最終更新日:2026年10月12日

【ルルイエ少女隊】イリムの評価

イリム
イリム
イリム
★1 恒常
アーカム 水属性 レンジャー
イリム
クラス・ステータス
レンジャー【前衛】ブロックは行わず、敵1体に遠距離物理攻撃を行う
LvMAX時のステータス
耐久 10495 攻撃力 1804
攻撃速度 160 会心率 7
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 700 物理防御 649
魔法防御 301 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
B
B RANK
OSとAS1で攻撃が2連続の魔法攻撃になり、凍結した敵への与ダメージが上がる★1のレンジャー。耐久が低く、ブロックもしない。凍結を入れる役と組んで初めて、火力が伸びる
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • OSとAS1で攻撃が2連続の魔法攻撃になる。AS1の一撃は攻撃力の6倍、OS中は10倍
  • 凍結状態の敵への与ダメージ+30%。凍結中ならAS1の一撃は7.8倍、OS中は13倍
  • AS2が1秒ごとに周囲の敵4体を冷気で攻撃し、低確率で凍結。素質と合わせて凍結を狙う回数が多い
  • 攻撃速度が高く、OSの15秒間に撃てる回数が多い
  • スタンダード召喚で入手でき、序盤から使える★1
⚠️ 気になる点
  • 耐久が低く、前衛なのにブロックで敵を止められない
  • 凍結は低確率で、イリム単独では与ダメージ+30%が安定して乗らない
  • 自己回復や、味方の守りを助ける効果がない
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
攻撃時、低確率で3秒間凍結状態にする
■ 評価・解説
攻撃するたびに、低確率で敵を3秒間凍結状態にする。

AS2の冷気と合わせて、凍結を狙う機会が多い。凍結した敵は行動できなくなる。
オーバースキル 凍てつく氷塊
Lv 効果 初回 再始動
1 15秒間、攻撃力+100%、攻撃が2連続魔法攻撃になる 40 40
2 15秒間、攻撃力+150%、攻撃が2連続魔法攻撃になる 35 35
3 15秒間、攻撃力+200%、攻撃が2連続魔法攻撃になる 30 30
■ 評価・解説
15秒間、攻撃力+200%になり、攻撃が2連続の魔法攻撃になる(Lv3、初回30秒・再始動30秒)。

攻撃力+200%は攻撃力の3倍で、2連続なので、1回の攻撃は攻撃力の6倍になる。OSの15秒間は、通常攻撃もこの威力になる。
オートスキル1 氷柱群の射出
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ攻撃力+100%、2連続魔法攻撃を行う 7 7
2 次回攻撃時のみ攻撃力+150%、2連続魔法攻撃を行う 6 6
3 次回攻撃時のみ攻撃力+200%、2連続魔法攻撃を行う 5 5
■ 評価・解説
自動で発動し、次の攻撃だけ攻撃力+200%になり、2連続の魔法攻撃を行う(Lv3、初回5秒・再始動5秒)。

一撃は攻撃力の6倍(3倍×2連続)。OS中は+200%と合わせて+400%になり、攻撃力の10倍(5倍×2連続)になる。凍結状態の敵には、AS2の+30%が乗って13倍になる。
オートスキル2 凍てつく吐息
Lv 効果 初回 再始動
1 自動で周囲の敵4体を冷気で攻撃、低確率で凍結状態にする 凍結状態の敵への与ダメージ+10% 1 1
2 自動で周囲の敵4体を冷気で攻撃、低確率で凍結状態にする 凍結状態の敵への与ダメージ+20% 1 1
3 自動で周囲の敵4体を冷気で攻撃、低確率で凍結状態にする 凍結状態の敵への与ダメージ+30% 1 1
■ 評価・解説
常時発動のパッシブ。1秒ごとに周囲の敵4体を冷気で自動攻撃し、低確率で凍結状態にする。さらに、凍結状態の敵への与ダメージ+30%(Lv3)。

