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最終更新日:2026年9月26日

【ルルイエ少女隊】レヴナントの評価

レヴナント
レヴナント
レヴナント
★3 恒常
カルコサ 風属性 バーサーカー
レヴナント
クラス・ステータス
バーサーカー【前衛】敵1体をブロックし、2連続の物理攻撃を行う 攻撃に特化したクラス
LvMAX時のステータス
耐久 22067 攻撃力 1854
攻撃速度 125 会心率 0
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 850 物理防御 392
魔法防御 92 ブロック数 2
回復率 100 回避率 30
総合評価
SS
SS RANK
回避率で被弾そのものを減らす、貴重な魔法範囲アタッカー兼耐久型バーサーカー。闘技場性能がとても高い
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • 高い回避能力と攻撃力を両立。前線で粘り強く戦える
  • 魔法範囲攻撃で雑魚を蹴散らす性能も高い
  • オートスキルも小範囲攻撃で、こちらも雑魚掃除に対応
  • OSでもASでも「停止」を中確率で付与。敵の動きを止められる
  • 相手の耐久が10%いかになると即死を発動することがある。総じて、闘技場性能が飛び抜けて高い
⚠️ 気になる点
  • 魔法防御が低く、素質の被ダメ軽減が発動する前(耐久が高い状態)では魔法攻撃に弱い
  • ソフィーと組ませたり、回避の刻印、アーティファクトなどを装備させないとそこまでの回避性能は得られない
  • 攻撃力だけで見るとやや物足りない
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
耐久が減少するほど魔法被ダメージが軽減(現在HPが9/6/3割以下の場合、それぞれ-10/-25/-40%)
■ 評価・解説
現在耐久が減るほど魔法被ダメージが軽減される常時パッシブ。耐久9割以下で-10%、6割以下で-25%、3割以下で-40%と段階的に軽減率が上昇する。前線で戦うほど恩恵が大きくなる設計で、ピンチな状況ほど魔法攻撃に対して粘り強くなれる。
オーバースキル 地下からの完全顕現
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ攻撃力+600%、周囲の敵全てに4連続魔法攻撃を行い、5秒間動きを停止させる 25 35
2 次回攻撃時のみ攻撃力+700%、周囲の敵全てに4連続魔法攻撃を行い、5秒間動きを停止させる 20 30
3 次回攻撃時のみ攻撃力+800%、周囲の敵全てに4連続魔法攻撃を行い、5秒間動きを停止させる 15 25
地下からの完全顕現
■ 評価・解説
次の攻撃1回だけ攻撃力を上げ、周囲の敵全てに4連続魔法攻撃を行い、5秒間動きを停止させるOS。

Lv3では攻撃力+800%で攻撃力900%、4連撃で実質3600%相当(敵防御力を引く前)。周囲の敵全てに同時に入るため、雑魚であれば一撃で一掃できる威力で、5秒間の停止も同時に付与する。

発動後すぐにCTが始まるため再発動が早く、Lv3では初回15秒・再始動25秒と非常に短い。凸でCTがさらに短縮されるほど発動頻度が上がり、殲滅力が大幅に向上する。
オートスキル1 神経の暴走
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ攻撃力+400%、範囲魔法攻撃を行い、5秒間動きを停止させる 5 7
2 次回攻撃時のみ攻撃力+500%、範囲魔法攻撃を行い、5秒間動きを停止させる 4 6
3 次回攻撃時のみ攻撃力+600%、範囲魔法攻撃を行い、5秒間動きを停止させる 3 5
神経の暴走
■ 評価・解説
次の攻撃1回だけ攻撃力を上げた範囲魔法攻撃に変え、5秒間動きを停止させるAS。

