【クルスタ】水着パテルの評価
フカヒレライダー
パテル
パテル
★★★
恒常
総合評価
GOD
GOD RANK
条件が揃えばATKアップが最大937.5%(装飾品込み)。クリダメ60%とクリ率20%も付く最強クラスのバッファー。守護天使か打撃を3体入れれば組める
キャラの特徴
強み・できること
- 最大937.5%の高倍率のATKバフもち
- 全体クリダメアップ60%もちでさらにダメージを伸ばせる
- 覚醒時にはクリ率も伸ばせるようになる
- つまり一人で3役をこなす。もちろんノーツ前進もある
- 守護天使が増えてきて編成も組みやすくなった
気になる点
- ATKバフを最大にするには、神族の全員が守護天使か武器が打撃である必要があり、条件が厳しい
- 全体へのATKバフは水着パテルの基礎ATKが高いほど上がるので、武器・防具や限界突破でATKを伸ばす必要がある
- フカヒレゲージはラッシュ10ごとに+1でゲージ3が必要。ラッシュが溜まりにくい編成や序盤はEX2+に移行できず、ノーツ10マスとクリティカルバフの恩恵が得られない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
デプスインヘル(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に70%×8回のダメージ
神族の味方のノーツを5前方に移動
ラッシュ30以上の時、神族の味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%)
神族の味方のノーツを5前方に移動
ラッシュ30以上の時、神族の味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(30CT)(最大200%)
| 単体多段 | 敵単体に70%×8回(合計560%)のダメージ。装飾品最大強化で攻撃回数が+1回され9回になり、ダメージも最大+7%アップ |
| ノーツ前進 | 神族の味方のノーツを5前方に移動 |
| ATKアップ | ラッシュ30以上の時、神族の味方のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×13%アップ(最大200%)(30CT)。装飾品最大強化で最大262.5% |
単体への多段攻撃に、神族の味方のノーツ5前進が付いたスキル。
攻撃は70%×8回で控えめ。多段攻撃はヒットした数だけラッシュが増えるので、ラッシュ30のフカヒレライダー状態に入る役目が大きい。
神族編成なら味方全員のノーツが5前進する。EXが枯渇しやすい序盤に、EX1で全体のノーツを前進できるのは貴重。
ラッシュ30以上で撃つと、神族のATKも最大200%(装飾品込み262.5%)上がる。
攻撃は70%×8回で控えめ。多段攻撃はヒットした数だけラッシュが増えるので、ラッシュ30のフカヒレライダー状態に入る役目が大きい。
神族編成なら味方全員のノーツが5前進する。EXが枯渇しやすい序盤に、EX1で全体のノーツを前進できるのは貴重。
ラッシュ30以上で撃つと、神族のATKも最大200%(装飾品込み262.5%)上がる。
EX2
サドンデスシャーク(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
神族の味方のATKを神族の味方の数×50%アップ(30CT)
ノーツを7~7前方に移動
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
ノーツを7~7前方に移動
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
| ATKアップ①(神族) | 神族の味方のATKを神族の味方の数×50%アップ(30CT)。神族5体時250%(装飾品込み312.5%) |
| ATKアップ②(打撃または守護天使) | さらに、攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを、その数×50%アップ(30CT)。5体時250%(装飾品込み312.5%)。打撃と守護天使の両方に当てはまっても重複しない |
| ATKアップ③(味方全体) | さらに、味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(最大250%)(30CT)。装飾品最大強化で最大312.5% |
| ATKアップ合計 | 神族かつ打撃または守護天使の味方は①②③がすべて入り、合計750%(装飾品込み937.5%)。神族だけなら①③で500%、打撃または守護天使だけなら②③で500%、どちらでもなければ③のみで250% |
| ノーツ前進 | 神族の味方のノーツを7前方に移動 |
| クリダメアップ | 攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT) |
