【クルスタ】花嫁イレーナの評価
永遠のティアーモ
イレーナ
イレーナ・ロレンツェッティ
★★★
恒常
総合評価
S
S RANK
EX1を3回使い続けることでEX2が化ける仕込み型。人間・炎どちらでも被ダメバフが入り汎用性は高め
キャラの特徴
強み・できること
- EX1累計3回使用後のEX2は敵全体に400%(敵5体時2000%)、装飾品最大強化・3回以上使用後で600%(敵5体時3000%)
- 人間または炎属性どちらでも被ダメ増加が発動。5体全員が条件を満たせば最大80%(フルオーバーヒール時)
- EX1でスタン成功時、自身のATKが300%アップ(30CT)。スタン火力をさらに伸ばせる
- スピードタイプの弱点をEX1のEX上昇で完全に補える
気になる点
- EX2の真の倍率が出るまでEX1を3回使う必要があり序盤の火力が低い
- EX1にはノーツ前進がない
- EX2の被ダメ増加は最大20CTのみ。継続火力より短期集中向け
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
ノッツェ・ディ・アンドロメダ(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ/スタンゲージ3減少(味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、スタンゲージ減少量1増加)/自身のEX上昇を60アップ(25CT)/このEXスキルで敵をスタンさせた場合、自身のATKを300%アップ(30CT)
| 単体多段攻撃 | 敵単体に94%×6回ダメージ(合計564%)。装飾品最大強化(+47%・攻撃回数+1)で94%×7回×1.47≒966% |
| スタンゲージ減少 | スタンゲージを3減少。味方がオーバーヒール状態(100%超)の時はさらに1増加し計4減少 |
| EX上昇アップ | 自身のEX上昇を60アップ(25CT) |
| ATKアップ | このスキルで敵をスタンさせた場合、自身のATKを300%アップ(30CT) |
消費EX100で使いやすいスタン特化スキル。6回多段でスタンゲージを削り、スタンが決まれば自身のATKに300%が乗る。
味方がオーバーヒールしていると1回あたりのスタンゲージ減少が4になるため、回復キャラと組み合わせるとスタンを取りやすくなる。EX上昇+60(25CT)の自己バフも地味に優秀で、EXゲージ回収を助けてくれる。そして何より重要なのは、このスキルをバトル中に3回使うことがEX2の解放条件になる点だ。
味方がオーバーヒールしていると1回あたりのスタンゲージ減少が4になるため、回復キャラと組み合わせるとスタンを取りやすくなる。EX上昇+60(25CT)の自己バフも地味に優秀で、EXゲージ回収を助けてくれる。そして何より重要なのは、このスキルをバトル中に3回使うことがEX2の解放条件になる点だ。
EX2
エテルニタ・アモーレ・ミオ(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%(1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、400%)のダメージ/被ダメージを人間または炎属性の味方の数×8%(味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時は12%、味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時は16%)増加(20CT)※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない/人間または炎属性の味方のノーツを6〜6前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない/味方のHPがオーバーヒール状態(100%超)の時、自身に相手スタン時のダメージ倍率を50%加算(1CT)
| 全体攻撃 | 敵全体に200%ダメージ(敵5体時1000%)。EX1累計3回使用後は400%(敵5体時2000%)。装飾品最大強化(+100%)で400%→600%(敵5体時3000%)。3回使用前は装飾品込みでも400%(敵5体時2000%) |
| 被ダメ増加 | 人間または炎属性の味方の数×8%増加(20CT)。オーバーヒール時(100%超)は12%、フルオーバーヒール時(300%)は16%。2条件を同時に満たしても上位の倍率が適用されるのみで重複しない。5体全員が対象の場合:通常40%・OH時60%・FOH時80% |
| ノーツ前進 | 人間または炎属性の味方のノーツを6前方に移動。人間かつ炎属性でも効果は重複しない |
| スタンダメアップ | 味方がオーバーヒール状態(100%超)の時、自身のスタン時のダメージ倍率を+50%加算(1CT) |
EX1を3回使う前と後で別スキルのように化ける全体攻撃。3回使用後は装飾品最大強化で敵5体時3000%に達し、単体アタッカーに引けをとらない火力になる。
