GameReach ルルイエ少女隊攻略 グラン・ヴェルノ
最終更新日:2026年04月27日

【ルルイエ少女隊】グラン・ヴェルノの評価

グラン・ヴェルノ
グラン
グラン・ヴェルノ
★3 恒常
アーカム 火属性 ガンナー
戦場での貢献に特化したアーカムのヴァイス。実力もプライドも高い。戦うこと、そして勝つことを第一義とし、周囲との馴れ合いを嫌う。
クラス・ステータス
ガンナー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う 一発の威力は高いが攻撃速度が遅い
LvMAX時のステータス
耐久 1211 攻撃力 2408
攻撃速度 115 会心率 10
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 176
魔法防御 79 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
A
A RANK
火傷付与と火傷特攻を自己完結させる火属性ガンナー。OS・AS1ともに高確率で火傷を付与し、素質で火傷状態の敵への与ダメージ+30%の特攻を持つ。AS2はアーカム勢力の初回OS発動CTを最大15%短縮し、イグナのような強力なOS持ちのサポートも兼ねる
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • OS・AS1ともに高確率で火傷を付与でき、素質の火傷特攻(与ダメージ+30%)と組み合わせて自己完結した火力サイクルを作れる
  • AS2でアーカム勢力の初回OS発動CTを最大15%短縮。イグナのような強力なOS持ちの初動を早められ、サポート性能も高い
  • OS・AS1どちらも高倍率の範囲攻撃で、雑魚を一撃で処理できる水準の火力を持つ
⚠️ 気になる点
  • OSの射程・範囲はそれほど大きくなく、遠距離や広域の敵全体を一掃するには不向き
  • AS2の隕石攻撃はダメージがあまり期待できず、主な価値は初回OSクールタイム短縮の方にある
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

オーバースキル 宇宙の炉心
Lv 効果 初回 再始動
1 指定した範囲内の敵に攻撃力の1000%分の物理ダメージを与え、高確率で15秒間火傷状態にする 40 30
2 指定した範囲内の敵に攻撃力の1100%分の物理ダメージを与え、高確率で15秒間火傷状態にする 35 25
3 指定した範囲内の敵に攻撃力の1200%分の物理ダメージを与え、高確率で15秒間火傷状態にする 30 20
宇宙の炉心
■ 評価・解説
指定範囲内の敵に攻撃力1200%(Lv3)の物理ダメージを与え、高確率で15秒間火傷状態にする。CTは初回30秒・再始動20秒(Lv3)。範囲はそれほど広くないが、単体・少数の敵に対して「一撃」で仕留められる水準の火力がある。雑魚なら一掃、倒しきれなかった敵にも高確率で火傷を付与できるため処理しやすくなる。素質の火傷特攻(与ダメージ+30%)が乗るため、火傷付与後の追撃でさらにダメージが増す。
オートスキル1 恒星の胎動
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ敵とその周囲の敵に攻撃力の600%分の物理ダメージを与え、高確率で15秒間火傷状態にする 7 9
2 次回攻撃時のみ敵とその周囲の敵に攻撃力の750%分の物理ダメージを与え、高確率で15秒間火傷状態にする 6 8
3 次回攻撃時のみ敵とその周囲の敵に攻撃力の900%分の物理ダメージを与え、高確率で15秒間火傷状態にする 5 7
恒星の胎動
■ 評価・解説
次の攻撃を「攻撃力900%(Lv3)・攻撃対象とその周囲への範囲攻撃・高確率で15秒間火傷付与」に変えるスキル。CTは初回5秒・再始動7秒(Lv3)と頻度が高め。雑魚なら一撃で処理できる倍率があり、倒しきれなかった敵にも火傷を付与できるため後続の追撃が通りやすくなる。OS同様に素質の火傷特攻が乗るため、火傷を付与してからの攻撃でさらにダメージが上乗せされる。
オートスキル2 生ける炎の奔流
Lv 効果 初回 再始動
1 自動で天より巨石を呼び寄せ、遠距離物理範囲攻撃を行う 編成時、アーカム勢力の初回オーバースキルクールタイム-5%
2 自動で天より巨石を呼び寄せ、遠距離物理範囲攻撃を行う 編成時、アーカム勢力の初回オーバースキルクールタイム-10%
3 自動で天より巨石を呼び寄せ、遠距離物理範囲攻撃を行う 編成時、アーカム勢力の初回オーバースキルクールタイム-15%
生ける炎の奔流
■ 評価・解説
常時発動型の2効果スキル。1つ目は自動で天より巨石を呼び寄せる遠距離物理範囲攻撃。隕石は一定間隔(おそらく5秒程度)でしか落下せず、ダメージも通常攻撃程度で火力の主力にはならない。範囲攻撃である点は悪くないが、過度な期待は禁物だ。

