【クルスタ】ラクシャの評価
円環の守護天使
ラクシャ
ラクシャ
★★★
限定
総合評価
GOD
GOD RANK
スロースターターな万能キャラ。火力・バフ・デバフ・さらにEX効率まで全てが最高水準
キャラの特徴
強み・できること
- なんでもできるのが強み。高いダメージもだせる。バフもつよいしデバフも強く、EX消費量も低くEX上昇量も高い
- 火力は最大3000%だがバフデバフに加えてスタン時ダメージアップがついて見た目より高いダメージがだせる
- EX1を使うことでラッシュ数をためつつEX上昇を上げる上、ノーツも引っ張れるので序盤も足を引っ張りにくい
- 雷属性と神族どちらの編成でも中心となって活躍でき、汎用性も確保されている
- ラッシュ数が積み上がればEX2は150消費で撃てる破格のコスパ
気になる点
- スロースターターである。輪廻レベルがあがりラッシュが積み上がるまでに時間がかかる
- なんでもあるが、ないものはクリダメアップなのでそこだけは味方に貰う必要がある
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
シャクラ・クローダ(消費EX:100)
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敵全体に15%×5回のダメージ(輪廻LV1の時は攻撃回数2回増加、輪廻LV2の時は攻撃回数5回増加)
自身のEX上昇を60アップ(25CT)
神族または雷属性の味方のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
輪廻LV1以上の時、神族または雷属性の味方の行動CTを10%短縮(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身のEX上昇を60アップ(25CT)
神族または雷属性の味方のノーツを5~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
輪廻LV1以上の時、神族または雷属性の味方の行動CTを10%短縮(20CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
| 全体多段 | 敵全体に15%×5回ダメージ(合計75%、敵5体時実質375%)。装飾品最大強化で1段+7.5%。輪廻LV1で攻撃回数+2回(7回)、輪廻LV2以上で+5回(10回) |
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を+60アップ(25CT) |
| ノーツ前進 | 神族または雷属性の味方のノーツを5前方に移動(2条件重複なし) |
| 行動CT短縮 | 輪廻LV1以上の時、神族または雷属性の味方の行動CTを10%短縮(20CT)(2条件重複なし) |
EX2
ヴァーユヴァータ・ニルティヤ(消費EX:300)
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敵全体に30%×8回のダメージ
自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
このEXスキルのEX消費量をラッシュ数×1減少(EX消費量は150未満にはならない)
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
輪廻LV1以上:さらに神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)
輪廻LV2以上:敵全体の被ダメージを神族または雷属性の味方の数×12%増加(20CT)
輪廻LV3:このEXスキルによる自身の相手スタン時のダメージ倍率を80%に強化(1CT)
自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
このEXスキルのEX消費量をラッシュ数×1減少(EX消費量は150未満にはならない)
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
輪廻LV1以上:さらに神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)
輪廻LV2以上:敵全体の被ダメージを神族または雷属性の味方の数×12%増加(20CT)
輪廻LV3:このEXスキルによる自身の相手スタン時のダメージ倍率を80%に強化(1CT)
