最終更新日:2026年10月12日
【ルルイエ少女隊】シュアンの評価
クラス・ステータス
オートマトン【前衛】ブロックは行わず、敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
一定時間毎に固有トークンを場に召喚する
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 10675 | 攻撃力 | 2244 |
| 攻撃速度 | 160 | 会心率 | 7 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 700 | 物理防御 | 577 |
| 魔法防御 | 447 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
A
A RANK
鬼火トークンを何体も場に出し、OS中は攻撃も2連続になる★2のオートマトン。ブロックはせず、オートマトンの中では下の方。育成は後回しでよい
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSの15秒間、攻撃力+500%(6倍)。AS2の2連続と合わせて、1回の攻撃は攻撃力の11.4倍
- OSの15秒間、3秒ごとに鬼火トークンが追加で召喚される。トークンは独立して攻撃する
- AS1で鬼火トークンを召喚。OSとAS1の発動時には、鬼青火トークンも1体ずつ召喚される
- 鬼火は独立型のトークンで、攻撃力は本体の約9割、耐久は本体の約1.4倍
- スタンダード召喚で入手でき、サービス開始時から使える★2
⚠️ 気になる点
- 前衛だがブロックを行わず、敵を止められない
- AS2の与ダメージ-5%が常に付く。OS以外の時間は、攻撃力の1.9倍止まり
- トークンは15秒で消える。OSの再始動は40秒で、トークンが多い時間は限られる
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
シュアンは、2026年3月のサービス開始時からスタンダード召喚で入手できる★2のオートマトン(前衛・アーカム所属・火属性)。
ブロックはせず、鬼火トークンを何体も場に出して、本体とトークンの攻撃を重ねるアタッカー。
<AS2で、通常攻撃が常に2連続>
AS2「精神の渇き」は、通常攻撃が2連続攻撃になる。代わりに与ダメージ-5%(Lv3)。
1回の攻撃は、攻撃力の1.9倍(2連続×0.95)。与ダメージが下がっても、2連続のほうが大きい。
OSの時間以外も、常に攻撃力の1.9倍が出る。
<OSで、攻撃力6倍。鬼火も3秒ごとに増える>
OS「業火の刻印」は、15秒間、攻撃力+500%(Lv3、初回35秒・再始動40秒)。攻撃力+500%は、攻撃力の6倍。
AS2の2連続(与ダメージ-5%)と合わせると、1回の攻撃は攻撃力の11.4倍(6倍×2連続×0.95)。理論値(敵の防御力を引く前)で、攻撃力の11.4倍。
さらに、OSの15秒間は、3秒ごとに鬼火トークンが追加で召喚される。OS中に5回召喚される。
鬼火は独立型のトークンで、本体とは別に攻撃する。攻撃力は本体の約9割、耐久は本体の約1.4倍ある。本体の攻撃に加えて、鬼火の攻撃が重なるので、OSの15秒間は、場の攻撃数が大きく増える。
<AS1と素質で、OSの前後もトークンが出続ける>
AS1「煉獄の刻印」は、15秒間、鬼火トークンを場に1体追加で召喚する(初回8秒・再始動10秒)。
さらに、素質で、OSとAS1の発動時に、15秒間、鬼青火トークンも1体ずつ召喚される(最大2体まで)。
OSの再始動40秒のあいだも、AS1で鬼火が出て、鬼青火が場に残る。OSが切れたあとも、本体だけで戦う時間にならない。
<弱点>
- 前衛だがブロックを行わず、敵を止められない。前衛は敵に狙われるので、敵を止めるヘビーシールダーなどと並べる形になる。
- AS2の与ダメージ-5%が常に付く。OS以外の時間は、攻撃力の1.9倍止まり。