Lv3では攻撃力+600%で攻撃力700%(敵防御力を引く前)。範囲こそ狭いが範囲内の敵全てに同時にこの威力が入る。CTがLv3で初回3秒・再始動5秒と非常に短く、雑魚が大量に押し寄せる場面で高火力の範囲魔法を連発できる。撃ち漏らした敵にも5秒間の停止がそこそこの確率で入るため、前線での足止め効果も期待できる。
オートスキル2 偽りの快楽
Lv 効果 初回 再始動
1 回避率+10% 攻撃した相手の現在耐久が10%以下の場合、中確率で即死させる
2 回避率+20% 攻撃した相手の現在耐久が10%以下の場合、中確率で即死させる
3 回避率+30% 攻撃した相手の現在耐久が10%以下の場合、中確率で即死させる
■ 評価・解説
常時発動のパッシブで、効果は2つ。

1つ目は回避率+30%(Lv3)。耐久ではなく回避で被弾そのものを減らせるため、前線で戦うバーサーカーとしては極めて貴重な性質を持つ。耐久を積むアプローチと違い、回避は当たった瞬間のダメージをまるごと無効化できる。

2つ目は攻撃した相手の現在耐久が10%以下の場合、中確率で即死させる効果。超高耐久の相手であっても、削り切る直前に確実な処理手段として機能する。
総評・運用方法
総評
レヴナントは、2026年4月に実装された前衛バーサーカー。
高い攻撃力と回避率で攻撃と防御を両立し、さらに強力な状態異常「停止」を付与して最前線で戦う。回避率を重ねるほど、実質耐久が大幅に上がるAS2で常時回避率+30%を持つ。
耐久ではなく、回避で被弾そのものを減らすことができる。

回避は、当たった瞬間のダメージを丸ごと無効化する。
これは実質耐久が上がったようなものと捉えることもできる。いかにその計算を載せる。

回避率をpとすると、被弾するまでに耐えられる攻撃の回数は、素の1÷(1−p)に伸びる。
回避率が上がるほど、実質耐久は跳ね上がっていく。

たとえばレベル300時の耐久22067で計算すると、
回避率内訳実質耐久(素の耐久を100%として)耐久に直すと
30%AS2のみ143%約31500
60%AS2+刻印で+30%250%約55200
75%さらにソフィーの回避バフ+15%400%約88300
90%さらにピオニーの一時バフ1000%約220700

75%の時点で、耐久約9万と、耐久が高いヘビーシールダー勢に劣らない実質耐久に達する。
さすがにピオニーを入れると一時的には相当高い耐久にはなるけど、これは現実的ではない。
ソフィーの回避バフは常時発動のため、後衛にソフィーを入れるだけでレヴナントの耐久は約55000から約9万ほどまで上がることになる。

実質耐久が上がるだけでなく、強烈な一撃を回避できるのも優秀。
超高難易度のボスは、一撃で数万ダメージを出してくる。
たとえ、ワンパンでやられるダメージだとしても、当たらなければどうということはない。
回避することさえできれば、それだけとどまれる時間が長くなり、他のヴァイスによる攻撃ダメージを稼ぐことができる。OSもAS1も範囲魔法攻撃で、5秒間の停止まで付けられる攻撃面もかなり強力。
登場時はトップクラスに強かったが、現在はインフレが進んでおり若干ダメージ面は物足りなくなりつつある。

OSの威力は4連続攻撃の合計で3600%と、アタッカーと呼べるくらいの倍率はある。しかも範囲攻撃。
ASの威力は700%と物足りないが、結構な確率で敵を停止させることができるのが強力。しかも範囲攻撃。
スキルLv3の効果CT
OS次回攻撃時のみ攻撃力+800%。周囲全体に、1発あたり攻撃力900%の魔法攻撃を4連続(合計3600%、敵防御力を引く前)。5秒間の停止付き初回15秒・再始動25秒
AS1次回攻撃時のみ攻撃力+600%。範囲に、攻撃力700%の魔法攻撃を1回(敵防御力を引く前)。5秒間の停止付き3〜5秒

OSは雑魚くらいなら一撃で倒せるくらいの威力はあるし、ASでボスなどの動きを止めればこれまた、被弾を減らすことが出来実質的な耐久を伸ばしているようなものだ。
発動後すぐにCTが始まるタイプで、威力のわりに再発動が早い。

