GameReach 🎮 クルスタ攻略 ルヴィネ
最終更新日:2026年7月12日

【クルスタ】ルヴィネの評価

新たなる女神の器
ルヴィネ
ルヴィネ
★★★ 限定
光属性 神族 アタック 魔法
ルヴィネ
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総合評価

GOD
GOD RANK
多色編成で元素の星紋を育てながらATKバフ825%・クリダメ60%・弱点属性付与・再臨による3連続行動をこなす3周年限定アタッカー。EX1単体でも1CTループが組めるほど強力で、EX1・EX2どちらをメインにしても現環境最上位クラスの働きができる

キャラの特徴

ルヴィネ
強み・できること
  • 最大4200%の倍率と強力なサポート系能力で更に高いダメージを出せる超アタッカー
  • 固有能力で味方全員の有利属性ダメージを最大30%増加できる
  • ノーツが「味方全体」を対象にしているので種族にとらわれない編成が組める
  • EX2系にはEX吸収効果がありEXの消費を抑えて戦える
  • EX1の能力もかなり盛られており特にCT短縮が強力な水準
⚠️気になる点
  • 性能を最大限に引き出すにはチーム内に異なるメイン属性を複数(最大6属性)編成する必要がある。
  • 自身がATKバフを受けるには種族を揃える必要がある場面が多く、多色編成との両立に編成の工夫が求められる
  • 高火力を出せるようになるまでに時間がかかるスロースターター

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 ワールド・カリキュレート(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に60%のダメージ
味方全体の行動CTをチーム内の異なるメイン属性の数×4%短縮(10CT)
ノーツを4~4(自身とメイン属性が異なる対象の場合、7~7)前方に移動
チーム内に異なるメイン属性の味方が3体以上いる時、自身に「属性カウント+1」を付与する(40CT)【バフ解除無効】
※属性カウント+1:自身が異なる属性の数を参照するスキルの対象になった際、その属性のカウントを+1する(最大6カウントまで)
全体攻撃 敵全体に60%ダメージ(敵5体時実質300%)。装飾品最大強化で+30%され90%(敵5体時450%
行動CT短縮 味方全体の行動CTをチーム内の異なるメイン属性の数×4%短縮(10CT)。異なるメイン属性6種で最大24%短縮
ノーツ前進 味方全体のノーツを4前方に移動。自身とメイン属性が異なる味方のノーツは7前方に移動
属性カウント+1 チーム内に異なるメイン属性が3体以上の時、自身に「属性カウント+1」を付与(40CT)【解除無効】。異なる属性を参照するスキルのカウントを+1(最大6まで)
全体攻撃・味方全体への行動CT短縮・ノーツ前進・属性カウント+1をまとめて持つサブスキル。多色編成で最大限に機能する。

全体攻撃は60%(装飾品込み90%・敵5体時450%)。

行動CT短縮は味方全体が対象で、チーム内の異なるメイン属性の数×4%(10CT)。異なるメイン属性6種で最大24%短縮になる。この短縮量と効果時間10CTがあれば単体で1CTループの構築・維持が可能なほど強力。

ノーツ前進は味方全体が対象で4前方。自身とメイン属性が異なる味方は7前方に移動する。異なる属性で固めるほど7前進が多くの味方に適用される。

チーム内に異なるメイン属性が3体以上いると自身に属性カウント+1(40CT・解除無効)が付与される。この効果と装飾品の属性カウント+1が重なると、実質的に属性を+2カウントできるため、6属性達成のハードルが大きく下がる。
EX2 レディアント・プロトコル(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%のダメージ
味方全体のATKをチーム内の異なる属性の数×100%(チーム内の異なる属性の数が6以上の時、110%)アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
チーム内に異なるメイン属性の味方が3体以上いる時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率をチーム内の異なる属性の数×10%加算(25CT)
味方に付与されている元素の星紋がLV4以上の時、敵単体のEXゲージをチーム内の異なる属性の数×20吸収し、その内の20%を味方のEXゲージに回復
全体攻撃 敵全体に200%ダメージ(敵5体時実質1000%)。装飾品最大強化で+100%され300%(敵5体時1500%
ATKアップ 味方全体のATKをチーム内の異なる属性の数×100%(異なる属性6以上の時110%)アップ(30CT)。6属性時600%(装飾品込み数×25%加算・6属性時750%
      6属性(装飾品+1含む)時は110%×6+装飾品27.5%×6=825%(装飾品込み最大)
ノーツ前進 味方全体のノーツを7前方に移動
クリダメアップ チーム内に異なるメイン属性が3体以上の時、味方全体のクリダメ倍率をチーム内の異なる属性の数×10%加算(25CT)。6属性時最大60%加算
EX吸収・回収 元素の星紋がLV4以上の時、敵単体のEXゲージを異なる属性の数×20吸収し、その内の20%を味方のEXゲージに回復
全体攻撃・ATKバフ・ノーツ前進・クリダメ加算・EX吸収回収をまとめて持つメインスキル。多色編成で全効果が最大になる。

