【クルスタ】花嫁フィオナの評価
太陽の祝福
フィオナ
星見 フィオナ
★★★
恒常
総合評価
B
B RANK
EX1で雷属性の味方全体のノーツを大きく前進させるアタッカー。EX1を軸に雷属性PTの手数を底上げするのが主な使い方
キャラの特徴
強み・できること
- EX1で雷属性の味方全体のノーツを7前進できる。EX100消費でこの前進量は今でも貴重な部類
- 雷属性を多く並べるほどEX2のATKバフとクリ率が上がる。雷属性パーティとの相性が良い
- 祝福ゲージを溜めることでEX2がEX2+に強化され、周囲の味方へのチャージ付与が加わる
気になる点
- EX2はEX200消費に対してバフ量・ダメージともに現環境では物足りない。現在はEX1を中心に回す運用が主流
- 祝福ゲージは通常攻撃のたびに1ずつ減るため、EX2+を維持しながら戦うには立ち回りの管理が要る
- EX1の攻撃倍率は低めで、火力キャラとしての貢献よりノーツ前進役としての採用が中心になる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ハピネスセレブレイション(消費EX:100)
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敵全体に60%のダメージ
自身のATK92%アップ(40CT)
雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動
自身のATK92%アップ(40CT)
雷属性の味方のノーツを7~7前方に移動
| 全体攻撃 | 敵全体に60%ダメージ(敵5体時実質300%)。装飾品最大強化で90%(敵5体時450%) |
| ATKアップ | 自身のATKを92%アップ(40CT) |
| ノーツ前進 | 雷属性の味方のノーツを7前方に移動 |
このキャラの主軸となるスキル。EX100で雷属性の味方全体のノーツを7前進させる。
全体攻撃の倍率は60%(敵5体時300%)と控えめで、装飾品最大強化で90%(450%)になる。攻撃そのものより、自己ATKバフ92%(40CT)を積みながらノーツを前進させるスキルとして使う。
雷属性の味方全体のノーツが7前進する点が最大の強みで、EX100消費でこの前進量は現在でも貴重な部類に入る。雷属性を多く並べた編成ほど1回のEX1で動ける味方が増え、PTの回転が大きく上がる。
全体攻撃の倍率は60%(敵5体時300%)と控えめで、装飾品最大強化で90%(450%)になる。攻撃そのものより、自己ATKバフ92%(40CT)を積みながらノーツを前進させるスキルとして使う。
雷属性の味方全体のノーツが7前進する点が最大の強みで、EX100消費でこの前進量は現在でも貴重な部類に入る。雷属性を多く並べた編成ほど1回のEX1で動ける味方が増え、PTの回転が大きく上がる。
EX2
サンバーストセレモニー(消費EX:200)
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敵全体に200%のダメージ
雷属性の味方のATKを雷属性の味方の数×54%アップ(40CT)
クリティカルを雷属性の味方の数×8.2%加算(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
雷属性の味方のATKを雷属性の味方の数×54%アップ(40CT)
クリティカルを雷属性の味方の数×8.2%加算(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
| 全体攻撃 | 敵全体に200%ダメージ(敵5体時実質1000%)。装飾品最大強化で+100%され300%(敵5体時1500%) |
| ATKアップ | 雷属性の味方のATKを雷属性の味方の数×54%アップ(40CT)。装飾品最大強化でさらに雷属性の味方×5.4%加算。雷5体時270%(装飾品込み297%) |
| クリティカルアップ | 雷属性の味方のクリ率を雷属性の味方の数×8.2%加算(40CT)。雷5体時最大41%加算 |
| ノーツ前進 | 雷属性の味方のノーツを7前方に移動 |
全体攻撃・ATKバフ・クリ率アップ・ノーツ前進をまとめて持つが、現環境ではEX200のコスパとして物足りなさが出てきている。
全体攻撃は200%(敵5体時1000%)で装飾品込みで300%(1500%)。ATKバフは雷属性の味方の数×54%(装飾品込みでさらに×5.4%)で、雷5体時は297%。クリ率も雷5体時で最大41%加算される。
