最終更新日:2026年10月9日
【ルルイエ少女隊】[幽酊]メルファの評価(ハロウィンメルファ)
クラス・ステータス
ヘビーシールダー【前衛】敵8体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
後退効果を受けず、敵を引き寄せて迎撃する
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 44368 | 攻撃力 | 2007 |
| 攻撃速度 | 100 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 1436 |
| 魔法防御 | 212 | ブロック数 | 9 |
| 回復率 | 110 | 回避率 | 0 |
総合評価
A
A RANK
OSで最大耐久が2.5倍になり、自己回復も持つイベント報酬の★2ヘビーシールダー。魔法防御が低く、火力もほとんど出ない。育成済みの壁役がいる人には、育てる理由が薄い
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSは効果時間無制限で最大耐久+150%。44,368が110,920(2.5倍)になる
- AS2で3秒ごとに最大耐久の8%を回復。OS後は1秒あたり約2,958
- OSまでの間は、AS1の最大耐久+90%(84,299)がほぼ途切れず続く
- ブロック数9で、OS・AS1中はブロック中の敵全てに攻撃を行う
- イベント報酬で入手でき、イベントを進めれば凸まで進められる
⚠️ 気になる点
- 魔法防御が212と低く、魔法攻撃が多い闘技場では耐久と回復に頼ることになる
- 周囲への攻撃は範囲がかなり狭く、攻撃力2,007でも火力はほとんど出ない
- OS発動後はAS1が発動しなくなり、スタンなど守りを助ける追加効果もない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ハロウィンメルファは、2026年10月9日にハロウィンイベントの報酬で入手できる★2のヘビーシールダー(前衛・ルルイエ所属)。
最大耐久を2.5倍にして戦う壁役で、自分で回復も持っている。イベントを進めれば凸まで進められる。
<OSで最大耐久が2.5倍になる>
OSは自動で発動し、効果時間は無制限。最大耐久+150%になり、ブロック中の敵全てに攻撃を行う。
最大耐久は44,368から110,920(2.5倍)。一度発動すると効果は切れない。初回40秒・再始動50秒。
OSが発動するまでの間は、AS1が耐久を支える。
- AS1(初回8秒・再始動10秒):最大耐久+90%で84,299。効果は10秒で、再始動も10秒なので、ほぼ途切れず続く
- OS発動後は、AS1は発動しなくなる
<回復は3秒ごとに最大耐久の8%>
AS2は、耐久を3秒ごとに最大耐久の8%回復する。最大耐久が大きいほど、回復量も増える。
- AS1中(最大耐久84,299):6,744回復/3秒(1秒あたり約2,248)
- OS後(最大耐久110,920):8,874回復/3秒(1秒あたり約2,958)
<素質は狭い範囲への攻撃>
素質は2つ。攻撃するたびにOSのクールタイムが3%短縮される。さらに、5秒ごとに周囲の敵全てへ、現在攻撃力の120%(攻撃力2,007なら2,408)の物理ダメージを与える。追加ダメージは適用されない。
周囲への攻撃は範囲がかなり狭く、ほとんど、取り囲んで攻撃している敵にしか当たらない。
<ビーネリンデと比べると>
同じ★2のヘビーシールダーで、すでに育てている人が多いビーネリンデと並べる。
- 最大耐久:ハロウィンメルファ44,368/ビーネリンデ38,591
- 物理防御:1,436/1,674
- 魔法防御:212/251
- ブロック数:9/8
- 自己回復:あり(3秒ごとに8%)/なし
耐久と回復はメルファが上回る。一方で、ビーネリンデが持つスタン値の高さや、ブロック中の敵の命中率ダウンはない。守りは、最大耐久の大きさと自己回復だけで成り立っている。
<弱点>
- 魔法防御が212と低い。物理防御1,436との差が大きく、魔法攻撃が多い闘技場では、耐久と回復に頼ることになる。
