GameReach ルルイエ少女隊攻略 Gen.C.バーミリオン
最終更新日:2026年9月11日

【ルルイエ少女隊】Gen.C.バーミリオンの評価

Gen.C.バーミリオン
バーミリオン
Gen.C.バーミリオン
★3 恒常
アーカム 火属性 アーチャー
Gen.C.バーミリオン
クラス・ステータス
アーチャー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う 一発の威力は低いが攻撃速度が速い
LvMAX時のステータス
耐久 2987 攻撃力 1968
攻撃速度 175 会心率 10
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 241
魔法防御 134 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
A
A RANK
敵全員を同時に攻撃できるアーチャー。1体あたりの威力は控えめで、敵が多いほど価値が上がる数押し型のアタッカー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • AS1がかなりの広範囲で敵全員に届く。CT8秒で撃てるので全体攻撃としての回転が速い
  • OSは通常攻撃とASを強化するタイプ。敵1体ずつに攻撃が飛ぶので実質的に広範囲攻撃として働く
  • 素質で前衛1体につき攻撃力+50%・会心率と会心ダメージ率+10%。前衛3体なら攻撃力2.5倍
  • AS2により通常攻撃のたびにOSクールタイムが6%短縮。攻撃速度175と合わせてOSが早く戻る
  • OSは貫通率+80%、AS1は+50%。物理防御の高い敵にもダメージを通しやすい
⚠️ 気になる点
  • 1体あたりの火力が低い。敵の数が少ない場面では範囲攻撃を盛ったキャラに見劣りする
  • 素質が前衛の生存に依存する。前衛が全滅すると攻撃力も会心も一切上がらなくなる
  • 強化しないと雑魚掃除すら追いつかないことがある。育成前提のキャラ
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
生存中の前衛1体につき、攻撃力+50%、会心率と会心ダメージ率+10% (生存中の前衛が0の場合は発動しない)
■ 評価・解説
生存している前衛1体ごとに、攻撃力+50%・会心率+10%・会心ダメージ率+10%が加算される

前衛の数による変化は以下の通り。

・前衛1体:攻撃力1.5倍(2,952)/会心率20%/会心ダメージ率160%
・前衛2体:攻撃力2.0倍(3,936)/会心率30%/会心ダメージ率170%
・前衛3体:攻撃力2.5倍(4,920)/会心率40%/会心ダメージ率180%

OS・AS1の攻撃力+500%はこれに上乗せされるため、前衛3体なら合計7.5倍という倍率になる。

生存中の前衛が0体になると一切発動しない。前衛が崩れた瞬間に火力が3分の1以下まで落ちるので、前線を維持できるかがそのまま火力を左右する。
オーバースキル 視界剥奪の黒炎
Lv 効果 初回 再始動
3 自動で発動し、攻撃間隔+20、攻撃対象数無制限となり、攻撃力+500%、貫通率+80%、攻撃を3回行う 25 30
視界剥奪の黒炎
■ 評価・解説
通常攻撃そのものを強化するタイプのOS。攻撃対象数が無制限になり、攻撃力+500%・貫通率+80%の状態で3回攻撃する。

敵1体ずつに攻撃が飛んでいく挙動なので、見た目は単体攻撃の連続だが、結果として広範囲攻撃と同じように機能する。ただし同じ敵にダメージが重なることはなく、1体につき1発ずつ配られる形になる。

素質の攻撃力アップと合算すると前衛3体生存で倍率7.5倍。基礎攻撃力1968に対して現在攻撃力14,760、会心率40%・会心ダメージ率180%も乗る。

貫通率+80%が付くため、物理防御の高い敵にも通りやすい。発動中は攻撃間隔+20で手数が落ちるが、3回撃ち切りなので影響は小さい。
オートスキル1 存在逆転の影爆砕
Lv 効果 初回 再始動
3 次回攻撃時のみ攻撃対象数無制限となり、攻撃力+500%、貫通率+50% 7 8
存在逆転の影爆砕
■ 評価・解説
実際に使うとかなりの広範囲で、敵全員に攻撃が届く。見栄えのするスキルで、画面上の敵をまとめて巻き込んでいく。