スキル自体の設計は強力だが、現在主流の600〜750%超えのATKバフと比べるとバフ量・ダメージともに水準が下がっており、EX200の消費に見合うかは編成次第。雷属性PTで祝福ゲージを溜める余裕がある場面ではEX2+への繋ぎとして使う形が基本になる。
全体攻撃は200%(敵5体時1000%)で装飾品込みで300%(1500%)。ATKバフは雷属性の味方の数×54%(装飾品込みでさらに×5.4%)で、雷5体時は297%。クリ率も雷5体時で最大41%加算される。
スキル自体の設計は強力だが、現在主流の600〜750%超えのATKバフと比べるとバフ量・ダメージともに水準が下がっており、EX200の消費に見合うかは編成次第。雷属性PTで祝福ゲージを溜める余裕がある場面ではEX2+への繋ぎとして使う形が基本になる。
EX2+
ゴッドブレスシャワー(消費EX:200)
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敵全体に250%のダメージ
自身の左右2レーンにいる味方にチャージ状態を付与
雷属性の味方のATKを雷属性の味方の数×54%アップ(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
自身の左右2レーンにいる味方にチャージ状態を付与
雷属性の味方のATKを雷属性の味方の数×54%アップ(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
| 全体攻撃 | 敵全体に250%ダメージ(敵5体時実質1250%)。装飾品最大強化で+125%され375%(敵5体時1875%) |
| チャージ付与 | 自身の左右2レーン以内の味方にチャージ状態を付与 |
| ATKアップ | 雷属性の味方のATKを雷属性の味方の数×54%アップ(40CT)。装飾品最大強化でさらに雷属性の味方×5.4%加算。雷5体時270%(装飾品込み297%) |
| ノーツ前進 | 雷属性の味方のノーツを7前方に移動 |
祝福状態中のみ使えるEX2強化版。EX2に比べてダメージが上がり、周囲の味方へのチャージ付与が加わる。
EX2との違いはダメージが200%→250%に上昇(装飾品込みで375%、敵5体時1875%)した点と、自身の左右2レーン以内の味方にチャージ状態を付与できる点。クリ率アップはEX2+には記載がなく付かない。
ただしEX2+を使うには祝福ゲージを5まで溜める必要があり、さらに通常攻撃のたびゲージが1ずつ減るため維持にも気を遣う。EX200消費のバフ量・ダメージが現環境の水準に追いついていない点はEX2+でも変わらない。
EX2との違いはダメージが200%→250%に上昇(装飾品込みで375%、敵5体時1875%)した点と、自身の左右2レーン以内の味方にチャージ状態を付与できる点。クリ率アップはEX2+には記載がなく付かない。
ただしEX2+を使うには祝福ゲージを5まで溜める必要があり、さらに通常攻撃のたびゲージが1ずつ減るため維持にも気を遣う。EX200消費のバフ量・ダメージが現環境の水準に追いついていない点はEX2+でも変わらない。
固有能力「祝福ゲージ」
通常状態
通常状態中、雷属性の味方がEXスキル2を使用するたびに祝福ゲージが「1」溜まる。祝福ゲージが「5」溜まると「祝福状態」に移行する。
ゲージを溜めるのはフィオナのEX2に限らず、雷属性の味方全員のEX2が対象。雷属性を多く並べる編成ほどゲージが溜まりやすくなる。
祝福状態
祝福状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+(ゴッドブレスシャワー)」に変化する。自身が通常攻撃を行うたびに祝福ゲージが「1」減少し、ゲージが「0」になると通常状態に戻る。
通常攻撃のたびにゲージが減るため、EX2+を使う前に通常攻撃が何度か入ってしまうと祝福状態が解除されるリスクがある。!!ゲージが溜まったらなるべく早くEX2+を使いたい。!!長期戦ではゲージ管理の意識が立ち回りの要になる。
専用装飾品
フィオナのブーケ
ATK +720
| EX1強化 | 「ハピネスセレブレイション」のダメージ最大30%アップ(60%→90%) |
| EX2強化 | 「サンバーストセレモニー」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/ATKの上昇値がさらに雷属性の味方×最大5.4%アップ(雷5体時270%→297%) |
| EX2+強化 | 「ゴッドブレスシャワー」のダメージ最大125%アップ(250%→375%)/ATKの上昇値がさらに雷属性の味方×最大5.4%アップ(雷5体時270%→297%) |
ブーケはATK+720。EX1・EX2・EX2+すべてに強化が乗るが、現環境での運用中心はEX1のためダメージ強化の恩恵は限定的。それでもATKのステータス底上げとしての価値はある。
