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最終更新日:2026年10月12日

【ルルイエ少女隊】メルファの評価

メルファ
メルファ
メルファ
★2 恒常
ルルイエ 土属性 アーチャー
メルファ
クラス・ステータス
アーチャー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う 一発の威力は低いが攻撃速度が速い
LvMAX時のステータス
耐久 2873 攻撃力 1850
攻撃速度 185 会心率 7
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 264
魔法防御 199 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
B
B RANK
OSを発動すると、攻撃力+200%と攻撃対象+4が効果時間なしで続く★2のアーチャー。発動まで80秒かかるので、長丁場の戦闘向き。育成は後回しでよい
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • OSを発動すると、攻撃力+200%(3倍)と攻撃対象+4(5体)が効果時間なしで続く
  • AS1の10秒間は攻撃力+200%、攻撃対象+2。OSと重なると攻撃力は5倍、攻撃対象は7体
  • AS2で敵を撃破するたび、攻撃力が永続で+6%。最大20回で+120%まで伸びる
  • 後衛なので敵に狙われず、耐久が低くても影響しにくい
  • スタンダード召喚で入手でき、サービス開始時から使える★2
⚠️ 気になる点
  • OSの初回クールタイムが80秒、再始動は85秒。短期決戦では発動する前に終わる
  • AS2の酒瓶攻撃は威力が低い。攻撃力+6%は撃破数で貯まるので、倒せる敵が少ない場面では伸びない
  • 味方を支える効果がなく、攻撃だけに寄った性能
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
通常攻撃時、オーバースキルクールタイムを3%短縮
■ 評価・解説
通常攻撃を当てるたびに、OSのクールタイムが3%短縮される。

OSの発動までが80秒と長いスキルなので、攻撃を重ねるほど発動が早まる。攻撃速度が高いメルファとは相性がいい。
オーバースキル 地底の大震
Lv 効果 初回 再始動
1 効果時間無制限、攻撃力+100%、攻撃対象数+4 90 95
2 効果時間無制限、攻撃力+150%、攻撃対象数+4 85 90
3 効果時間無制限、攻撃力+200%、攻撃対象数+4 80 85
■ 評価・解説
発動すると、効果時間なしで攻撃力+200%、攻撃対象数+4になる(Lv3、初回80秒・再始動85秒)。

攻撃力+200%は攻撃力の3倍。攻撃対象は通常の1体から5体になり、この状態が戦闘の終わりまで続く。
オートスキル1 断層の爆砕
Lv 効果 初回 再始動
1 10秒間、攻撃力+100%、攻撃対象数+2 12 14
2 10秒間、攻撃力+150%、攻撃対象数+2 10 12
3 10秒間、攻撃力+200%、攻撃対象数+2 8 10
■ 評価・解説
自動で発動し、10秒間、攻撃力+200%、攻撃対象数+2になる(Lv3、初回8秒・再始動10秒)。

攻撃対象は1体から3体になる。OSが発動するまでの間は、このAS1が攻撃力と攻撃対象を支える。OSと重なると、+200%と+200%で+400%(5倍)、攻撃対象は1+4+2で7体になる。
オートスキル2 震土の噴壊
Lv 効果 初回 再始動
1 自動で近くの敵2体を酒瓶で攻撃、スタン値を20蓄積させる 敵撃破時、永続で攻撃力+2%(最大20回まで) 1 1
2 自動で近くの敵2体を酒瓶で攻撃、スタン値を20蓄積させる 敵撃破時、永続で攻撃力+4%(最大20回まで) 1 1
3 自動で近くの敵2体を酒瓶で攻撃、スタン値を20蓄積させる 敵撃破時、永続で攻撃力+6%(最大20回まで) 1 1
■ 評価・解説
常時発動のパッシブ。自動で近くの敵2体を酒瓶で攻撃し、スタン値を20蓄積させる。さらに、敵を撃破するたびに、攻撃力が永続で+6%(Lv3、最大20回まで)。