被ダメ増加は「人間または炎属性」という広い対象が特徴で、人間編成でも炎属性編成でも発動する。5体全員を対象にすると40〜80%と無視できないデバフになる。ただし1CTのスタン時ダメアップ以外の維持は20CTなので、バフが切れるタイミングには注意。
ノーツ前進は人間・炎どちらにも入るが重複しないため、人間かつ炎属性のキャラにも1回分のみ適用される。
被ダメ増加は「人間または炎属性」という広い対象が特徴で、人間編成でも炎属性編成でも発動する。5体全員を対象にすると40〜80%と無視できないデバフになる。ただし1CTのスタン時ダメアップ以外の維持は20CTなので、バフが切れるタイミングには注意。
ノーツ前進は人間・炎どちらにも入るが重複しないため、人間かつ炎属性のキャラにも1回分のみ適用される。
専用装飾品
イレーナの花飾り
ATK 720
| EX1強化 | EX1「ノッツェ・ディ・アンドロメダ」のダメージ9.4%(47%)アップ/攻撃回数1回増加 |
| EX2強化 | EX2「エテルニタ・アモーレ・ミオ」のダメージ20%(100%)アップ (1バトル中、自身のEXスキル1の使用が3回目以降の時、40%(200%)アップ) |
EX1は攻撃回数が7回になり装飾品最大強化で約966%。EX2は通常時+100%で敵5体時2000%(3回使用前)、3回使用後はさらに+200%追加され合計600%→敵5体時3000%になる。3回使用前後でダメージの伸び幅が大きく変わるため、できるだけ早くEX1を3回消費してからEX2に移りたい。
総評・運用方法
総評
2026年6月実装のバレンタイン・ウェディング衣装キャラ。
敵のスタン状態をコントロールして戦うちょっとクセが有るタイプのキャラ。
メインはデバフだが、攻撃力も高く、サブアタッカーからメインアタッカーまで務まる。
【EX1について】
花嫁イレーナはEX1をほぼかならず使うことになる。
EX1を使うことで得られる恩恵が大きい。
EX上昇が上がるのでスピードタイプ最大の弱点であるEX上昇の低さを補うことができるようになる。
さらに、3回以上EX1をつかうとEX2の威力が跳ね上がる。
序盤に最低でも3回、余裕があれば5~6回ほど重ねておくと、後半が劇的に楽になる。
ただし、ノーツ前進効果がないので序盤は牽引役とユニゾンして補う必要がある。
【EX2について】
被ダメ増加最大80%。しかも全体に効果があり、被ダメ増加役としてはトップクラス。
EX2の被ダメ増加は人間または炎属性の味方の数に応じて増加するため、どちらかの条件を満たせば発動できる汎用性の高さがある。炎編成でも人間編成でも運用できるのはプラス。さらに味方がオーバーヒール状態であれば1CTだが自身のスタン時ダメージ倍率に+50%が入る。
他のバフとは別に計算されるので1CTでも効果が大きく、ダメージが大きく伸びる。
覚醒を持たないゆえ、覚醒なしでも高いデバフ力とダメージ倍率を持つのが特徴。
EX1でEX上昇を上げておけば、後半はかなり楽にEX2を連打し続けてダメージを稼ぎつつ被ダメ増加デバフを重ねることができる。
オーバーヒール状態も付ける必要があるのでPTにはヒールタイプを入れる必要がある。
とはいえ、同時期に登場した花嫁ジュエリーや炎属性には正月アナという壊れヒーラーもいるし、ルルゥとも魔法武器つながりで噛み合うし、アイドルレミカもいる。
相棒の選択の幅はかなり広い。
<編成のコツ>
人間、または炎属性の編成で全体被ダメ増加役として活躍する。
武器種が魔法なのでルルゥやノルトハウゼンなどと相性が良く、全体被ダメ増加がよく噛み合う。
炎属性はかなり充実してきている中でも全体被ダメ役としてはトップクラスに優秀。
全体攻撃をメインにするなら第一選択肢になりやすいだろう。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラなので入手方法は多く、交換も可能である。
炎属性か人間族の全体攻撃持ちにくませたい、全体被ダメ増加役がほしいなら引いておいたほうがいいだろう。
条件もあまく、最大80%の被ダメ増加は魅力的である。。
敵のスタン状態をコントロールして戦うちょっとクセが有るタイプのキャラ。
メインはデバフだが、攻撃力も高く、サブアタッカーからメインアタッカーまで務まる。
【EX1について】
花嫁イレーナはEX1をほぼかならず使うことになる。
EX1を使うことで得られる恩恵が大きい。
EX上昇が上がるのでスピードタイプ最大の弱点であるEX上昇の低さを補うことができるようになる。
さらに、3回以上EX1をつかうとEX2の威力が跳ね上がる。
序盤に最低でも3回、余裕があれば5~6回ほど重ねておくと、後半が劇的に楽になる。
ただし、ノーツ前進効果がないので序盤は牽引役とユニゾンして補う必要がある。
【EX2について】
被ダメ増加最大80%。しかも全体に効果があり、被ダメ増加役としてはトップクラス。
EX2の被ダメ増加は人間または炎属性の味方の数に応じて増加するため、どちらかの条件を満たせば発動できる汎用性の高さがある。炎編成でも人間編成でも運用できるのはプラス。さらに味方がオーバーヒール状態であれば1CTだが自身のスタン時ダメージ倍率に+50%が入る。