ATKアップを3つ重ねてかけるのが、EX2の最大の特徴。条件を満たすごとに足し算で入り、全部そろうと750%(装飾品込み937.5%)になる。
味方全体へのATKアップは、水着パテルの基礎ATKが高いほど上限に近づく。武器・防具や限界突破でATKを伸ばしておきたい。
クリダメアップは、守護天使か打撃を3体入れるだけで味方全体にかかる。60%はクリダメアップとして高い部類。
最大の750%を出すには、神族の全員が守護天使か打撃である5体編成が必要。
味方全体へのATKアップは、水着パテルの基礎ATKが高いほど上限に近づく。武器・防具や限界突破でATKを伸ばしておきたい。
クリダメアップは、守護天使か打撃を3体入れるだけで味方全体にかかる。60%はクリダメアップとして高い部類。
最大の750%を出すには、神族の全員が守護天使か打撃である5体編成が必要。
EX2+
アビスシャークパレード(消費EX200・フカヒレライダー状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
神族の味方のATKを神族の味方の数×50%アップ(30CT)
ノーツを10~10前方に移動
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)
クリティカル20%加算(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
ノーツを10~10前方に移動
さらに攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを攻撃タイプ打撃または守護天使の味方の数×50%アップ(30CT)
クリティカル20%加算(30CT)
※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大250%)
攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT)
| ATKアップ①(神族) | 神族の味方のATKを神族の味方の数×50%アップ(30CT)。神族5体時250%(装飾品込み312.5%) |
| ATKアップ②(打撃または守護天使) | さらに、攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のATKを、その数×50%アップ(30CT)。5体時250%(装飾品込み312.5%)。打撃と守護天使の両方に当てはまっても重複しない |
| ATKアップ③(味方全体) | さらに、味方全体のATKを50%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(最大250%)(30CT)。装飾品最大強化で最大312.5% |
| ATKアップ合計 | 神族かつ打撃または守護天使の味方は①②③がすべて入り、合計750%(装飾品込み937.5%)。神族だけなら①③で500%、打撃または守護天使だけなら②③で500%、どちらでもなければ③のみで250% |
| ノーツ前進 | 神族の味方のノーツを10前方に移動(EX2の7から強化) |
| クリティカルアップ | 攻撃タイプ打撃または守護天使の味方のクリティカルを20%加算(30CT) |
| クリダメアップ | 攻撃タイプ打撃または守護天使の味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を60%加算(25CT) |
EX2の強化版。ATKアップとクリダメアップはEX2と同じで、違いはノーツ前進が7から10に増えることと、クリ率アップが付くこと。
クリ率アップは打撃または守護天使の味方が対象で、効果時間が30CTと長く重ねがけもできる。アタッカーのクリ率を100%まで上げやすい。
使うとフカヒレライダー状態が解除され、通常状態に戻る。
クリ率アップは打撃または守護天使の味方が対象で、効果時間が30CTと長く重ねがけもできる。アタッカーのクリ率を100%まで上げやすい。
使うとフカヒレライダー状態が解除され、通常状態に戻る。
固有能力「フカヒレライダーゲージ」
通常状態
味方のラッシュ数が10増えるごとに、フカヒレライダーゲージが「1」溜まる。ゲージが「3」溜まる(ラッシュ30)と「フカヒレライダー状態」に移行する。
EX1は多段攻撃でヒット数ぶんラッシュが増えるので、ゲージを溜めやすい。
フカヒレライダー状態
移行直後に、守護天使の味方の行動CTを20%短縮(各対象の行動終了後、ノーツが戻る際に1回まで)。状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+(アビスシャークパレード)」に変化する。EXスキル2+を使うと状態が解除され、通常状態に戻る。
行動CT短縮は守護天使の味方だけが対象で、1回限り。序盤のCT短縮が楽になるので、最初のラッシュ30を素早く稼ぐのがコツ。
専用装飾品
パテルの魚
EX上昇 +50(MAX強化時)
