最終更新日:2026年7月20日
【ルルイエ少女隊】水着ネオンの評価([燐閃]ネオン)
クラス・ステータス
ガンナー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う
一発の威力は高いが攻撃速度が遅い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2901 | 攻撃力 | 2919 |
| 攻撃速度 | 100 | 会心率 | 10 |
| 会心ダメージ率 | 180 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 249 |
| 魔法防御 | 131 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
S
S RANK
会心発生でOSの回転率を上げる連撃もちアタッカー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 素質で攻撃が魔法属性に変わり、会心のたびにOSクールタイムが8%短縮される回転の速さ
- 常駐する「日差しのクトゥルフの化身」トークンはネオンの現在攻撃力の80%を自身の攻撃力として参照し、会心率+20%を持つ独立アタッカーとして機能する
- OSは自動発動で10秒間攻撃力+300%・攻撃対象数+2、自身とトークン双方の会心率+30%も同時に伸びる
- AS1で次回攻撃を3連続化しつつ攻撃力+400%・会心+30%、敵の魔法防御デバフまで乗せられる
- AS2で会心のたびに魔法与ダメ+30%(1秒間)、自身とトークンの会心ダメージ率も恒常+30%
⚠️ 気になる点
- 攻撃速度100と遅めで、手数よりも一撃の重さで攻める構成
- トークンの攻撃力はネオン依存のため、ネオン自身の育成が遅れるとトークンの火力も伸びない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
水着イベントで登場した初の衣装違いキャラ。
一発の威力は高いが攻撃速度が遅いというクラス特性を、会心特化の構成でうまく補う設計になっている。
特徴は戦闘開始時に永続召喚される「日差しのクトゥルフの化身」トークンの存在。
耐久27745(レベル250時)という非常に高い耐久を持っている。
ただしフィールド上に出すわけではないのでこの耐久が城壁に影響がないならほとんど意味のない耐久力になる(未検証)。
ネオンの現在攻撃力の80%をそのまま攻撃力として参照するため、ネオンの育成がそのままトークンの火力にも直結する。
現在攻撃力なのでネオンのあらゆる強化の影響を受けてくれるのでネオン攻撃が1.8倍になるような存在(ただし攻撃速度は遅くスキルの発動などはないので本体ほどのダメージは出せない)。
OSは自動発動で10秒間攻撃力+300%・攻撃対象数+2、自身とトークン双方の会心率+30%が乗る。
素のネオンと同じような自己強化型のOS。
ただ、攻撃速度がさらに遅くなるので攻撃速度がなるべく上がるような装備や環境を整えてやることで強力なOS効果にすることができる。
次回のOS発動までの時間が会心発生するたびに8%短縮される。
水着ネオンのAS1は3連続攻撃なので会心の発生自体は狙いやすく、刻印などで手数を増やしてやることでさらに会心発生率を上げることができる。
会心率は最大で50%のため、なるべく攻撃速度や手数を増やして会心の発生回数を上げると高回転でOSを撃つことができる。
AS1は次の1発を攻撃力+400%・3連続攻撃に変えつつ敵の魔法防御を下げ、AS2は会心のたびに魔法与ダメと会心ダメージ率を積み増す。
すべてのスキルが「会心」を軸に絡み合っており、会心率を伸ばすほどOSの回転・魔法与ダメ・会心ダメージのすべてが底上げされる好循環を持つのが最大の魅力。
素質で攻撃が魔法属性になっているため、魔法与ダメ・魔法防御デバフ系のバフとの相性も良い。
<編成のコツ>
会心率・会心ダメージを底上げできるバフ持ちと組むとスキル全体の相乗効果が高まる。トークンの火力はネオン依存のため、ネオン自身の攻撃力強化を優先すると編成全体の火力が伸びやすい。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
超TD祭り以来の限定キャラ。今回を逃すと復刻ガチャが行われるまで入手ができないと思われる。
能力的にはバランスの良いアタッカーだがやや単体寄り。
試練や強力なボスと戦うときには活躍度が上がりそう。
闘技場では高回転率のOSで敵をしとめていくアタッカーになってくれるが、アタッカーは入れ替わりが激しい場所ではあるし、毎週環境が変わるので闘技場での評価は難しい。
現在評価は少し落としてあるが、これは無凸~低凸のときの評価。