20回撃破すると、攻撃力+120%(2.2倍)。長い戦闘ほど、倒した数が増えて攻撃力が伸びる。
総評・運用方法
総評
メルファは、2026年3月のサービス開始時からスタンダード召喚で入手できる★2のアーチャー(後衛・ルルイエ所属・土属性)。
発動すると効果時間なしで攻撃力と攻撃対象が増え続け、戦闘が長引くほど強くなるアタッカー。

<OSで、攻撃力3倍・攻撃対象5体が戦闘の終わりまで続く>
OS「地底の大震」は、攻撃力+200%、攻撃対象数+4が効果時間なしで続く(Lv3、初回80秒・再始動85秒)。
攻撃力+200%は攻撃力の3倍。通常は1体を撃つアーチャーが、5体をまとめて撃つようになる。
敵が5体いれば、全員に攻撃力の3倍が入る。理論値(敵の防御力を引く前)で、1体を撃つ場合の15倍に当たる。
一度発動すれば切れないので、長丁場のステージでは、後半ほど差が出る。

<AS1が、OSの発動を待つ間も支える>
AS1「断層の爆砕」は、10秒間、攻撃力+200%、攻撃対象数+2(初回8秒・再始動10秒)。
初回が8秒と早いので、OSが発動する80秒までの間、攻撃力3倍・攻撃対象3体で戦える。
OSと重なると、+200%と+200%で+400%(5倍)、攻撃対象は1+4+2で7体。理論値で、1体を撃つ場合の35倍になる。

<AS2で、倒すほど攻撃力が伸びる>
AS2「震土の噴壊」は、近くの敵2体を酒瓶で攻撃してスタン値を20蓄積させ、敵を撃破するたびに攻撃力が永続で+6%(最大20回)。
20回で+120%。OSとAS1に加えると、+200%と+200%と+120%で+520%(6.2倍)になる。
メルファが撃つ敵の数は、OSとAS1が重なると7体なので、倒す敵の数も増えやすい。撃破数が貯まるほど、後半の攻撃力が上がる。

<素質で、OSの発動が早まる>
通常攻撃時、OSのクールタイムが3%短縮される。攻撃速度が高い後衛アーチャーなので、80秒のクールタイムを待つ間に、短縮が貯まる。

<弱点>
- OSの初回クールタイムが80秒、再始動は85秒。短い戦闘では、OSが発動する前に終わる。
- AS2の酒瓶は威力が低く、スタン値を溜める役。攻撃力+6%は撃破数で貯まるので、倒せる敵が少ない場面では伸びない。
- 味方を支える効果がなく、攻撃だけに寄った性能。

<育てる理由があるか>
長丁場で、5体以上を相手にする場面なら、OSとAS1の重なりで広く攻撃できる。
一方で、効果が出るのは80秒後からで、短い戦闘では力を出し切れない。ほかに育てたいキャラがいるなら、育成は後回しでいい。
運用ポイント
長丁場のステージで使う

OSは初回80秒かかるので、戦闘が短いと発動前に終わる。敵が次々に出てくる長丁場のステージで使うと、OSとAS2の伸びが活きる。

刻印は撃速Lv1で十分

通常攻撃のたびにOSのクールタイムが短縮されるので、撃速の刻印が候補。ただし刻印を育てても得られる効果は小さく、余っている撃速をLv1でつける程度でよい。

敵が集まる位置で撃たせる

OSとAS1が重なると攻撃対象は7体。敵がまとまって前に来るほど、攻撃対象を使い切れる。

後衛に置く

後衛のアーチャーなので、敵に狙われにくい。前衛が敵を止めている間、後ろから攻撃を重ねる形にする。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
OSを優先。攻撃力+100%が+200%に上がり、初回90秒が80秒に縮む。次にAS1(攻撃力+200%、再始動14秒が10秒)。AS2は最後でよい。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

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