最終更新日:2026年7月20日
【ルルイエ少女隊】マリア・シュピールの評価
クラス・ステータス
ファランクス【前衛】敵3体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
敵を引き寄せ、ブロック中の敵攻撃に自攻撃で反撃する
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 27638 | 攻撃力 | 2154 |
| 攻撃速度 | 90 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 500 | 物理防御 | 970 |
| 魔法防御 | 455 | ブロック数 | 5 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
S
S RANK
見た目は青色だが火傷に特化した性能の攻撃的なファランクス
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSで20秒間、最大耐久+100%・攻撃力+400%・攻撃対象数+3となり、高確率で火傷を付与する2連続攻撃を行える
- 素質で現在耐久20%以上の間、前衛全ての被ダメージ30%を肩代わりでき、盾役として機能する
- 耐久が9/6/3割を下回るごとに与ダメージが+20/40/60%増加する攻撃的な一面も持つ
- AS2で火傷状態を自身は無効化しつつ、火傷状態の敵への与ダメージ+30%を得られる
⚠️ 気になる点
- 耐久が減るほど被ダメージも+10/20/30%増加するため、削られた状態では脆さも同時に増す諸刃の性質
- 被ダメ肩代わりは現在耐久20%以上が条件で、瀕死になると前衛の盾役から外れてしまう
- 耐久関連の能力が乏しくファランクスだが落ちやすい
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
敵を高確率で火傷状態にし、火傷状態の敵への特攻をもつ攻撃的なファランクス。
OSとASともに高確率での火傷の付与が可能。
火傷自体は大したダメージにもならないが、自身が火傷に対してダメージアップを持っているのでデバフとして効果を発揮する。
アーカム所属で他にも火傷特攻を持つキャラも多いのでシナジーも得やすい。
敵を火傷にするが自身は火傷無効をもっている。
ファランクスとしての耐久性は、味方のダメージを肩代わりするという貴重な能力を持つ。
バーサーカーやウェポンマスターなどの前線に突撃して被ダメを受けやすいキャラのダメージを一時的に受け持つことで、ダメージを稼げるアタッカーの生存時間を延長できる。
しかし、自身には回復能力や耐久性能上昇の能力がなく、ダメージを肩代わりしてくれるのはありがたいがすぐに落ちてしまいやすい。
その代わりに、耐久が減るほど与ダメが上昇する素質をもつ。
最大で60%上昇し、ダメージが大きく伸びる。
つまり、味方のダメージを肩代わりし、あえて自身の耐久を減らし、自身のダメージを上昇させる。
しかも火傷状態の敵にはさらにダメージアップという、かなり攻撃的な性能になる。
ただ、こちらも与ダメが上がるだけでなく被ダメも上昇してしまうという諸刃の剣の素質になっていて、結局はすぐに落ちる。
どうやって耐久を維持するかがポイントになるヴァイスだ。
回避アップをつけ、さらには回復もしっかり行ってやる必要がありそう。
<闘技場性能>
火傷はメイの火傷解除&火傷無効によってほぼ完封されてしまうため、ほとんど活躍できない。
さらには闘技場のダメージはかなり痛いため、ダメージを肩代わりなどしていると即落ちてしまうだろう。
どちらかと言うとダメージは分散してくれたほうがありがたいくらいだが、闘技場の恩寵次第ではある。
敵がメイを編成していない場合は攻撃力はかなり高めなので編成するのもあり。
<編成のコツ>
前線の性能を活かすため、バーサーカーやウェポンマスターと組ませたい。
逆にヘビーシールダーやファランクスと組ませてしまってはダメージの肩代わりの意味があまりなくなってしまう。
とはいえ、壁を任せるほどの耐久力はないためもう一枚くらいはタンク役を入れたくもなる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
火傷さえ入ればかなり使える性能だが、耐久力が低すぎて闘技場でも高難易度でもすぐにやられてしまうのをなんとかできれば強い。