全体攻撃は200%(装飾品込み300%・敵5体時1500%)。

ATKバフは味方全体が対象で、チーム内の異なる属性の数×100%(6種以上で110%)(30CT)。装飾品の上昇値強化も加わった6属性時の最大は825%。現境でも最上位クラスのバフ量。

クリダメ加算は異なるメイン属性が3体以上の時に発動し、属性数×10%(6属性で60%)(25CT)。

元素の星紋がLV4以上の時はEX吸収回収も発動。敵単体のEXゲージを奪いながら20%を味方に還元するため、EX管理の補助にもなる。
EX2+ アドミン・オーバーライド(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に400%(EXゲージが300以上の状態で使用した時、560%)のダメージ
自身に再臨を付与(2回発動まで)
味方全体のATKをチーム内の異なる属性の数×100%(チーム内の異なる属性の数が6以上の時、110%)アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
チーム内に異なるメイン属性の味方が3体以上いる時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率をチーム内の異なる属性の数×10%加算(25CT)
チーム内に異なるメイン属性の味方が3体以上いる時、敵全体に弱点属性を付与(1CT)
味方に付与されている元素の星紋がLV4以上の時、敵単体のEXゲージをチーム内の異なる属性の数×20吸収し、その内の20%を味方のEXゲージに回復
※再臨:自身とメイン属性が異なる味方がACTバーに到達した時、自身のノーツをACTバーに移動させる
※弱点属性:すべての属性から受ける攻撃が弱点属性扱いとなる(攻撃側の属性は変化しない)
全体攻撃 敵全体に400%ダメージ(敵5体時実質2000%)。EXゲージ300以上の時560%(敵5体時2800%)。装飾品最大強化で+200%(EXゲージ300以上時+280%)され600%(敵5体時3000%)・EXゲージ300以上時840%(敵5体時4200%
再臨付与 自身に再臨を付与(2回発動まで)。自身とメイン属性が異なる味方がACTバーに到達した時、自身のノーツをACTバーに移動させる(最大2回追加行動)
ATKアップ 味方全体のATKをチーム内の異なる属性の数×100%(6以上で110%)アップ(30CT)。6属性(装飾品+1含む)時最大825%(装飾品込み)
ノーツ前進 味方全体のノーツを10前方に移動(EX2の7前方から強化)
クリダメアップ 異なるメイン属性が3体以上の時、味方全体のクリダメ倍率を異なる属性の数×10%加算(25CT)。6属性時最大60%加算
弱点属性付与 異なるメイン属性が3体以上の時、敵全体に弱点属性を付与(1CT)。全属性からの攻撃が弱点倍率(×1.5)になる
EX吸収・回収 元素の星紋がLV4以上の時、敵単体のEXゲージを異なる属性の数×20吸収し、その内の20%を味方のEXゲージに回復
ポラリス状態限定のEX2強化版。弱点属性付与・再臨2回・ノーツ10前進が加わり、EX2とは別次元の爆発力を持つ。

最大ダメージはEXゲージ300以上・装飾品最大強化で敵5体時4200%。これは神光ヴィーナス魔王フィオナらに匹敵する超高倍率。

再臨が最大2回発動するため、EX2+を使った後に最大2回の追加行動が発生し、3連続行動が可能。再使用制限もCT遅延もない点が他の高火力キャラと大きく異なる。

弱点属性付与(1CT)で全属性の攻撃が弱点倍率×1.5になる。この1CT中に再臨で追加行動した分も弱点倍率が乗るため、実質的な瞬間火力はさらに高くなる。

ATKバフ825%・クリダメ60%・弱点属性・再臨・ノーツ10前進が1枚に詰まった、現境最高クラスの万能スキル。

ユニークアビリティ

★4 ポラリス状態移行時に元素の星紋を付与した際の元素の印の蓄積量+1/初期固有ゲージ+1
★5 ポラリス状態移行時に元素の星紋を付与した際の元素の印の蓄積量+2/初期固有ゲージ+2