- トークンは15秒で消える。OSの再始動は40秒なので、トークンが多く並ぶ時間は限られる。
<育てる理由があるか>
鬼火を何体も出し、OS中は本体とトークンの攻撃を重ねられる点は、★2のオートマトンとして悪くない。
ただ、オートマトンの中では、シュアンの順位はかなり下の方。オートマトンが必要な場面なら、好みで使ってかまわない。
育てるなら、ほかの強いオートマトンを育てたほうがいい。シュアンの育成は後回しでいい。
ブロックはせず、鬼火トークンを何体も場に出して、本体とトークンの攻撃を重ねるアタッカー。
<AS2で、通常攻撃が常に2連続>
AS2「精神の渇き」は、通常攻撃が2連続攻撃になる。代わりに与ダメージ-5%(Lv3)。
1回の攻撃は、攻撃力の1.9倍(2連続×0.95)。与ダメージが下がっても、2連続のほうが大きい。
OSの時間以外も、常に攻撃力の1.9倍が出る。
<OSで、攻撃力6倍。鬼火も3秒ごとに増える>
OS「業火の刻印」は、15秒間、攻撃力+500%(Lv3、初回35秒・再始動40秒)。攻撃力+500%は、攻撃力の6倍。
AS2の2連続(与ダメージ-5%)と合わせると、1回の攻撃は攻撃力の11.4倍(6倍×2連続×0.95)。理論値(敵の防御力を引く前)で、攻撃力の11.4倍。
さらに、OSの15秒間は、3秒ごとに鬼火トークンが追加で召喚される。OS中に5回召喚される。
鬼火は独立型のトークンで、本体とは別に攻撃する。攻撃力は本体の約9割、耐久は本体の約1.4倍ある。本体の攻撃に加えて、鬼火の攻撃が重なるので、OSの15秒間は、場の攻撃数が大きく増える。
<AS1と素質で、OSの前後もトークンが出続ける>
AS1「煉獄の刻印」は、15秒間、鬼火トークンを場に1体追加で召喚する(初回8秒・再始動10秒)。
さらに、素質で、OSとAS1の発動時に、15秒間、鬼青火トークンも1体ずつ召喚される(最大2体まで)。
OSの再始動40秒のあいだも、AS1で鬼火が出て、鬼青火が場に残る。OSが切れたあとも、本体だけで戦う時間にならない。
<弱点>
- 前衛だがブロックを行わず、敵を止められない。前衛は敵に狙われるので、敵を止めるヘビーシールダーなどと並べる形になる。
- AS2の与ダメージ-5%が常に付く。OS以外の時間は、攻撃力の1.9倍止まり。
- トークンは15秒で消える。OSの再始動は40秒なので、トークンが多く並ぶ時間は限られる。
<育てる理由があるか>
鬼火を何体も出し、OS中は本体とトークンの攻撃を重ねられる点は、★2のオートマトンとして悪くない。
ただ、オートマトンの中では、シュアンの順位はかなり下の方。オートマトンが必要な場面なら、好みで使ってかまわない。
育てるなら、ほかの強いオートマトンを育てたほうがいい。シュアンの育成は後回しでいい。
運用ポイント
| OSは敵が集まる場面で | OS中は鬼火が3秒ごとに増えて、15秒で消える。敵が前に集まってから使うと、トークンの攻撃を無駄にしにくい。 |
| 敵を止める前衛と並べる | シュアンはブロックを行わない。ヘビーシールダーなど敵を止める前衛と並べて、止まった敵を本体とトークンで撃つ形にする。 |
| 初回OSを早める役と組む | OSの初回クールタイムは35秒。エカ・グランのように、初回OSのクールタイムを短縮できる役と組むと、立ち上がりが早くなる。 |
| OSを待つ間はAS1に任せる | AS1は再始動10秒で、鬼火と鬼青火を出し続ける。OSが回ってくるまでの間も、AS1のトークンが攻撃を支える。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OSを優先。攻撃力+300%が+500%に上がり、初回45秒が35秒に縮む。次にAS2(与ダメージ-15%が-5%)。AS1は最後でよい。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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