| EX1強化 | 「デプスインヘル」の攻撃回数+1(8回→9回・合計630%)/ダメージ最大7%アップ |
| EX2強化 | 「サドンデスシャーク」の神族・打撃or守護天使ATK上昇値をそれぞれ数×最大12.5%アップ/全体ATK上昇値を最大12.5%アップ/ATKアップ上限を最大62.5%アップ(上限250%→312.5%) |
| EX2+強化 | 「アビスシャークパレード」の神族・打撃or守護天使ATK上昇値をそれぞれ数×最大12.5%アップ/全体ATK上昇値を最大12.5%アップ/ATKアップ上限を最大62.5%アップ(上限250%→312.5%) |
ステータスはATKではなくEX上昇+50。EX1の攻撃回数増加(8回→9回)とEX2・EX2+の全ATKバフ上限引き上げが強力。最大強化で全体ATKバフ上限が312.5%になり、ATKバフ合計最大が937.5%まで到達する。
総評・運用方法
総評
2026年2月に実装された、パテルの水着バージョン。
条件が揃えば現環境で最強クラスのバッファー。ATKアップが最大で937.5%アップ!さらにクリダメアップもついてくる現時点では1発でかけられるATKアップバフとしては最高レベルになる。
さらにクリダメアップ60%も同時についてくる。こちらも効果量は高め。
現在のクルスタでダメージを伸ばす基本の3要素(ATKアップ、クリダメアップ、被ダメ増加)のうち2つを最高レベルで付与できる点でバッファーとして最高クラスに位置する。
ただし、条件は少し厳しい。ATKアップは、条件を満たすごとに足し算で増えるまず、EX2のATKアップは、各条件を満たすごとに足し算で増えていく。
1,神族の味方に、神族の数×50%。神族5体編成時は250%(装飾品込み312.5%)。
2,さらに、打撃または守護天使の味方に、打撃または守護天使の数×50%。
5体編成時は250%(装飾品込み312.5%)。
3,さらに、味方全員に最大250%(装飾品込み312.5%)。
無条件で入るのは250%で、神族染め編成でさらに250%、さらに打撃または守護天使を合計5体入れると250%。合計で750%(装飾品込みで937.5%)に到達する。
つまり、編成は神族のみで編成し、その全員が守護天使、もしくは武器が打撃であったときに最大のバフの効果を受けることができる。
もっというと、3のバフは水着パテルの基礎ATKが高いほど効果が上がるタイプなので、武器・防具や限界突破を進めたりしてATKを高くしておく必要まである。
このようにATKアップの最大効果を得るためには結構たくさんハードルがある。クリダメアップは、守護天使か打撃を3体入れるだけクリダメアップは守護天使か武器が打撃のキャラを3体以上編成するだけで味方全体に効果がかかるのでこちらは条件はそんなに難しくはない。効果量も固定。実装時より守護天使が増えて、組みやすくなっている実装時は守護天使の数は少なく、神族の打撃も少なかったのでせっかくのバフを活かしきれなかった。
現在では守護天使の数も増えてきたので無理なく強力な編成を組みやすくなっている。
特に限定のラクシャやオオヒメなどがいると編成が楽。最低ラインは、神族編成に守護天使か打撃を3体入れること編成のコツとしては、無理に神族かつ守護天使(または武器が打撃)を組もうとしなくても、最低ラインとして神族編成で守護天使(または武器が打撃)を3体以上入れるようにしておけば、あるていどの高倍率のATKバフと味方全員のクリダメが60%アップが発動するので十分に強い。
水着パテル自身がすでに守護天使かつ武器が打撃なのであと2体用意すればOK。
とはいえ、可能なら守護天使や武器が打撃のキャラで編成したほうが強力ではある。
現状はどちらかというと守護天使のみの編成を組むほうが楽だが、今後のキャラの追加次第ではまだまだいろんな編成が作れるようになるだろう。固有能力でクリ率アップが追加!!ラッシュ30でフカヒレライダー状態になり、固有能力が発動。さらにEX2がEX2+に強化される。
入った直後に、守護天使の味方の行動CTが20%短縮される。
この効果のおかげで序盤のCT短縮が楽になる。最初のラッシュ30を素早く稼ぐのがコツ。
状態中のEX2は、EX2+「アビスシャークパレード」に変わり、打撃または守護天使の味方のクリティカルを20%上げる。
クリダメアップに加えてクリ率アップが付いてくる。しかも効果ターンが長いので効果を重ねることもできるため、アタッカーのクリ率を簡単に100%まで上げることができる。
意外とクリ率100%の状態を作るのは難しいので、これを強力なバフと同時にかけられるのは破格である。
特に多段攻撃のアタッカーにとってはクリ率はダメージに直結するバフであるのでありがたい効果だ。EX1は、全体ノーツ前進付き!EX1は単体多段攻撃に加えて神族のノーツを5前進させる。
EX1で全体のノーツを前進させる効果はまだまだ貴重であり、こちらも序盤のEXが枯渇しやすいときには重宝する。EXが貯まりやすく、EX1もEX2も回しやすいEX上昇は136。