固有能力「ポラリス状態・元素の星紋」

通常状態(ポラリスゲージ)

通常状態中、自身を含む味方がEXスキル1(またはEX1+)を使用するとポラリスゲージが「1」、EXスキル2(またはEX2+)を使用するとポラリスゲージが「2」溜まる。ポラリスゲージが「15」溜まると「ポラリス状態」に移行する。

ゲージは自身だけでなく味方全員のEX使用でも溜まる。多色編成で全員が頻繁にEXを使うほどゲージが早く溜まりポラリス状態への移行が早くなる。EX2使用でゲージ+2のため、EX2を優先的に回すとポラリス状態への移行が早い。

ポラリス状態・元素の星紋

ポラリス状態に移行直後、味方に「チーム効果:元素の星紋LV1」を付与(40CT)【バフ解除無効】。すでに元素の星紋が付与されていた場合、LV・印は維持した上で効果CTのみ上書きする。チーム効果は同時に1つのみ(後から発動したものに上書き)。ポラリス状態中はEX2がEX2+に変化する。EX2+を使用するとポラリス状態が解除され「通常状態」に戻る。

※元素の星紋:いずれかの味方が通常攻撃を行った時、攻撃者のメイン属性に対応した炎・水・雷・光・闇の「元素の印」が1つ蓄積する。ルヴィネ(付与者)が通常攻撃した場合、メイン属性の代わりに「虹の元素の印」が1つ蓄積する。同属性の印は重複せず、虹の印は重複して蓄積される。印が5つ蓄積されると元素の星紋のLVが1上昇(最大LV6)し、印はリセットされる。

元素の星紋LVによる効果:LV1/+5%・LV2/+10%・LV3/+15%・LV4/+20%・LV5/+25%・LV6/+30%(いずれも有利属性ダメージ倍率アップ)

多色編成にするほど1サイクル(5印)の達成が早くLV6への到達が早まる。LV6で有利属性ダメージ+30%が常時乗り、実際の火力は倍率表示より大きく上振れる。ルヴィネ自身は虹の印を積めるため、印の種類が不足している場面でも自分だけで複数積める。元素の星紋LV4以上でEX2/EX2+のEX吸収回収も解放される。

専用装飾品

ルヴィネの首飾り
ATK +720
固有効果属性カウント+1(自身が異なる属性の数を参照するスキルの対象になった際、属性のカウントを+1。最大6カウントまで)
EX1強化「ワールド・カリキュレート」のダメージ最大30%アップ(60%→90%・敵5体時300%→450%
EX2/EX2+強化「レディアント・プロトコル」のダメージ最大100%アップ(敵5体時1000%→1500%)/ATK上昇値が異なる属性の数×25%アップ(6属性時600%→750%、6属性110%時→825%)/「アドミン・オーバーライド」のダメージ最大200%アップ(EXゲージ300以上時敵5体時2800%→4200%)/ATK上昇値同様最大25%アップ

首飾りはATK+720。固有効果の属性カウント+1がEX1の「属性カウント+1」と重なり実質+2になる。これにより6属性達成に必要なメイン属性が4種まで下がる。EX2/EX2+のATKバフ上昇値強化で6属性時の最大が825%に到達し、EX2+はEXゲージ300以上・装飾品込みで敵5体時4200%になる。ルヴィネを使うなら最優先で装備・完凸したい。

総評・運用方法

ルヴィネ
総評
3周年で登場した限定キャラ。極星学園の生徒会長であり、一つの勢力のボスだけあって強烈な能力を引っ提げて登場した。

【火力について】
最大4200%。
これは神光ヴィーナス魔王フィオナらの限定アタッカーに匹敵する超高倍率だ。
さらに、固有能力によって属性ダメージアップを持っているので実際のダメージは見た目の倍率よりさらに高くなる。
さらに、弱点属性付与まで持っており、得意属性相手以外でもしっかりダメージが出せる点も大きい。
しかも、他のキャラによくあるような再使用制限やCT遅延などのデメリットは一切ない。
それどころか【再臨】の効果によってEX2+を使った後は2回連続で手番が回ってくるため、3連続行動が可能になっている。
EXをうまく確保できれば非覚醒時でも高いダメージが出せるので、総合ダメージはかなり高いものになる。