2つ目は編成するだけでアーカム勢力全員の初回OS発動CTを最大15%短縮(Lv3)する効果で、こちらがメインの価値。イグナのように初回発動CTが長く強力なOSを持つキャラのサポートが行える。エカの同様のAS2効果とは重複できるため、グラン+エカ同時採用でさらにイグナのOS初動を早めることも可能。
素質
攻撃時、低確率で敵を10秒間火傷状態にする。火傷状態の敵への与ダメージ+30%
■ 評価・解説
2つの効果を持つ素質。攻撃時に低確率で10秒間火傷状態を付与する効果と、火傷状態の敵への与ダメージ+30%の特攻効果だ。OS・AS1の高確率火傷付与と組み合わせると、火傷を入れてから特攻で追撃するサイクルが自然に成立する。「火の精」などの火傷関連装備を積むことでさらに特攻ダメージを伸ばすことも可能。
総評・運用方法
総評
火傷付与と火傷特攻を自己完結させる火属性のガンナー。アーカム勢力所属の★3キャラ。

OS「宇宙の炉心」・AS1「恒星の胎動」はともに高確率で15秒間の火傷を付与できる。15秒は長く、スリップダメージが蓄積するだけでなく、その間に繰り返しスキルを重ねれば火傷を複数スタックさせてスリップダメージも大きくなっていく。

素質では火傷状態の敵への与ダメージ+30%の特攻を持つ。火傷を付与してからの追撃という流れが自然に成立し、OS・AS1の高確率火傷付与から即座に特攻ダメージを乗せられる。アテナアポカリプスイベントで登場した「火の精」などを装備させればさらに火傷ダメージを伸ばせる。

AS2はアーカム勢力全員の初回OS発動CTを最大15%短縮する。イグナは全ヴァイスの中でも屈指の攻撃力を誇るOS持ちで、初回発動CTが長いという弱点があるがグランを編成するだけでその初動を早められる。同じく初回OSCT短縮を持つエカのAS2とは重複できるため、グラン+エカ同時採用でさらにイグナのOS発動を前倒しすることも可能だ。★3のグランが★2のイグナをサポートするのは見た目にシュールだが、それだけイグナのOSには価値がある。

グラン自身の火力も十分高く、サポートとして使いながら自身もアタッカーとして機能する。

<編成のコツ>
イグナと組み合わせると相乗効果が大きい。グランのAS2でイグナの初回OSを早め、グランの火傷付与でイグナの特攻も活かせる状況を作れる。エカを加えればイグナのOS初動をさらに早められる。
ゼルトナは火傷付与と火傷特攻を持つバーサーカーで、グランと同じ方向性の火傷軸編成に組み込みやすい。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
火傷軸・アーカム編成を組む場合はイグナと合わせて採用を検討したい。AS2の初回OSクールタイム短縮はイグナを使うなら特に価値が高い。
ただしアーカム編成・火傷軸以外では汎用性がやや落ちるため、まずイグナやゼルトナの有無で判断するのが良い。
運用ポイント
火傷サイクルの基本

OS・AS1で火傷を付与してから通常攻撃や追撃を当てると素質の特攻(与ダメージ+30%)が乗る。火傷は15秒と長いため、一度入れれば複数回の攻撃に特攻が適用される。スキルを重ねるほど火傷スタックも増えてスリップダメージも大きくなる。

イグナとの連携

AS2(Lv3)でアーカム勢力の初回OSクールタイムを15%短縮。エカのAS2と重複できるため、グラン+エカ同時採用でイグナのOS初動をさらに前倒しできる。イグナのOSが一度発動すれば永続するため、初回発動を何秒早められるかが重要になる。

AS2の隕石について

常時発動の隕石攻撃は一定間隔でしか落ちず、ダメージも控えめ。AS2の主な価値は初回OSクールタイム短縮の方にある。隕石のダメージはおまけ程度に捉えておくのが無難。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
OS凸を最優先で進める。Lv3で倍率が1200%まで上がり初回CTも30秒に短縮される。次いでAS1凸で倍率900%・初回CT5秒が解放される。AS2凸はLv3でOS短縮が15%になるためイグナの強化をメインに考える場合は最優先。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
イグナ
同じアーカム勢力で、一度発動すれば永続する超強力なOSを持つ。グランのAS2でイグナの初回OS発動CTを短縮でき、相乗効果が大きい。火傷軸・アーカム編成の中核コンビ。
エカ
グランと直接の相性よりも、グラン+エカ同時採用でイグナの初回OSをさらに早める目的での組み合わせ。両者の初回OSクールタイム短縮効果は重複できる。
ゼルトナ
ゼルトナ
火傷付与と火傷特攻を持つバーサーカー。グランと同じ火傷軸の方向性で編成に組み込みやすく、お互いの火傷付与・特攻を活かし合える。
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