GameReach 🎮 クルスタ攻略 クラウディア
最終更新日:2026年6月24日

【クルスタ】クラウディア《黄昏》の評価

黄昏の姫君
クラウディア
クラウディア・イルゼ・フォン・ゴットフリート
★★★ 恒常
光属性 魔族 アタック 魔法
クラウディア
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総合評価

B
B RANK
EX1で光属性の味方全体のノーツを7前進させるアタッカー。ノーツ7前進シリーズの光属性版で、黄昏状態で敵のバリアを壊せるEX2+が固有の特徴

キャラの特徴

クラウディア
強み・できること
  • EX1で光属性の味方全体のノーツを7前進できる。EX100消費でこの前進量は今でも最高レベル
  • EX1には全体攻撃も付く。EX1で全体攻撃できるキャラは貴重で、総力戦のクリアで重宝する
  • 黄昏状態のEX2+は敵のバリアを破壊できる。バリア持ちの敵が出るコンテンツで役立つ
⚠️気になる点
  • EX2のATKバフは光5体時でも270%(装飾品込み297%)止まり。現環境の600〜750%超のバフには見劣りする
  • EX2+はバリア破壊とダメージが上がる代わりにクリ率アップが消える。バフ目的なら通常EX2の方が優れる
  • EX2+を使うには黄昏ゲージを2溜める必要があり、使用後は通常状態に戻ってゲージも消滅する

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 ダスク・ファンタズマ(消費EX:100)
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敵全体に60%のダメージ
自身のATK92%アップ(40CT)
光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
全体攻撃 敵全体に60%ダメージ(敵5体時実質300%)。装飾品最大強化で90%(敵5体時450%
ATKアップ 自身のATKを92%アップ(40CT)
ノーツ前進 光属性の味方のノーツを7前方に移動
光属性の味方全体のノーツを7前進させる、このキャラの主軸スキル。全体攻撃も兼ねる。

全体攻撃は60%(敵5体時300%)で装飾品最大強化で90%(450%)。EX1で全体攻撃できるキャラは限られており、総力戦でまとめて削りたい場面で価値が出る。自己ATKバフ92%(40CT)も乗る。

光属性の味方全体のノーツが7前進する点が最大の強み。EX100消費でこの前進量は現在でも最高レベルで、光属性を多く並べるほど恩恵が広がる。

また、EX1またはEX2を使うたびに黄昏ゲージが1溜まる。ゲージが2溜まると黄昏状態に移行し、EX2がEX2+に変化する。
EX2 セイクリッド・スカージ(消費EX:200)
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敵全体に200%のダメージ
光属性の味方のATKを光属性の味方の数×54%アップ(40CT)
クリティカルを光属性の味方の数×8.2%加算(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
全体攻撃 敵全体に200%ダメージ(敵5体時実質1000%)。装飾品最大強化で+100%され300%(敵5体時1500%
ATKアップ 光属性の味方のATKを光属性の味方の数×54%アップ(40CT)。装飾品最大強化でさらに光属性の味方×5.4%加算。光5体時270%(装飾品込み297%
クリティカルアップ 光属性の味方のクリ率を光属性の味方の数×8.2%加算(40CT)。光5体時最大41%加算
ノーツ前進 光属性の味方のノーツを7前方に移動
全体攻撃・ATKバフ・クリ率アップ・ノーツ前進を持つメインスキル。シリーズ共通の構成で属性は光。

全体攻撃は200%(敵5体時1000%)、装飾品込みで300%(1500%)。ATKバフは光属性の味方の数×54%で光5体時270%(装飾品込み297%)、クリ率は光5体時最大41%加算される。

境では600〜750%超のATKバフが主流で、EX200消費のコスパとしては物足りない。使用すると黄昏ゲージが1溜まり、ゲージ2でEX2+に変化する。ノーツ前進は光属性の味方全体が対象で7前方に移動する。
EX2+ セイクリッド・スカージ+(消費EX:200)
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敵のバリアを破壊
敵全体に400%のダメージ
光属性の味方のATKを光属性の味方の数×54%アップ(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
バリア破壊 敵のバリアを破壊
全体攻撃 敵全体に400%ダメージ(敵5体時実質2000%)。装飾品最大強化で+200%され600%(敵5体時3000%
ATKアップ 光属性の味方のATKを光属性の味方の数×54%アップ(40CT)。装飾品最大強化でさらに光属性の味方×5.4%加算。光5体時270%(装飾品込み297%
ノーツ前進 光属性の味方のノーツを7前方に移動
黄昏状態中のみ使えるEX2強化版。バリア破壊と高いダメージが持ち味。

EX2との違いは敵のバリアを破壊する効果が付く点と、ダメージが200%→400%(装飾品込み600%、敵5体時3000%)に大きく上がる点。バリア持ちの敵が出るコンテンツでは、バリア破壊しながら高火力を出せる貴重な選択肢になる。

ただしEX2にあったクリ率アップはEX2+では消える。純粋なバフ目的なら通常のEX2の方が優れているため、バリア破壊や瞬間火力が欲しい場面で使い分ける。EX2+使用後は黄昏状態が解除され、黄昏ゲージも消滅して通常状態に戻る。

