GameReach ルルイエ少女隊攻略 ムスクーマ
最終更新日:2026年8月30日

【ルルイエ少女隊】ムスクーマの評価

ムスクーマ
ムスクーマ
ムスクーマ
★3 恒常
ケイオス 水属性 アーチャー
宙に浮く『繭』に収まったヴァイス。潔癖症とも呼べる神経質で、誰かの手どころか、雨風が肌を撫でることにさえ不機嫌を露わにする。
ムスクーマ
クラス・ステータス
アーチャー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う 一発の威力は低いが攻撃速度が速い
Lv250(覚醒4)時のステータス
耐久 3006 攻撃力 1805
攻撃速度 175 会心率 20
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 400 物理防御 220
魔法防御 147 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
SS
SS RANK
攻撃速度175の手数と、スキル中の範囲魔法攻撃化を併せ持つアーチャー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • 素質によりすべての攻撃に追加魔法ダメージが乗るため、実質ダメージは1.5倍になるようなもの
  • 攻撃速度175と高速で、手数の多さがそのまま素質の追加ダメージ回数につながる
  • 「割り振り」をもっており単体には連撃、複数の敵にはそれぞれ攻撃が割り振られ、しかも範囲攻撃。雑魚処理、ボスどちらも対応可
  • AS2によりOS・AS1の発動中は範囲攻撃化し、攻撃範囲も+30%される
  • OSは20秒間持続で攻撃力+300%・攻撃対象数+7。稼働率も約67%と高い。闘技場でも城壁にダメージを与えやすい
⚠️ 気になる点
  • OS中は攻撃間隔+20となり、本来の売りである手数が落ちる
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
攻撃時、現在攻撃力の50%分の追加魔法ダメージを与える (追加ダメージは重複しない)
■ 評価・解説
攻撃するたびに現在攻撃力の50%分の追加魔法ダメージが乗る。実質的にダメージが1.5倍になっているようなもので、ムスクーマの火力を支えている。

基準が「現在攻撃力」なので、OS・AS1で攻撃力+300%されている間は追加ダメージも一緒に伸びる。覚醒4・Lv250の攻撃力1805なら、通常時の追加ダメージは約900、スキル発動中は現在攻撃力7,220に対して約3,600になる。

アーチャーは物理攻撃クラスだが、この素質で物理と魔法の両方を常に通せる。物理防御か魔法防御のどちらかに寄った敵でも、片方は必ず刺さる。
オーバースキル 万物生命の終絶
Lv 効果 初回 再始動
1 20秒間、攻撃間隔+20、攻撃力+100%、攻撃対象数+7、攻撃対象数を割り振る魔法攻撃を行う 30 40
2 20秒間、攻撃間隔+20、攻撃力+200%、攻撃対象数+7、攻撃対象数を割り振る魔法攻撃を行う 25 35
3 20秒間、攻撃間隔+20、攻撃力+300%、攻撃対象数+7、攻撃対象数を割り振る魔法攻撃を行う 20 30
万物生命の終絶
■ 評価・解説
20秒間、攻撃力+300%・攻撃対象数+7(計8体)になり、攻撃が魔法攻撃に変わる(Lv3)。AS2を解放していればこの間は範囲攻撃になり、攻撃範囲も+30%される。

ここで重要なのが「割り振る」の仕様で、攻撃対象数がそのまま攻撃回数になる。敵が8体いれば8体に1発ずつ、敵が1体しかいなければその1体に8連続攻撃が入る。敵の数に関係なく8発分の火力が出る。

攻撃力+300%は現在攻撃力が4倍という意味で、覚醒4・Lv250の攻撃力1805なら7,220になる。ここに素質の追加魔法ダメージも乗る。

攻撃間隔+20で手数自体は落ちるが、1発の重さと対象数でそれを大きく上回る。初回CT20秒・再動30秒に対して効果20秒なので、稼働率は約67%。戦闘の大半をこの状態で戦える。
オートスキル1 万物不浄の昇華
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ攻撃力+100%、攻撃対象数+4、攻撃対象数を割り振る魔法攻撃を行う 7 9
2 次回攻撃時のみ攻撃力+200%、攻撃対象数+4、攻撃対象数を割り振る魔法攻撃を行う 6 8
3 次回攻撃時のみ攻撃力+300%、攻撃対象数+4、攻撃対象数を割り振る魔法攻撃を行う 5 7
万物不浄の昇華
■ 評価・解説
次の攻撃1回だけ攻撃力+300%・攻撃対象数+4(計5体)の魔法攻撃になる(Lv3)。OSと同じく「割り振る」仕様なので、単体相手なら5連続攻撃になる。

OSの繋ぎ役という位置づけだが、攻撃力の倍率はOSと同じ+300%で、しかも攻撃間隔のペナルティがない。初回CT5秒・再動7秒と回転も速く、OSが切れている間もこれで火力を出し続けられる。