総評・運用方法
総評
ウェディングドレス姿の流星学園星徒会長、太陽の祝福フィオナ。EX1で雷属性の味方全体のノーツを7前進させるのが最大の持ち味。
EX100消費でノーツ7前進という数値は実装当時は破格で、現在でも似たレベルのEX1を持つキャラは多くはない。
なので現状でも雷属性のノーツ前進役として役割がある。
ただ、EX2の方は今となってはかなり力不足を言わざるを得ない。
EX2はバフとダメージを両立する、実装当時は主力にさえなれるような強力なスキルであった。
しかし、インフレが進んだ今ではバフもダメージも配布キャラにも負けるレベルなのでEX200もつかうようなスキルではない。
なので花嫁フィオナを使う場合はEX1で雷属性のノーツを引っ張る役目と割り切って使うのが無難だ。
EX2の強化は貴重なリソースを割くほどではないだろう。
覚醒時にチャージ付与があるが、これも覚醒時のみにしかないのでは使い勝手は悪く、チャージ付与があったとしてもコスパは悪い。
やはりEX1が主体。
<編成のコツ>
雷属性で固めるほどEX1のノーツ前進が多くの味方に届き、EX2のバフ量も上がる。ゲージは雷属性の味方がEX2を使うたびに溜まるため、雷属性を多く並べると祝福状態にも入りやすくなる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年5月実装。EX1の性能は今でも通用するため、雷属性がしっかり形が整うまではとりあえず入れておいても活躍してくれる。
ただ、雷属性がある程度しっかり新し目のキャラで揃ってくると出番は自然となくなるだろう。
メインヒロインのひとりであり、ブライダル衣装というソシャゲでも屈指の衣装のストーリーがついてくる。
キャラが手に入ったらストーリーを中心に楽しめるのでクルスタに外れキャラはいない。
EX100消費でノーツ7前進という数値は実装当時は破格で、現在でも似たレベルのEX1を持つキャラは多くはない。
なので現状でも雷属性のノーツ前進役として役割がある。
ただ、EX2の方は今となってはかなり力不足を言わざるを得ない。
EX2はバフとダメージを両立する、実装当時は主力にさえなれるような強力なスキルであった。
しかし、インフレが進んだ今ではバフもダメージも配布キャラにも負けるレベルなのでEX200もつかうようなスキルではない。
なので花嫁フィオナを使う場合はEX1で雷属性のノーツを引っ張る役目と割り切って使うのが無難だ。
EX2の強化は貴重なリソースを割くほどではないだろう。
覚醒時にチャージ付与があるが、これも覚醒時のみにしかないのでは使い勝手は悪く、チャージ付与があったとしてもコスパは悪い。
やはりEX1が主体。
<編成のコツ>
雷属性で固めるほどEX1のノーツ前進が多くの味方に届き、EX2のバフ量も上がる。ゲージは雷属性の味方がEX2を使うたびに溜まるため、雷属性を多く並べると祝福状態にも入りやすくなる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年5月実装。EX1の性能は今でも通用するため、雷属性がしっかり形が整うまではとりあえず入れておいても活躍してくれる。
ただ、雷属性がある程度しっかり新し目のキャラで揃ってくると出番は自然となくなるだろう。
メインヒロインのひとりであり、ブライダル衣装というソシャゲでも屈指の衣装のストーリーがついてくる。
キャラが手に入ったらストーリーを中心に楽しめるのでクルスタに外れキャラはいない。
運用方法
EX1を軸に回す
現環境での運用はEX1中心が基本。雷属性の味方全体のノーツを7前進させながら自己ATKを積み重ねる。EX2のコスパが落ちている分、EX1を多く撃てる立ち回りが合っている。
雷属性で固めるほど恩恵が広がる
EX1のノーツ前進は雷属性の味方全体が対象。雷属性を多く並べるほど1回のEX1で動ける味方が増え、EX2のATKバフ量も上がる。雷属性パーティとの組み合わせが前提になる。
祝福ゲージは雷属性のEX2で溜まる
祝福ゲージはフィオナだけでなく、雷属性の味方がEXスキル2を使うたびに1溜まる。雷属性を多く編成するとゲージが早く溜まりEX2+を狙いやすくなる。
EX2+は溜まったら早めに使う
祝福状態中は通常攻撃のたびにゲージが1ずつ減る。長く待つほど解除リスクが上がるため、祝福状態に入ったらなるべく早くEX2+を使う立ち回りが基本。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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