最終更新日:2026年9月29日
【ルルイエ少女隊】ディシアの評価
クラス・ステータス
デバッファー【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃をこなう
攻撃時に一定時間持続魔法ダメージを与える
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 3119 | 攻撃力 | 2437 |
| 攻撃速度 | 130 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 152 |
| 魔法防御 | 185 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
B
B RANK
自分で暗闇を付与し、暗闇状態の敵の被ダメージを編成全体で+20%にするデバッファー。暗闇特攻持ちのアタッカーと組むと倍率が重なるが、暗闇が入らない相手にはほとんど仕事ができない
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- AS2で暗闇状態の敵全ての被ダメージ+20%。味方全員の攻撃に乗る別枠の乗算
- OS・AS1で自分で暗闇を付与でき、素質で敵全ての暗闇耐性も-10できる
- スキルで暗闇になった敵は移動速度-60%。命中率低下と合わせて前衛の被弾を減らしつつ進軍も遅らせる
- 暗闇特攻持ちと組むと倍率が重なる。賢導トレイラのOS最大値は32,400%まで伸びる
⚠️ 気になる点
- 暗闇が入らないボスや闘技場の城壁には、ほとんど仕事ができない
- 暗闇の付与は中確率で確実ではない
- OS・AS1ともに単発で、本人の火力は低い
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ディシアは、イベント報酬で配布された★2のデバッファー(アーカム・土属性)。
自分で敵を暗闇状態にして、暗闇になった敵が受けるダメージを増やす、味方の火力を底上げするタイプのキャラ。
<暗闇を付けて、被ダメージを上げる>
ディシアの役割は、次の3つの効果の組み合わせ。
- 素質:敵全ての暗闇耐性-10(暗闇が入りやすくなる)
- OS・AS1:中確率で6秒間暗闇にする
- AS2:暗闇状態の敵全ての被ダメージ+20%(Lv3)
AS2の被ダメージ+20%は、ディシア自身の攻撃だけでなく味方全員の攻撃に乗る。攻撃力アップとは別枠の乗算なので、暗闇が入った敵には編成全体のダメージが1.2倍になる。
暗闇そのものにも効果がある。暗闇状態の敵は命中率が下がり、攻撃が当たりにくくなる。さらにディシアのスキルで暗闇になった敵は移動速度が60%低下する。前衛が受けるダメージを減らしつつ、敵の進軍も遅らせられる。
<暗闇特攻を持つキャラと組ませると倍率が重なる>
暗闇状態の敵へのダメージが上がる効果を持つキャラと組ませると、倍率がさらに重なる。
賢導トレイラ(AS2で暗闇状態の敵への与ダメージ+50%)と組ませた場合、トレイラのOS最大値はこうなる(いずれも敵防御力を引く前)。
- トレイラのOS(AS1中に4発を1点集中+渦4つ):18,000%
- トレイラの暗闇特攻(×1.5):27,000%
- ディシアのAS2(×1.2):32,400%
トレイラは暗闇を低確率でしか付与できないので、ディシアがいれば暗闇が入る機会が増え、この倍率を出せる場面も増える。
ヴィヴィア(素質で暗闇状態の敵への与ダメージ+30%)とも同じように噛み合う。
<ディシア自身の火力>
OSは次の攻撃1回だけ攻撃力+300%(400%)で3体を攻撃、AS1は同じく400%で1体を攻撃する。どちらも単発なので、ディシア本人のダメージは控えめ。役割は暗闇と被ダメージ増加が中心になる。
<弱点>
- 暗闇が入らない相手には、ほとんど仕事ができない。暗闇が入らないボスもいるし、闘技場の城壁にも暗闇は入らない。
- 暗闇の付与は中確率で、確実には入らない。
- 本人の火力は低い。
<使いどころ>
