【クルスタ】アイドルメルエルの評価
一途アイドル
メルエル
姫咲 メルエル
★★★
恒常
総合評価
A
A RANK
EX1で炎属性の味方全体のノーツを7前進させるアタッカー。ノーツ7前進シリーズの炎属性版で、フルオーバーヒール時実質EX消費なしでEX1が撃てるのが強み
キャラの特徴
強み・できること
- EX1で炎属性の味方全体のノーツを7前進できる。EX100消費でこの前進量は今でも最高レベル
- EX1には全体攻撃も付く。EX1で全体攻撃できるキャラは貴重で、総力戦のクリアで重宝する
- フルオーバーヒール時はEX1は実質EX消費なしで撃てる。EX周りがかなり楽になる
- EX2でそこそこのバフと攻撃も可能。通常ステージなら十分倒せる
気になる点
- EX2のATKバフは炎5体時でも270%(装飾品込み297%)止まり。現環境の600〜750%超のバフには見劣りする
- EX1のEX吸収はフルオーバーヒール(HP300%)が条件で、達成できない編成では発動しない
- EX2の近接ボーナスや魅了時クリダメ加算は条件付きで、安定して恩恵を得るには立ち回りが要る
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
プリンセス・チャーミング(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に60%のダメージ
自身のATK92%アップ(40CT)
炎属性の味方のノーツを7~7前方に移動
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、敵単体のEXゲージを100吸収し、その内の100%味方のEXゲージを回復
自身のATK92%アップ(40CT)
炎属性の味方のノーツを7~7前方に移動
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、敵単体のEXゲージを100吸収し、その内の100%味方のEXゲージを回復
| 全体攻撃 | 敵全体に60%ダメージ(敵5体時実質300%)。装飾品最大強化で90%(敵5体時450%) |
| ATKアップ | 自身のATKを92%アップ(40CT) |
| ノーツ前進 | 炎属性の味方のノーツを7前方に移動 |
| EX吸収・回復 | 味方のHPがフルオーバーヒール状態(HP300%)の時、敵単体のEXを100吸収し、その100%を味方のEXゲージに回復 |
炎属性の味方全体のノーツを7前進させる、このキャラの主軸スキル。全体攻撃とEX供給も兼ねる。
全体攻撃は60%(敵5体時300%)で装飾品最大強化で90%(450%)。EX1で全体攻撃できるキャラは数が限られており、総力戦でまとめて削りたい場面で価値が出る。自己ATKバフ92%(40CT)も乗る。
炎属性の味方全体のノーツが7前進する点が最大の強み。EX100消費でこの前進量は現在でも最高レベルで、炎属性を多く並べるほど恩恵が広がる。
EX吸収は味方のHPがフルオーバーヒール状態(HP300%)の時だけ発動し、敵単体のEXを100吸収して味方に回復する。回復役を編成してHPを300%まで盛れる構成でのみ機能する条件付きの効果。達成できればEX1を撃つたびにEXを供給できる。
全体攻撃は60%(敵5体時300%)で装飾品最大強化で90%(450%)。EX1で全体攻撃できるキャラは数が限られており、総力戦でまとめて削りたい場面で価値が出る。自己ATKバフ92%(40CT)も乗る。
炎属性の味方全体のノーツが7前進する点が最大の強み。EX100消費でこの前進量は現在でも最高レベルで、炎属性を多く並べるほど恩恵が広がる。
EX吸収は味方のHPがフルオーバーヒール状態(HP300%)の時だけ発動し、敵単体のEXを100吸収して味方に回復する。回復役を編成してHPを300%まで盛れる構成でのみ機能する条件付きの効果。達成できればEX1を撃つたびにEXを供給できる。
EX2
アイム・オール・ユアーズ(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%のダメージ(対象の敵とノーツが前後6以内にいる敵に対して250%のダメージ
