最終更新日:2026年10月5日
【ルルイエ少女隊】ネア・ウルムの評価
クラス・ステータス
ファランクス【前衛】敵3体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
敵を引き寄せ、ブロック中の敵攻撃に自攻撃で反撃する
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 42944 | 攻撃力 | 2294 |
| 攻撃速度 | 90 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 500 | 物理防御 | 1269 |
| 魔法防御 | 567 | ブロック数 | 7 |
| 回復率 | 130 | 回避率 | 0 |
総合評価
A
A RANK
最大7体をブロックし、自分と城壁の被ダメージを20%減らすファランクス。OS中は最大耐久が2.5倍になり、実質耐久は素の約3.1倍。課金限定のタワーRを持っていない人にとって、恒常で手に入る頼れる壁役
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 素質で自身と城壁の被ダメージ-20%。ネア・ウルムが生きているあいだ城壁も守れる
- OS中は最大耐久が素の2.5倍、被ダメージ軽減込みの実質耐久は約3.1倍
- 最大7体をブロックでき、3秒ごとに最大耐久の5%を自動回復する
- OSは初回20秒で発動でき、効果は戦闘終了まで続く
- 恒常ガチャで入手でき、課金限定のタワーRを持っていない人の壁役になる
⚠️ 気になる点
- ブロックしていない敵には攻撃しないため、火力役にはならない
- OS発動後はAS1が止まる
- 闘技場の上位ではタワーRや城壁を一気に削る攻撃に押され、出番が減っている
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ネア・ウルムは、恒常ガチャで入手できる★3のファランクス(ケイオス・土属性)。
最大7体をブロックし、自分と城壁の被ダメージを減らしながら前線を止める壁役。
<調整で壁役として大きく強化>
実装当初は、ブロック数が少なくOSの発動も遅いうえに、ブロックしている敵しか攻撃できないため、使いどころの少ないキャラだった。
その後の調整で、壁役としての性能が大きく変わっている。
- クラスのブロック数:3体 → 5体(素質の+2で合計7体)
- 素質:自身と城壁の被ダメージ-20%(自身生存中)が追加
- OSのクールタイム(Lv3):初回50秒・再始動60秒 → 初回20秒・再始動30秒
特に、城壁の被ダメージ軽減と、永続強化のOSが20秒で始まるようになった点が大きい。
<OS中の耐久は約3.1倍>
OSは効果時間無制限で、攻撃力+300%・耐久+120%が戦闘終了まで続く。AS2の最大耐久+30%と合わせると、最大耐久は素の2.5倍になる。
- 素の耐久:約33,000
- OS中の最大耐久:約82,600
- 素質の被ダメージ-20%込みの実質耐久:約103,000(素の約3.1倍)
- 自動回復:3秒ごとに最大耐久の5%=約4,100(回復率+30%込みで約5,400)
さらに耐久が20%を切って1%まで減ると、5秒間被ダメージを100%軽減してからOSが終わる。そのあいだに回復が入れば立て直せる。
<城壁の被ダメージも-20%>
素質の被ダメージ軽減は、ネア・ウルムが生きているあいだ城壁にもかかる。城壁の実質耐久は1.25倍になり、敵が城壁に届いた場面でも負けにくくなる。
ネア・ウルム自身の耐久が高いので、この効果が途切れにくい。
<攻撃はブロック中の敵だけ>
OS中は、ブロックしている敵全てに攻撃力400%(+300%)で攻撃する。ブロックは最大7体なので、敵が固まっていれば7体まとめて殴れる。
ただし、ブロックしていない敵には攻撃しないので、火力役にはならない。
AS1は、最大耐久の20%を攻撃力に加算してブロック中の敵全てを攻撃する。表示の耐久42,944なら、攻撃力が約4.7倍になる計算。
ただしOSは攻撃そのものを書き換えるタイプなので、OS発動後はAS1が止まる。AS1が使えるのは、OSを撃つまでの最初の20秒前後だけになる。
<タワーRとの比較>
壁役として見ると、ネア・ウルムは恒常で手に入る点が大きい。
同じく耐久に特化した前衛のT.O.W.E.R.typeR(タワーR)は、城壁のダメージの一部を肩代わりし、城壁を一気に回復させる能力も持っていて、壁役としての性能はネア・ウルムより上。ただし課金パック限定で、ガチャからは入手できない。
そのため、タワーRを持っていない人にとって、ネア・ウルムはガチャで手に入る中でかなり頼れる壁役になる。
<闘技場>
城壁の被ダメージ-20%があるため、闘技場でも城壁を守る役として使える。
ただ上位では、タワーRを入れた編成が多いことと、賢導トレイラのOSのように城壁を一気に削る攻撃が増えたことで、出番は減っている。
<弱点>
- ブロックしていない敵には攻撃しない。火力役にはならず、攻撃は味方に任せる形になる。
- OS発動後はAS1が止まる。
- 攻撃速度は90と遅い。
<編成のコツ>
ネア・ウルムが前線を止め、そのあいだに後衛のアタッカーが敵を倒す編成が合う。火力はほかのキャラに任せ、ネア・ウルムは倒れずにブロックし続けることに専念する形になる。