他のバフとは別に計算されるので1CTでも効果が大きく、ダメージが大きく伸びる。
覚醒を持たないゆえ、覚醒なしでも高いデバフ力とダメージ倍率を持つのが特徴。
EX1でEX上昇を上げておけば、後半はかなり楽にEX2を連打し続けてダメージを稼ぎつつ被ダメ増加デバフを重ねることができる。
オーバーヒール状態も付ける必要があるのでPTにはヒールタイプを入れる必要がある。
とはいえ、同時期に登場した花嫁ジュエリーや炎属性には正月アナという壊れヒーラーもいるし、ルルゥとも魔法武器つながりで噛み合うし、アイドルレミカもいる。
相棒の選択の幅はかなり広い。
<編成のコツ>
人間、または炎属性の編成で全体被ダメ増加役として活躍する。
武器種が魔法なのでルルゥやノルトハウゼンなどと相性が良く、全体被ダメ増加がよく噛み合う。
炎属性はかなり充実してきている中でも全体被ダメ役としてはトップクラスに優秀。
全体攻撃をメインにするなら第一選択肢になりやすいだろう。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラなので入手方法は多く、交換も可能である。
炎属性か人間族の全体攻撃持ちにくませたい、全体被ダメ増加役がほしいなら引いておいたほうがいいだろう。
条件もあまく、最大80%の被ダメ増加は魅力的である。。
運用方法
EX1を3回使ってからEX2に移る
EX2が400%になる条件はEX1の累計3回使用。バトル開幕からEX1を優先して回し、3回到達したらEX2を解放するのが基本の流れ。EX1自体もスタンゲージ削り+EX上昇バフがあるため無駄にはならない。
スタン成功時のATKバフを火力に乗せる
EX1でスタンが決まると自身のATKに300%が入る(30CT)。スタン後に続けてEX2を使えばATKバフが乗った状態で高火力を出せるため、スタンゲージを削り切るタイミングとEX2の使用タイミングを揃えると効果的。
オーバーヒール状態でEX2のデバフを最大化
味方がオーバーヒール状態(100%超)の時はEX2の被ダメ増加が8%→12%に上昇し、フルオーバーヒール(300%)なら16%まで上がる。ヒーラーを編成してヒール過剰気味に保つことでデバフ効率と自身のスタン時ダメアップを同時に活用できる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
ヒールタイプ3枚入り炎属性編成
スピードタイプながらもダメージはカンスト表記。
これで無凸で育成途中なので、しっかり育成すればメインアタッカーも務まりそうだ。
あえて外したがルルゥやノルトハウゼン、いろはなどを入れても組みやすそう。
これで無凸で育成途中なので、しっかり育成すればメインアタッカーも務まりそうだ。
あえて外したがルルゥやノルトハウゼン、いろはなどを入れても組みやすそう。
編成キャラ解説
今回のメインアタッカー。
敵全体に80%の被ダメ増加デバフをかけられるのが大きい。
しかも、序盤にEX1を使っておけばスピードタイプとは思えないほどのEX回収量になり使いやすい。
敵全体に80%の被ダメ増加デバフをかけられるのが大きい。
しかも、序盤にEX1を使っておけばスピードタイプとは思えないほどのEX回収量になり使いやすい。
序盤の安定していないときのCT短縮役。
CT短縮は花嫁ジュエリーでもできるのでどっちを使ってもいい。
CT短縮は花嫁ジュエリーでもできるのでどっちを使ってもいい。
花嫁イレーナと同時に登場しただけあって相性は抜群。
EX減少でEXの確保を行いつつ行動CT短縮を支え続ける。
また、EX1でうまくユニゾンのペアをずらすこともでき、花嫁ヨミの3人ユニゾンの状態を作りやすい点もすごくよかった。
EX減少でEXの確保を行いつつ行動CT短縮を支え続ける。
また、EX1でうまくユニゾンのペアをずらすこともでき、花嫁ヨミの3人ユニゾンの状態を作りやすい点もすごくよかった。
いれときゃダメージが跳ね上がる、限定ぶっ壊れキャラ。
炎属性ならとりあえず入れておけば強い。
EX2をできるだけ打ち続け強力なバフを重ね、ヒールドライブを維持する。
この編成では花嫁ジュエリーもヒールタイプなので無凸でもヒールドライブの維持が可能だ。
炎属性ならとりあえず入れておけば強い。
EX2をできるだけ打ち続け強力なバフを重ね、ヒールドライブを維持する。
この編成では花嫁ジュエリーもヒールタイプなので無凸でもヒールドライブの維持が可能だ。
クリダメアップ役。
一応正月アナがいればある程度のバフは盛れる。
EXがあまるのでもう1体ダメージを強化できるキャラを入れて置ける。
ここはノルトハウゼンやいろはなどの火力キャラを更に入れても良かった。
一応正月アナがいればある程度のバフは盛れる。
EXがあまるのでもう1体ダメージを強化できるキャラを入れて置ける。
ここはノルトハウゼンやいろはなどの火力キャラを更に入れても良かった。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
炎属性
人間族
スピード
魔法
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