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最終更新日:2026年10月5日

【ルルイエ少女隊】ネア・ウルムの評価

ネア・ウルム
ネア
ネア・ウルム
★3 恒常
ケイオス 土属性 ファランクス
虹の泡の世界で継承者の前に現れた、ヴェールを身にまとう少女。 口数が異様に少なく、ほとんど身振り手振りでのコミュニケーションが多い。
ネア・ウルム
クラス・ステータス
ファランクス【前衛】敵3体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う 敵を引き寄せ、ブロック中の敵攻撃に自攻撃で反撃する
LvMAX時のステータス
耐久 42944 攻撃力 2294
攻撃速度 90 会心率 0
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 500 物理防御 1269
魔法防御 567 ブロック数 7
回復率 130 回避率 0
総合評価
A
A RANK
最大7体をブロックし、自分と城壁の被ダメージを20%減らすファランクス。OS中は最大耐久が2.5倍になり、実質耐久は素の約3.1倍。課金限定のタワーRを持っていない人にとって、恒常で手に入る頼れる壁役
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • 素質で自身と城壁の被ダメージ-20%。ネア・ウルムが生きているあいだ城壁も守れる
  • OS中は最大耐久が素の2.5倍、被ダメージ軽減込みの実質耐久は約3.1倍
  • 最大7体をブロックでき、3秒ごとに最大耐久の5%を自動回復する
  • OSは初回20秒で発動でき、効果は戦闘終了まで続く
  • 恒常ガチャで入手でき、課金限定のタワーRを持っていない人の壁役になる
⚠️ 気になる点
  • ブロックしていない敵には攻撃しないため、火力役にはならない
  • OS発動後はAS1が止まる
  • 闘技場の上位ではタワーRや城壁を一気に削る攻撃に押され、出番が減っている
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
ブロック数+2、耐久を3秒毎に最大耐久の5%分回復する 自身生存中、自身と城壁の被ダメージを20%軽減する
■ 評価・解説
ブロック数+2で、クラスの5体と合わせて最大7体をブロックできる。3秒ごとに最大耐久の5%を自動回復する。

さらに、ネア・ウルムが生きているあいだ、自身と城壁の被ダメージが20%軽減される。城壁の実質耐久は1.25倍になる。
オーバースキル 門への追放
Lv 効果 初回 再始動
1 効果時間無制限、攻撃力+100%、耐久+80%、ブロック中の敵全てに攻撃を行う。現在耐久が20%から1%になった場合、5秒間攻撃を行わず被ダメージを100%軽減し、スキルを終了する 60 70
2 効果時間無制限、攻撃力+200%、耐久+100%、ブロック中の敵全てに攻撃を行う。現在耐久が20%から1%になった場合、5秒間攻撃を行わず被ダメージを100%軽減し、スキルを終了する 55 65
3 効果時間無制限、攻撃力+300%、耐久+120%、ブロック中の敵全てに攻撃を行う。現在耐久が20%から1%になった場合、5秒間攻撃を行わず被ダメージを100%軽減し、スキルを終了する 20 30
門への追放
■ 評価・解説
効果時間無制限で、攻撃力+300%・耐久+120%、攻撃がブロック中の敵全てへの攻撃に変わる(Lv3)。耐久が20%から1%まで減ると、5秒間攻撃をせず被ダメージを100%軽減してから、スキルが終わる。

AS2の最大耐久+30%と合わせて、最大耐久は素の2.5倍(約82,600)。素質の被ダメージ-20%も含めた実質耐久は約103,000で、素の約3.1倍になる。

クールタイムはLv3で初回20秒・再始動30秒。OS発動後はAS1が止まる。
オートスキル1 ヴェールの拒絶
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ最大耐久の10%分の値を攻撃力に加算、ブロック中の敵全てに攻撃を行う
2 次回攻撃時のみ最大耐久の15%分の値を攻撃力に加算、ブロック中の敵全てに攻撃を行う
3 次回攻撃時のみ最大耐久の20%分の値を攻撃力に加算、ブロック中の敵全てに攻撃を行う 5 7
ヴェールの拒絶
■ 評価・解説
自動で発動し、次の攻撃1回だけ最大耐久の20%を攻撃力に加算して、ブロック中の敵全てを攻撃する(Lv3)。表示の耐久42,944なら、攻撃力が約4.7倍になる計算。

ただしOS発動後はAS1が止まるので、使えるのはOSを撃つまでのあいだだけ。
オートスキル2 長寿の導き
Lv 効果 初回 再始動
1 最大耐久+10% 回復率+10%
2 最大耐久+20% 回復率+20%
3 最大耐久+30% 回復率+30%
■ 評価・解説
常時発動で、最大耐久+30%・回復率+30%(Lv3)。OSの耐久+120%と合わせて最大耐久は素の2.5倍になり、素質の自動回復量も大きくなる。
総評・運用方法
総評
ネア・ウルムは、恒常ガチャで入手できる★3のファランクス(ケイオス・土属性)。
最大7体をブロックし、自分と城壁の被ダメージを減らしながら前線を止める壁役。