| 全体多段 | 敵全体に30%×8回ダメージ(合計240%、敵5体時実質1200%)。装飾品最大強化で各段+15%され45%×8回(合計360%、敵5体時1800%) |
| スタン特効 | 自身の相手スタン時ダメージ倍率を50%加算(1CT)。輪廻LV3で80%に強化 |
| ATKアップ | 神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)。装飾品最大強化で数×15%加算され数×75%(5体時375%) |
| 輪廻LV1以上でさらに神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)。装飾品最大強化で数×15%加算され数×75%(5体時375%) | |
| 輪廻LV1以上の合計で神族または雷属性の味方の数×150%(5体時750%)(2条件重複なし) | |
| 被ダメ増加 | 輪廻LV2以上の時、敵全体の被ダメを神族または雷属性の味方の数×12%増加(20CT)。5体時最大60% |
| ノーツ前進 | 神族または雷属性の味方のノーツを10前方に移動(2条件重複なし) |
| EX消費軽減 | このEXスキルのEX消費量をラッシュ数×1減少(150未満にはならない)。他星騎士からのEX消費減少効果は受けない |
全体攻撃・スタン特効・ATKバフ・ノーツ前進を持ち、輪廻LVが上がるほど効果が増えるメインスキル。
全体攻撃は30%×8回(合計240%・敵5体時1200%)。自身の相手スタン時ダメージ倍率+50%(輪廻LV3で80%)が加わり、スタン中の敵への火力がさらに伸びる。
ATKバフは神族または雷属性の味方の数×60%(5体時300%)。輪廻LV1以上になると「さらに×60%」が加わり、合計で数×120%(5体時600%)まで伸びる。輪廻LV2以上では敵全体の被ダメ増加(神族または雷の数×12%・5体時最大60%)も加わる。
ノーツ前進は神族または雷属性の味方が対象で10前方に移動する。EX消費はラッシュ数×1減少するが150未満にはならず、他星騎士からのEX消費減少効果は受けない。EX2使用で円環ゲージが3溜まり、即座に円環状態へ移行できる。
全体攻撃は30%×8回(合計240%・敵5体時1200%)。自身の相手スタン時ダメージ倍率+50%(輪廻LV3で80%)が加わり、スタン中の敵への火力がさらに伸びる。
ATKバフは神族または雷属性の味方の数×60%(5体時300%)。輪廻LV1以上になると「さらに×60%」が加わり、合計で数×120%(5体時600%)まで伸びる。輪廻LV2以上では敵全体の被ダメ増加(神族または雷の数×12%・5体時最大60%)も加わる。
ノーツ前進は神族または雷属性の味方が対象で10前方に移動する。EX消費はラッシュ数×1減少するが150未満にはならず、他星騎士からのEX消費減少効果は受けない。EX2使用で円環ゲージが3溜まり、即座に円環状態へ移行できる。
EX2+
サンサーラ・シャクティ(消費EX:300)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に40%×10回のダメージ
自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
このEXスキルのEX消費量をラッシュ数×1減少(EX消費量は150未満にはならない)
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
輪廻LV1以上:さらに神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)
輪廻LV2以上:敵全体の被ダメージを神族または雷属性の味方の数×16%増加(20CT)
輪廻LV3:このEXスキルによる自身の相手スタン時のダメージ倍率を80%に強化(1CT)
自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
このEXスキルのEX消費量をラッシュ数×1減少(EX消費量は150未満にはならない)
※このEXスキルは他星騎士から付与されたEX消費量減少の効果を受けない
輪廻LV1以上:さらに神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)
輪廻LV2以上:敵全体の被ダメージを神族または雷属性の味方の数×16%増加(20CT)
輪廻LV3:このEXスキルによる自身の相手スタン時のダメージ倍率を80%に強化(1CT)