前衛の最大耐久を上げるシャーコットと組ませると、OS中の耐久と自動回復量がさらに伸びる。
<ガチャは引くべきか>
恒常ガチャで手に入るので、急いで狙う必要はない。ただ、タワーRを持っていない人にとっては、前線と城壁を同時に守れる貴重な壁役になる。
最大7体をブロックし、自分と城壁の被ダメージを減らしながら前線を止める壁役。
<調整で壁役として大きく強化>
実装当初は、ブロック数が少なくOSの発動も遅いうえに、ブロックしている敵しか攻撃できないため、使いどころの少ないキャラだった。
その後の調整で、壁役としての性能が大きく変わっている。
- クラスのブロック数:3体 → 5体(素質の+2で合計7体)
- 素質:自身と城壁の被ダメージ-20%(自身生存中)が追加
- OSのクールタイム(Lv3):初回50秒・再始動60秒 → 初回20秒・再始動30秒
特に、城壁の被ダメージ軽減と、永続強化のOSが20秒で始まるようになった点が大きい。
<OS中の耐久は約3.1倍>
OSは効果時間無制限で、攻撃力+300%・耐久+120%が戦闘終了まで続く。AS2の最大耐久+30%と合わせると、最大耐久は素の2.5倍になる。
- 素の耐久:約33,000
- OS中の最大耐久:約82,600
- 素質の被ダメージ-20%込みの実質耐久:約103,000(素の約3.1倍)
- 自動回復:3秒ごとに最大耐久の5%=約4,100(回復率+30%込みで約5,400)
さらに耐久が20%を切って1%まで減ると、5秒間被ダメージを100%軽減してからOSが終わる。そのあいだに回復が入れば立て直せる。
<城壁の被ダメージも-20%>
素質の被ダメージ軽減は、ネア・ウルムが生きているあいだ城壁にもかかる。城壁の実質耐久は1.25倍になり、敵が城壁に届いた場面でも負けにくくなる。
ネア・ウルム自身の耐久が高いので、この効果が途切れにくい。
<攻撃はブロック中の敵だけ>
OS中は、ブロックしている敵全てに攻撃力400%(+300%)で攻撃する。ブロックは最大7体なので、敵が固まっていれば7体まとめて殴れる。
ただし、ブロックしていない敵には攻撃しないので、火力役にはならない。
AS1は、最大耐久の20%を攻撃力に加算してブロック中の敵全てを攻撃する。表示の耐久42,944なら、攻撃力が約4.7倍になる計算。
ただしOSは攻撃そのものを書き換えるタイプなので、OS発動後はAS1が止まる。AS1が使えるのは、OSを撃つまでの最初の20秒前後だけになる。
<タワーRとの比較>
壁役として見ると、ネア・ウルムは恒常で手に入る点が大きい。
同じく耐久に特化した前衛のT.O.W.E.R.typeR(タワーR)は、城壁のダメージの一部を肩代わりし、城壁を一気に回復させる能力も持っていて、壁役としての性能はネア・ウルムより上。ただし課金パック限定で、ガチャからは入手できない。
そのため、タワーRを持っていない人にとって、ネア・ウルムはガチャで手に入る中でかなり頼れる壁役になる。
<闘技場>
城壁の被ダメージ-20%があるため、闘技場でも城壁を守る役として使える。
ただ上位では、タワーRを入れた編成が多いことと、賢導トレイラのOSのように城壁を一気に削る攻撃が増えたことで、出番は減っている。
<弱点>
- ブロックしていない敵には攻撃しない。火力役にはならず、攻撃は味方に任せる形になる。
- OS発動後はAS1が止まる。
- 攻撃速度は90と遅い。
<編成のコツ>
ネア・ウルムが前線を止め、そのあいだに後衛のアタッカーが敵を倒す編成が合う。火力はほかのキャラに任せ、ネア・ウルムは倒れずにブロックし続けることに専念する形になる。
前衛の最大耐久を上げるシャーコットと組ませると、OS中の耐久と自動回復量がさらに伸びる。
<ガチャは引くべきか>
恒常ガチャで手に入るので、急いで狙う必要はない。ただ、タワーRを持っていない人にとっては、前線と城壁を同時に守れる貴重な壁役になる。
運用ポイント
| 火力は味方に任せる | ブロックしていない敵には攻撃しないので、火力役にはならない。ネア・ウルムが前線を止め、後衛のアタッカーが倒す編成が合う。 |
| 城壁の被ダメージも-20% | 素質の被ダメージ軽減は、ネア・ウルムが生きているあいだ城壁にもかかる。敵が城壁に届く場面でも負けにくくなる。 |
| OS発動後はAS1が止まる | AS1が使えるのはOSを撃つまでのあいだだけ。OSを撃ったあとは、ブロック中の敵への攻撃と耐久で戦う形になる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
耐久+120%とクールタイムに直結するOSを優先。次に最大耐久と回復率が上がるAS2。AS1はOS発動後に止まるので最後でよい。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
コメント
ここまで悪いことしか書いてなくて、評価Sなのはなぜ?
コメントありがとうございます。とても助かります。
まず、登場時はあまり使えなくて、評価も下げていました。その時の文章のままでした。
そこから上方修正がはいり、活躍の場が一気に増えました。そのときに合わせてランクを上げていました。
しかし、現状はさらに強いキャラに押されて出番が減っており、ランクを下げる判断をしました。
記事の内容とランクの修正を行いました。
たすかりました。ありがとうございました。