【クルスタ】装備の選び方ガイド|武器・防具・装飾品とエンチャント
まず押さえる3点

ティンクルスターナイツの装備は種類が多く、数字だけ見ているとどれを選べばいいか迷います。ただ、見るところは次の3つに絞れます。装備に書かれているATKやHPより、この3つを優先したほうが結果が出やすいです。
EX上昇を重視する

武器と防具の性能表には「EX」と「EX上昇」という似た名前の項目があります。
- EX:戦闘開始時にあらかじめ貯まっているEX
- EX上昇:通常攻撃をしたときに貯まるEXが増える割合
ねらい目は後者のEX上昇です。EX上昇が増えるほど通常攻撃1回で貯まるEXが多くなり、EX2が撃てるまでの回数が減ります。EXが足りずにEX2を撃てない場面を減らせるので、アタッカーでもサポーターでも効きます。
| 装備の状態 | EX上昇の合計 | 通常攻撃1回で貯まるEX |
|---|---|---|
| 装備なし | 0 | 27 |
| ★2武器(EX上昇28) | 28 | 35 |
| ★2武器(28)+★2防具(21) | 49 | 40 |
| ★3武器(30)+★3防具(30) | 60 | 43 |
| 上記+EX上昇タイプの装飾品(Lv50で50) | 110 | 56 |
| 上記の装飾品がLv60(58)の場合 | 118 | 59 |
※ 貯まるEX=(100+EX上昇の合計)÷3.75(小数点以下は切り上げ)で計算した値です。
★3の武器と防具を揃えるだけで、装備なしの27から43まで増えます。装備なしと比べると、同じ回数の通常攻撃で約1.6倍のEXが貯まる計算です。
装飾品が上げてくれるステータスは1つだけで、何が上がるかはキャラごとの専用装飾品で決まっています。専用装飾品がATK型のキャラは、装飾品のEX上昇は付きません。この場合は武器と防具でEX上昇を稼ぐことになります。
エンチャントにある「EXアップ」は、EX上昇ではなく戦闘開始時のEXが増える効果です。通常攻撃で貯まる量は変わらない点に注意してください。
武器はタイプ一致で選ぶ

キャラにはそれぞれ得意な武器タイプ(斬撃・打撃・魔法)があります。武器のタイプがキャラの得意武器と同じだと、武器のATKが1.5倍になります。★3武器の基本ATK432なら、タイプ一致で648です。
タイプ一致かどうかは、装備選択画面で武器アイコンに出る⇑のマークで見分けられます(上の画像の画面です)。キャラ側のタイプは、各キャラの評価ページにある「斬撃」「打撃」「魔法」のタグでも確認できます。
クリティカル率が30.4%ある武器(後述の属性別5種)は、すべて打撃タイプです。斬撃や魔法のキャラがこれを持つと1.5倍の恩恵は消えますが、クリ率は大きく上がります。クリ率が足りずに困っているときの選択肢になります。
クリティカル率を100%に近づける
クリティカルは1発ごとに判定されます。連撃のスキルでは、全弾がクリティカルになって初めて想定どおりのダメージが出ます。クリ率が90%近くあっても、撃つ回数が増えるほど全弾クリティカルの確率は落ちていきます。
| クリティカル率 | 3連撃 | 5連撃 | 8連撃 | 10連撃 |
|---|---|---|---|---|
| 88.2% | 68.6% | 53.4% | 36.6% | 28.5% |
| 96.2% | 89.0% | 82.4% | 73.4% | 67.9% |
| 98.2% | 94.7% | 91.3% | 86.5% | 83.4% |
| 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
※ 表の数値は「全弾がクリティカルになる確率」です。
クリティカル率は、次の数値を足し算した合計です。
| 要素 | 上がる幅 | メモ |
|---|---|---|
| キャラの基礎 | 数% | 中華リィベルは4%、神光ヴィーナスは親愛度MAXで6% |
| 武器 | 最大30.4% | 条件や属性の制限があるものも多い |
| 防具 | 最大25% | 光3体以上などの条件つきが最大値 |
| エンチャント | 最大14% | 3枠のうち1枠をクリティカルアップにした場合(GOD) |
| オーバーエンチャント | 最大20% | クリティカルアップを付けた場合。アタッカーは付けられない(後述) |
| シスター | 最大30% | 強化完了時の数値 |
| 装飾品 | なし | ATK型の専用装飾品ならクリ率は上がらない |