【バフについて】
メインとなるEX2系から。
ATKアップバフは最大で825%という非常に高い水準。
クリダメアップは最大60%とこちらも高い水準。
どちらも現境では必須級なバフで、一人で2人分の役割をこなせるに等しい形(実際はダメージも与えるしノーツも引っ張るし4役)だ。
これらのバフを同時にかけつつ、もちろんノーツ前進もついてくる。

サブとなるEX1。
CT短縮量が多く、効果時間も10CTとそこそこ長いので単体でも1CTループの構築と維持ができるほど強力。
多色編成にするだけで味方全体へ効果がかかるので汎用性も高い。
ノーツ前進は7とEX1としては破格の数値。
EX1をメインに使ったとしても他の恒常キャラでは真似ができないような使い回しが可能。

EX1と2はどちらをメインに使っても強い。

【固有能力について】
わかりにくいですね。
なので簡単に言えば、多色編成にしてターンが経過するほど強くなるということです。
完全に把握したい方はよく説明文を読んでみましょう。

<編成のコツ>
ルヴィネのポテンシャルを最大限に活かすため、可能な限り異なるメイン属性を5〜6種類編成することになる。
ただし、ルヴィネが装飾品で+1、さらにEX1で+1、合計+2できるので最大の6属性を達成するには、メイン属性が4つあれば良いことになる。
他にも梨緒アポロ彩愛リーリアなど属性+1を持つキャラは他にもいるため、メイン属性は最低3つバラけさせておけばあとは他で補ってもOK。

スキルの対象が味方全体へかかるため編成で組めない相手はいないようなものだが、自身がバフを受け取るためには結局なにかしらの種族に寄せる必要がある場合が多くなる。
ルヴィネ自体は神族なので、神族編成がけっこう組みやすいかもしれない。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
3周年を記念して登場した限定キャラで交換は不可能。
能力は編成にはクセがあるものの、編成が組めたなら使い勝手自体にはクセは少なく、使いやすく強い。
うまく多色編成さえ組めるなら引いておきたいキャラ。
限界突破についてはアタッカーなのですればするほど火力が跳ね上がっていくので、できれば凸も考慮しておきたい。
運用方法
EXゲージを300以上確保してからEX2+を撃つ
EX2+のダメージはEXゲージ300以上の時に400%から560%(装飾品込み840%・敵5体時4200%)に跳ね上がる。EX2+を使うタイミングでゲージが300以上あるよう意識して運用する。元素の星紋LV4以上のEX吸収回収もゲージ確保に役立つ。
6属性達成で全効果を最大化する
ATKバフ825%・クリダメ60%・CT短縮24%・ノーツ前進7はすべて6属性時が最大値。装飾品+1とEX1+1で合計+2できるためメイン属性は4種で6属性扱いになる。梨緒・アポロ・彩愛リーリアなど属性+1持ちと組むとさらに達成しやすい。
EX2+の再臨2回を活かす
EX2+使用後、自身とメイン属性が異なる味方がACTバーに到達するたびにルヴィネのノーツもACTバーに移動する(最大2回)。3連続行動になるため、弱点属性付与の1CTが切れる前に追加のEXスキルを叩き込める。再臨を活かすには属性が異なる味方を多く並べておく。
元素の星紋を早くLV6まで上げる
元素の星紋LV6で有利属性ダメージ+30%が常時乗り、実際の火力が倍率表示より大きく上振れる。多色編成にするほど5印の蓄積が早くなる。ルヴィネ自身は虹の印を積めるため、属性が足りない場面でも自分でカバーできる。LV4以上でEX吸収回収も解放される。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

おすすめ編成例

神族編成
攻略スクリーンショット
スクショは無凸のルヴィネが非覚醒時の攻撃でカンスト表記を出しているところ。
このスペックなので当然ではある。工夫次第ではもっと伸ばせるはずだ。