初回7秒・CT8秒と回転が速く、8秒ごとに敵全体へ攻撃力+500%の一撃を配れる。攻撃間隔のペナルティもないため、OSが戻っていない時間帯の主力になる。

ただし威力そのものは飛び抜けて高いわけではない。前衛3体で1発14,760という数字は全体攻撃としては優秀だが、強化が足りないと雑魚掃除すら追いつかない場面が出てくる。しっかり育成してから運用したい。
オートスキル2 影脈の地底乱射
Lv 効果 初回 再始動
3 自動で敵2体に悪魔の黒禄で遠距離物理攻撃を行う (Gen.C.バーミリオンの現在攻撃力の80%分が攻撃力となる) 通常攻撃時、オーバースキルクールタイムを6%短縮
■ 評価・解説
効果は2つ。

1つ目は自動で敵2体に追加の遠距離物理攻撃を行う。威力は自身の現在攻撃力の80%分なので、素質やスキルで攻撃力が上がっているほどこの追加攻撃も伸びる。

2つ目が地味に効いていて、通常攻撃のたびにOSクールタイムが6%短縮される。単純計算で通常攻撃約17回でOSが再使用可能になる。攻撃速度175と速いため、表示上のCT30秒より体感はかなり短い。
総評・運用方法
総評
アーカム所属のアーチャー。敵全員に同時にダメージを配れるのが最大の持ち味で、数を相手にするほど価値が上がる。

AS1が主力
実際に使ってみるとAS1の攻撃範囲はかなり広く、敵全員に攻撃が届く。CT8秒で撃てるため回転も速く、火力の大半はここから出る。

ただし1体あたりの威力はそこまで高くない。全体攻撃としては優秀な数字だが、強化が足りないと雑魚掃除すら追いつかない可能性がある。育成をしっかり進めてから戦力として数えたい。

OSは通常攻撃とASの強化
OSは自身の攻撃を強化するタイプで、敵1体ずつに攻撃が飛ぶ。結果として広範囲攻撃と同じように働くが、同じ敵にダメージが重なることはない。1体につき1発ずつ配られる形になる。

AS2で通常攻撃のたびにOSクールタイムが6%短縮されるため、攻撃速度175と合わせてOSは体感かなり早く戻ってくる。

敵の数で評価が変わる
最大の弱点は火力の低さ。これは多数を相手にしたときに本領を発揮する仕様の裏返しで、使いどころ次第という性質になる。

敵の数が多い場面では一気に全員へダメージを配れるので優秀。逆に敵が少ない場面では、範囲攻撃を盛っているキャラのほうが素直に強い。ボス戦のような単体相手には向かない。

<闘技場適正>
そこそこ。敵全体に攻撃できるので火力役として機能はする。

ただし闘技場は敵の数が多いわけではないため、1人あたりのダメージが少なくなる。適正度でいえばそこまで高いとは言えない。

<編成のコツ>
相性がいいのは同じアーカムのエカやグラン。エカは攻撃力アップに加えて初回OSクールタイム短縮も持つため、OSの発動回数を増やしてくれる

素質の関係で前衛の生存が火力に直結するので、前衛を落とさない編成にしたい。

また攻撃力を全体にばら撒く役割に寄っているので、ボスなどの単体にダメージを出せるアタッカーを別に用意しておきたい。バーミリオン1体で全部をこなす形にはならない。
運用ポイント
敵の数で使い分ける

敵が多いステージでは全員にダメージを配れるため優秀。逆に敵が少ない場面では1体あたりの威力の低さが目立つので、範囲攻撃を持つ他のアタッカーに任せたほうがいい。

前衛を落とさない

素質は生存中の前衛の数で倍率が決まり、0体になると完全に無効になる。前衛3体なら攻撃力2.5倍だが、全滅すると等倍まで落ちる。前線の維持がそのまま火力になる。

育成前提のキャラ

AS1の威力はそこまで高くないため、強化が甘いと雑魚掃除も追いつかない。攻撃力を伸ばす育成や装備を優先して、全体攻撃が処理性能として成立する水準まで持っていきたい。

通常攻撃でOSを早める

AS2により通常攻撃1回ごとにOSクールタイムが6%短縮される。約17回の通常攻撃でOSが戻る計算なので、攻撃速度を上げるバフがあればさらに回転が上がる。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
ASとOSの強化を進めてなるべく頻繁に全体へダメージを稼ぎたい。手数を増やすことで火力の低さを補う。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
エカ
同じアーカム所属。攻撃力アップに加えて初回オーバースキルクールタイムの短縮も持つため、バーミリオンのOS発動回数を増やしてくれる。素質の攻撃力アップも受けられる。
グラン
同じアーカム所属で、初回オーバースキルのクールタイム短縮を持つ。エカと合わせるとアーカム勢全体のOS発動がさらに早まる。
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