AS1は若干範囲が狭い。それでも、CT3〜5秒で連発できるのは強力だ。

停止は、防御低下のない純粋な行動不能。
スタンと違って蓄積は要らないが、確率で発動する。
体感の付与率は高め。
ボスの足止めにも、闘技場で相手の主力を止める差し込みにも使える。耐久10%以下の相手を、中確率で即死させるAS2には、もう1つ効果がある。攻撃した相手の現在耐久が10%以下のとき、中確率で即死させるというもの。
闘技場などではお互いに固く守りを固めているので残りの10%がなかなか削れない。
レヴナントを入れておくことで残り10%を切ると結構な確率で即死させてくれるのはありがたい。
インフレ後に登場した耐久が異様に高いヘビーシールダーなどを相手にしても強い。耐久が減るとさらに硬くなる素質の被ダメ軽減は、現在耐久が減るほど大きくなる。
現在耐久被ダメ軽減
9割以下-10%
6割以下-25%
3割以下-40%
闘技場では上位のプレイヤーはほとんどみんなが使っているほどに人気のある前衛。
やはり回避+耐久アップ、さらに停止と即死、どれも闘技場での性能が高く、入れているだけで前衛のもちが明らかに変わってくる。
登場からコレほど長く活躍しているヴァイスも少ないんじゃないかな。弱点攻撃力は現状では控えめになってきた。登場時は十分と言える攻撃力だったが、インフレが進んだアタッカーと比べるとどうしても古いキャは攻撃力が物足りない。
とはいえ、ここまで高耐久性能をもちつつそれなりに攻撃力を持っているのはレヴナントくらいである。
また、停止と即死の両方持ちは他のキャラにはない性能であるし、まだまだ腐らない性能だ。

ソフィーがほしい。ソフィーは0.02%でしかガチャで登場しない超レア枠のヴァイス。
一応課金パスで集められるシークレットコインを使えば交換で入手が可能だ。
こちらがいるといないとでは回避能力が全く変わってくる。
レヴナントをより強力に使いたい場合は手に入れたいところだ。
運用ポイント
回避を重ねるほど実質耐久が跳ね上がる

回避率は「被弾そのものをなくす」ため、耐久の割合バフと違い足し算ではなく実質耐久が跳ね上がる非線形の効果になる。刻印・ソフィーの回避バフなど、回避を伸ばせる要素があるだけ組み合わせたい。

OS・AS1は溜まり次第どんどん使う

OS・AS1ともに発動後すぐCTが始まるタイプで、再発動が早い。温存せず積極的に使うことで殲滅力と足止めを両立できる。

ムルミィと使い分ける

物理攻撃が多いステージはムルミィ、魔法攻撃が多いステージはレヴナントの素質が活きる。両方所持していれば、ステージの敵構成に応じて使い分けたい。

刻印は回避はつけたい

せっかくの回避力をさらに強力にするために霊避の刻印をつけて回避率を盛るとより生き延びやすくなる。さらに変異で復活なども取り入れればちょっとやそっとでは死ななくなる。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
すべて上げていきたいが、AS1かOSを優先したい。AS2もとりあえず1段階は上げて回避率アップがほしいところ。攻撃の機会の多さを考えるとAS1の優先度が高い。攻撃力の高さは魅力だが耐久が低くすぐに落ちてしまってはせっかくの攻撃力の意味がなくなるため、AS2で回避を確保しつつ攻撃系を伸ばすバランスが理想。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
エレノワール
カルコサ勢の攻撃力を上げることができる。
アスタリーゼ
カルコサ勢の魔法防御力を上げることができる。敵の攻撃が魔法攻撃中心の場合、アスタリーゼと組ませたレヴナントならかなりの耐久を期待できる。さらにカルコサ勢の会心率と会心ダメージ率も上げてくれる。
ソフィー
カルコサ勢の前衛回避率+15%を持つ。レヴナントの回避率と直接重なり、実質耐久をさらに引き上げられる。
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