最終更新日:2026年04月21日

【ルルイエ少女隊】ユラナ・ゾッタの評価

ユラナ
ユラナ
ユラナ
★3 恒常
ルルイエ 水属性 アーチャー
カエルのように飛び跳ねる陽気なヴァイス。ルルイエ少女隊に所属し、戦いに身を投じる日々を送っている。
ユラナ
クラス・ステータス
アーチャー【後衛】敵1体に遠距離物理攻撃を行う 一発の威力は低いが攻撃速度が速い
LvMAX時のステータス
耐久 1348 攻撃力 1198
攻撃速度 190 会心率 20
会心ダメージ率 160 会心抵抗率 0
会心ダメージ抵抗率 0 貫通率 15
移動速度 400 物理防御 149
魔法防御 79 ブロック数 0
回復率 100 回避率 0
総合評価
S
S RANK
強力なダメージフィールドOSで敵の侵攻を10秒間止め、AS2で通常攻撃とAS1の攻撃対象を2体に拡張する水属性アーチャー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
  • OSで10秒間の水の渦フィールドを展開。ほとんどの敵はフィールドを突破できず、毎秒400%の魔法ダメージで削りながら足止めできる
  • OSの400%は攻撃力を上げるアーティファクト・刻印の効果がそのまま威力に乗算される。火力を伸ばしやすい
  • AS2で通常攻撃とAS1の攻撃対象が2体に拡張。単純にダメージが倍になる場面が多く、AS1の3連続攻撃も2体同時に入る
⚠️ 気になる点
  • AS1・通常攻撃は範囲攻撃ではなく対象数が増えるだけ。ボス等の単体相手にはAS2の恩恵が少ない
  • AS1の威力は控えめで、OSが使えない場面のダメージ稼ぎは大量の雑魚相手でも単体相手でも効果は薄い
スキル詳細

※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)

オーバースキル 生命の脱皮
Lv 効果 初回 再始動
1 指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす 水の渦は毎秒攻撃力の200%の魔法ダメージを与え、移動速度を40%低下させる 40 40
2 指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす 水の渦は毎秒攻撃力の300%の魔法ダメージを与え、移動速度を50%低下させる 35 35
3 指定した地点に10秒間大きな水の渦を作りだす 水の渦は毎秒攻撃力の400%の魔法ダメージを与え、移動速度を60%低下させる 30 30
生命の脱皮
■ 評価・解説
指定地点に10秒間の水の渦フィールドを展開する。フィールド内の敵に毎秒攻撃力の400%(Lv3)の魔法ダメージを与え、移動速度を60%低下させる。サイズはマグナラのOSの毒沼とほぼ同等で、ほとんどの敵はこのフィールドを10秒間突破できない。

CTは初回30秒・再始動30秒(Lv3)。フィールドが展開中もCTが進むため、10秒のフィールドが終わると残り20秒でCTが回る計算になる。実質20秒ごとに再展開できる。

ここで重要なのが「400%のダメージ」という表記。「攻撃力+400%」ではなく「攻撃力×400%」の計算になる。攻撃力を上げるアーティファクトや刻印を装備すると、その上昇分にも400%が乗算されるため、攻撃力特化の装備でOSの威力を大きく伸ばせる。
オートスキル1 鋼針の猛射
Lv 効果 初回 再始動
1 次回攻撃時のみ攻撃力+100%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う 7 7
2 次回攻撃時のみ攻撃力+150%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う 6 6
3 次回攻撃時のみ攻撃力+200%、スタン値を40蓄積させる3連続攻撃を行う 5 5
鋼針の猛射
■ 評価・解説
次の攻撃を「攻撃力+200%(Lv3)・スタン値40蓄積の3連続攻撃」に変える。
CTは初回5秒・再始動5秒(Lv3)と短く高頻度で使える。

AS2を解放していれば2体同時に3連続攻撃が入る。
スタン値の蓄積効果があり、他のスタン系ヴァイスと組み合わせると敵をスタンに持ち込みやすくなる。
ただし倍率は高くなく、OSが使えない場面のメインダメージ源としては物足りない。
オートスキル2 新生の殻破り
Lv 効果 初回 再始動
1 非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-15%
2 非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-10%
3 非スキル発動中とオートスキル1発動中の攻撃対象数+2、攻撃力-5%
新生の殻破り
■ 評価・解説
常時発動で通常攻撃とAS1の攻撃対象数を+2拡張する。
同時に攻撃力が-5%(Lv3)される。対象が1体から3体になるため、複数の敵がいる場面では実質的なダメージが大きく増える。
AS1の3連続攻撃も2体に同時に入るため、AS2解放後はAS1の使い勝手が上がる。