| 全体多段 | 敵全体に40%×10回ダメージ(合計400%、敵5体時実質2000%)。装飾品最大強化で各段+20%され60%×10回(合計600%、敵5体時3000%) |
| スタン特効 | 自身の相手スタン時ダメージ倍率を50%加算(1CT)。輪廻LV3で80%に強化 |
| ATKアップ | 神族または雷属性の味方のATKを神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)。装飾品最大強化で数×15%加算され数×75%(5体時375%) |
| 輪廻LV1以上でさらに神族または雷属性の味方の数×60%アップ(30CT)。装飾品最大強化で数×15%加算され数×75%(5体時375%) | |
| 輪廻LV1以上の合計で神族または雷属性の味方の数×150%(5体時750%)(2条件重複なし) | |
| 被ダメ増加 | 輪廻LV2以上の時、敵全体の被ダメを神族または雷属性の味方の数×16%増加(20CT)。5体時最大80% |
| ノーツ前進 | 神族または雷属性の味方のノーツを10前方に移動(2条件重複なし) |
| EX消費軽減 | このEXスキルのEX消費量をラッシュ数×1減少(150未満にはならない)。他星騎士からのEX消費減少効果は受けない |
ユニークアビリティ
| ★4 | EX1のEX上昇の効果時間+5CT/初期固有ゲージ+1 |
| ★5 | EX1のEX上昇の効果時間+10CT/初期固有ゲージ+2 |
固有能力「円環ゲージ・輪廻LV」
通常状態
通常状態中、EXスキル1を使用すると円環ゲージが「1」、EXスキル2を使用すると円環ゲージが「3」溜まる。円環ゲージが「3」溜まると「円環状態」に移行する。
EX2を1回使えば円環ゲージが3溜まり即座に円環状態に移行できる。EX1を3回でも移行可能。円環状態に入るたびに輪廻LVが上がっていくため、序盤はEX2を撃って素早く円環状態を経由し輪廻LVを上げていくのが基本。
円環状態
円環状態に移行直後、輪廻LVが1上昇(最大3)する。円環状態中は「EXスキル2」が「EXスキル2+(サンサーラ・シャクティ)」に変化する。EXスキル2+を使用すると円環状態が解除され、「通常状態」に戻る。
輪廻LVは円環状態に移行するたびに1ずつ上がり最大3まで蓄積する。 輪廻LVが上がるほどEX1の攻撃回数・EX2/EX2+のATKバフ2段目・被ダメ増加・スタン特効強化が解放されていく。 輪廻LV3に到達するとすべての効果が最大化するため、円環状態を3回経由して輪廻LV3まで上げきるのが理想の運用になる。
専用装飾品
ラクシャの頭飾り
ATK +720
| EX1強化 | 「シャクラ・クローダ」のダメージ最大7.5%アップ |
| EX2強化 | 「ヴァーユヴァータ・ニルティヤ」のダメージ最大15%アップ/神族または雷属性のATK上昇値が数×15%アップ/さらに神族または雷属性のATK上昇値が数×15%アップ(輪廻LV1以上合計で5体時600%→750%) |
| EX2+強化 | 「サンサーラ・シャクティ」のダメージ最大20%アップ/神族または雷属性のATK上昇値が数×15%アップ/さらに神族または雷属性のATK上昇値が数×15%アップ(輪廻LV1以上合計で5体時600%→750%) |
頭飾りはATK+720。EX2・EX2+ともにダメージ強化とATKバフ2段それぞれに+15%が乗り、輪廻LV1以上のATKバフが5体時600%→750%まで伸びる。EX2+のダメージは装飾品込みで60%×10回(敵5体時3000%)に達する。限定キャラの真価を引き出すために最優先で装備・完凸したい装飾品。
総評・運用方法
総評
満を持して登場した最後の守護天使ラクシャ。
3周年の前夜祭で限定キャラとして登場した。
一言で言えば、スロースターターの代わりにトップギアに入ると圧倒的な強さになるというタイプの万能キャラ(一言で言えてない?)
アタッカーとしては3000%の高倍率のEX2+に加えて、さらにスタン時ダメージアップが乗るので実質1.4倍のバフがかかるようなものであり実質の最大倍率は4200%と最上級のアタッカーに匹敵する倍率になる。
バッファーとしては750%という高水準のATKアップバフをもつ。
条件は円環Lv1以上で雷または神族なのでかなり緩いと言える。
※円環は簡単に言えば固有状態に入った回数で上がり、下がることはない。
最大で3まで。難しく考えなくても大丈夫で、円環に入ったらEX2+を早めに使って通常状態に戻り、また円環に入るのを目指せばOKだ。
デバッファーとしては全体被ダメ増加を最大80%(通常時60%)をまける。
