GameReach ルルイエ少女隊攻略 ネア・ウルム
最終更新日:2026年05月09日

【ルルイエ少女隊】ネア・ウルムの評価

ネア・ウルム
ネア
ネア・ウルム
★3 恒常
ケイオス 土属性 ファランクス
ネア・ウルム
クラス・ステータス
ファランクス【前衛】敵3体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う 城壁前で敵を待ち構え、敵を引き寄せる
Lv250時のステータス
耐久 29017 攻撃力 1882
攻撃速度 90 会心率 0
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 1006
魔法防御 450 ブロック数 5
回復率 130 回避率 0
総合評価
C
C RANK
永続OSで耐久2倍以上・最大5体同時攻撃になるケイオス土属性ファランクス。ただし射程が短くブロックしていない敵には攻撃できないため実戦では機能しにくい
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • OS発動後は攻撃力+300%・耐久+120%が永続。AS2込みで耐久が2.5倍以上になり、もともと高い耐久がさらに大きく跳ね上がる
  • 素質とクラス特性合わせて最大5体同時ブロックが可能。ブロックできていれば全員に同時に攻撃を当てられる設計になっている
  • 耐久が下がると5秒間無敵になる保険機能付き。その間に回復して立て直せる
⚠️ 気になる点
  • ブロックしている敵しか攻撃できない。射程も短く、5体同時ブロックできる場面が少ないため実際の攻撃対象が常に限られる
  • OS発動中の通常攻撃?を繰り返すだけになり、ダメージがかなり低い。イグナやミューゼのように攻撃が強化・遠距離化されるわけではない
  • 長射程の敵には一方的に殴られ続ける。攻撃速度・移動速度も遅く、射程の外から削られてしまう場面がある
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

オーバースキル 門への追放
Lv 効果 初回 再始動
1 効果時間無制限、攻撃力+100%、耐久+80%、ブロック中の敵全てに攻撃を行う。現在耐久が20%から1%になった場合、5秒間攻撃を行わず被ダメージを100%軽減し、スキルを終了する 60 70
2 効果時間無制限、攻撃力+200%、耐久+100%、ブロック中の敵全てに攻撃を行う。現在耐久が20%から1%になった場合、5秒間攻撃を行わず被ダメージを100%軽減し、スキルを終了する 55 65
3 効果時間無制限、攻撃力+300%、耐久+120%、ブロック中の敵全てに攻撃を行う。現在耐久が20%から1%になった場合、5秒間攻撃を行わず被ダメージを100%軽減し、スキルを終了する 50 60
門への追放
■ 評価・解説
発動すると効果時間無制限で攻撃力+300%・耐久+120%・ブロック中の敵全てへの攻撃が永続する(Lv3)。

耐久+120%はAS2Lv3の+30%と合わせると最大耐久が元の約2.5倍まで膨らむ。もともと同クラスのファランクスより1.5倍ほど高い耐久がさらに大きくなり、見た目の数字は圧倒的になる。

やられそうになると耐久が20%→1%になった瞬間に5秒間の無敵状態が発動し被ダメ100%軽減。その間に回復して立て直せる設計になっている。

しかし実戦では機能しにくい。OS中は通常攻撃を繰り返すだけになりダメージが低い。さらに攻撃対象がブロック中の敵のみに限定されており、射程も短いため5体同時に攻撃できる場面はかなり少ない。

ブロックしていない敵には攻撃できないため、城門を削っている敵が多数いても自分がブロックしている数体しか攻撃せず、20体に殴られながら3体にしか攻撃できないといった状況になりやすい。
オートスキル1 ヴェールの拒絶
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ最大耐久の10%分の値を攻撃力に加算、ブロック中の敵全てに攻撃を行う
2 次回攻撃時のみ最大耐久の15%分の値を攻撃力に加算、ブロック中の敵全てに攻撃を行う
3 次回攻撃時のみ最大耐久の20%分の値を攻撃力に加算、ブロック中の敵全てに攻撃を行う
ヴェールの拒絶
■ 評価・解説
次の攻撃に最大耐久の20%分の値を攻撃力に加算してブロック中の敵全てに攻撃する(Lv3)。

耐久29017のLv3時点でも約5803の追加攻撃力になる。AS2とOSで耐久が2.5倍まで膨らんだ状態なら約14500程度まで跳ね上がる計算で、倍率よりもはるかに強力なダメージが出せる可能性がある。数字だけ見れば相当な威力になる。

