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最終更新日:2026年9月20日

【ルルイエ少女隊】マリア・シュピールの評価

マリア・シュピール
マリア
マリア・シュピール
★3 恒常
アーカム 火属性 ファランクス
マリア・シュピール
クラス・ステータス
ファランクス【前衛】敵3体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う 敵を引き寄せ、ブロック中の敵攻撃に自攻撃で反撃する
LvMAX時のステータス
耐久 27638 攻撃力 2154
攻撃速度 90 会心率 0
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 500 物理防御 970
魔法防御 455 ブロック数 5
回復率 100 回避率 0
総合評価
S
S RANK
耐久が減るほど攻撃的になる前衛。バランス調整でAS2に定期バリアが追加され、低耐久時の被ダメ増加も緩和された。攻めと守りの両立がしやすくなった
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • OSで20秒間、最大耐久+100%・攻撃力+400%・攻撃対象数+3となり、高確率で火傷を付与する2連続攻撃を行える
  • 素質で現在耐久20%以上の間、前衛全ての被ダメージ30%を肩代わりでき、盾役として機能する
  • 耐久が9/6/3割を下回るごとに与ダメージが+20/40/60%増加する攻撃的な一面も持つ
  • AS2で火傷状態を自身は無効化しつつ、火傷状態の敵への与ダメージ+30%を得られる
  • AS2に戦闘開始時と15秒毎の定期バリア(最大耐久30%分)が追加され、耐久管理の事故率が下がった
⚠️ 気になる点
  • 耐久が減るほど被ダメージも+0/10/20%増加する(調整前は+10/20/30%)。緩和されたが依然として諸刃の性質は残る
  • 被ダメ肩代わりは現在耐久20%以上が条件で、瀕死になると前衛の盾役から外れてしまう
  • 耐久関連の能力が乏しくファランクスだが落ちやすい
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
現在耐久が20%以上の場合、前衛全ての被ダメージの30%を肩代わりする 耐久が減少するほど与ダメージと被ダメージが増加する(現在耐久が9/6/3割以下の場合、与ダメージ+20/40/60%、被ダメージ+0/10/20%)
■ 評価・解説
2つの効果を持つ特異な素質。1つ目は現在耐久が最大耐久の20%以上ある間、前衛全ての被ダメージの30%を肩代わりする盾役効果。ブロック数5・敵の引き寄せと合わせて前線の壁として機能する。

2つ目は現在耐久が9割・6割・3割を下回るごとに、与ダメージが+20%/+40%/+60%増加していくハイリスクハイリターン設計。

【バランス調整で緩和】もともと被ダメージも同じ9/6/3割ラインで+10%/+20%/+30%増加していたが、+0%/+10%/+20%に引き下げられた。特に耐久9割ラインでは被ダメ増加が完全に無くなり、以前より事故率が下がっている。耐久を削るほど攻撃的になる設計自体は変わらないが、諸刃の度合いはやわらいだ。
オーバースキル 鋭角の空間穿孔
Lv 効果 初回 再始動
3 20秒間、最大耐久+100%、攻撃力+400%、攻撃対象数+3、高確率で20秒間火傷状態にする2連続攻撃を行う 30 20
鋭角の空間穿孔
■ 評価・解説
20秒間、最大耐久+100%・攻撃力+400%・攻撃対象数+3という全方位強化がかかる。土台となる耐久量そのものを倍化するため、素質による被ダメ肩代わりの余力も同時に増える構成。

さらに高確率で20秒間持続する火傷状態を付与する2連続攻撃を行う。長時間の火傷デバフを複数の敵にばら撒けるため、範囲デバフとしての価値も高い。

初回CT30秒・再動20秒で、初回のみやや重いが再始動は短く、一度回り始めれば頻繁に使い続けられる。
オートスキル1 青き熔火の噴出
Lv 効果 初回 再始動
3 次回攻撃時のみ最大耐久+40%、攻撃力+500%、攻撃対象数+3 攻撃時、高確率で10秒間火傷状態にする 4 6
青き熔火の噴出
■ 評価・解説
次の攻撃1回のみ最大耐久+40%・攻撃力+500%・攻撃対象数+3となり、高確率で10秒間の火傷を付与するスキル。OSより攻撃力補正が高く、単発火力ではこちらが上回る。

初回CT4秒・再動6秒と非常に短く、ほぼ毎回の攻撃タイミングで使い続けられる。OSが発動していない間の主力火力兼、火傷の維持役として機能する。
オートスキル2 青き炎の内包
Lv 効果 初回 再始動
1 火傷状態を無効化し、火傷状態の敵への与ダメージ+20% 戦闘開始時と15秒毎に最大耐久の10%分のバリアを展開する
2 火傷状態を無効化し、火傷状態の敵への与ダメージ+30% 戦闘開始時と15秒毎に最大耐久の20%分のバリアを展開する
3 火傷状態を無効化し、火傷状態の敵への与ダメージ+40% 戦闘開始時と15秒毎に最大耐久の30%分のバリアを展開する
■ 評価・解説
自身は火傷状態を無効化しつつ、火傷状態の敵への与ダメージを最大+40%上昇させるパッシブ。OS・AS1で自ら撒いた火傷デバフをそのまま自分の火力上昇に変換できる、一貫した火傷特化コンセプト。

