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最終更新日:2026年9月20日

【ルルイエ少女隊】アリスノリスの評価

アリスノリス
アリスノリス
アリスノリス
★2 恒常
ケイオス 土属性 レンジャー
アリスノリス
クラス・ステータス
レンジャー【前衛】ブロックは行わず、敵1体に遠距離物理攻撃を行う
LvMAX時のステータス
耐久 11614 攻撃力 2067
攻撃速度 160 会心率 7
会心ダメージ率 150 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 0
移動速度 700 物理防御 701
魔法防御 271 ブロック数 0
回復率 100 回避率 30
総合評価
A
A RANK
自身に3倍の狂気をかけて戦う回避特化レンジャー。対人戦で手軽に強く、最上位帯には厳しいが対策していない相手には有利に戦える
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • OSで自身と敵全てを即座に10秒間狂気状態にできる。狂気値の蓄積を待たず確実に発動する
  • OSで自身にかかる狂気の効果が3倍になり、10秒間与ダメージ+150%・被ダメージ+150%という極端な倍率で戦える
  • 素質の回避率+30%が被ダメージ増加のリスクを大きく相殺する。当たらなければ倍率に関係なくダメージ0になる
  • OSで耐久を全回復できるため、緊急回復手段としても機能する
  • ★2で完凸が容易。育成の迷いなくすぐに最大性能まで到達できる
⚠️ 気になる点
  • 前衛だがブロックを持たないため敵を足止めできず、自身も敵の攻撃対象になりやすい
  • 狂気中は被ダメージも+150%に膨れ上がるため、回避を外すと一気に大ダメージを受けるリスクがある
  • 対人戦では手軽に強いが、対策された最上位帯の相手には通用しにくい
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

素質
回避率+30%
■ 評価・解説
回避率を常時+30%上昇させるシンプルな素質。数値自体は他の回避持ちヴァイスと並ぶ水準だが、アリスノリスの場合はOSで自身にかかる被ダメ+150%という極端な倍率を相殺する役割を兼ねるため、単なる生存率向上以上の意味を持つ。この素質があってはじめて、OSの3倍狂気を「与ダメだけ得をする」方向に寄せられる。
オーバースキル 純粋なる信仰
Lv 効果 初回 再始動
3 耐久を全回復し、自身と敵全てを10秒間狂気状態にする スキルで付与した自身への狂気は効果が3倍になる 35 50
■ 評価・解説
発動時に耐久を全回復し、自身と敵全てを10秒間強制的に狂気状態にする。狂気値の蓄積を待たず、発動した瞬間に確実に発動するのが特徴。

狂気状態は通常、与ダメージ・被ダメージがそれぞれ+50%上昇するが、このOSで自身にかかる狂気は効果が3倍になり、与ダメージ+150%・被ダメージ+150%という極端な数値になる。攻撃が当たればいつもの2.5倍のダメージを出せる一方、被弾すれば通常の2.5倍のダメージを受ける諸刃の剣。

ここで効いてくるのが素質の回避率+30%で、当たらなければ被ダメ+150%そのものが発生しないため、回避を積むほどこのOSは「与ダメだけ跳ね上がる」得な状態に近づいていく。耐久全回復も同時に付くため、瀕死からの立て直しにも使える。
オートスキル1 狂おしき生
Lv 効果 初回 再始動
3 発動時、耐久を50%回復し、次回攻撃のみ攻撃力+300%、攻撃が2連続となり攻撃毎に狂気値を50蓄積させる 8 10
■ 評価・解説
発動時に耐久を50%回復しつつ、次の攻撃を攻撃力+300%の2連続攻撃に変える。理論値では1発8,268×2連続で16,536(敵防御を引く前)に達する。

2連続攻撃それぞれで狂気値を50ずつ、合計100蓄積させる。狂気値の上限は100なので、このAS1を1回使うだけで狂気値の蓄積が上限に到達し、通常の狂気状態(与ダメ・被ダメ+50%)を誘発できる可能性がある。OSの3倍効果とは別枠の、地道な狂気誘発手段として機能する。
オートスキル2 浄化の角笛
Lv 効果 初回 再始動
3 非スキル発動中、攻撃対象数+1、与ダメージ-5%
■ 評価・解説
OS・AS1どちらも発動していない通常時に、攻撃対象数+1・与ダメージ-5%を常時付与するパッシブ。

彼女はブロックを持たず単体攻撃が基本のレンジャーだが、この効果で通常時にもう1体を巻き込めるようになる。与ダメ-5%というわずかな代償と引き換えに、スキルの合間の手数を補う設計。
総評・運用方法
総評
★2のレンジャーながら、狂気状態を軸にした独自の戦い方を持つヴァイス。

最大の特徴はOS「純粋なる信仰」で、発動すると自身と敵全てが即座に10秒間狂気状態になる。狂気値の蓄積を待つ必要がなく、確実に発動するのが強み。さらにこのOSで自身にかかる狂気の効果は3倍になり、与ダメージ・被ダメージがそれぞれ+150%という、通常の狂気(+50%/+50%)を大きく超える倍率で10秒間戦うことになる。

この極端な諸刃の剣を成立させているのが素質の回避率+30%。被弾しなければ被ダメ+150%そのものが発生しないため、回避を積むほどこのOSは「攻撃面だけ跳ね上がる」都合の良い状態に近づいていく。刻印で霊避を積んで回避をさらに上げてから使うのが基本の運用になる。

AS1は耐久回復と攻撃力+300%の2連続攻撃を兼ね、狂気値も一気に100蓄積させる。OSの3倍効果とは別に、通常の狂気状態を誘発する手段としても機能する。AS2は非スキル中の手数を補うパッシブで、単体攻撃が基本のレンジャーに多少の範囲性を持たせている。

対人戦でかなり強力。回避による耐久性能の高さが、被ダメが増える狂気との相性の良さに直結しており、被ダメが増えても回避すれば問題ないという立ち回りが成立する。ただし最上位帯の対策された相手には厳しく、このページを見ていないような初心者プレイヤーが相手であれば有利に戦える、手軽に使える対人キャラという位置づけが実態に近い。

★2のため完凸が容易で、全スキルすぐに最大値まで育成できる。優先順位に悩む必要がないのも取り回しの良さにつながっている。

<編成のコツ>
刻印で霊避をつけて回避率をしっかり上げてから使いたい。前衛だがブロックは持たないため、他の前衛と組んで足止めを任せつつ、狂気状態での高火力を活かす立ち回りが基本になる。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
★2で完凸コストが低く、対人戦で手軽に使える性能を持つ。最上位を目指す性能ではないが、気軽に対人戦を楽しみたい場合には十分な選択肢になる。
運用ポイント
回避を積んでから使う

OS中は被ダメージも+150%まで跳ね上がる。刻印の霊避で回避率をできるだけ上げておくことで、この諸刃の剣を攻撃面だけの得な状態に近づけられる。

AS1で狂気値を先に溜める

AS1は1回で狂気値を100蓄積させられる。OSを使う前にAS1で通常の狂気状態を誘発しておくと、OS発動時の3倍効果と合わせて連続的に高火力を出しやすい。

対人戦での立ち回り

回避による耐久性能を活かして対人戦で手軽に戦える。ただし対策された相手には通用しにくいため、最上位帯を狙うキャラではないと割り切って運用したい。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
★2で完凸が容易なため、優先順位に悩む必要はない。全スキルすぐに最大まで覚醒してしまって問題ない。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

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