最終更新日:2026年04月25日
【ルルイエ少女隊】ミューゼの評価
クラス・ステータス
ファランクス【前衛】敵3体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
城壁前で敵を待ち構え、敵を引き寄せる
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 16372 | 攻撃力 | 1411 |
| 攻撃速度 | 90 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 881 |
| 魔法防御 | 412 | ブロック数 | 3 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
S
S RANK
OS発動後は自身の攻撃力+400%・前衛全体の物理/魔法防御+200%が永続するファランクス。発動まで長く扱いが難しいが、ハマれば前衛全員がほぼ落ちなくなる
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OS発動後は攻撃力+400%・前衛全体の物理/魔法防御+200%が永続。前衛全員がほぼ落ちなくなる規格外のバフ
- AS2で編成するだけで前衛全体の魔法防御+20%(Lv3)が常時入る。ミューゼを置くだけで前衛の耐久が上がる
⚠️ 気になる点
- OS発動まで初回50秒(Lv3)かかる。あと、確かに鉄壁になるがそこまでの防御を必要とする場面が少ない
- スタン・恐怖など行動を止める状態異常を受けるとOSのバフが解除される。解除されると再発動まで60秒待つ必要がある
- 攻撃範囲が広い分ブロックをしてくれない。城壁が先にやられるケースがある
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
まずはOSがしっかり強化されることが重要で、早めにOS状態に入りたい。
入ってからは次々と近づいてくる雑魚敵を粉砕してくれ、補助火力として優秀に機能するようになる。
とはいえ、範囲があまり大きくないので一度に大量の敵が来たときなどはなかなか倒すのに手間取りがちだ。
OS後の攻撃で雑魚を一撃で倒せるかどうかがポイントで火力不足、スキルレベル不足で雑魚を一撃で倒せない場合は雑魚を処理するほどの攻撃範囲、速度がないので押し切られてしまう。
本体の防御力はかなり高く、OSが発動したあとはほぼ落ちることはない。
ファランクスなので物理と魔法防御どちらも高いのに、それがさらに数倍になるので殆どの攻撃を受け付けなくなる。
が、ブロックしてくれないので城壁が先にやられてしまう。
そういう場合はヘビーシールダーを後ろにおいて対処する必要がありそうだ。
ヘビーシールダーも防御が跳ね上がるため、敵の動きさえ止めればこちらがやられることがほぼ無くなる安心感がある。
まだしっかりと育成して使っていないので完全な評価は下しにくいが、少なくとも中途半端な育成では活躍させるのは難しい。
OSの防御アップなどはとても魅力的だが発動まで耐えるのがかなりきつい。
逆に耐えれる程度の攻撃だった場合ミューゼがいなくてもいいよね、となりがち。
ただし、後半に攻撃が激しくなるようなボスステージではいい仕事をしてくれる可能性がある。
前衛全員の防御を3倍にするというのはかなり規格外のバフで、ボスの攻撃が二桁ダメージになることもある。
使い所は限定的で、扱いも難しいが、育成が完了したときには活躍が見込める可能性を感じさせる。
特に面白そうな使い方として本来ならボスの範囲攻撃などに耐えられないレンジャーやオートマトンなどの防御を上げることで耐えさせ、その場に長くとどまらせることができるようになる。
特にオートマトンは耐久が低いが防御は高いのでミューゼのバフの恩恵を大きく受け、ボスの攻撃にも耐えられるようになり、戦略を変えることができる。
2026/04/24のアップデート
アップデートによってOSのCTが短縮され、AS1の倍率が大幅に増強された。
これによってOSまで耐えにくかった序盤にAS1の範囲火力で本格的な侵攻が始まる前の段階を耐えやすくなった。
さらにOS発動までの時間が大きく短縮されたおかげで発動もしやすくなり、ちょうど敵の猛攻が始まる前あたりでOSを発動し、前衛を鉄壁状態にすることができるように。
