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最終更新日:2026年10月12日

【ルルイエ少女隊】アスタリーゼの評価

アスタリーゼ
アスタリーゼ
アスタリーゼ
★2 恒常
カルコサ 風属性 シャーマン
アスタリーゼ
クラス・ステータス
シャーマン【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃を行う 邪神のエルダーショットの最大数を上昇させる
LvMAX時のステータス
耐久 3415 攻撃力 1692
攻撃速度 150 会心率 0
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 261
魔法防御 274 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
B
B RANK
前衛全員を3秒ごとに回復し、カルコサ編成では味方の会心と魔法防御も底上げする★2のシャーマン。同じシャーマンのメアジェリーが使いやすく、育成は後回しでよい
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • AS2で前衛全員の耐久を3秒ごとに攻撃力の150%分回復。前衛1人あたり、1秒で攻撃力の0.5倍
  • カルコサ編成なら、素質で味方ヴァイスの会心率と会心ダメージ率+6%、AS2で魔法防御+15%
  • AS1で城壁の耐久を7秒ごとに攻撃力の130%分回復
  • OSの20秒間は攻撃力+500%(6倍)の範囲攻撃になり、当たった敵を大きく後退させる
  • スタンダード召喚で入手でき、サービス開始時から使える★2
⚠️ 気になる点
  • 同じシャーマンのメアジェリーが、城壁の回復とエルダーショットの回復を持ち使いやすい。シャーマンを2体入れることはまずないので、選ぶ場面が少ない
  • 回復量が攻撃力基準で、前衛の耐久が大きく削られる場面では、回復が追いつかない
  • 攻撃役としての火力はOSの20秒間だけ。ほかのアタッカーを入れたほうが編成は強くなる
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
編成時、味方ヴァイスの会心率と会心ダメージ率+3% カルコサ勢力の場合は更に会心率と会心ダメージ率+3%
■ 評価・解説
編成時、味方ヴァイスの会心率と会心ダメージ率が+3%。そのヴァイスがカルコサ勢力なら、さらに+3%で、合計+6%になる。

カルコサ編成なら、全員の会心がまとめて伸びる。
オーバースキル 風のささやき
Lv 効果 初回 再始動
1 20秒間、攻撃力+300%、攻撃した相手を大きく後退させる範囲攻撃を行う 45 50
2 20秒間、攻撃力+400%、攻撃した相手を大きく後退させる範囲攻撃を行う 40 45
3 20秒間、攻撃力+500%、攻撃した相手を大きく後退させる範囲攻撃を行う 35 40
■ 評価・解説
20秒間、攻撃力+500%になり、攻撃した相手を大きく後退させる範囲攻撃を行う(Lv3、初回35秒・再始動40秒)。

攻撃力+500%は攻撃力の6倍。範囲攻撃なので、固まった敵をまとめて押し戻せる。
オートスキル1 天音の伝令
Lv 効果 初回 再始動
1 城壁の耐久を現在攻撃力の100%分回復させる 8 9
2 城壁の耐久を現在攻撃力の115%分回復させる 7 8
3 城壁の耐久を現在攻撃力の130%分回復させる 6 7
■ 評価・解説
自動で発動し、城壁の耐久を現在攻撃力の130%分回復する(Lv3、初回6秒・再始動7秒)。

7秒ごとに攻撃力の1.3倍なので、1秒あたり攻撃力の約0.19倍。城壁全体の耐久を、少しずつ支える。
オートスキル2 真実の解放
Lv 効果 初回 再始動
1 前衛全ての耐久を3秒毎に攻撃力の50%分回復する 編成時、カルコサ勢力の魔法防御力+5% - -
2 前衛全ての耐久を3秒毎に攻撃力の100%分回復する 編成時、カルコサ勢力の魔法防御力+10% - -
3 前衛全ての耐久を3秒毎に攻撃力の150%分回復する 編成時、カルコサ勢力の魔法防御力+15% - -
■ 評価・解説
常時発動のパッシブ。前衛全ての耐久を、3秒ごとに攻撃力の150%分回復する(Lv3)。さらに、編成時、カルコサ勢力の魔法防御力+15%。