全体にかかる被ダメ増加として最高峰の効果。
円環Lv2からEX2系のスキルに付随するようになる。
そして自身へのバフ効果も凄まじい。
EX1によってEX上昇値があがり、スピードタイプの弱点を補完している。
さらにEX2は最初は無凸でEX消費300だが、ラッシュ数の数だけ消費量が軽減していき、最大で150まで減らすことができる。
ラッシュ数はEX1が多段攻撃なので稼ぎやすい設計になっており、序盤にEX1を使っておけば中盤以降は高いEX上昇と安いEX2で驚異的なコスパを発揮できるようになる。
まだ終わらない。円環Lv3ならば自身の攻撃にスタン時ダメージアップ80%がつく。
通常のスタンしている敵への倍率は2倍。それが2.8倍になるので体感1.4倍ほどの倍率がかかったような形になる。
スタン時ダメージアップはスピードタイプの場合は装飾品につけることができないため貴重なダメージアップ源で、ダメージを大きく伸ばしてくれる。
能力がてんこ盛りなせいで説明が長くなってしまったが、本当に何でもできてしまう万能型だ。
足りないものといえばクリダメアップくらいで、クリダメアップさえ他のキャラから貰えれば簡単に大ダメージを量産できるようになる。
ただし、上述してきた通りコスパが上がるのはラッシュ数150以上、円環3以上になってからなので、立ち上がりが遅いことは弱点と言える。
が、あまりにもその後が強すぎる。
これでノーツ前進もきっちりEX1で5、EX2は10(非覚醒時でも)ついているので使いやすさも抜群である。
使い方も弱点もはっきりしていて、書いてある文章こそ長いが実際はEX1を最初に4~6回ほど使った後はひたすらEX2を撃ち続けるだけでぶっ壊れた能力を感じることができる仕様だ。
<編成のコツ>
神族または雷属性で固めて使う。
バフなどに条件があるので必ず5人編成したほうが良い。最低でも4人は欲しい。
雷と神の混成でも大丈夫だ。
アタッカーとして殆どの仕事をラクシャがこなしてくれるのであとは行動CT短縮とクリダメアップを入れておけばOK。
水着ちぃアルモタヘルや水着パテルといった守護天使ズを入れてもいいし、オオヒメを入れると更に安定しやすい。
もちろん雷属性で染めても十二分に強い。編成の幅が広い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2026年6月実装の限定キャラ。限定キャラなのでガチャ開催期間中に引く以外には入手方法はない。※凸はアイテムで後から行うことも可能。
雷属性の中では間違いなくトップレベル。文句なしの限定キャラ的な能力の持ち主。単体での完結度の高さがあらゆる場面で使える。
ただ、総力戦などではスロースターターゆえに最高火力が間に合うかどうかがポイントに放ってくると思うのでそこらへんは使い分け。
現時点で言えることは間違いなく強いということだ。
最後に凸はどうするか問題だが、すれば強い。アタッカーなので恩恵もデカい。
しなくてもこんなに強かったら十分な気はするが、EXの消費が下がることまで考えると凸の恩恵は間違いなく大きい部類であり、限定キャラゆえユニークアビリティもつくので余裕があるのならば凸っておきたい。
3周年の前夜祭で限定キャラとして登場した。
一言で言えば、スロースターターの代わりにトップギアに入ると圧倒的な強さになるというタイプの万能キャラ(一言で言えてない?)
アタッカーとしては3000%の高倍率のEX2+に加えて、さらにスタン時ダメージアップが乗るので実質1.4倍のバフがかかるようなものであり実質の最大倍率は4200%と最上級のアタッカーに匹敵する倍率になる。
バッファーとしては750%という高水準のATKアップバフをもつ。
条件は円環Lv1以上で雷または神族なのでかなり緩いと言える。
※円環は簡単に言えば固有状態に入った回数で上がり、下がることはない。
最大で3まで。難しく考えなくても大丈夫で、円環に入ったらEX2+を早めに使って通常状態に戻り、また円環に入るのを目指せばOKだ。
デバッファーとしては全体被ダメ増加を最大80%(通常時60%)をまける。
全体にかかる被ダメ増加として最高峰の効果。
円環Lv2からEX2系のスキルに付随するようになる。
そして自身へのバフ効果も凄まじい。
EX1によってEX上昇値があがり、スピードタイプの弱点を補完している。
さらにEX2は最初は無凸でEX消費300だが、ラッシュ数の数だけ消費量が軽減していき、最大で150まで減らすことができる。
ラッシュ数はEX1が多段攻撃なので稼ぎやすい設計になっており、序盤にEX1を使っておけば中盤以降は高いEX上昇と安いEX2で驚異的なコスパを発揮できるようになる。