サポートタイプの中央値(93)を大きく上回る。
専用装飾品の+50込みで186。
通常攻撃1回で貯まるEXは、装飾品込みで77。
※武器・防具のEX上昇は含めていないので、実際はさらに上回る。
EX1もEX2も消費が重いサポーターなので、貯まりやすいのはかなり助かるところ。
行動CTは13〜17。サポートタイプとしては標準的だが、全体で見れば早い。神族か守護天使の編成を組むなら、強くおすすめできるサポーター恒常キャラなので、ガチャで引けるし、交換もできる。
上述してきた通り、かなり破格の性能であり、今後の守護天使や神族の打撃キャラが増えるほどに活躍の幅が増えるキャラ。
もし手持ちにラクシャやオオヒメがいるなら合わせて使うだけでカンスト表記ダメージが出せる編成が簡単に作れるようになる。かなりおすすめのキャラだよ。
条件が揃えば現環境で最強クラスのバッファー。ATKアップが最大で937.5%アップ!さらにクリダメアップもついてくる現時点では1発でかけられるATKアップバフとしては最高レベルになる。
さらにクリダメアップ60%も同時についてくる。こちらも効果量は高め。
現在のクルスタでダメージを伸ばす基本の3要素(ATKアップ、クリダメアップ、被ダメ増加)のうち2つを最高レベルで付与できる点でバッファーとして最高クラスに位置する。
ただし、条件は少し厳しい。ATKアップは、条件を満たすごとに足し算で増えるまず、EX2のATKアップは、各条件を満たすごとに足し算で増えていく。
1,神族の味方に、神族の数×50%。神族5体編成時は250%(装飾品込み312.5%)。
2,さらに、打撃または守護天使の味方に、打撃または守護天使の数×50%。
5体編成時は250%(装飾品込み312.5%)。
3,さらに、味方全員に最大250%(装飾品込み312.5%)。
無条件で入るのは250%で、神族染め編成でさらに250%、さらに打撃または守護天使を合計5体入れると250%。合計で750%(装飾品込みで937.5%)に到達する。
つまり、編成は神族のみで編成し、その全員が守護天使、もしくは武器が打撃であったときに最大のバフの効果を受けることができる。
もっというと、3のバフは水着パテルの基礎ATKが高いほど効果が上がるタイプなので、武器・防具や限界突破を進めたりしてATKを高くしておく必要まである。
このようにATKアップの最大効果を得るためには結構たくさんハードルがある。クリダメアップは、守護天使か打撃を3体入れるだけクリダメアップは守護天使か武器が打撃のキャラを3体以上編成するだけで味方全体に効果がかかるのでこちらは条件はそんなに難しくはない。効果量も固定。実装時より守護天使が増えて、組みやすくなっている実装時は守護天使の数は少なく、神族の打撃も少なかったのでせっかくのバフを活かしきれなかった。
現在では守護天使の数も増えてきたので無理なく強力な編成を組みやすくなっている。
特に限定のラクシャやオオヒメなどがいると編成が楽。最低ラインは、神族編成に守護天使か打撃を3体入れること編成のコツとしては、無理に神族かつ守護天使(または武器が打撃)を組もうとしなくても、最低ラインとして神族編成で守護天使(または武器が打撃)を3体以上入れるようにしておけば、あるていどの高倍率のATKバフと味方全員のクリダメが60%アップが発動するので十分に強い。
水着パテル自身がすでに守護天使かつ武器が打撃なのであと2体用意すればOK。
とはいえ、可能なら守護天使や武器が打撃のキャラで編成したほうが強力ではある。
現状はどちらかというと守護天使のみの編成を組むほうが楽だが、今後のキャラの追加次第ではまだまだいろんな編成が作れるようになるだろう。固有能力でクリ率アップが追加!!ラッシュ30でフカヒレライダー状態になり、固有能力が発動。さらにEX2がEX2+に強化される。
入った直後に、守護天使の味方の行動CTが20%短縮される。
この効果のおかげで序盤のCT短縮が楽になる。最初のラッシュ30を素早く稼ぐのがコツ。
状態中のEX2は、EX2+「アビスシャークパレード」に変わり、打撃または守護天使の味方のクリティカルを20%上げる。
クリダメアップに加えてクリ率アップが付いてくる。しかも効果ターンが長いので効果を重ねることもできるため、アタッカーのクリ率を簡単に100%まで上げることができる。
意外とクリ率100%の状態を作るのは難しいので、これを強力なバフと同時にかけられるのは破格である。
特に多段攻撃のアタッカーにとってはクリ率はダメージに直結するバフであるのでありがたい効果だ。EX1は、全体ノーツ前進付き!EX1は単体多段攻撃に加えて神族のノーツを5前進させる。
EX1で全体のノーツを前進させる効果はまだまだ貴重であり、こちらも序盤のEXが枯渇しやすいときには重宝する。EXが貯まりやすく、EX1もEX2も回しやすいEX上昇は136。
サポートタイプの中央値(93)を大きく上回る。
専用装飾品の+50込みで186。
通常攻撃1回で貯まるEXは、装飾品込みで77。
※武器・防具のEX上昇は含めていないので、実際はさらに上回る。