魅了状態の場合、クリティカル時のダメージ倍率20%加算)
炎属性の味方のATKを炎属性の味方の数×54%アップ(40CT)
クリティカルを炎属性の味方の数×8.2%加算(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
魅了状態の場合、クリティカル時のダメージ倍率20%加算)
炎属性の味方のATKを炎属性の味方の数×54%アップ(40CT)
クリティカルを炎属性の味方の数×8.2%加算(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
| 全体攻撃 | 敵全体に200%ダメージ(敵5体時実質1000%)。対象の敵とノーツが前後6以内の敵には250%(装飾品最大強化で375%)。装飾品込みの基本ダメージは300%(敵5体時1500%) |
| 近接ボーナス | 魅了状態の敵に対してはクリダメ倍率を20%加算 |
| ATKアップ | 炎属性の味方のATKを炎属性の味方の数×54%アップ(40CT)。装飾品最大強化でさらに炎属性の味方×5.4%加算。炎5体時270%(装飾品込み297%) |
| クリティカルアップ | 炎属性の味方のクリ率を炎属性の味方の数×8.2%加算(40CT)。炎5体時最大41%加算 |
| ノーツ前進 | 炎属性の味方のノーツを7前方に移動 |
全体攻撃・ATKバフ・クリ率アップ・ノーツ前進をまとめて持つメインスキル。条件付きでダメージが伸びる。
全体攻撃は200%(敵5体時1000%)、装飾品込みで300%(1500%)。対象の敵とノーツが前後6以内にいる敵には250%(装飾品込み375%)と倍率が上がるため、敵のノーツが固まっている状況で火力が伸びる。敵が魅了状態ならクリダメ倍率も20%加算される。
ATKバフは炎属性の味方の数×54%で炎5体時270%(装飾品込み297%)、クリ率は炎5体時最大41%加算。現環境の主流バフ量と比べると控えめで、バッファーとしての役割は薄れてきている。ノーツ前進は炎属性の味方全体が対象で7前方に移動する。
全体攻撃は200%(敵5体時1000%)、装飾品込みで300%(1500%)。対象の敵とノーツが前後6以内にいる敵には250%(装飾品込み375%)と倍率が上がるため、敵のノーツが固まっている状況で火力が伸びる。敵が魅了状態ならクリダメ倍率も20%加算される。
ATKバフは炎属性の味方の数×54%で炎5体時270%(装飾品込み297%)、クリ率は炎5体時最大41%加算。現環境の主流バフ量と比べると控えめで、バッファーとしての役割は薄れてきている。ノーツ前進は炎属性の味方全体が対象で7前方に移動する。
専用装飾品
メルエルのクラウン
ATK +720
| EX1強化 | 「プリンセス・チャーミング」のダメージ最大30%アップ(60%→90%) |
| EX2強化 | 「アイム・オール・ユアーズ」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/近接ボーナスのダメージ最大125%アップ(250%→375%)/ATKの上昇値がさらに炎属性の味方×最大5.4%アップ(炎5体時270%→297%) |
クラウンはATK+720。EX2は通常ダメージ・近接ボーナス・ATKバフ上昇値すべてが強化対象。運用はEX1中心になるためEX2側の恩恵は限定的だが、ATKのステータス底上げとして価値がある。
総評・運用方法
総評
アイドルフォームのメルエル、一途アイドル。
EX1で炎属性の味方全体のノーツを7前進させるノーツ前進シリーズの炎属性版。
※他に水のちぃアルモタヘル、雷の花嫁フィオナ、闇の黎明トワ先生、光の黄昏クラウディアがいる。
このシリーズ共通の強みがEX1にある。
EX100消費で全体攻撃をしながら炎属性全体のノーツを7前進させられる性能は、現在でも重宝する。
ほとんどのEX1は全体じゃなかったり、全体でも1~3ノーツ程度しか前進できないものが多い。
EX1で7ノーツ前進はかなり使い勝手が良いスキルと言える。
また、??EX1で全体攻撃できるキャラ自体が珍しく、総力戦でまとめてゲージを削りたい場面で重宝する。
??