まだ終わらない。円環Lv3ならば自身の攻撃にスタン時ダメージアップ80%がつく。
通常のスタンしている敵への倍率は2倍。それが2.8倍になるので体感1.4倍ほどの倍率がかかったような形になる。
スタン時ダメージアップはスピードタイプの場合は装飾品につけることができないため貴重なダメージアップ源で、ダメージを大きく伸ばしてくれる。
能力がてんこ盛りなせいで説明が長くなってしまったが、本当に何でもできてしまう万能型だ。
足りないものといえばクリダメアップくらいで、クリダメアップさえ他のキャラから貰えれば簡単に大ダメージを量産できるようになる。
ただし、上述してきた通りコスパが上がるのはラッシュ数150以上、円環3以上になってからなので、立ち上がりが遅いことは弱点と言える。
が、あまりにもその後が強すぎる。
これでノーツ前進もきっちりEX1で5、EX2は10(非覚醒時でも)ついているので使いやすさも抜群である。
使い方も弱点もはっきりしていて、書いてある文章こそ長いが実際はEX1を最初に4~6回ほど使った後はひたすらEX2を撃ち続けるだけでぶっ壊れた能力を感じることができる仕様だ。
<編成のコツ>
神族または雷属性で固めて使う。
バフなどに条件があるので必ず5人編成したほうが良い。最低でも4人は欲しい。
雷と神の混成でも大丈夫だ。
アタッカーとして殆どの仕事をラクシャがこなしてくれるのであとは行動CT短縮とクリダメアップを入れておけばOK。
水着ちぃアルモタヘルや水着パテルといった守護天使ズを入れてもいいし、オオヒメを入れると更に安定しやすい。
もちろん雷属性で染めても十二分に強い。編成の幅が広い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2026年6月実装の限定キャラ。限定キャラなのでガチャ開催期間中に引く以外には入手方法はない。※凸はアイテムで後から行うことも可能。
雷属性の中では間違いなくトップレベル。文句なしの限定キャラ的な能力の持ち主。単体での完結度の高さがあらゆる場面で使える。
ただ、総力戦などではスロースターターゆえに最高火力が間に合うかどうかがポイントに放ってくると思うのでそこらへんは使い分け。
現時点で言えることは間違いなく強いということだ。
最後に凸はどうするか問題だが、すれば強い。アタッカーなので恩恵もデカい。
しなくてもこんなに強かったら十分な気はするが、EXの消費が下がることまで考えると凸の恩恵は間違いなく大きい部類であり、限定キャラゆえユニークアビリティもつくので余裕があるのならば凸っておきたい。
運用方法
序盤は素早く輪廻LVを上げる
EX2を使うと円環ゲージが3溜まり即座に円環状態に移行して輪廻LVが上がる。輪廻LVが上がるほどスキルが強化されるため、序盤はEX2を優先して円環状態を繰り返し経由し、輪廻LV3まで上げきるのが基本。
神族または雷属性で固める
ATKバフ・被ダメ増加・ノーツ前進はすべて神族または雷属性が対象。神族または雷属性を5体で固めるとATKバフが最大(輪廻LV1以上・装飾品込みで750%)、被ダメ増加も最大(EX2+で80%)になり、全効果が最大化する。
輪廻LV3で全効果が最大化する
輪廻LV1でATKバフ2段目、LV2で被ダメ増加、LV3でスタン時ダメージ倍率80%強化が解放される。LV3まで到達して初めて全効果が揃うため、円環状態を3回経由するまでは本領を発揮しきれない点を意識する。
EX消費軽減の仕様に注意
EX2のEX消費はラッシュ数×1減少するが150未満にはならず、他のキャラからのEX消費減少効果も受けない。EX消費を他キャラのバフで下げる前提の編成を組んでも軽減されないため、ラクシャ自身のEX上昇アップとラッシュ数で回す。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
守護天使+正月アナの神族編成
後半のダメージの伸びが半端ない。育成途中だがラクシャ攻撃で軽く100億を突破した。非覚醒時でもカンスト表記に届くほどのダメージをだせる。
ついでにオオヒメや水着ちぃアルモタヘルなどもバフの恩恵を受けてカンスト表記は余裕で出せてしまう。
ついでにオオヒメや水着ちぃアルモタヘルなどもバフの恩恵を受けてカンスト表記は余裕で出せてしまう。
編成キャラ解説
ここにきて株が上がりっぱなしのオオヒメ。
最後の守護天使ラクシャとも相性は抜群によく、絶対に必須とはいわないがいるとめちゃくちゃ編成を回しやすくなる。