- 周囲への攻撃は狭い範囲にしか当たらず、攻撃力2,007でも火力はほとんど出ない。
- OS発動後はAS1が発動しなくなる。スタンや命中率ダウンのような、守りを助ける追加効果もない。
<育てる理由があるか>
ビーネリンデやルーチェルトなど、優秀なヘビーシールダーをすでに育てている人は、ハロウィンメルファを育てる理由は薄い。
報酬キャラなので、イベントさえ進めれば凸まで進められる。壁役が足りない人は、とりあえず育てて使ってみるとよい。
最大耐久を2.5倍にして戦う壁役で、自分で回復も持っている。イベントを進めれば凸まで進められる。
<OSで最大耐久が2.5倍になる>
OSは自動で発動し、効果時間は無制限。最大耐久+150%になり、ブロック中の敵全てに攻撃を行う。
最大耐久は44,368から110,920(2.5倍)。一度発動すると効果は切れない。初回40秒・再始動50秒。
OSが発動するまでの間は、AS1が耐久を支える。
- AS1(初回8秒・再始動10秒):最大耐久+90%で84,299。効果は10秒で、再始動も10秒なので、ほぼ途切れず続く
- OS発動後は、AS1は発動しなくなる
<回復は3秒ごとに最大耐久の8%>
AS2は、耐久を3秒ごとに最大耐久の8%回復する。最大耐久が大きいほど、回復量も増える。
- AS1中(最大耐久84,299):6,744回復/3秒(1秒あたり約2,248)
- OS後(最大耐久110,920):8,874回復/3秒(1秒あたり約2,958)
<素質は狭い範囲への攻撃>
素質は2つ。攻撃するたびにOSのクールタイムが3%短縮される。さらに、5秒ごとに周囲の敵全てへ、現在攻撃力の120%(攻撃力2,007なら2,408)の物理ダメージを与える。追加ダメージは適用されない。
周囲への攻撃は範囲がかなり狭く、ほとんど、取り囲んで攻撃している敵にしか当たらない。
<ビーネリンデと比べると>
同じ★2のヘビーシールダーで、すでに育てている人が多いビーネリンデと並べる。
- 最大耐久:ハロウィンメルファ44,368/ビーネリンデ38,591
- 物理防御:1,436/1,674
- 魔法防御:212/251
- ブロック数:9/8
- 自己回復:あり(3秒ごとに8%)/なし
耐久と回復はメルファが上回る。一方で、ビーネリンデが持つスタン値の高さや、ブロック中の敵の命中率ダウンはない。守りは、最大耐久の大きさと自己回復だけで成り立っている。
<弱点>
- 魔法防御が212と低い。物理防御1,436との差が大きく、魔法攻撃が多い闘技場では、耐久と回復に頼ることになる。
- 周囲への攻撃は狭い範囲にしか当たらず、攻撃力2,007でも火力はほとんど出ない。
- OS発動後はAS1が発動しなくなる。スタンや命中率ダウンのような、守りを助ける追加効果もない。
<育てる理由があるか>
ビーネリンデやルーチェルトなど、優秀なヘビーシールダーをすでに育てている人は、ハロウィンメルファを育てる理由は薄い。
報酬キャラなので、イベントさえ進めれば凸まで進められる。壁役が足りない人は、とりあえず育てて使ってみるとよい。
運用ポイント
| OSまではAS1が耐久を支える | AS1は最大耐久+90%を10秒ごとに張り直す。OSが発動すると+150%に切り替わり、AS1は発動しなくなる。 |
| 魔法攻撃が多い相手には耐久頼みになる | 魔法防御は212と低い。魔法攻撃が多い闘技場では、最大耐久の大きさとAS2の回復で耐える形になる。 |
| 素質は敵に囲まれる位置で当たる | 周囲への攻撃は範囲がかなり狭い。ブロックして取り囲まれた状態でないと、ほとんど当たらない。 |
| 壁役が足りない人が育てる | ビーネリンデなど、育成済みのヘビーシールダーがいる人は育てる理由が薄い。報酬キャラなので、壁役が足りない人は育てて使ってみるとよい。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OSを優先。最大耐久+150%で、効果は無制限。次にAS2、最後にAS1。OS発動後はAS1が発動しなくなる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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