編成キャラ解説

水着ちぃアルモタヘル
水着ちぃアルモタヘル
CT短縮役として起用。
ただし、途中からはノーツを10引っ張れるキャラが多いため毎ターン打つ必要はない。
オオヒメ
オオヒメ
ラクシャと水着ちぃアルモタヘルを起用したのでオオヒメを入れるとかなり安定感が上がるので入れた。
最適とはいわないもののかなりベターな動きが可能で、ノーツ前進からコスパの良いバフもかけ続けてくれる。
正月アナ
正月アナ
ここは誰でも良かったが、どうせならオーバーヒールも入れようということで正月アナ。
撃てるときはバフを撃ってさらにダメージを上げていく。撃てないときは無理しなくてもOK。
ラクシャ
ラクシャ
被ダメ増加役。
さらにはこの編成ならラクシャ自身も高いダメージを出しやすい。
ラクシャがもたないクリダメバフをルヴィネがもっているため相性が抜群によく、同じ神族なので噛み合っており、相乗効果がデカい。
ルヴィネ
ルヴィネ
メインアタッカー兼メインバッファー。
今回は5属性完全にバラけさせたが、装飾品とEX1の使用を前提とすれば別に5属性バラバラである必要はない。
後半に行くにつれ固有能力の影響もあり火力がどんどんと積み上がっていき同じくスロースターターのラクシャのちからも相まって高いダメージを連発できるようになる。
その他の編成例2
攻略スクリーンショット
【ずっとルヴィネのターン編成】
チアミルフィーの「激励」を使ってルヴィネの攻撃を毎ターン発生させるちょっとネタ寄りの編成。
ただし、スクショは「鳳凰フェニエルのスキルでカンスト表記」に届いたもの。
当然、スキル倍率が鳳凰フェニエルより高いルヴィネラクシャもカンスト表記のダメージを連発できる。
実用性がまったくないとは言えない破壊力がある編成。

ただ、ラクシャのEX2が撃てるようになるまでに時間がかかってしまうため被ダメ増加デバフのかかり始めが遅いため序盤はダメージが伸びない。
後半ラクシャの被ダメ増加デバフが重なりだすとダメージが跳ね上がっていく。

回しやすくするためEX消費を半減にするグロリア(Xmasフェニエルで代用可)をいれている。
これによって、グロリア以外全員がEX2を撃ち続けることが可能になる。

ずっとルヴィネのターンはEX1を混ぜるならばグロリアは必須ではなく、他にもいろんな編成で可能なので色々試してみるのも楽しい。

【編成について(左から)】
グロリア
鳳凰フェニエル
ラクシャ
チアミルフィー
ルヴィネ

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

💬 コメント・質問

コメント

  1. 匿名 より:

    オオヒメ、正月アナが居ないので水着ちぃアルモ、水着パテル、ラクシャ、ルヴィネで組もうと思っているのですが、あと1枠は何を入れたら良いでしょうか?
    限定組は全く居ません。
    ピースがあるので何かいいキャラがいれば交換も検討してます。

    • アバター画像 gamereach より:

      コメントありがとうございます!
      オオヒメ、正月アナは近々復刻するので、特に正月アナは入手を検討してもいいかもしれません。

      水着ちぃアルモタヘル、水着パテル、ラクシャで守護天使条件をクリアしていますので、回せるのであればあと1枠は何を入れてもいいと思います。
      もしノーツが足りないならノーツを引っ張れるキャラなど。
      現在の4体でEXがかなりかつかつになると思われるので、できるだけEXの邪魔をしないキャラ(例えば水着ヴィーナスなど)がいいと思います。
      水着ヴィーナスなら好きなときにノーツを引っ張れるし、スピードタイプなので遅れていてもルヴィネが引っ張れば必ず前に飛んでくれますので1CTループも組みやすいです。
      他にもEXを確保しやすいキャラを置物として1体入れるのが良いかなと思いましたがいかがでしょう?