装飾品を武具覚醒すると、ランダムな効果が3枠つきます。効果は次の6種類で、数値は20段階(C・B・A・S・GOD)です。
| 効果 | 数値の範囲 |
|---|---|
| HPアップ | 最大14% |
| ATKアップ | 最大14% |
| クリティカルアップ | 最大14%(GODで14%) |
| 被ダメージ軽減 | 最大14% |
| EXアップ | 戦闘開始時のEX 最大+28 |
| 通常攻撃ラッシュ+1確率 | 最大80% |
アタッカーはATKとクリティカルアップを軸に、残り1枠をHPかEXアップにする形が組みやすいです。画像のいろはのリボンは、ATK14%・クリティカル13.4%・EX+28の組み合わせです。
覚醒強化をすると、オーバーエンチャントが1枠つきます。HPアップやクリティカルアップ(最大20%)は全タイプに付けられますが、キャラのタイプ専用の効果もあります。
| タイプ | 選べる主な専用効果 |
|---|---|
| アタック | 相手スタン時ダメージ倍率アップ(最大+50%)/クリティカルダメージ倍率アップ(最大+50%) |
| スピード | 行動CT最速値抽選/出撃時ラッシュ数増加 |
| ディフェンス | 被ダメージ時EX増加/被ダメージ時ATKアップ |
| サポート | EXスキル消費EX減少/ユニゾンアタック時EX増加 |
| ヒール | 出撃時オーバーヒール/ユニゾンアタック時HP回復 |
スピードタイプ:クリティカルアップ(最大20%)が有力
スピードタイプの多段攻撃アタッカーは、オーバーエンチャントにクリティカルアップを付けて100%を狙うのが有力です。スタン時ダメージ倍率アップなどアタック専用の効果は付けられないので、この枠をクリ率に回せます。
アタックタイプ:スタン時ダメージ倍率アップ(+50%)を優先したい
アタックタイプは、オーバーエンチャントをできるだけ相手スタン時ダメージ倍率アップ(+50%)にしたいところです。スタン中のダメージ倍率が200%から250%になり、1.25倍です。ATKアップ・クリティカルダメージアップ・被ダメージ増加のデバフは重ねて強くしていくのに対し、この効果はそれらとは別枠で掛け算されます。しかもこの枠を増やす手段が少ないため、1.25倍でも大きな差になります。
その結果、アタックタイプはオーバーエンチャントにクリティカルアップ(20%)を付ける余裕がありません。クリ率は武器・防具・エンチャント・シスターで作ることになります。
味方のクリティカル率を上げるバフを持つキャラは少数ですが、います。その編成なら、バフの分だけ武器・防具のクリ率に頼らなくて済みます。空いた分をEX上昇の大きい装備に回せるので、装備を組み替える余地が生まれます。
おすすめ装備一覧(入手方法つき)
クリティカル率が高い順に、条件なしのものと条件つきのものに分けてまとめました。表の「クリ率」は、装備の基礎とアビリティの合計です。
- 通常任務ドロップ:通常任務の周回で手に入る(ステージ番号は04A、06Dなど)
- メモリーメダル交換所:メモリーメダルと交換
- イベント報酬:開催されたイベントの報酬(現在は入手方法が限られるものもある)
| 武器 | タイプ | クリ率 | 他の効果 | 入手 |
|---|---|---|---|---|
| 舞踏会の扇子 | 魔法 | 23.2% | 初期EX40 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| 新春の扇子 | 斬撃 | 23.2% | EX上昇15/初期EX30 | 種族交流会(新春)報酬/メモリーメダル交換所 |
| くまさんロッド | 魔法 | 16% | EX上昇30 | イベント報酬 |
| トリック・アンド・ロリポップ | 魔法 | 9.6% | EX上昇30/ATK9.6%アップ | 種族交流会(ハロウィン)報酬/メモリーメダル交換所 |
| 2周年記念宝剣 | 斬撃 | 9.6% | EX上昇30/ATK9.6%アップ | 2周年ログイン報酬/種族交流会(2周年)報酬/メモリーメダル交換所 |
| 武器 | タイプ | 条件 | クリ率 | 他の効果 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|
| 聖裁の拳 | 打撃 | 光属性のキャラ | 30.4% | ― | 通常任務ドロップ(04A・06D・13Aなど) |
