GameReach 🎮 クルスタ攻略 トリュファイナ
最終更新日:2026年4月19日

【クルスタ】トリュファイナの評価

光と再生の魔女
トリュファイナ
トリュファイナ
★★★ 恒常
光属性 魔族 ヒール 魔法
トリュファイナ
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総合評価
S
S RANK
魔族編成のEX消費を丸ごと支えるEX1と、フルオーバーヒール時に爆発的火力を出すEX2を持つ光属性ヒーラー。クエスト・総力戦どちらでも出番がある息の長いキャラ
キャラの特徴
トリュファイナ
強み・できること
  • EX1がフルオーバーヒール状態で次のEX消費を100軽減。EX1連打ならEX消費0、EX2使用時も100消費で済む
  • EX1一枚で回復・魔族ATKバフ・全体ノーツ前進の3役をこなす。EX100に対してやれることが多い
  • 総力戦ではオーバーヒール分のHPがスコアに加算される。スコア稼ぎに直接貢献できる唯一性がある
  • EX2はフルオーバーヒール・装飾品最大強化時に合計4800%。EX100消費時の火力としては現状でも最上位のEX効率
  • ヒールタイプでありながら火力も出せるということ
⚠️気になる点
  • フルオーバーヒールになってからが本領。立ち上がりに時間がかかる
  • ATKバフ・ノーツ前進の対象が魔族のみ。魔族編成でのみ活躍する
  • ヒールタイプのため基礎ATKがアタックタイプの約6割程度。見た目の倍率ほどのダメージはでない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1 ルクス・リプロダクション(消費EX:100)
▼ ゲーム内原文を見る
味方のHPを40%+魔族の味方の数×8%回復
魔族の味方のATKを魔族の味方の数×20%アップ(30CT)
ノーツを4前方に移動
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、自身のEX消費量100減少(次ターン以降EXスキル1回発動まで)
HP回復 味方全体のHPを40%+魔族の味方の数×8%回復(30CT)。装飾品最大強化で60%+数×12%
ATKアップ 魔族の味方のATKを魔族の数×20%アップ(30CT)。5体魔族編成で最大100%アップ
ノーツ前進 魔族の味方のノーツを4前方に移動
EX消費軽減 フルオーバーヒール状態(HP300%)の時、次のEXスキル1回の消費を100減少
回復・ATKバフ・ノーツ前進・EX消費軽減の4役をEX100でこなす。魔族編成のEX回転を支える中核スキル。

HP回復は魔族の数に応じて加算。5体魔族なら最大40%+40%=80%(装飾品込み最大120%)。この回復がオーバーヒールの蓄積源になる。

ATKバフは魔族の数×20%。5体で最大100%アップ(30CT)。単体のバフ量は控えめだが、回復・ノーツ前進と同時に入るのが強み。

ノーツ前進4は魔族の味方全体に効果がある。
EX1にノーツ前進がついているだけでもありがたいのだけど4はEX1にしてはまずまず。
これをフルオーバーヒール後2回目からは消費0で使えるのだから破格と言う他ない。

最大の特徴がフルオーバーヒール時のEX消費-100。EX1を連打するならEX消費0になるし、EX2を使うときも消費100で済む。EXの消費が激しいPTに入れると後半すごく楽になる。フルオーバーヒールはHP×3まで回復を蓄積する状態で、バトル開始直後は条件を満たせないためEX1を数回使って蓄積してから本領を発揮する。
EX2 マグナス・サナティオー(消費EX:200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に1600%+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×8%のダメージ
自身のATKを魔族の味方の数×50%アップ(1CT)
ダメージ 敵単体に1600%+オーバーヒール割合×8%(フルオーバーヒール時最大+1600%)。装飾品最大強化で2400%+最大+2400%(合計最大4800%
ATKアップ 自身のATKを魔族の数×50%アップ(1CT)。5体魔族編成で最大250%アップ
ヒーラーなのに高い倍率のスキル。ただし、ヒールタイプなので元のATKが低いので見た目の倍率ほどのダメージは出ない。それでもしっかりバフをかけてやれば100億ダメージくらいは出してくれる。

基本ダメージは1600%(装飾品最大強化で2400%)。追加ダメージはオーバーヒール割合×8%で、フルオーバーヒール(HP×3)時に最大1600%(装飾品最大強化で2400%)が加算される。合計最大4800%は現在でも最強キャラと同じくらいの倍率になる。

ただしヒーラータイプのATKはアタックタイプと比べると約6割程度。見た目の倍率ほどのダメージは出にくい。とはいえEX100消費で出せる火力としては現状でも最上位のEX効率を誇る点は見逃せない。

総力戦では最終フィニッシュブローとしても重宝する。オーバーヒールがスコア上重要になる総力戦で、EX2でフィニッシュブローを放ちながらオーバーヒールを維持できる点がこのキャラが今でも使われ続けている理由でもある。
専用装飾品
トリュファイナの帽子
ATK +432
行動CT短縮行動CT-2
EX1「ルクス・リプロダクション」強化HP回復を初期+4%(最大強化+20%)+魔族の味方の数×初期+0.8%(最大+4%)増加
EX2「マグナス・サナティオー」強化ダメージを初期+160%(最大強化+800%)+オーバーヒール割合(フルオーバーヒール時200%)×初期+0.8%(最大+4%)アップ