強力なCT短縮力、高いEX上昇、そしてEX2でもEX100消費というコスパの良さで全く邪魔をしない。
最後の守護天使ラクシャとも相性は抜群によく、絶対に必須とはいわないがいるとめちゃくちゃ編成を回しやすくなる。
強力なCT短縮力、高いEX上昇、そしてEX2でもEX100消費というコスパの良さで全く邪魔をしない。
被ダメ増加役兼CT短縮役。
オオヒメのサポートがあるので水着ちぃアルモタヘルで十分にCT短縮の構築と維持ができる。
被ダメ増加はラクシャでもできるが重ねても強い上、多段攻撃のEX1なのでラクシャのサポートにもなるので使いやすい。
オオヒメのサポートがあるので水着ちぃアルモタヘルで十分にCT短縮の構築と維持ができる。
被ダメ増加はラクシャでもできるが重ねても強い上、多段攻撃のEX1なのでラクシャのサポートにもなるので使いやすい。
神族編成ならとりあえず入れておけば強いから入れておいたが、ここは何を入れても回りそうだ。
EXが厳しい場合はEX1で神族のノーツを引っ張れるようなキャラを入れておくだけでもいい。
一応ATKアップとクリダメアップ役。
EXが厳しい場合はEX1で神族のノーツを引っ張れるようなキャラを入れておくだけでもいい。
一応ATKアップとクリダメアップ役。
神族と守護天使に対して強烈なバフをかけられる最高峰のバッファー。
ラクシャは水着パテルと組めるのがかなり反則的。
オオヒメ、水着パテル、ラクシャの3人でとりあえず組んでおくだけでも相当強い編成になる。
ラクシャは水着パテルと組めるのがかなり反則的。
オオヒメ、水着パテル、ラクシャの3人でとりあえず組んでおくだけでも相当強い編成になる。
ダメージは文句なし。
さらにはデメリットは一切ないのでスキルも使い放題。
EX150でこんなに強くていいのか?と不安になるくらいの強さだ。
さらにはデメリットは一切ないのでスキルも使い放題。
EX150でこんなに強くていいのか?と不安になるくらいの強さだ。
その他の編成例2
その他の編成例3
【(変則)光属性メイン編成】
ラクシャの被ダメ増加デバフをメインにし、ラクシャ以外を光属性で揃えた変則的な編成。
【編成例(左から)】
正月フィオナ
コハルコ
ルネア
ラクシャ
神光ヴィーナス
ラクシャの全体被ダメ増加がルネアの全体攻撃を支える。
バフは一部噛み合わないが、神族へのバフはラクシャも受け取るのでスクショはラクシャがカンスト表記ダメージを出しているところ。
無凸で育成途中でこれだけ出るのならば育成次第ではもっと高いダメージも期待できる。
だが、ラクシャのダメージ伸ばしたい場合は違う編成を組んだほうが良い。
ルネアと神光ヴィーナスは後半はカンスト表記を大きく超えるダメージを連発する。
30CT内で5千億~1兆はかるく圏内になるほど。
被ダメ増加役としてもラクシャが優秀なことがわかったが、まあ普通に光属性の被ダメ増加役で問題ないかもしれない。
それでもラクシャの出張性能はそれなりに高いことが証明されたのではないかなと思う。
ラクシャの被ダメ増加デバフをメインにし、ラクシャ以外を光属性で揃えた変則的な編成。
【編成例(左から)】
正月フィオナ
コハルコ
ルネア
ラクシャ
神光ヴィーナス
ラクシャの全体被ダメ増加がルネアの全体攻撃を支える。
バフは一部噛み合わないが、神族へのバフはラクシャも受け取るのでスクショはラクシャがカンスト表記ダメージを出しているところ。
無凸で育成途中でこれだけ出るのならば育成次第ではもっと高いダメージも期待できる。
だが、ラクシャのダメージ伸ばしたい場合は違う編成を組んだほうが良い。
ルネアと神光ヴィーナスは後半はカンスト表記を大きく超えるダメージを連発する。
30CT内で5千億~1兆はかるく圏内になるほど。
被ダメ増加役としてもラクシャが優秀なことがわかったが、まあ普通に光属性の被ダメ増加役で問題ないかもしれない。
それでもラクシャの出張性能はそれなりに高いことが証明されたのではないかなと思う。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
神族
スピード
斬撃
コメント
お忙しい所失礼します。光編成も可能でしたら欲しいです!
リクエストありがとうございます!ラクシャは雷かつ神族なので光で組むなら神族でいきたかったんですが、ラクシャのポテンシャルを活かせる神族の「光」キャラはまだ少ないようで難しかったです。多色とかだとかなり編成の幅が広いんですけどね。そこで、光属性の中でも最強クラスのルネアと神光ヴィーナスを逆にラクシャでサポートする形の編成を組んでみました。
ラクシャのページに編成例を追加してみたので良かった見てみてください!
は