特に強力なのがメルエル固有の要素でEX1のEX吸収。
味方のHPがフルオーバーヒール状態(HP300%)の時、EXを100吸収できる。
つまり100消費して100吸収で実質EX消費無しでEX1を使える。
フルオーバーヒールを作るにはヒールタイプを入れないといけないが、炎属性には現在は優秀なヒールタイプが揃っており、同時に登場したアイドルレミカや限定の正月アナなどを使ってフルオーバーヒールを形成すれば、あとは消費なしでノーツを7引っ張り放題に。
弱点はEX2のATKバフが炎5体時でも270%(装飾品込み297%)止まりな点。
現環境では600〜750%超のバフが飛び交っており、バッファーとしての役割は終えつつある。
つまり、EX2は今では時代遅れになってしまっているということ。
運用はEX1を中心に据えるのが現実的だ。
<編成のコツ>
炎属性で固めるほどEX1のノーツ前進が多くの味方に届く。
アイドルメルエルの良さを活かすのならばヒールタイプを1体以上いれてオーバーヒールを作るのを忘れずに。
アイドルメルエル自身はオーバーヒールを作れないので。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年6月実装の恒常キャラ。バフ面はインフレに押されているが、EX1のノーツ前進は今でも通用する。手に入れたら炎属性編成に入れてEX1を中心に運用すると、それだけで十分働いてくれる。
同シリーズの中でも無料EX1の便利さはしばらく活用しやすいのでよほどキャラが揃わない限りは出番はある。
EX1で炎属性の味方全体のノーツを7前進させるノーツ前進シリーズの炎属性版。
※他に水のちぃアルモタヘル、雷の花嫁フィオナ、闇の黎明トワ先生、光の黄昏クラウディアがいる。
このシリーズ共通の強みがEX1にある。
EX100消費で全体攻撃をしながら炎属性全体のノーツを7前進させられる性能は、現在でも重宝する。
ほとんどのEX1は全体じゃなかったり、全体でも1~3ノーツ程度しか前進できないものが多い。
EX1で7ノーツ前進はかなり使い勝手が良いスキルと言える。
また、??EX1で全体攻撃できるキャラ自体が珍しく、総力戦でまとめてゲージを削りたい場面で重宝する。
??
特に強力なのがメルエル固有の要素でEX1のEX吸収。
味方のHPがフルオーバーヒール状態(HP300%)の時、EXを100吸収できる。
つまり100消費して100吸収で実質EX消費無しでEX1を使える。
フルオーバーヒールを作るにはヒールタイプを入れないといけないが、炎属性には現在は優秀なヒールタイプが揃っており、同時に登場したアイドルレミカや限定の正月アナなどを使ってフルオーバーヒールを形成すれば、あとは消費なしでノーツを7引っ張り放題に。
弱点はEX2のATKバフが炎5体時でも270%(装飾品込み297%)止まりな点。
現環境では600〜750%超のバフが飛び交っており、バッファーとしての役割は終えつつある。
つまり、EX2は今では時代遅れになってしまっているということ。
運用はEX1を中心に据えるのが現実的だ。
<編成のコツ>
炎属性で固めるほどEX1のノーツ前進が多くの味方に届く。
アイドルメルエルの良さを活かすのならばヒールタイプを1体以上いれてオーバーヒールを作るのを忘れずに。
アイドルメルエル自身はオーバーヒールを作れないので。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年6月実装の恒常キャラ。バフ面はインフレに押されているが、EX1のノーツ前進は今でも通用する。手に入れたら炎属性編成に入れてEX1を中心に運用すると、それだけで十分働いてくれる。
同シリーズの中でも無料EX1の便利さはしばらく活用しやすいのでよほどキャラが揃わない限りは出番はある。
運用方法
EX1を軸に回す
現環境での運用はEX1中心が基本になる。炎属性の味方全体のノーツを7前進させながら全体攻撃と自己ATKバフを同時にこなせる。EX1で全体攻撃できるキャラは貴重なので、総力戦のクリア狙いでも使いやすい。
EX吸収はフルオーバーヒール前提
EX1のEX吸収は味方のHPが300%まで回復している時だけ発動する。回復役を編成してHPを盛れる構成でないと機能しないため、EX供給を狙う場合は回復とセットで考える。
炎属性で固めるほど恩恵が広がる
EX1のノーツ前進は炎属性の味方全体が対象。炎属性を多く並べるほど1回のEX1で動ける味方が増え、EX2のATKバフ量も上がる。
EX2の近接ボーナスを意識する
EX2は対象の敵とノーツが前後6以内にいる敵に対して倍率が250%(装飾品込み375%)に上がる。敵のノーツが固まっているタイミングでEX2を撃つと火力が伸びやすい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
他のページを見る
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
炎属性
神族
アタック
斬撃
コメント