EX2の強化が最大の目玉。最大強化でフルオーバーヒール時の合計ダメージが4800%に達する。EX1の回復量強化はオーバーヒール蓄積の加速にも直結。行動CT-2で立ち上がりが早くなる。

総評・運用方法
トリュファイナ
総評
2024年3月実装の光属性ヒーラー。
実装からかなり経った今でも魔族編成の定番として使われ続けている。
だいぶ古いキャラでありながら今でも使われることが多いのは、総力戦などではオーバーヒールがスコア上重要になる点と最終ダメージ総量が粗コアを伸ばすうえで重要な点、トリュファイナはこの両方を補うことができるので採用しやすいのが理由の一つ。

EX1がまず便利で強い。ATKアップ量は少ないものの、回復・ATKバフ・全体ノーツの3つを同時に行えるだけでも強いのに、フルオーバーヒール状態で使うと次回からEX消費が100軽減される。
EX1を連打するならEX消費0になるし、EX2を使うときも消費100で済む。
ただEX1を連打し続けるだけでEXの邪魔もしないので十分に強くて便利。
EXの消費が激しいPTに入れると後半すごく楽になる。

EX2は攻撃スキル。ヒーラーなのに高い倍率のスキルで、しっかりバフをかけてやれば100億ダメージくらいは出してくれる。
フルオーバーヒール・装飾品最大強化時の合計4800%という倍率は現在でも最強キャラと同じくらいの倍率になる。
ただしヒールタイプで元のATKが低く(アタックタイプと比べると約6割程度)、見た目の倍率ほどのダメージは出にくい。
とはいえEX100消費で出せる火力としては現状でも最上位のEX効率を誇る。総力戦の最終フィニッシュブローでダメージを稼ぎたいときに重宝する。

クエスト攻略でも総力戦でも活躍できる優秀なキャラで、代用が効きにくいバランスの能力を持っている。

魔族編成で強いスキルを盛ったキャラを詰め込んだものの、EX2を全員が撃てるわけではないので結局3体くらいしか動けない、なんていうときにトリュファイナを入れておくとEX消費の邪魔をせずにノーツ補助からちょっとしたバフまでこなしてくれる。魔族編成の最後の1枠なんかに便利なキャラ。

<編成のコツ>
魔族で揃えるほどATKバフとEX消費軽減の恩恵が広がる。フルオーバーヒールを維持しやすい編成にしておくとEX1のEX消費軽減が安定して発動し、EX2の追加ダメージも最大化できる。ノーツ移動とバフの対象が魔族のみなので光属性での採用は難しく、あくまで魔族編成専用として使う。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで交換も可能。魔族編成をよく組む場合は交換を検討していい。EX回転サポートとオーバーヒールのスコア貢献は代えが利きにくく、かなりおすすめ。
運用方法
フルオーバーヒールの維持
EX1のEX消費軽減はフルオーバーヒール(HP×3)が条件。バトル開始直後は条件を満たせないため、EX1を数回使って蓄積してから本領を発揮する。装飾品エンチャントで開始時オーバーヒール付与が可能なため活用すると立ち上がりが早くなる。
EX1の連打サイクル
フルオーバーヒール維持中はEX1のEX消費が0になる。EX1を連打してノーツ前進を積み上げながら、EXゲージが貯まったタイミングでEX2を消費100で使う立ち回りが基本。魔族編成全体のEX回転が大幅に改善される。
EX2のタイミング
総力戦のフィニッシュ狙いなら、バフが重なりきったタイミングに合わせて撃つと効果的。フルオーバーヒールを維持したまま使えると追加ダメージも最大化できる。オーバーヒールはスコアにも加算されるためEX2後も回復を継続してオーバーヒールを維持しておきたい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
光属性×魔族の編成
攻略スクリーンショット
ヒールタイプでありながらカンスト表記に届く火力。これをEX100で出せるのだから本当に強い
編成キャラ解説
トリュファイナ
トリュファイナ
序盤はEX1をつかってまずはフルオーバーヒール状態を作りつつノーツを引っ張る手伝いをする。
その後はEX1を使ってもEXが減らない(むしろ攻撃し多分増える)ので撃ち得。
最後にフィニッシュでEX2をうってやればOK。
運命
運命サチ
今回は光×魔族のコンセプトなので入れたが、あまり役目はない。
一応、聖痕を付与でき、全体のダメージを1.2倍にできるのは強力だけど、それ以外のバフやらが弱い。
光誕コハルコ
光誕コハルコ
光×魔族のバッファーといえば光誕コハルコ。
ATKバフを二重にかけ、さらにはCT短縮役も一人でこなしてくれる。
トリ
トリジアンナ
貴重なクリダメバフもち。
光×魔族なので採用。
Xmasクラウディア
Xmasクラウディア
全体被ダメ増加役。トリュファイナを軸で考える場合は単体被ダメ増加でもOK。
この場合、メインアタッカーがXmasクラウディアになるので、全体被ダメ増加を入れていく。
バフがしっかり重なったところでEX2+を撃てば軽くカンスト表記を超えるダメージが出せる。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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