| 常闇のデビルメイス | 打撃 | 闇属性のキャラ | 30.4% | ― | 通常任務ドロップ(03B・06A・11Bなど) |
| 焔帝の拳 | 打撃 | 炎属性のキャラ | 30.4% | ― | 通常任務ドロップ(20C・22C・23Cなど) |
| ローゼストチェイン | 打撃 | 水属性のキャラ | 30.4% | ― | 通常任務ドロップ(05B・09A・12Aなど) |
| ライトニングチェイン | 打撃 | 雷属性のキャラ | 30.4% | ― | 通常任務ドロップ(28E・32B・33Cなど) |
| 神翼の天剣 | 斬撃 | 神族のキャラ | 16% | EX上昇30 | 通常任務ドロップ(56D・62E・72Cなど) |
| アストラル・ガントレット | 打撃 | 神族のキャラ | 16% | EX上昇30 | 通常任務ドロップ(64D・71B・74Cなど) |
| ヴァイパー・スマッシャー | 打撃 | 魔族のキャラ | 16% | EX上昇30 | 通常任務ドロップ(70D・74B・78C) |
| 禁銃アバドン | 魔法 | 魔族のキャラ | 16% | 初期EX60 | 通常任務ドロップ(73E・78E) |
| マギア・リボルバー | 魔法 | 人間のキャラ | 16% | 初期EX60 | 通常任務ドロップ(66D・72B・77E) |
| ヴァイキング・スレッジ | 打撃 | 人間のキャラ | 16% | 初期EX60 | 通常任務ドロップ(46D・52D・58Aなど) |
| 星鍵リベレーション | 魔法 | 異なるメイン属性の味方が3体以上 | 16% | EX上昇30/ATK9.6%アップ | 3周年ログイン報酬/種族交流会(3周年)報酬/イベント報酬 |
※ 属性別の30.4%武器はすべて打撃タイプです。属性別でクリ率24%+ATKアップがつく武器(雷神の槌、天光のヘブンズメイスなど)もあります。
| 防具 | クリ率 | 他の効果 | 入手 |
|---|---|---|---|
| 流麗なドレス | 23.2% | EX上昇20 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| 新星学園スクール水着 | 23.2% | 初期EX30 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
※ 通常任務ドロップの属性防具(天女の羽衣、ギャラクシードレスなど)は、クリ率14.4%に属性ATKアップがつきます。序盤から手に入れやすい選択肢です。
| 防具 | 条件 | クリ率 | 他の効果 | 入手 |
|---|---|---|---|---|
| 探偵服 | 光属性の味方が自身を含め3体以上 | 25% | EX上昇30 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| バレンタイン着物 | 炎属性の味方が自身を含め3体以上 | 25% | EX上昇30 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| 軍服ワンピース | 闇属性の味方が自身を含め3体以上 | 25% | EX上昇30 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| 赤い中華服 | 雷属性の味方が自身を含め3体以上 | 25% | EX上昇30 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| ピンクの魔法少女服 | 魔族の味方が自身を含め3体以上 | 25% | EX上昇30 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| ワンピース水着 | 神族のキャラ | 20% | 初期EX60 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| 刑事服 | 魔族のキャラ | 20% | 初期EX60 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| 文化祭ドレス | 人間のキャラ | 20% | 初期EX60 | イベント報酬/メモリーメダル交換所 |
| サンソヴィーノの仕事着 | 味方のスタンゲージが5以上のとき | 20% | EX上昇20/初期EX40 | 過去のログイン報酬(くまさん祭り) |