固有能力「黄昏ゲージ」

通常状態

通常状態中、EXスキル1またはEXスキル2を使用するたびに黄昏ゲージが「1」溜まる。黄昏ゲージが「2」溜まると「黄昏状態」に移行する。

ゲージはEX1・EX2どちらでも溜まるため、2回EXを使えば黄昏状態に入れる。比較的軽い条件で強化版を狙える。

黄昏状態

黄昏状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+(セイクリッド・スカージ+)」に変化する。EXスキル2+を使用すると黄昏状態が解除され、通常状態に戻る。一度通常状態に戻ると黄昏ゲージは消滅する。

EX2+を撃つと黄昏状態が解除され、ゲージもリセットされる。バリア持ちの敵や瞬間火力が欲しいタイミングを見計らってEX2+を使うのが効果的。

専用装飾品

クラウディアの黄金蝶
ATK +720
EX1強化「ダスク・ファンタズマ」のダメージ最大30%アップ(60%→90%
EX2強化「セイクリッド・スカージ」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/ATKの上昇値がさらに光属性の味方×最大5.4%アップ(光5体時270%→297%
EX2+強化「セイクリッド・スカージ+」のダメージ最大200%アップ(400%→600%)/ATKの上昇値がさらに光属性の味方×最大5.4%アップ(光5体時270%→297%

黄金蝶はATK+720。EX2+はダメージが400%→600%(敵5体時3000%)まで伸び、バリア破壊と合わせた瞬間火力が活きる。運用はEX1中心だが、EX2+を火力手段として使うなら強化の恩恵が大きい。

総評・運用方法

クラウディア
総評
光の魔女クラウディアの解放形態、黄昏の姫君。EX1で光属性の味方全体のノーツを7前進させるノーツ前進シリーズの光属性版。
※このシリーズは他に炎のアイドルメルエル、水のちぃアルモタヘル、雷の花嫁フィオナ、闇の黎明トワ先生がいる。

このシリーズ共通の強みがEX1にある。
EX100消費で全体攻撃をしながら光属性全体のノーツを7前進させられる性能は現在でも有用で、??EX1で全体攻撃できるキャラ自体が珍しく、総力戦などでも重宝する。
??光属性を多く並べるほどノーツ前進の恩恵が広がる。

黄昏クラウディア固有の要素がEX2+への変化。
固有能力は同シリーズのなかでも黄昏クラウディア花嫁フィオナしか持たない。
EX1・EX2を2回使って黄昏ゲージを2溜めると黄昏状態に入り、EX2がEX2+(セイクリッド・スカージ+)に変化する。
EX2+は敵のバリアを破壊しながらダメージ400%(装飾品込み600%、敵5体時3000%)を叩き込める。バリア持ちの敵が出るコンテンツで光る特殊な能力だ。

しかし!バリア持ちが全然でてこなかった……!!
でてきてもバリア破壊などつかわずとも多段攻撃で簡単にバリアが割れるような敵ばかりであり、バリア破壊を活躍させることがほとんどないまま、今となってはこのスキルは使う場所をなくしてしまっている。
EX2のATKバフが光5体時でも270%(装飾品込み297%)止まりな点。
境のバフ量には見劣りする。
さらにEX2+はバリア破壊と引き換えにクリ率アップが消えるという。

しかもそもそもEX2+状態に入ると敵がバリアをはってくるまでEX1しか使えなくなるというのも非常に使いづらかった。
設計面と境面、両方が逆風となり、バリア破壊で大活躍!とはできなかった。

とはいえ、EX1の使いやすさは当時から現在まで健在。
光属性の編成ならどこでも入れられる汎用性は魅力だ。

<編成のコツ>
光属性編成に組み込めば、あとはEX1を連打するだけで仕事ができる。
ただ、ノーツを前進させるだけなので、他にノーツ前進+アルファができるキャラが現れると交代になる。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年4月実装の恒常キャラ。
バリア破壊がどうしても必要な場面でもでてこない限りは絶対的な出番はもうない。
現役光の魔女の美しさはいくら能力が時代遅れになっても輝きは失わない。
クラウディアもストーリー上重要人物であり、個別ストーリーはぜひ抑えておくべきだろう。
そう思った方はどこかで手に入れてみてほしい。
運用方法
EX1を軸に回す
現環境での運用はEX1中心が基本になる。光属性の味方全体のノーツを7前進させながら全体攻撃と自己ATKバフを同時にこなせる。EX1で全体攻撃できるキャラは貴重なので、総力戦のクリア狙いでも使いやすい。
バリア持ちにはEX2+を合わせる
EX2+は敵のバリアを破壊できる唯一の手段。バリアを張る敵が出るコンテンツでは、黄昏状態に入ってからEX2+を撃つと突破口になる。バリアがいない場面ではEX2のクリ率アップを優先する選択肢もある。
黄昏ゲージは2回のEXで溜まる
黄昏ゲージはEX1・EX2どちらを使っても1溜まる。2回EXを使えば黄昏状態に入れるため、EX2+を狙うのは難しくない。ただし使用後はゲージが消滅するので溜め直しが必要になる。
光属性で固めるほど恩恵が広がる
EX1のノーツ前進は光属性の味方全体が対象。光属性を多く並べるほど1回のEX1で動ける味方が増え、EX2のATKバフ量も上がる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

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