暗闇が入る敵が多いクエスト、特に雑魚がまとまって出てくるステージ。暗闇で敵の攻撃が外れやすくなり、進軍も遅れるので前衛が安定する。暗闇特攻を持つアタッカーがいる編成なら、被ダメージ+20%と重なって効果はさらに大きくなる。
<入手について>
イベント報酬のキャラなので、取り逃している場合は復刻を待つことになる。
自分で敵を暗闇状態にして、暗闇になった敵が受けるダメージを増やす、味方の火力を底上げするタイプのキャラ。
<暗闇を付けて、被ダメージを上げる>
ディシアの役割は、次の3つの効果の組み合わせ。
- 素質:敵全ての暗闇耐性-10(暗闇が入りやすくなる)
- OS・AS1:中確率で6秒間暗闇にする
- AS2:暗闇状態の敵全ての被ダメージ+20%(Lv3)
AS2の被ダメージ+20%は、ディシア自身の攻撃だけでなく味方全員の攻撃に乗る。攻撃力アップとは別枠の乗算なので、暗闇が入った敵には編成全体のダメージが1.2倍になる。
暗闇そのものにも効果がある。暗闇状態の敵は命中率が下がり、攻撃が当たりにくくなる。さらにディシアのスキルで暗闇になった敵は移動速度が60%低下する。前衛が受けるダメージを減らしつつ、敵の進軍も遅らせられる。
<暗闇特攻を持つキャラと組ませると倍率が重なる>
暗闇状態の敵へのダメージが上がる効果を持つキャラと組ませると、倍率がさらに重なる。
賢導トレイラ(AS2で暗闇状態の敵への与ダメージ+50%)と組ませた場合、トレイラのOS最大値はこうなる(いずれも敵防御力を引く前)。
- トレイラのOS(AS1中に4発を1点集中+渦4つ):18,000%
- トレイラの暗闇特攻(×1.5):27,000%
- ディシアのAS2(×1.2):32,400%
トレイラは暗闇を低確率でしか付与できないので、ディシアがいれば暗闇が入る機会が増え、この倍率を出せる場面も増える。
ヴィヴィア(素質で暗闇状態の敵への与ダメージ+30%)とも同じように噛み合う。
<ディシア自身の火力>
OSは次の攻撃1回だけ攻撃力+300%(400%)で3体を攻撃、AS1は同じく400%で1体を攻撃する。どちらも単発なので、ディシア本人のダメージは控えめ。役割は暗闇と被ダメージ増加が中心になる。
<弱点>
- 暗闇が入らない相手には、ほとんど仕事ができない。暗闇が入らないボスもいるし、闘技場の城壁にも暗闇は入らない。
- 暗闇の付与は中確率で、確実には入らない。
- 本人の火力は低い。
<使いどころ>
暗闇が入る敵が多いクエスト、特に雑魚がまとまって出てくるステージ。暗闇で敵の攻撃が外れやすくなり、進軍も遅れるので前衛が安定する。暗闇特攻を持つアタッカーがいる編成なら、被ダメージ+20%と重なって効果はさらに大きくなる。
<入手について>
イベント報酬のキャラなので、取り逃している場合は復刻を待つことになる。
運用ポイント
| 暗闇特攻持ちと組ませる | 賢導トレイラやヴィヴィアのように、暗闇状態の敵へのダメージが上がるキャラと組ませると、ディシアのAS2の被ダメージ+20%と倍率が重なる。 |
| 暗闇が入らない相手では外す | 暗闇が入らないボスや闘技場の城壁が相手だと、素質もAS2も働かない。そういう場面では別の後衛に入れ替えたほうが火力は出る。 |
| 覚醒はAS2から | AS2は解放した時点で被ダメージ+10%、Lv3で+20%になり、味方全員の火力に直結する。次にAS1を上げると再始動CTが9秒から7秒になり、暗闇を付ける回数が増える。 |
| 刻印・アーティファクトの優先度は低め | 本人の火力は控えめで、役割は暗闇と被ダメージ増加が中心。刻印やアーティファクトは主力のアタッカーに回したほうが効果は大きい。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
AS2を最優先。解放で被ダメージ+10%、Lv3で+20%になり、編成全体の火力に直結する。次にAS1。再始動CTが短くなり、暗闇を付ける回数が増える。OSは最後でよい。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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