| 黒ベア子の着ぐるみパジャマ | 魔法タイプのキャラ | 20% | EX上昇20/初期EX40 | 過去のログイン報酬(くまさんブランド合同) |
※ 水属性は、25%のクリ率がつく属性別防具が表にありません。
装備例:中華リィベル(スピード)と神光ヴィーナス(アタック)
同じクリ率100%を目指す場合でも、タイプによって組み方が変わります。スピードタイプの中華リィベルと、アタックタイプの神光ヴィーナスで比べます。
A:クリ率を優先する組み方
| 部位 | 装備 | クリ率の上がり方 |
|---|---|---|
| 基礎 | ― | 4% |
| 武器 | 舞踏会の扇子(魔法・タイプ一致) | +23.2%(27.2%) |
| 防具 | 探偵服(光3体以上) | +25%(52.2%) |
| エンチャント | クリティカルアップ(GOD) | +14%(66.2%) |
| シスター | クリ率アップ(強化完了) | +30%(96.2%) |
| オーバーエンチャント | クリティカルアップ | 3.8%以上で100% |
※ オーバーエンチャントが20%なら合計は116.2%と余ります。通常攻撃1回のEXは、探偵服のEX上昇30だけなので35です。
B:EX上昇を優先する組み方
| 部位 | 装備 | クリ率の上がり方 |
|---|---|---|
| 基礎 | ― | 4% |
| 武器 | くまさんロッド(魔法・EX上昇30) | +16%(20%) |
| 防具 | 探偵服(光3体以上・EX上昇30) | +25%(45%) |
| エンチャント | クリティカルアップ(GOD) | +14%(59%) |
| シスター | クリ率アップ(強化完了) | +30%(89%) |
| オーバーエンチャント | クリティカルアップ | 11%以上で100% |
※ EX上昇が武器30+防具30=60になり、通常攻撃1回で貯まるEXは43です(Aは35)。オーバーエンチャントのクリティカルアップは20%(GOD)が理想ですが、11%以上あれば100%に届きます。
どちらもオーバーエンチャントにクリティカルアップを付ける前提です。スピードタイプはスタン時ダメージ倍率アップを付けられないので、ここにクリ率を使えます。EXの貯まりを重視するならB、クリ率に余裕を持たせたいならAです。
| 部位 | 装備 | クリ率の上がり方 |
|---|---|---|
| 基礎(親愛度MAX) | ― | 6% |
| 武器 | 新春の扇子(斬撃・タイプ一致) | +23.2%(29.2%) |
| 防具 | 探偵服(光3体以上) | +25%(54.2%) |
| エンチャント | クリティカルアップ(GOD) | +14%(68.2%) |
| シスター | クリ率アップ(強化完了) | +30%(98.2%) |
| オーバーエンチャント | 相手スタン時ダメージ倍率アップ | クリ率は上がらない |
※ 98.2%で100%には1.8%足りませんが、神光ヴィーナスは単体攻撃なので実用上は問題ありません。通常攻撃1回のEXは、武器15+防具30でEX上昇45になり39です。
神族と人間の両方を持つため、編成は神族・人間を軸にする形になります。光属性3体以上の条件はその中で満たしやすいです。
サポーターの装備

サポーターはクリ率やATKより、EXを早く貯めてバフを撒くまでの速さと、倒れにくさが大切です。武器・防具はEX上昇の大きいものを優先し、エンチャントもサポーター向けの内容にしておきます。
| 枠 | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| エンチャント | 通常攻撃ラッシュ+1確率 | +80%(GOD) |
| エンチャント | EXアップ(戦闘開始時のEX) | +28(GOD) |
| エンチャント | HPアップ | +13.4% |
| オーバーエンチャント | 出撃時オーバーヒール(自基礎HP参照) | +129.75% |
ラッシュ+1確率は通常攻撃のラッシュ数が増えやすくなる効果で、ラッシュ数が条件のスキルを持つキャラと相性がいいです。ヒールタイプはオーバーエンチャントの出撃時オーバーヒールで、戦闘開始から味方を守れます。
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