この攻撃もAS2で範囲攻撃になる。
オートスキル2 捕食の連鎖
Lv 効果 初回 再始動
1 オート/オーバースキル発動中、範囲攻撃となる。攻撃範囲+20% (Lv1では範囲攻撃化、Lv2以降は攻撃範囲が増加する)
2 オート/オーバースキル発動中、範囲攻撃となる。攻撃範囲+25% (Lv1では範囲攻撃化、Lv2以降は攻撃範囲が増加する)
3 オート/オーバースキル発動中、範囲攻撃となる。攻撃範囲+30% (Lv1では範囲攻撃化、Lv2以降は攻撃範囲が増加する)
■ 評価・解説
OS・AS1の発動中、攻撃が範囲攻撃になり、攻撃範囲が+30%される(Lv3)。

OS・AS1の対象数の多さが「ほぼ全体攻撃」として機能するのはこのAS2があるからで、ムスクーマの雑魚処理性能はここに依存している。

Lv1を解放していないと範囲攻撃化しないため、覚醒の最優先はここ。Lv2以降は範囲そのものが広がり、巻き込める敵が増えていく。
総評・運用方法
総評
ケイオス所属・水属性のアーチャー。攻撃速度175という手数と、スキル中の範囲魔法攻撃化を組み合わせた殲滅型。

雑魚処理・ボス討伐どちらも対応
攻撃が「割り振る」となっており、攻撃対象がそのまま攻撃回数になる
ムスクーマのオーバースキルの攻撃対象数は8なので、8体に対して同時攻撃が可能。しかもオートスキル2を解放していると範囲攻撃することが出来るため、ほとんど全体攻撃のようになる。
これによって、タワーディフェンスでは重要度がとても高い雑魚処理に関してかなり強力な存在になる。

雑魚処理・範囲攻撃が得意な場合は単体に対して攻撃が劣る場合が多い。
しかし、ムスクーマは敵が少なくてもオーバースキルの8回の攻撃回数は変わらないため、単体の場合は8連続攻撃になる
攻撃速度は落ちるものの、4倍に上がった攻撃力で8連続攻撃を20秒間行えるため、ボスのような単体相手でも優秀なダメージソースになれる。

オートスキル1は他のヴァイスと同様にオーバースキルの劣化版(というかつなぎ)であり、攻撃対象数は5。
ただし威力はオーバースキル時と変わらないのでこちらも十分に強力なダメージソースである。

<闘技場適正>
アーチャーシーズンでは間違いなく活躍できる。
攻撃力に特化しており、攻撃は魔法攻撃のため、物理防御が高いキャラが多い前衛を倒すのに最適
しかも攻撃対象がAS・OSともに多いため、城壁に対しても早い段階からダメージを発生させられる

<編成のコツ>
雑魚ステージでもボスステージでも活躍できるアタッカーで、攻撃補助ができるエンチャンターや、OS初回速度を早められるフリーナなどと組ませると良い。
攻撃に特化しているから前衛は落ちないように防御に寄せてしまう編成がおすすめ。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
アタッカーが足りていない場合は引くことも検討したい。
適正が広く、クエスト系も闘技場もどこでも一定以上の活躍が見込める。
育成するほどに強くなり、攻撃の範囲が広がるなどしてより使いやすくなるので、手持ちにアーチャーのアタッカーが足りない場合は引くのもあり。
運用ポイント
OSとAS1の使い分け

OSは攻撃対象数8で攻撃間隔+20、AS1は攻撃対象数5で攻撃間隔のペナルティなし。攻撃力の倍率はどちらも+300%で同じなので、OSが切れている間もAS1で十分な火力が出せる。

素質は現在攻撃力を参照する

追加魔法ダメージは現在攻撃力の50%分。スキルで攻撃力+300%されている間は追加ダメージも比例して伸びるため、攻撃力バフを重ねるほど素質の恩恵も大きくなる。

AS2を1段階は必ず上げる

OS・AS1の範囲攻撃化はAS2に依存している。Lv1を解放しないと範囲攻撃にならないため、覚醒の最優先はここ。Lv2以降は範囲が広がり巻き込める敵が増える。

闘技場では城壁を狙える

OS・AS1ともに攻撃対象数が多いため、前衛を抜けた分の攻撃が城壁に届きやすい。早い段階から城壁を削れるのは闘技場で大きなアドバンテージになる。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
オートスキル1を優先したいが、オートスキル2は1段階は上げておかないと攻撃が範囲攻撃にならない。1段階目のコスパがいいのでまずはAS2を1段階アップ。
続いて、AS1とOS(これは闘技場、クエストどちらで主に活躍させたいかで優先度は変わってくる)を上げていくとよいだろう。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
フリ
フリーナ
OSの初回発動を早めてくれるので、バトル全体を通してOSの発動回数を増やしてくれる。
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