前衛1人あたり、1秒で攻撃力の0.5倍。前衛が複数いれば、全員が同じ量を受け取る。魔法防御+15%は、編成に入れているカルコサ勢力に働く。
総評・運用方法
総評
アスタリーゼは、2026年3月のサービス開始時からスタンダード召喚で入手できる★2のシャーマン(後衛・カルコサ所属・風属性)。
前衛全員を3秒ごとに回復しつつ、カルコサ編成では味方の会心と魔法防御も底上げするサポーター。

<AS2で、前衛全員を3秒ごとに回復>
AS2「真実の解放」は、前衛全ての耐久を3秒ごとに攻撃力の150%分回復する。1秒あたりにすると、前衛1人につき攻撃力の0.5倍。
前衛が複数いれば、全員が同じ量を受け取る。ブロックして敵の攻撃を受け続ける前衛が、継続して耐久を取り戻せる。
ただし回復量は攻撃力基準なので、前衛の耐久が一気に削られる場面では追いつかない。

<カルコサ編成なら、会心と魔法防御も底上げ>
素質は、編成時、味方ヴァイスの会心率と会心ダメージ率が+3%。そのヴァイスがカルコサ勢力なら、さらに+3%で合計+6%になる。
AS2にも、編成時、カルコサ勢力の魔法防御力+15%(Lv3)がある。
カルコサ勢力で固めた編成なら、全員の会心がまとめて伸び、魔法攻撃への守りも上がる。

<AS1とOSは、城壁の回復と範囲攻撃>
AS1「天音の伝令」は、城壁の耐久を7秒ごとに攻撃力の130%分回復する。1秒あたり攻撃力の約0.19倍で、城壁全体を少しずつ支える。
OS「風のささやき」は、20秒間、攻撃力+500%(6倍)の範囲攻撃になり、当たった敵を大きく後退させる(初回35秒・再始動40秒)。理論値(敵の防御力を引く前)で、攻撃力の6倍。
固まった敵をまとめて押し戻せるので、前衛が回復を受ける時間も稼げる。

<弱点>
- 同じシャーマンのメアジェリーが、城壁の回復とエルダーショットの回復を持ち、使い勝手がいい。シャーマンを2体編成に入れることはまずないので、アスタリーゼを選ぶ場面が少ない。
- 回復量が攻撃力基準で、前衛の耐久が大きく削られる場面では追いつかない。
- 攻撃役としての火力はOSの20秒間だけ。

<育てる理由があるか>
前衛全員の継続回復と、カルコサ編成への会心・魔法防御の底上げは、★2のシャーマンとして貴重な組み合わせ。
ただ、シャーマンの枠はメアジェリーが埋めるので、アスタリーゼは入る余地が小さい。だから、アスタリーゼを入れるより、アタッカーやサポーターを増やしたほうが編成は強くなる。育成は後回しでいい。
運用ポイント
カルコサ編成の中で使う

素質の会心+6%とAS2の魔法防御+15%は、カルコサ勢力に働く。カルコサ勢力を多く入れた編成で、効果が大きくなる。

前衛の耐久を支える役

AS2の回復は前衛全員に届く。ブロックで敵を受け続ける前衛が複数いる編成ほど、回復の合計が増える。

OSは敵が固まった場面で

OSの20秒間は範囲攻撃で、当たった敵を大きく後退させる。敵が前に集まっているときに使うと、まとめて押し戻せる。

シャーマンは1体にする

メアジェリーのほうが城壁とエルダーショットの回復を持ち使いやすい。シャーマンを2体入れることはまずないので、枠はほかのアタッカーやサポーターに回す。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
AS2を優先。前衛全員の回復が攻撃力の50%から150%に上がり、カルコサの魔法防御も+5%から+15%になる。次にOS(攻撃力+300%が+500%、初回45秒が35秒)。AS1は最後でよい。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

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