【バランス調整で追加】戦闘開始時と15秒毎に、最大耐久の30%分のバリアを自動展開する効果が新たに追加された。素質で耐久を削るほど攻撃的になる代わりに脆さも増す設計だったが、このバリアが定期的に張られることで、耐久が急激に削れて被ダメ肩代わりの条件(耐久20%以上)を割ってしまう事故を防ぎやすくなった。

自身が炎属性の状態異常を受けない安全設計と合わせて、火傷を撒き散らす立ち回りをしても自滅の心配が薄い。
総評・運用方法
総評
敵を引き寄せてブロック中の敵攻撃に自攻撃で反撃するという前衛特性を持つヴァイス。単なるタンクではなく、耐久を削られるほど攻撃的になっていくリスク管理型の性能を持つのが最大の特徴。

素質は現在耐久20%以上の間、前衛全ての被ダメージ30%を肩代わりする盾役の顔と、耐久が9/6/3割を切るごとに与ダメ+20/40/60%が乗るハイリスクハイリターンの顔を併せ持つ。序盤は味方を守る壁として、耐久が削れてくると一転して高火力アタッカーとして立ち回りが変化する。

【バランス調整】もともと被ダメージも9/6/3割ラインで+10/20/30%増加する設計だったが、+0/10/20%に引き下げられ、事故率が下がった。さらにAS2に戦闘開始時と15秒毎の定期バリア(最大耐久30%分)が新規追加され、被ダメ肩代わりの条件(耐久20%以上)を維持しやすくなっている。

OSは20秒間、最大耐久+100%・攻撃力+400%・攻撃対象数+3に加え、高確率で長時間の火傷を撒く2連続攻撃を行う。AS1はさらに攻撃力+500%の単発高火力で、火傷の付与も兼ねる。AS2は自身の火傷無効と火傷状態の敵への与ダメ+30%で、自ら撒いた火傷を火力に変換する一貫したコンセプトを持つ。

耐久を減らして素質のダメージ増加ラインに到達させつつ、被ダメ肩代わりの条件(耐久20%以上)は割らない、というギリギリのラインを維持する立ち回りが理想となる。単純な回復・防御重視の運用ではこの素質の真価を活かしきれない。

<編成のコツ>
耐久を削りすぎず一定ラインで維持できる回復・シールド持ちと組むと、被ダメ肩代わりを維持しつつ攻撃ボーナスも得られる理想的な運用がしやすい。火傷を活かせる編成や長期戦との相性も良い。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
バランス調整で扱いやすさが上がり、攻めと守りの両立がしやすくなった。火傷デバフを活かせる編成であれば優先度は高い。
運用ポイント
耐久ラインの見極め

被ダメ肩代わりは耐久20%以上が条件、与ダメ増加は9/6/3割ラインで発動する。AS2の定期バリアが耐久急落の事故を防いでくれるため、以前より20%ラインを維持しやすい。

火傷コンセプトを活かす

OS・AS1で高確率の火傷付与を行い、AS2でその火傷状態の敵への与ダメ+30%を得る循環になっている。火傷を維持し続けられれば自身の火力もそのまま伸びていく。

回復量の調整

過剰な回復で耐久を高く保ちすぎると素質のダメージ増加ラインに届かない。かといって回復不足で耐久20%を割ると被ダメ肩代わりが切れる。回復量を適度に調整できる編成が理想的。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
AS1が最短4秒とかなり短い上に火傷付与できるのでこちらを優先したい。
OSも20秒間の長時間敵を火傷にできる希少な能力なので上げておきたいところ。
AS2も火傷特攻がなければこのキャラの意味って何?ってなるので上げておきたい。
結局どれも上げておきたい。
優先的にはまずAS2を1段階は上げて、そこからは好みになる。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
ゼルトナ
ゼルトナ
火傷特攻を持つ。マリアがダメージを肩代わりしてくれるので長い時間前で暴れることが可能になり相性が良い。
グラン
火傷特攻持ち。自身も火傷付与があるのでシナジーを得やすい。
エカ
アーカム勢の初期OSを短縮してくれる効果がある。
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💬 コメント・質問

コメント

  1. 匿名 より:

    見た目も性能も良いんですけど被ダメ増加がネック過ぎる。
    逆に軽減ならスタメン確実だったんですけどね。

    • アバター画像 gamereach より:

      見た目いいですよね。もっと強キャラだったらすごい人気がでたと思うんですが、すごく使いづらいです。
      ちょっとした変更や強化があるだけで化ける可能性があるので、頻繁に行われるバランス調整に引っかかるのを期待したいです。