最終更新日:2026年10月9日
【ルルイエ少女隊】[饗騒]ユラナ・ゾッタの評価(ハロウィンユラナ)
クラス・ステータス
バーサーカー【前衛】敵1体をブロックし、2連続の物理攻撃を行う
攻撃に特化したクラス
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 36932 | 攻撃力 | 3873 |
| 攻撃速度 | 125 | 会心率 | 30 |
| 会心ダメージ率 | 180 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 750 | 物理防御 | 725 |
| 魔法防御 | 190 | ブロック数 | 1 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
S
S RANK
スタンと会心でダメージを伸ばす期間限定のバーサーカー。AS1は6秒ごとに2,250%の9連撃で、スタンが入る敵ならシリウス3を上回る。耐久は並で、魔法攻撃への守りがない
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- AS1は9連撃で2,250%。6秒ごとに撃て、9発すべてにスタン値が入る
- スタン状態の敵への与ダメージ+30%。会心率80%・スタン中ならAS1は1回4,797%
- OSは指定した場所に10秒で3,000%。敵の前衛と城壁をまとめて削り、攻撃速度と移動速度も60%下げる
- OS中もAS1が止まらず、OSの30秒サイクルで合計15,050%(1秒あたり約500%)
- 素質で会心率の上限が+30%。アーティファクトで会心率80%まで伸ばせる
⚠️ 気になる点
- 魔法攻撃への守りがなく、魔法攻撃が多い闘技場では前衛が落ちると不利になる
- スタンが効かない敵では、会心込みでシリウス3に届かない(3,552%対4,500%)
- 会心率80%まで伸ばすにはアーティファクトの用意が必要
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ハロウィンユラナは、期間限定で登場した★3のバーサーカー。スタンと会心でダメージを伸ばす攻撃型で、耐久性能は並。
AS1だけで、ほかのキャラのOSに並ぶ倍率を6秒ごとに撃てる。スタンが入る敵ほど、その火力が伸びる。OS級の威力を持つAS1!6秒ごとに最大4,797%相当の9連撃AS1は次の攻撃だけ攻撃力+150%になり、前方範囲に9連続攻撃を行う。1発250%、9発すべてにスタン値が入る。
- 1回の倍率:250%×9=2,250%(初回4秒・再始動6秒)
- 1秒あたり:375%
OS発動中もAS1は止まらない。OSの再始動30秒の間にAS1が5回入るので、AS1だけで11,250%になる。会心率は最大80%!スタン中の敵には与ダメージ+30%で倍率が跳ね上がるAS2でスタン状態の敵への与ダメージが+30%。さらにAS1は会心率+30%がつき、AS2の+30%と合わせて会心率は60%。素質で会心率の上限が+30%されるため、アーティファクトで会心率を足せば80%まで伸ばせる。
会心ダメージ率は180%。数字は会心した場合としない場合の平均で、AS1を1回撃ったときの倍率は次のとおり。
- 会心率60%:2,250% → 3,330% → スタン中の敵に4,329%
- 会心率80%:2,250% → 3,690% → スタン中の敵に4,797%
会心ダメージアップの装備を足せば、さらに伸びる。会心率が高いぶん、会心ダメージを上げたときの伸び幅も大きい。
スタンが効かない敵では与ダメージ+30%が乗らず、会心率80%でも3,690%にとどまる。スタンが入るかどうかで、火力が3割変わる。OSは狙った場所に10秒間で合計3,800%!敵の動きも60%遅くするOSは発動後の次の攻撃が攻撃力+300%・会心率+30%の2連撃になり、スタン値を30蓄積させる。1発400%なので、ここで800%。
さらに指定した地点に10秒間、落とし物を作り出す。範囲内の敵それぞれに毎秒300%の物理ダメージを与え、攻撃速度と移動速度を60%下げ続ける。10秒で3,000%。OSのスタン値は落とし物にも適用される。
- 次の攻撃:400%×2=800%
- 落とし物:300%×10秒=3,000%
- 合計:3,800%
前衛のOSで、指定した場所にこの倍率を出せるのは貴重。範囲も広めで、敵の前衛と城壁をまとめて削れる。城壁を削り切るほどではないが、火力の高い後衛と合わせれば、やられる前に城壁を落とす動きが狙える。30秒で合計15,050%!クエストもスコアアタックも任せられる攻撃役OSの30秒サイクルで、OS 3,800%+AS1 11,250%=15,050%。1秒あたり約500%になる。耐久に難があっても、攻撃面ではクエストでかなり役に立つ。
スタンが入るボスなら、スコアアタックでもスコアを伸ばしやすい。範囲スタンなので、闘技場でもある程度は戦える。魔法攻撃への守りがなく闘技場の上位帯では採用が難しい- 魔法攻撃への守りがない。守りは会心時の物理被ダメージ-50%(2秒・重複不可)だけ。魔法攻撃が多い今の闘技場では、前衛が1人落ちるだけで不利になるため、上位帯ほど採用は厳しくなる。
- スタンが効かない敵では、与ダメージ+30%が乗らず倍率が下がる。
