GameReach 🎮 クルスタ攻略 アルモタヘル
最終更新日:2026年6月21日

【クルスタ】アルモタヘル(ちぃ)の評価

命脈の幼アバター
アルモタヘル
アルモタヘル
★★★ 恒常
水属性 神族 アタック 斬撃
アルモタヘル
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総合評価

B
B RANK
EX1で水属性の味方全体のノーツを7前進させるアタッカー。ノーツ7前進シリーズの水属性版で、フルオーバーヒール時の被ダメ増加が固有の特徴

キャラの特徴

アルモタヘル
強み・できること
  • EX1で水属性の味方全体のノーツを7前進できる。EX100消費でこの前進量は今でも最高レベル
  • EX1には全体攻撃も付く。EX1で全体攻撃できるキャラは貴重で、総力戦のクリアで重宝する
  • フルオーバーヒール時はEX1で敵全体の被ダメージを増加。回復編成と組むとPT全体の火力を底上げできる
⚠️気になる点
  • EX2のATKバフは水5体時でも270%(装飾品込み297%)止まり。現環境の600〜750%超のバフには見劣りする
  • EX1の被ダメ増加はフルオーバーヒール(HP300%)が条件で、達成できない編成では発動しない
  • 被ダメ増加の効果量は最大18.8%と控えめで、単独で大きな火力貢献にはなりにくい

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 リバー・ステュクス(消費EX:100)
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敵全体に60%のダメージ
自身のATK92%アップ(40CT)
水属性の味方のノーツを7~7前方に移動
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、敵全体に被ダメージ18.8%増加(20CT)
全体攻撃 敵全体に60%ダメージ(敵5体時実質300%)。装飾品最大強化で90%(敵5体時450%
ATKアップ 自身のATKを92%アップ(40CT)
ノーツ前進 水属性の味方のノーツを7前方に移動
被ダメ増加 味方のHPがフルオーバーヒール状態(HP300%)の時、敵全体の被ダメージを18.8%増加(20CT)
水属性の味方全体のノーツを7前進させる、このキャラの主軸スキル。全体攻撃と被ダメ増加も兼ねる。

全体攻撃は60%(敵5体時300%)で装飾品最大強化で90%(450%)。EX1で全体攻撃できるキャラは限られており、総力戦でまとめて削りたい場面で価値が出る。自己ATKバフ92%(40CT)も乗る。

水属性の味方全体のノーツが7前進する点が最大の強み。EX100消費でこの前進量は現在でも最高レベルで、水属性を多く並べるほど恩恵が広がる。

被ダメ増加は味方のHPがフルオーバーヒール状態(HP300%)の時だけ発動し、敵全体の被ダメージを18.8%増加させる。回復役を編成してHPを300%まで盛れる構成でのみ機能する条件付きの効果。達成できればPT全体の与ダメージを底上げできる。
EX2 リバー・プレゲトーン(消費EX:200)
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敵全体に200%のダメージ
水属性の味方のATKを水属性の味方の数×54%アップ(40CT)
クリティカルを水属性の味方の数×8.2%加算(40CT)
ノーツを7~7前方に移動
全体攻撃 敵全体に200%ダメージ(敵5体時実質1000%)。装飾品最大強化で+100%され300%(敵5体時1500%
ATKアップ 水属性の味方のATKを水属性の味方の数×54%アップ(40CT)。装飾品最大強化でさらに水属性の味方×5.4%加算。水5体時270%(装飾品込み297%
クリティカルアップ 水属性の味方のクリ率を水属性の味方の数×8.2%加算(40CT)。水5体時最大41%加算
ノーツ前進 水属性の味方のノーツを7前方に移動
全体攻撃・ATKバフ・クリ率アップ・ノーツ前進を持つメインスキル。シリーズ共通の構成で属性は水。

全体攻撃は200%(敵5体時1000%)、装飾品込みで300%(1500%)。ATKバフは水属性の味方の数×54%で水5体時270%(装飾品込み297%)、クリ率は水5体時最大41%加算される。