そうとうな玄人向けのキャラだと言う印象で凸はもちろん、その他のアーティファクトやら刻印やらでしっかりと耐久を維持できるようにセッティングしないと使いづらいだろう。
OSとASともに高確率での火傷の付与が可能。
火傷自体は大したダメージにもならないが、自身が火傷に対してダメージアップを持っているのでデバフとして効果を発揮する。
アーカム所属で他にも火傷特攻を持つキャラも多いのでシナジーも得やすい。
敵を火傷にするが自身は火傷無効をもっている。
ファランクスとしての耐久性は、味方のダメージを肩代わりするという貴重な能力を持つ。
バーサーカーやウェポンマスターなどの前線に突撃して被ダメを受けやすいキャラのダメージを一時的に受け持つことで、ダメージを稼げるアタッカーの生存時間を延長できる。
しかし、自身には回復能力や耐久性能上昇の能力がなく、ダメージを肩代わりしてくれるのはありがたいがすぐに落ちてしまいやすい。
その代わりに、耐久が減るほど与ダメが上昇する素質をもつ。
最大で60%上昇し、ダメージが大きく伸びる。
つまり、味方のダメージを肩代わりし、あえて自身の耐久を減らし、自身のダメージを上昇させる。
しかも火傷状態の敵にはさらにダメージアップという、かなり攻撃的な性能になる。
ただ、こちらも与ダメが上がるだけでなく被ダメも上昇してしまうという諸刃の剣の素質になっていて、結局はすぐに落ちる。
どうやって耐久を維持するかがポイントになるヴァイスだ。
回避アップをつけ、さらには回復もしっかり行ってやる必要がありそう。
<闘技場性能>
火傷はメイの火傷解除&火傷無効によってほぼ完封されてしまうため、ほとんど活躍できない。
さらには闘技場のダメージはかなり痛いため、ダメージを肩代わりなどしていると即落ちてしまうだろう。
どちらかと言うとダメージは分散してくれたほうがありがたいくらいだが、闘技場の恩寵次第ではある。
敵がメイを編成していない場合は攻撃力はかなり高めなので編成するのもあり。
<編成のコツ>
前線の性能を活かすため、バーサーカーやウェポンマスターと組ませたい。
逆にヘビーシールダーやファランクスと組ませてしまってはダメージの肩代わりの意味があまりなくなってしまう。
とはいえ、壁を任せるほどの耐久力はないためもう一枚くらいはタンク役を入れたくもなる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
火傷さえ入ればかなり使える性能だが、耐久力が低すぎて闘技場でも高難易度でもすぐにやられてしまうのをなんとかできれば強い。
そうとうな玄人向けのキャラだと言う印象で凸はもちろん、その他のアーティファクトやら刻印やらでしっかりと耐久を維持できるようにセッティングしないと使いづらいだろう。
運用ポイント
| 耐久ラインの見極め | 被ダメ肩代わりは耐久20%以上が条件、与ダメ・被ダメ増加は9/6/3割ラインで発動する。20%を割らないギリギリを維持しつつ、できるだけ低い耐久帯を保つと最も強い立ち回りになる。 |
| 火傷コンセプトを活かす | OS・AS1で高確率の火傷付与を行い、AS2でその火傷状態の敵への与ダメ+30%を得る循環になっている。火傷を維持し続けられれば自身の火力もそのまま伸びていく。 |
| 回復量の調整 | 過剰な回復で耐久を高く保ちすぎると素質のダメージ増加ラインに届かない。かといって回復不足で耐久20%を割ると被ダメ肩代わりが切れる。回復量を適度に調整できる編成が理想的。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
AS1が最短4秒とかなり短い上に火傷付与できるのでこちらを優先したい。
OSも20秒間の長時間敵を火傷にできる希少な能力なので上げておきたいところ。
AS2も火傷特攻がなければこのキャラの意味って何?ってなるので上げておきたい。
結局どれも上げておきたい。
優先的にはまずAS2を1段階は上げて、そこからは好みになる。
OSも20秒間の長時間敵を火傷にできる希少な能力なので上げておきたいところ。
AS2も火傷特攻がなければこのキャラの意味って何?ってなるので上げておきたい。
結局どれも上げておきたい。
優先的にはまずAS2を1段階は上げて、そこからは好みになる。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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