入ってからは次々と近づいてくる雑魚敵を粉砕してくれ、補助火力として優秀に機能するようになる。
とはいえ、範囲があまり大きくないので一度に大量の敵が来たときなどはなかなか倒すのに手間取りがちだ。
OS後の攻撃で雑魚を一撃で倒せるかどうかがポイントで火力不足、スキルレベル不足で雑魚を一撃で倒せない場合は雑魚を処理するほどの攻撃範囲、速度がないので押し切られてしまう。
本体の防御力はかなり高く、OSが発動したあとはほぼ落ちることはない。
ファランクスなので物理と魔法防御どちらも高いのに、それがさらに数倍になるので殆どの攻撃を受け付けなくなる。
が、ブロックしてくれないので城壁が先にやられてしまう。
そういう場合はヘビーシールダーを後ろにおいて対処する必要がありそうだ。
ヘビーシールダーも防御が跳ね上がるため、敵の動きさえ止めればこちらがやられることがほぼ無くなる安心感がある。
まだしっかりと育成して使っていないので完全な評価は下しにくいが、少なくとも中途半端な育成では活躍させるのは難しい。
OSの防御アップなどはとても魅力的だが発動まで耐えるのがかなりきつい。
逆に耐えれる程度の攻撃だった場合ミューゼがいなくてもいいよね、となりがち。
ただし、後半に攻撃が激しくなるようなボスステージではいい仕事をしてくれる可能性がある。
前衛全員の防御を3倍にするというのはかなり規格外のバフで、ボスの攻撃が二桁ダメージになることもある。
使い所は限定的で、扱いも難しいが、育成が完了したときには活躍が見込める可能性を感じさせる。
特に面白そうな使い方として本来ならボスの範囲攻撃などに耐えられないレンジャーやオートマトンなどの防御を上げることで耐えさせ、その場に長くとどまらせることができるようになる。
特にオートマトンは耐久が低いが防御は高いのでミューゼのバフの恩恵を大きく受け、ボスの攻撃にも耐えられるようになり、戦略を変えることができる。
2026/04/24のアップデート
アップデートによってOSのCTが短縮され、AS1の倍率が大幅に増強された。
これによってOSまで耐えにくかった序盤にAS1の範囲火力で本格的な侵攻が始まる前の段階を耐えやすくなった。
さらにOS発動までの時間が大きく短縮されたおかげで発動もしやすくなり、ちょうど敵の猛攻が始まる前あたりでOSを発動し、前衛を鉄壁状態にすることができるように。
運用ポイント
| OS発動までの耐え方 | 初回CTが50秒(Lv3)と長い。 AS2のリジェネと素質の魔法防御上昇を活かしながら、ヘビーシールダーなど敵の進行を止められるヴァイスと組み合わせてOS発動まで凌ぐのがおすすめ。 |
| 状態異常対策 | スタン・恐怖などの行動を止める状態異常を受けるとOSのバフが解除される。 解除後は再発動まで80秒(Lv3)かかるため、状態異常を多用してくる敵が出るステージでは注意が必要。 |
| ヘビーシールダーとの組み合わせ | ヘビーシールダーを後衛に置いて敵の動きを止めると、ミューゼがOS発動後に落ちなくなる状態とシナジーが高い。 ヘビーシールダー自身もOSのバフ対象になるため防御が跳ね上がり、敵を止めながらこちらがほぼやられないという安心感のある盤面を作れる。 |
| オートマトン・レンジャーの保護 | 落ちやすいオートマトンやレンジャーの防御を上げてやることで落ちにくくできる。特にオートマトンはダメージが激減するので場に残ってくれやすくなる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OSを最優先で強化する。攻撃力バフが+300%→+400%に上がり、前衛防御バフが+100%→+200%、初回CTも60秒→50秒に短縮される。
AS1はCT短縮でOS発動前のつなぎが安定する。
AS2は前衛魔法防御の底上げ量が増えるが、OSさえ発動すれば防御は十分なため優先度は下がる。
AS1はCT短縮でOS発動前のつなぎが安定する。
AS2は前衛魔法防御の底上げ量が増えるが、OSさえ発動すれば防御は十分なため優先度は下がる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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