境では600〜750%超のATKバフが主流で、EX200消費のコスパとしては物足りない。運用はEX1中心が基本で、EX2は水属性PTのバフ補助として使う形になる。ノーツ前進は水属性の味方全体が対象で7前方に移動する。

専用装飾品

アルモタヘルの被り物
ATK +720
EX1強化「リバー・ステュクス」のダメージ最大30%アップ(60%→90%
EX2強化「リバー・プレゲトーン」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/ATKの上昇値がさらに水属性の味方×最大5.4%アップ(水5体時270%→297%

被り物はATK+720。EX1のダメージ強化と、EX2のダメージ・ATKバフ上昇値の両方に効果が乗る。運用はEX1中心のためEX2側の恩恵は限定的だが、ATKのステータス底上げとして価値がある。

総評・運用方法

アルモタヘル
総評
守護天使アルモタヘルの幼ボディ換装形態、命脈の幼アバター。
EX1で水属性の味方全体のノーツを7前進させるノーツ前進シリーズの水属性版。
※このシリーズは他に炎のアイドルメルエル、雷の花嫁フィオナ、光の黄昏クラウディア、闇の黎明トワ先生がいる。

このシリーズ共通の強みがEX1にある。
EX100消費で全体攻撃をしながら水属性全体のノーツを7前進させられる性能は現在でも最高レベル。
EX1で全体攻撃できるキャラ自体が珍しく、総力戦などで重宝する。

アルモタヘル固有の要素がEX1の被ダメ増加。
味方のHPがフルオーバーヒール状態(HP300%)の時、敵全体の被ダメージを18.8%増加させる。
回復役でHPを盛れる編成と組めば、ノーツ前進をしながらPT全体の火力を底上げできる。
被ダメ増加はバフのなかでも貴重度は高く、効果の大きなバフである。
それをEX1でしかも全体にかけられるキャラは当時はほとんどおらず非常に優秀なキャラだった。

しかし、今は最大80%の被ダメ増加デバフが飛び交う中、20%未満ではなかなか太刀打ちできない。

また、EX2のATKバフが水5体時でも270%(装飾品込み297%)止まり。境では600〜750%超のバフが飛び交っており、バッファーとしての役割は終えつつある。被ダメ増加も最大18.8%と控えめなので、運用はEX1を中心に据えるのが現実的だ。

<編成のコツ>
水属性で染めればあとはEX1を使うだけでノーツを引っ張ってくれるし、このメインスキルといえるEX1に被ダメ増加デバフがついているので、いくら数値が低いと言えど、ないよりは遥かにマシであり、使いやすい被ダメ増加デバフキャラが入るまではコスパのいいEX1として使っていける。
特に装備が整っていない序盤ではEX2を連打するのはかなりきついので、EX100でノーツも引っ張りつつデバフしてくれるのは使い勝手がいい。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
2024年4月実装の恒常キャラ。バフ面はインフレに押されているが、EX1のノーツ前進は今でも通用するし、被ダメ増加デバフが入れづらいときの最後のコマとして活躍することもある。
無理に手に入れるまでの価値はないが、手に入ればEX1だけは使えるので覚えておくといいかもしれない。
運用方法
EX1を軸に回す
現環境での運用はEX1中心が基本になる。水属性の味方全体のノーツを7前進させながら全体攻撃と自己ATKバフを同時にこなせる。EX1で全体攻撃できるキャラは貴重なので、総力戦のクリア狙いでも使いやすい。
被ダメ増加はフルオーバーヒール前提
EX1の被ダメ増加は味方のHPが300%まで回復している時だけ発動する。回復役を編成してHPを盛れる構成でないと機能しないため、火力支援を狙う場合は回復とセットで考える。
水属性で固めるほど恩恵が広がる
EX1のノーツ前進は水属性の味方全体が対象。水属性を多く並べるほど1回のEX1で動ける味方が増え、EX2のATKバフ量も上がる。
EX2はバフ補助として割り切る
EX2は現環境のバフ量の水準に追いついていないため、メインのバフ手段としてではなくEX1の合間にバフを重ねる補助として割り切った使い方が合っている。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

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