- 会心率80%まで伸ばすには、アーティファクトの用意が必要。限定だが引く価値あり!スタンが通る相手なら最前線の主力になる期間限定。6秒ごとにOS並みのAS1を撃てる前衛は、クエストでもスコアアタックでも火力の柱になる。スタンが入る敵が相手なら、さらに伸びる。闘技場を上位で戦うなら、魔法攻撃への守りを別のキャラで補う前提になる。
AS1だけで、ほかのキャラのOSに並ぶ倍率を6秒ごとに撃てる。スタンが入る敵ほど、その火力が伸びる。OS級の威力を持つAS1!6秒ごとに最大4,797%相当の9連撃AS1は次の攻撃だけ攻撃力+150%になり、前方範囲に9連続攻撃を行う。1発250%、9発すべてにスタン値が入る。
- 1回の倍率:250%×9=2,250%(初回4秒・再始動6秒)
- 1秒あたり:375%
OS発動中もAS1は止まらない。OSの再始動30秒の間にAS1が5回入るので、AS1だけで11,250%になる。会心率は最大80%!スタン中の敵には与ダメージ+30%で倍率が跳ね上がるAS2でスタン状態の敵への与ダメージが+30%。さらにAS1は会心率+30%がつき、AS2の+30%と合わせて会心率は60%。素質で会心率の上限が+30%されるため、アーティファクトで会心率を足せば80%まで伸ばせる。
会心ダメージ率は180%。数字は会心した場合としない場合の平均で、AS1を1回撃ったときの倍率は次のとおり。
- 会心率60%:2,250% → 3,330% → スタン中の敵に4,329%
- 会心率80%:2,250% → 3,690% → スタン中の敵に4,797%
会心ダメージアップの装備を足せば、さらに伸びる。会心率が高いぶん、会心ダメージを上げたときの伸び幅も大きい。
スタンが効かない敵では与ダメージ+30%が乗らず、会心率80%でも3,690%にとどまる。スタンが入るかどうかで、火力が3割変わる。OSは狙った場所に10秒間で合計3,800%!敵の動きも60%遅くするOSは発動後の次の攻撃が攻撃力+300%・会心率+30%の2連撃になり、スタン値を30蓄積させる。1発400%なので、ここで800%。
さらに指定した地点に10秒間、落とし物を作り出す。範囲内の敵それぞれに毎秒300%の物理ダメージを与え、攻撃速度と移動速度を60%下げ続ける。10秒で3,000%。OSのスタン値は落とし物にも適用される。
- 次の攻撃:400%×2=800%
- 落とし物:300%×10秒=3,000%
- 合計:3,800%
前衛のOSで、指定した場所にこの倍率を出せるのは貴重。範囲も広めで、敵の前衛と城壁をまとめて削れる。城壁を削り切るほどではないが、火力の高い後衛と合わせれば、やられる前に城壁を落とす動きが狙える。30秒で合計15,050%!クエストもスコアアタックも任せられる攻撃役OSの30秒サイクルで、OS 3,800%+AS1 11,250%=15,050%。1秒あたり約500%になる。耐久に難があっても、攻撃面ではクエストでかなり役に立つ。
スタンが入るボスなら、スコアアタックでもスコアを伸ばしやすい。範囲スタンなので、闘技場でもある程度は戦える。魔法攻撃への守りがなく闘技場の上位帯では採用が難しい- 魔法攻撃への守りがない。守りは会心時の物理被ダメージ-50%(2秒・重複不可)だけ。魔法攻撃が多い今の闘技場では、前衛が1人落ちるだけで不利になるため、上位帯ほど採用は厳しくなる。
- スタンが効かない敵では、与ダメージ+30%が乗らず倍率が下がる。
- 会心率80%まで伸ばすには、アーティファクトの用意が必要。限定だが引く価値あり!スタンが通る相手なら最前線の主力になる期間限定。6秒ごとにOS並みのAS1を撃てる前衛は、クエストでもスコアアタックでも火力の柱になる。スタンが入る敵が相手なら、さらに伸びる。闘技場を上位で戦うなら、魔法攻撃への守りを別のキャラで補う前提になる。
運用ポイント
| スタンが入る敵に使う | スタン状態の敵には与ダメージが+30%され、AS1は9連撃すべてにスタン値が入る。スタンが効く相手ほど、シリウス3との差が縮まって上回る。 |
| OSは敵の前衛と城壁に重ねる | 範囲が広く、敵の前衛と城壁をまとめて削れる。賢導トレイラなどの後衛と合わせて、やられる前に城壁を落とす形が狙える。 |
| アーティファクトで会心を伸ばす | 素質で会心率の上限が80%になる。会心率を足せばAS1は4,797%まで伸び、会心ダメージアップの装備を足すとさらに上がる。 |
| 魔法攻撃が多い場では前衛を落とさない | 守りは物理被ダメージ-50%だけで、魔法攻撃への手段がない。魔法攻撃が多い闘技場では、前衛が1人落ちるだけで不利になる。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
AS2をある程度優先しておきたい。ここを上げることで他のキャラよりも会心率が上がることになるため。
会心率がないと他のスキルも生きてこない。スコア関連ならAS1を上げておきたいがOSもダメージが大きく上がるので上げておきたい。
会心率がないと他のスキルも生きてこない。スコア関連ならAS1を上げておきたいがOSもダメージが大きく上がるので上げておきたい。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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