役として機能はするものの、1人あたりのダメージが少なくなる分、適性はそこまで高いとは言えない。
<編成のコツ>
相性がいいのは同じアーカムのエカやグラン。エカは攻撃力アップに加えて初回OSクールタイム短縮も持つため、バーミリオンのOS発動回数を増やしてくれる。グランも初回OSクールタイム短縮を持ち、エカと合わせるとアーカム勢全体のOS発動がさらに早まる。
素質の関係で前衛の生存が火力に直結するので、前衛を落とさない編成にしたい。また攻撃力を全体にばら撒く役割に寄っているため、ボスなど単体にダメージを出せるアタッカーを別に用意しておくと隙がない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
スタンダード召喚の恒常キャラ。雑魚が大量に出るステージが多いこのゲームでは出番が多く、PVEの制圧役として優先して育てる価値が高い。
<画面を制圧するAS1とOS>
AS1は攻撃対象数無制限で、実際に使うとかなりの広範囲で敵全員に攻撃が届く。CT8秒という速い回転で、8秒ごとに全体へ攻撃力+500%の一撃を配れる。攻撃間隔のペナルティもないため、OSが戻っていない時間帯の主力として機能する。
OSも同じく攻撃対象数無制限。攻撃力+500%・貫通率+80%の状態で3回攻撃し、敵1体ずつに攻撃が飛ぶ挙動ながら結果として広範囲攻撃と同じように働く。素質の倍率と合算すると前衛3体生存で合計7.5倍、理論値14,760(敵防御力を引く前)に達し、会心率40%・会心ダメージ率180%も同時に乗る。
この「敵の数に関係なく全員に一定以上のダメージを配れる」性質は、範囲攻撃で盤面を制圧するキャピノラと近い立ち位置にある。敵が多いステージほど合計与ダメージが伸びていくため、雑魚が大量に湧く場面ではキャピノラと並ぶ制圧力を発揮する。
AS2は通常攻撃のたびにOSクールタイムを6%短縮する効果。攻撃速度175と合わせるとOSはかなり早く戻ってきて、全体攻撃を撃つ頻度そのものを底上げしてくれる。
<得意分野がはっきりしている>
弱点は1体あたりの威力がそこまで高くないこと。これは数を相手にしたときに本領を発揮する仕様の裏返しで、使いどころ次第という性質になる。敵が多い場面では一気に全員へダメージを配れて優秀だが、敵が少ない場面や単体の硬いボス相手には、範囲攻撃を盛った他のアタッカーのほうが素直に強い。
素質は生存中の前衛の数で倍率が決まり、0体になると完全に無効になる。前衛3体なら攻撃力2.5倍だが、全滅すると等倍まで落ちるため、前線の維持がそのまま火力を左右する。
闘技場は敵の数が多いわけではないため、火力役として機能はするものの、1人あたりのダメージが少なくなる分、適性はそこまで高いとは言えない。
<編成のコツ>
相性がいいのは同じアーカムのエカやグラン。エカは攻撃力アップに加えて初回OSクールタイム短縮も持つため、バーミリオンのOS発動回数を増やしてくれる。グランも初回OSクールタイム短縮を持ち、エカと合わせるとアーカム勢全体のOS発動がさらに早まる。
素質の関係で前衛の生存が火力に直結するので、前衛を落とさない編成にしたい。また攻撃力を全体にばら撒く役割に寄っているため、ボスなど単体にダメージを出せるアタッカーを別に用意しておくと隙がない。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
スタンダード召喚の恒常キャラ。雑魚が大量に出るステージが多いこのゲームでは出番が多く、PVEの制圧役として優先して育てる価値が高い。
運用ポイント
| 敵の数で使い分ける | 敵が多いステージでは全員にダメージを配れるため優秀。敵が少ない場面や単体ボス戦では、範囲攻撃を持つ他のアタッカーに任せたほうがいい。 |
| 前衛を落とさない編成を組む | 素質は生存中の前衛の数で倍率が決まり、0体になると完全に無効になる。前衛3体なら攻撃力2.5倍だが、全滅すると等倍まで落ちるため、前線の維持を最優先したい。 |
| 育成を進めてから戦力に数える | AS1の素の威力はそこまで高くないため、強化が甘いと雑魚掃除も追いつかない。攻撃力を伸ばす育成や装備を優先して、全体攻撃が処理性能として成立する水準まで持っていきたい。 |
| エカ・グランと組ませてOSを早める | AS2の6%短縮に加え、エカ・グランの初回OSクールタイム短縮を重ねると、OSの発動頻度がさらに上がる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
ASとOSの強化を進めてなるべく頻繁に全体へダメージを稼ぎたい。手数を増やすことで火力の低さを補う。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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