この+30%は凍結した敵にだけ乗る。凍結を安定して入れる役と組むと、常に乗せやすい。
総評・運用方法
総評
イリムは、2026年3月のサービス開始時からスタンダード召喚で入手できる★1のレンジャー(前衛・アーカム所属・水属性)。
ブロックはせず、敵1体に遠距離から攻撃する。OSとAS1で攻撃が2連続の魔法攻撃になり、凍結した敵への与ダメージも上がるアタッカー。

<OSとAS1で、攻撃が2連続の魔法攻撃になる>
- OS「凍てつく氷塊」:15秒間、攻撃力+200%、攻撃が2連続魔法攻撃になる(初回30秒・再始動30秒)
- AS1「氷柱群の射出」:次の攻撃だけ攻撃力+200%、2連続魔法攻撃を行う(初回5秒・再始動5秒)

攻撃力+200%は、攻撃力の3倍。これが2連続になるので、1回の攻撃は攻撃力の6倍になる。
OS中にAS1が重なると、+200%と+200%で+400%(5倍)になり、一撃は攻撃力の10倍(5倍×2連続)。
OSの15秒間は、通常攻撃も攻撃力の6倍の2連続になる。攻撃速度が高いので、この15秒間に撃てる回数も多い。

<凍結を狙う回数が多い>
素質で、攻撃のたびに低確率で敵を3秒間凍結状態にする。
AS2「凍てつく吐息」は、1秒ごとに周囲の敵4体を冷気で攻撃し、低確率で凍結状態にする。OSの15秒間なら、15回、最大4体に冷気が当たる。
1回ごとの確率は低くても、判定の回数が多いので、凍結を狙う機会は多い。

<凍結した敵には与ダメージ+30%>
AS2は、凍結状態の敵への与ダメージも+30%する。計算すると、次のようになる。

- 凍結なし:AS1の一撃は攻撃力の6倍、OS中は10倍
- 凍結中の敵:×1.3で、AS1の一撃は攻撃力の7.8倍、OS中は13倍

凍結が入っていれば、OS中のAS1の一撃は、攻撃力の13倍になる。
ただし、この+30%は凍結した敵にしか乗らない。イリム単独の凍結は低確率で、安定して乗せ続けることはできない。凍結を安定して入れる役と組んで初めて、+30%が常に乗る。
たとえば、氷鳥トークンで敵を凍結させるノイシス。ノイシス自身も、凍結状態の敵への与ダメージ+50%を持つ。

<弱点>
- 耐久が低く、前衛なのにブロックで敵を止められない。同じ前衛のヘビーシールダーとは、耐久に大きな差がある。
- 凍結は低確率で、イリム単独では与ダメージ+30%が安定して乗らない。
- 自己回復や、味方の守りを助ける効果がない。

<育てる理由があるか>
凍結を入れる役と組めるなら、凍結中の敵に攻撃力の13倍の一撃を撃てるアタッカーとして成り立つ。
一方で、凍結を入れる役がいない編成では、耐久が低い前衛が、ブロックもせずに敵の前に立つことになる。ほかのアタッカーがいるなら、育成を急ぐ必要はない。
運用ポイント
凍結を入れる役と組む

AS2の与ダメージ+30%は、凍結した敵にだけ乗る。凍結を安定して入れられるノイシスのような役と組むと、常に乗せやすい。

OSは敵が集まる場面で

OSの15秒間は、AS2の冷気が1秒ごとに最大4体に当たる。敵が前に集まっているときに使うと、凍結を狙う数が増える。

刻印は撃速+霊避

OSは15秒間の効果なので、攻撃回数を増やせる撃速が候補。前衛で耐久が低いので、もう1枠は回避率を上げる霊避。

敵を止める前衛と並べる

ブロックを行わないので、ヘビーシールダーなど敵を止める前衛と並べ、止まった敵を撃つ形にする。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
OSを優先。攻撃力+100%が+200%に上がり、再始動も40秒から30秒に縮む。次にAS1(攻撃力+200%、再始動5秒)。AS2は、凍結を入れる役と組む場合に。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

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