凸するほど強くなっていくので完凸まで育成すれば高い能力を発揮できる可能性を秘めている。
一発の威力は高いが攻撃速度が遅いというクラス特性を、会心特化の構成でうまく補う設計になっている。
特徴は戦闘開始時に永続召喚される「日差しのクトゥルフの化身」トークンの存在。
耐久27745(レベル250時)という非常に高い耐久を持っている。
ただしフィールド上に出すわけではないのでこの耐久が城壁に影響がないならほとんど意味のない耐久力になる(未検証)。
ネオンの現在攻撃力の80%をそのまま攻撃力として参照するため、ネオンの育成がそのままトークンの火力にも直結する。
現在攻撃力なのでネオンのあらゆる強化の影響を受けてくれるのでネオン攻撃が1.8倍になるような存在(ただし攻撃速度は遅くスキルの発動などはないので本体ほどのダメージは出せない)。
OSは自動発動で10秒間攻撃力+300%・攻撃対象数+2、自身とトークン双方の会心率+30%が乗る。
素のネオンと同じような自己強化型のOS。
ただ、攻撃速度がさらに遅くなるので攻撃速度がなるべく上がるような装備や環境を整えてやることで強力なOS効果にすることができる。
次回のOS発動までの時間が会心発生するたびに8%短縮される。
水着ネオンのAS1は3連続攻撃なので会心の発生自体は狙いやすく、刻印などで手数を増やしてやることでさらに会心発生率を上げることができる。
会心率は最大で50%のため、なるべく攻撃速度や手数を増やして会心の発生回数を上げると高回転でOSを撃つことができる。
AS1は次の1発を攻撃力+400%・3連続攻撃に変えつつ敵の魔法防御を下げ、AS2は会心のたびに魔法与ダメと会心ダメージ率を積み増す。
すべてのスキルが「会心」を軸に絡み合っており、会心率を伸ばすほどOSの回転・魔法与ダメ・会心ダメージのすべてが底上げされる好循環を持つのが最大の魅力。
素質で攻撃が魔法属性になっているため、魔法与ダメ・魔法防御デバフ系のバフとの相性も良い。
<編成のコツ>
会心率・会心ダメージを底上げできるバフ持ちと組むとスキル全体の相乗効果が高まる。トークンの火力はネオン依存のため、ネオン自身の攻撃力強化を優先すると編成全体の火力が伸びやすい。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
超TD祭り以来の限定キャラ。今回を逃すと復刻ガチャが行われるまで入手ができないと思われる。
能力的にはバランスの良いアタッカーだがやや単体寄り。
試練や強力なボスと戦うときには活躍度が上がりそう。
闘技場では高回転率のOSで敵をしとめていくアタッカーになってくれるが、アタッカーは入れ替わりが激しい場所ではあるし、毎週環境が変わるので闘技場での評価は難しい。
現在評価は少し落としてあるが、これは無凸~低凸のときの評価。
凸するほど強くなっていくので完凸まで育成すれば高い能力を発揮できる可能性を秘めている。
運用ポイント
| 会心構成を組む | OS・AS1・AS2・素質のすべてが会心と連動する設計。会心率・会心ダメージを伸ばすアクセサリーやバフを優先すると、OSの回転から火力まで全方位で強化される。 |
| トークンの育成意識 | トークンの攻撃力はネオンの現在攻撃力の80%を参照する。ネオン自身の攻撃力を伸ばす育成・装備を優先すると、トークンの火力も比例して伸びていく。 |
| 属性変化を意識した編成 | 素質で通常攻撃が魔法属性に変わっているため、物理防御が高く魔法防御が低い敵に対して特に刺さりやすい。魔法与ダメ系のバフ持ちと組むと火力がさらに伸びる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OSの回転率をさらに上げるためにもOSは上げておきたい。
が、メインの攻撃手段となるAS1も上げておかないとダメージを稼げない。
つまり、OSとAS1をまずはバランスよく上げておく必要がある。
AS2も上げなくていいものではなく、こちらを上げることでもダメージが伸びるため若干優先度を落としていても上げておきたい。
強化にかなりコストがかかるが、コストをかけるほどに強くなる伸びしろが大きいキャラ。
が、メインの攻撃手段となるAS1も上げておかないとダメージを稼げない。
つまり、OSとAS1をまずはバランスよく上げておく必要がある。
AS2も上げなくていいものではなく、こちらを上げることでもダメージが伸びるため若干優先度を落としていても上げておきたい。
強化にかなりコストがかかるが、コストをかけるほどに強くなる伸びしろが大きいキャラ。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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