最終更新日:2026年9月26日
【ルルイエ少女隊】ピオニーの評価
クラス・ステータス
ウィッチ【後衛】敵1体に遠距離魔法攻撃を行う
対象の周囲にもダメージを与え、固有トークンを使役
範囲攻撃はアークメイジよりは狭い
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2919 | 攻撃力 | 2024 |
| 攻撃速度 | 135 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 205 |
| 魔法防御 | 350 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
B
B RANK
青島トークンでランダムな前衛に回避率+15%を配れるカルコサ風属性ウィッチ。攻撃補助の手段を一切持たないため、後衛の貴重な1枠を割いてまで採用するには現状見合わないが、回避特化の前衛が増えるほど価値が上がっていくタイプ
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 青島トークンを付与された前衛は回避率+15%、さらに周囲の敵の命中率-15%も同時に得られる
- OS・AS1・AS2の3つでトークン付与の機会があり、戦闘開始時からトークンを絶やさず前衛に配りやすい
- 回避率は当たった瞬間のダメージを丸ごと無効化するため、回避を伸ばせるだけ実質耐久が跳ね上がる。レヴナントやポポロットのような高回避の前衛と組ませると効果が大きい
⚠️ 気になる点
- 攻撃を補助する能力を一切持たない。青島トークンも攻撃を行わず、本人の通常攻撃だけがダメージ源で威力もわずか
- 後衛の貴重な1枠を割いてまで採用するかというと、現状の環境では見合わないことの方が多い
- トークンの付与対象はランダムで選ばれるため、狙った前衛にピンポイントで付与することはできない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ピオニーは、ハーフアニバーサリーイベントでイベント報酬として登場。
青島トークンで前衛に回避率+15%を配る、支援特化のカルコサ風属性ウィッチ。
<青島トークンは回避率+15%>
後衛で敵1体に遠距離魔法攻撃を行いながら、固有トークンを使役するクラス。ピオニー自身の攻撃は対象の周囲にもダメージが入るが、本体の役割は攻撃ではなくトークンによる支援になる。
青島トークンは攻撃を行わない代わりに、召喚された前衛に回避率+15%、さらに周囲の敵の命中率-15%を同時に付与する。回避率は当たった瞬間のダメージを丸ごと無効化するステータスで、既に回避を積んでいる前衛ほど、この+15%の価値は大きくなる。
例えば刻印やソフィーの回避バフで既に高い回避率を持つレヴナントであれば、そこにさらに+15%が乗ることで実質的な耐久はさらに引き上がる。ポポロットのように刻印込みで回避率が100%に達するとされる前衛では、被弾そのものがほぼ発生しない領域に近づく。
<OS・AS1・AS2でトークンを絶やさず供給>
OSはランダム前衛2体に10秒間トークンを召喚し、AS1はランダム前衛1体に10秒間、AS2は戦闘開始時にランダム前衛1体に20秒間トークンを召喚する。3つの効果が組み合わさることで、戦闘の早い段階からトークンを途切れさせずに前衛へ配りやすい構成になっている。ただし対象はいずれもランダムのため、狙った1体に確実に付与することはできない。
<攻撃面の貢献はほぼない>
弱点ははっきりしている。青島トークンは攻撃を行わず、ピオニー自身の通常攻撃もダメージ源としては小さい。攻撃力バフやダメージスキルの類を一切持たないため、火力面での貢献はほとんど期待できない。
後衛の枠は他にも攻撃・回復・バフ役など選択肢が多く、その1枠を割いてまでピオニーを編成するかというと、現状の環境では見合わない場面の方が多い。
<編成のコツ>
既に高い回避率を持つ前衛(レヴナント、ポポロットなど)と組ませると、+15%の価値が最大化されやすい。スタミナ消費のないこのゲームでは、回避が高い状態で高難易度に繰り返し挑戦し、無傷クリアを狙うという使い方も理論上は可能。
回避特化の前衛が今後増えていけば、ピオニーの評価もそれに応じて変わっていく可能性がある。入手できる機会があれば、確保しておく価値はある。
青島トークンで前衛に回避率+15%を配る、支援特化のカルコサ風属性ウィッチ。
<青島トークンは回避率+15%>
後衛で敵1体に遠距離魔法攻撃を行いながら、固有トークンを使役するクラス。ピオニー自身の攻撃は対象の周囲にもダメージが入るが、本体の役割は攻撃ではなくトークンによる支援になる。
青島トークンは攻撃を行わない代わりに、召喚された前衛に回避率+15%、さらに周囲の敵の命中率-15%を同時に付与する。回避率は当たった瞬間のダメージを丸ごと無効化するステータスで、既に回避を積んでいる前衛ほど、この+15%の価値は大きくなる。
例えば刻印やソフィーの回避バフで既に高い回避率を持つレヴナントであれば、そこにさらに+15%が乗ることで実質的な耐久はさらに引き上がる。ポポロットのように刻印込みで回避率が100%に達するとされる前衛では、被弾そのものがほぼ発生しない領域に近づく。
<OS・AS1・AS2でトークンを絶やさず供給>
OSはランダム前衛2体に10秒間トークンを召喚し、AS1はランダム前衛1体に10秒間、AS2は戦闘開始時にランダム前衛1体に20秒間トークンを召喚する。3つの効果が組み合わさることで、戦闘の早い段階からトークンを途切れさせずに前衛へ配りやすい構成になっている。ただし対象はいずれもランダムのため、狙った1体に確実に付与することはできない。
<攻撃面の貢献はほぼない>
弱点ははっきりしている。青島トークンは攻撃を行わず、ピオニー自身の通常攻撃もダメージ源としては小さい。攻撃力バフやダメージスキルの類を一切持たないため、火力面での貢献はほとんど期待できない。
後衛の枠は他にも攻撃・回復・バフ役など選択肢が多く、その1枠を割いてまでピオニーを編成するかというと、現状の環境では見合わない場面の方が多い。
<編成のコツ>
既に高い回避率を持つ前衛(レヴナント、ポポロットなど)と組ませると、+15%の価値が最大化されやすい。スタミナ消費のないこのゲームでは、回避が高い状態で高難易度に繰り返し挑戦し、無傷クリアを狙うという使い方も理論上は可能。
回避特化の前衛が今後増えていけば、ピオニーの評価もそれに応じて変わっていく可能性がある。入手できる機会があれば、確保しておく価値はある。
運用ポイント
| 高回避の前衛と組ませると効果が大きい | 回避率は当たった瞬間のダメージを丸ごと無効化する。すでに刻印・ソフィーなどで回避を積んでいるレヴナントやポポロットに乗ると、実質耐久の伸びが特に大きくなる。 |
| スタミナ消費のない高難易度で粘る用途もある | 回避は成功すれば完全に無傷になる。スタミナ消費のないこのゲームでは、低確率でも繰り返し挑戦することで無傷クリアを狙う、という使い方も理論上は可能。 |
| 現状の採用優先度は高くない | 後衛の1枠を割く価値が見合うかは編成次第。攻撃面の貢献がほぼないため、他の後衛の方が優先されやすい。回避特化の前衛が増えてきたタイミングで再検討したい。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OS・AS1・AS2いずれもトークン供給の頻度に関わるため、優先順位に迷ったらCTが短く回転の速いAS1から進めたい。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
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