攻撃力-5%のデメリットはLv1の-15%から段階的に軽減される。
1段階だけ解放する場合は-15%になる点に注意。
ボスなど単体相手には対象数増加の恩恵がなく、攻撃力低下だけが残る。
素質
自身の会心率と会心ダメージ率+10%
■ 評価・解説
自身の会心率と会心ダメージ率をそれぞれ+10%する。
会心率は最大で50%なのであと40%上げてやると最大効率になる。
総評・運用方法
総評
<OSの強さについて>
マグナラを使ったことがあるプレイヤーならOSの強さはすぐ分かると思う。マグナラのOSと比べて時間が短くなっている代わりに毎秒のダメージは高く、Lv3で毎秒400%を10秒間叩き込む。マグナラのOSが切れたタイミングでユラナのOSを撃つように交互に使えば、敵をほぼ近づかせないまま戦えるほどの制圧力になる。

OSの一番の強みはダメージの計算式にある。「攻撃力の400%のダメージ」は「攻撃力+400%」ではなく「攻撃力×400%」の計算になる。攻撃力を上げるアーティファクトや刻印を装備した場合、上昇した攻撃力にも400%が乗算されるため、攻撃力を伸ばすほどOSの威力が跳ね上がる。アーティファクトも刻印も攻撃力が上がるもので固めるとOSが非常に強くなる。OSを主力に使うなら装備は攻撃力特化一択。

<ASについて>
AS2は通常攻撃とAS1の攻撃対象を2体に拡張する。単純にダメージが倍になる場面が多いため、優先的に1段階だけでも解放しておきたい。ただし1段階だけの解放は攻撃力-15%のデメリットがある。Lv3まで上げて-5%に抑えるほうが理想的。ボスや単体相手にはAS2の恩恵がないため、そういった場面ではOSとAS1だけで戦う意識になる。

AS1は倍率が控えめで、OSが使えない場面のメインダメージ源として頼るには物足りない。スタン値蓄積はあるため他のスタン系ヴァイスとの組み合わせで輝く場面がある。

OSが強力なので手動操作との相性が良い。設置タイミングをミスると無駄になるため、できれば手動で使うほうが安定する。

<編成のコツ>
攻撃力を上げる装備で固めてOSの威力を最大化するのがおすすめ。
マグナラと組ませてOSを交互に使う戦法が強力で、クリアが困難なステージでも敵を近づかせないまま削り切れる場面が多い。
スタン値を稼げるヴァイスと組み合わせると敵をスタンに持ち込みやすくなり、ムルミィのスタン特攻も活きる。

<ガチャは引くべきか>
恒常キャラでスタンダードガチャからも登場するので入手しやすい部類。
運が良ければ(悪ければ?)スタンダードガチャをチケットで引いていたり別のガチャのすり抜けで凸が進む可能性もある。
凸るほどに強くなる性能なので被っても嬉しいヴァイス。
運用ポイント
OS設置タイミング

OSはフィールドの設置位置が重要。敵の進行ルートに設置すると長く敵を引き留められる。CTはフィールド展開中も進むため、10秒後の終了時に残りCT約20秒(Lv3)になっている。手動で使うと無駄が少なくなる。

装備の方向性

OSのダメージ計算は攻撃力×400%のため、攻撃力を伸ばすほどOSの威力が乗算で増加する。アーティファクトも刻印も攻撃力上昇で固めるとOSが非常に強くなる。

AS2の解放優先度

1段階だけ解放すると攻撃力-15%のデメリットがある。複数の敵がいる場面での恩恵は大きいが、Lv3まで上げて-5%に抑えるのが理想。ボス専用の編成ならAS2を解放しないという選択肢もある。

マグナラとの交互OS

マグナラのOSが切れたタイミングでユラナのOSを撃つ交互運用が強力。両方手動で管理することになるが、敵をほぼ近づかせないまま戦えるため難関ステージでの突破力が上がる。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

おすすめの潜在能力覚醒
OSを優先で強化するのがおすすめ。毎秒ダメージが200%→400%と倍になり、CTも40秒→30秒に短縮される。使い勝手が全く変わるので先に上げておきたい。次いでAS2をLv3まで上げて攻撃力デメリットを-5%に抑える。AS1はCT短縮と倍率強化があるが優先度は下がる。

※ 育成判断はご自身でお願いします。

相性の良いヴァイス
ムルミィ
姉妹ヴァイス。お互いにスタン値を稼げる組み合わせで、ムルミィがスタン特攻を持つためユラナのAS1スタン値蓄積が火力貢献に直結する。
マグナラ
OSフィールドを交互に展開する戦法が強力。マグナラのOSが切れたタイミングでユラナのOSを使うことで敵をほぼ近づかせない状態を維持できる。
都市ルルイエ
スタン値を稼げるファランクス。水の渦をくぐり抜けてきた敵をせき止めてまとめて倒してくれる。ユラナのOS・AS1との流れが自然に繋がる。
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