EX1もEX2も消費が重いサポーターなので、貯まりやすいのはかなり助かるところ。
行動CTは13〜17。サポートタイプとしては標準的だが、全体で見れば早い。神族か守護天使の編成を組むなら、強くおすすめできるサポーター恒常キャラなので、ガチャで引けるし、交換もできる。
上述してきた通り、かなり破格の性能であり、今後の守護天使や神族の打撃キャラが増えるほどに活躍の幅が増えるキャラ。
もし手持ちにラクシャやオオヒメがいるなら合わせて使うだけでカンスト表記ダメージが出せる編成が簡単に作れるようになる。かなりおすすめのキャラだよ。
運用方法
神族編成に守護天使か打撃を3体入れる
守護天使(または武器が打撃)を3体以上入れれば、高倍率のATKアップと味方全員のクリダメ60%アップが発動する。水着パテル自身が守護天使かつ打撃なので、あと2体でよい。
ラッシュ30を素早く稼ぐ
ラッシュ30でフカヒレライダー状態に入り、EX2+が使える。守護天使の味方は行動CTも20%短縮される(1回限り)。EX1は多段攻撃なので、ヒット数ぶんラッシュが増える。
基礎ATKを高くしておく
味方全体のATKアップは、水着パテルの基礎ATKが高いほど上限250%に近づく。武器・防具や限界突破でATKを伸ばしておく。
ラクシャやオオヒメと組む
限定のラクシャやオオヒメがいると編成が楽になる。合わせて使えば、カンスト表記ダメージが出せる編成を簡単に組める。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
守護天使編成
水着ちぃアルモタヘルがカンスト表記。無凸で余裕で達成できる
編成キャラ解説
ノーツ牽引役と序盤のCT短縮。
守護天使で染めてあるのですぐにEX2のEX消費が軽くなるのでノーツを10引っ張れるようになるとCT短縮が完成するまでのつなぎになるし、CT短縮が足りなかったり切れてもオオヒメがいるとノーツを多めに引っ張れる。
ただ、バフは水着パテルで十分に足りているのでクリダメバフや被ダメデバフなど他のバッファーを入れてもいい。
守護天使で染めてあるのですぐにEX2のEX消費が軽くなるのでノーツを10引っ張れるようになるとCT短縮が完成するまでのつなぎになるし、CT短縮が足りなかったり切れてもオオヒメがいるとノーツを多めに引っ張れる。
ただ、バフは水着パテルで十分に足りているのでクリダメバフや被ダメデバフなど他のバッファーを入れてもいい。
強烈なATKバフをかける。さらにはクリダメバフもクリバフもかけちゃう。
守護天使で染めているので条件はすべてクリアされるPTだけども条件は3体でいいのでアタッカー以外は2体は守護天使ではなくてもOK。
武器種打撃であれば守護天使である必要もない。編成の自由度は割とある。
うまくユニゾンを組めばラッシュ数が毎ターン30稼げるので毎回覚醒状態に入ることができる。
CTの維持に役立ってくれる。
守護天使で染めているので条件はすべてクリアされるPTだけども条件は3体でいいのでアタッカー以外は2体は守護天使ではなくてもOK。
武器種打撃であれば守護天使である必要もない。編成の自由度は割とある。
うまくユニゾンを組めばラッシュ数が毎ターン30稼げるので毎回覚醒状態に入ることができる。
CTの維持に役立ってくれる。
全体デバフ役。メインアタッカーの水着ちぃアルモタヘルが単体攻撃なので他のキャラでもOK。
またノーツの牽引が水属性のみなのでこのPTでは若干かみ合わせが悪い。
守護天使にこだわらなければ選択肢は多いので他のキャラ推奨の枠。
またノーツの牽引が水属性のみなのでこのPTでは若干かみ合わせが悪い。
守護天使にこだわらなければ選択肢は多いので他のキャラ推奨の枠。
コンセプト的にいれた。デバフとラッシュ数を稼ぐ役。
配布にしては相当使い勝手が良く、水着パテルとの相性も抜群。
守護天使枠を埋めるのにも役立つ。
配布にしては相当使い勝手が良く、水着パテルとの相性も抜群。
守護天使枠を埋めるのにも役立つ。
メインアタッカー。
とはいえ、ノーツを牽引できないので普段はEX1、フィニッシュでEX2を使うことになる。
この編成ではEX1を連打しないとCTが維持できない(水着パテルが毎回覚醒してCT20%短縮するのとあわせて回るようになる)ので基本はEX1を連打。
他にCT短縮役をいれればEX2を連打する(再使用制限はあるが)のもありになる。
とはいえ、ノーツを牽引できないので普段はEX1、フィニッシュでEX2を使うことになる。
この編成ではEX1を連打しないとCTが維持できない(水着パテルが毎回覚醒してCT20%短縮するのとあわせて回るようになる)ので基本はEX1を連打。
他にCT短縮役をいれればEX2を連打する(再使用制限はあるが)のもありになる。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
水属性
神族
サポート
打撃












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