      • 匿名 より:

        キャラとして好きなのでex置物として晴れ着ウズメイア入れてまわしてみます
        次のネーゼとメルエルの性能次第ではありますが正月アナの入手検討しようと思います
        いつも参考になってます
        回答ありがとうございました

  2. 匿名 より:

    いつも参考にさせていただいております。フェニエルが好きですが多色編成というのが難しいわりにたいした成果がありませんでした。限定を雑に組ませた方が強かったです。しかしこれからは彼女が活きる場面がでてきたということでしょうか。

    • アバター画像 gamereach より:

      コメントありがとうございます!フェニエルとはとても相性がいいキャラが登場しましたね。長らく不遇だった多色編成がルヴィネをきっかけに再興してきそうな予感がします。
      鳳凰フェニエルのことですよね?鳳凰フェニエルもこれで活躍の場が増えたと思います。
      ただ鳳凰フェニエルは能力的に少しインフレに飲まれ気味な部分があります(そのせいで現状でも「限定を雑に組ませたほうが強かった」と言った形になってしまっています)。なので、ルヴィネと組ませても一定の活躍はするものの、役割が丸かぶりしていることもあるので外れやすくはあるかもしれません。
      Xmasフェニエルに関してはルヴィネの連続行動を支えるのに入れるのはありかなと思います!

      • 匿名 より:

        お返事ありがとうございます。
        鳳凰フェニエルですね、実はXmasフェニエルも使い道あるかなと考えていたので嬉しいです。

  3. 匿名 より:

    更新ありがとうございます。オオヒメが居ないため、鳳凰フェニエル、ロロット、正月アナ、ラクシャ、ルヴィネで使っています。これでも結構回せはするのですが、やはり守護天使編成に寄せた方が使いやすいでしょうか?
    次の限定2人の凸や魔王フィオナ復刻のコア上げもしたいため、オオヒメの復刻を引くかどうか悩んでおります。

    • アバター画像 gamereach より:

      コメントありがとうございます!!守護天使編成に必要は全く無いので現在のバランスが良い編成で大丈夫だと思います!
      守護天使編成はラクシャを前に出したいときなどにはよく刺さるのと、神×打撃のキャラがでてくると水着パテルがでてこれるようになり強力になる点で強い点が上げられます。
      ルヴィネ編成ではとくに守護天使編成に大きな意味はないのでルヴィネのためにオオヒメを用意する必要はありません。
      水着パテルを活かしていきたい場合はオオヒメがいると相当に扱いやすくなります。ただ、ちょっと先の話にはなりますがちぃオオヒメが登場予定ですね。
      オオヒメと共存できるような能力かどうかはわかりませんが、守護天使がまた一人増えるのは確実です。

  4. 匿名 より:

    いつも拝見しております!
    最近始めたのですが、鳳凰フェニエル、ルヴィネ、ちぃアルモタヘル、ラクシャ、水着パテルで神族編成で進めてます。
    属性カウント+1(ルヴィネは+2)の仕様の確認なのですが、5属性で編成しなくても1つ重複しても大丈夫という認識であってますか?
    いまいち、カウントが理解できず…(現状だと5属性+2でカウント7になってるってことなのかな?)

    • アバター画像 gamereach より:

      コメントありがとうございます!属性カウントはおっしゃられているご理解で間違いないと思われます。
      ルヴィネを装備まで育成し、EX1使用で+2なので、ルヴィネの光+2=3属性カウントされます。合計7属性になってらっしゃいます。

      ところでサブ属性ってカウントされるんでしたっけ?

  5. 現在炎属性編成でジュエリー イレーナ 嫁入りヨミ 水着トリシャ 煌嶺 でやってるんですが火力が出ないです。
    特に問題ない編成だと思うのですがどうですか。

  6. すいません 送信先間違えました

  7. サンタ より:

    はじめまして、最近クルスタ始めました。
    編成真似させていただこうと思いましたが水着ちぃアルモだけいません。恒常かこれから来る復刻キャラで代用できるキャラいませんでしょうか?

    • アバター画像 gamereach より:

      コメントありがとうございます!水着ちぃアルモタヘルは恒常キャラなので運が良ければどのガチャでも出てきます。また、スターピースでの交換や、課金して購入できる交換アイテムなどでも交換対象になっています。
      代用キャラとしましては、神族でノーツ前進を持つキャラなどであれば代用しやすいです。できればCT短縮を持っているといいのですがEX1でCT短縮を持つキャラはかなり数が限られますので、ノーツ前進があれば十分かなと思います。
      途中から、オオヒメとラクシャがEX2を使いだすとノーツを大きく前進させますのでCT短縮はそこまで必要ではなくなります。
      でも、スキルレベルが上がるまではやはりCT短縮を1枚入れておいたほうが回しやすいです。

  8. サンタ より:

    御答えありがとうございます。
    早速手持ちの神族のスキル確認してみますね。