<調整で壁役として大きく強化>
実装当初は、ブロック数が少なくOSの発動も遅いうえに、ブロックしている敵しか攻撃できないため、使いどころの少ないキャラだった。
その後の調整で、壁役としての性能が大きく変わっている。

- クラスのブロック数:3体 → 5体(素質の+2で合計7体)
- 素質:自身と城壁の被ダメージ-20%(自身生存中)が追加
- OSのクールタイム(Lv3):初回50秒・再始動60秒 → 初回20秒・再始動30秒

特に、城壁の被ダメージ軽減と、永続強化のOSが20秒で始まるようになった点が大きい。

<OS中の耐久は約3.1倍>
OSは効果時間無制限で、攻撃力+300%・耐久+120%が戦闘終了まで続く。AS2の最大耐久+30%と合わせると、最大耐久は素の2.5倍になる。

- 素の耐久:約33,000
- OS中の最大耐久:約82,600
- 素質の被ダメージ-20%込みの実質耐久:約103,000(素の約3.1倍)
- 自動回復:3秒ごとに最大耐久の5%=約4,100(回復率+30%込みで約5,400)

さらに耐久が20%を切って1%まで減ると、5秒間被ダメージを100%軽減してからOSが終わる。そのあいだに回復が入れば立て直せる。

<城壁の被ダメージも-20%>
素質の被ダメージ軽減は、ネア・ウルムが生きているあいだ城壁にもかかる。城壁の実質耐久は1.25倍になり、敵が城壁に届いた場面でも負けにくくなる。
ネア・ウルム自身の耐久が高いので、この効果が途切れにくい。

<攻撃はブロック中の敵だけ>
OS中は、ブロックしている敵全てに攻撃力400%(+300%)で攻撃する。ブロックは最大7体なので、敵が固まっていれば7体まとめて殴れる。
ただし、ブロックしていない敵には攻撃しないので、火力役にはならない。

AS1は、最大耐久の20%を攻撃力に加算してブロック中の敵全てを攻撃する。表示の耐久42,944なら、攻撃力が約4.7倍になる計算。
ただしOSは攻撃そのものを書き換えるタイプなので、OS発動後はAS1が止まる。AS1が使えるのは、OSを撃つまでの最初の20秒前後だけになる。

<タワーRとの比較>
壁役として見ると、ネア・ウルムは恒常で手に入る点が大きい。
同じく耐久に特化した前衛のT.O.W.E.R.typeR(タワーR)は、城壁のダメージの一部を肩代わりし、城壁を一気に回復させる能力も持っていて、壁役としての性能はネア・ウルムより上。ただし課金パック限定で、ガチャからは入手できない。
そのため、タワーRを持っていない人にとって、ネア・ウルムはガチャで手に入る中でかなり頼れる壁役になる。

<闘技場>
城壁の被ダメージ-20%があるため、闘技場でも城壁を守る役として使える。
ただ上位では、タワーRを入れた編成が多いことと、賢導トレイラのOSのように城壁を一気に削る攻撃が増えたことで、出番は減っている。

<弱点>
- ブロックしていない敵には攻撃しない。火力役にはならず、攻撃は味方に任せる形になる。
- OS発動後はAS1が止まる。
- 攻撃速度は90と遅い。

<編成のコツ>
ネア・ウルムが前線を止め、そのあいだに後衛のアタッカーが敵を倒す編成が合う。火力はほかのキャラに任せ、ネア・ウルムは倒れずにブロックし続けることに専念する形になる。
前衛の最大耐久を上げるシャーコットと組ませると、OS中の耐久と自動回復量がさらに伸びる。

<ガチャは引くべきか>
恒常ガチャで手に入るので、急いで狙う必要はない。ただ、タワーRを持っていない人にとっては、前線と城壁を同時に守れる貴重な壁役になる。
運用ポイント
火力は味方に任せる

ブロックしていない敵には攻撃しないので、火力役にはならない。ネア・ウルムが前線を止め、後衛のアタッカーが倒す編成が合う。

城壁の被ダメージも-20%

素質の被ダメージ軽減は、ネア・ウルムが生きているあいだ城壁にもかかる。敵が城壁に届く場面でも負けにくくなる。

OS発動後はAS1が止まる

AS1が使えるのはOSを撃つまでのあいだだけ。OSを撃ったあとは、ブロック中の敵への攻撃と耐久で戦う形になる。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
耐久+120%とクールタイムに直結するOSを優先。次に最大耐久と回復率が上がるAS2。AS1はOS発動後に止まるので最後でよい。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
シャーコット
OSで前衛全ての最大耐久を永続で+25%。ネア・ウルムのOS中の耐久と、最大耐久を元にした自動回復量がさらに伸びる。
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💬 コメント・質問

コメント

  1. 匿名 より:

    ここまで悪いことしか書いてなくて、評価Sなのはなぜ?

    • アバター画像 gamereach より:

      コメントありがとうございます。とても助かります。
      まず、登場時はあまり使えなくて、評価も下げていました。その時の文章のままでした。
      そこから上方修正がはいり、活躍の場が一気に増えました。そのときに合わせてランクを上げていました。
      しかし、現状はさらに強いキャラに押されて出番が減っており、ランクを下げる判断をしました。

      記事の内容とランクの修正を行いました。
      たすかりました。ありがとうございました。