しかしこちらもブロックしている敵のみが対象で射程も短い。OSより単発ダメージは大きくなりえるが、攻撃できる機会・対象が限られるため実戦での貢献は安定しない。
オートスキル2 長寿の導き
Lv 効果 初回 再始動
1 最大耐久+10% 回復率+10%
2 最大耐久+20% 回復率+20%
3 最大耐久+30% 回復率+30%
■ 評価・解説
常時発動で最大耐久+30%・回復率+30%が入るパッシブ(Lv3)。

最大耐久が上がるとAS1の攻撃力加算もその分増えるため、育成を進めるほどAS1の威力が伸びる設計になっている。

素質の3秒毎に最大耐久の5%回復と合わさると、回復量もかなりの水準になる。耐久を盛れば盛るほど自然回復量も増えていく。
素質
ブロック数+2 耐久を3秒毎に最大耐久の5%分回復する
■ 評価・解説
ブロック数を+2する。クラス特性のブロック数3と合わせて最大5体を同時にブロックできる。

さらに3秒毎に最大耐久の5%を自動回復する。OSとAS2で耐久が膨らんだ状態では回復量もかなり大きくなり、継続的な自己回復が可能になる。
総評・運用方法
総評
永続OSで耐久2倍以上・最大5体同時攻撃になるスペックを持つファランクス。
数字だけ見ると非常に強そうに見えるが、実際に使ってみると現状ほぼ使い物にならないレベルと言わざるを得ない内容だった。

目玉とも言える永続強化のOSだが、発動中は通常攻撃のようなものを繰り返すだけになり、イグナやミューゼのように攻撃が強化・遠距離化されるわけではない。
攻撃速度が遅くダメージがかなり低く、耐久だけが高い状態になってしまう。
AS1を連打するような設計ならかなり強力だっただろう。

最大の問題は「ブロックしている敵しか攻撃できない」という仕様と「射程が短い」という2点が重なっていること。

5体同時ブロックできれば5体に同時攻撃できるが、実際に5体ブロックできている状況のほうが少ない。20体近くに囲まれながら自分がブロックしている3体しか攻撃できないという場面も普通に起こる。城門を削っている敵をターゲットせず、自分がブロックしている数体だけを攻撃してしまうためタワー防衛として機能しにくい。

さらに射程が短いため長射程の敵には一方的に殴られ続ける。
攻撃速度も移動速度も遅く、全体的にもっさりした動きになる。

AS1は耐久依存で数字自体は面白い設計だが、こちらもブロックしている敵のみが対象のため安定した活躍が難しい。

全体的に見るとファランクスというよりヘビーシールダーに近い性格のキャラだが、ルーチェルトなどのヘビーシールダーの方がダメージも守りも上になってしまっている。

攻略サイトとしては非常に書きづらく、恐る恐る伝えさせてもらうと、現状では引く価値がかなり低いキャラと言わざるを得ない(あくまで現時点、ちょっとだけ使ってみてからの感想であることに留意されたし)。
もし使い方や強い場面があればコメントで教えてもらえると嬉しい。

正直、これは修正入ってほしいかも。
せめて長距離とは言わないので中距離の射程か、範囲攻撃にしてほしいところだし、OS中はAS1が発動する、またはイグニのようにAS1を連打するような攻撃になってようやく実践レベルとかではなかろうか。

<編成のコツ>
シャーコットと組み合わせるとAS1の耐久依存攻撃を活かしやすくなる。
耐久をできるだけ高く保てる編成にすることで、AS1の一撃が重くなる場面を増やせる。
その場合、OSは撃たないほうがいいかもしれない。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
現状の性能では積極的に引く理由が見つかりにくい。
今後の修正次第では評価が変わる可能性があるため、修正が入ってから改めて検討するくらいでよさそう。
運用ポイント
AS1の使いどころ

AS1の攻撃力加算はOSとAS2で耐久が膨らんだ状態ほど大きくなる。

シャーコットなど耐久を底上げできるキャラと組み合わせて最大耐久を上げておくと、ブロックできている場面でのAS1の一撃が重くなる。

無敵の活用

OS中に耐久が20%→1%になると5秒間の無敵が発動する。この間に回復が入れば立て直しができる。

素質の自動回復と合わせて、無敵発動後に回復が追いつくかどうかが生存の分かれ目になる。回復率を上げるAS2のLv3解放は優先しておくとよさそう。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
OSが目玉なのでOSを優先したいところだが、OSがあまりに弱いのでAS1を上げたほうがいいのではないかと思う。
ただし今後修正が入るようなことがあればOSを上げることになったりするかもしれない。修正などこないかもしれない。
判断は保留させていただきたい。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
シャーコット
耐久を上げる効果を持ち、AS1の耐久依存攻撃力加算を活かしやすくなる。耐久が高くなるほどAS1の一撃が重くなる。
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