【クルスタ】水着聖沙の評価(クルくるコラボ)
サマーエクラエル
聖沙
聖沙・B・クリステレス
★★★
限定
コラボ
総合評価
GOD
GOD RANK
コラボ限定のアタッカー。人間族の多属性編成でチャージを付与しつつ大ダメージを出す
キャラの特徴
強み・できること
- 最大4200%(敵5体時・装飾品込み)の強力な全体攻撃が行える。アタッカーとして高水準の火力
- 最大825%のATKバフをまける(対象は人間族・流星学園所属)。アタッカーながらゲーム内でも高いレベルのATKアップバフ
- チャージを付与でき、さらに自身にはスーパーチャージを付与できる。EX効率やダメージ倍率を高められる
気になる点
- 強みの多くが「ユニゾン参加者の異なる属性数」に依存し、属性を散らした多色編成を組まないと真価が出ない
- さらに人間か流星学園所属を対象にしたバフをもつため、多色編成かつ人間続編成に実質縛られる
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
マリーナルウェーブ(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ(自身がチャージ状態の時、攻撃回数2回増加)
一番後方の味方にチャージ状態を付与
ノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動
チーム内に異なるメイン属性の味方が3体以上いる時、自身のEX上昇を50アップ(20CT)
一番後方の味方にチャージ状態を付与
ノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動
チーム内に異なるメイン属性の味方が3体以上いる時、自身のEX上昇を50アップ(20CT)
| 単体多段攻撃 | 敵単体に94%×6回(合計564%)のダメージ。自身がチャージ状態の時は攻撃回数+2回で94%×8回(合計752%)。装飾品最大強化で1発141%となり141%×6回(合計846%)/チャージ時141%×8回(合計1128%) |
| チャージ付与 | 一番後方の味方にチャージ状態を付与 |
| ノーツワープ | 一番後方の味方のノーツを、前から2番目の味方と同じ位置に移動 |
| EX上昇アップ(条件付き) | チーム内に異なるメイン属性の味方が3体以上いる時、自身のEX上昇を50アップ(20CT) |
単体攻撃に加え、一番後方の味方にチャージ状態を配りつつノーツをワープさせるスキル。自身がチャージ状態なら攻撃回数が2回増えて火力が伸びる。
チーム内の異なる属性が3体以上ならEX上昇も上がるため、多色編成ではEX回転の補助にもなる。チャージを味方に配ってEX2系の条件を整える起点になる。
チーム内の異なる属性が3体以上ならEX上昇も上がるため、多色編成ではEX回転の補助にもなる。チャージを味方に配ってEX2系の条件を整える起点になる。
EX2
パシフィックサイクロン(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に200%のダメージ/一番後方の味方にチャージ状態を付与/人間または流星学園の味方のATKをチーム内の異なる属性の数×100%(自身がチャージ状態の時、110%)アップ(30CT)/ノーツを7~7前方に移動/自身を含む味方と2体以上ユニゾン時、ユニゾン参加者に含まれる異なるメイン属性の種類数に応じて以下の効果を適用
・1種類以上:自身にスーパーチャージ状態を付与(2回行動まで)(優先発動)
・2種類以上:敵全体の被ダメージをチーム内の異なる属性の数×10%増加(20CT)
・3種類以上:敵全体へのダメージを300%に強化
・1種類以上:自身にスーパーチャージ状態を付与(2回行動まで)(優先発動)
・2種類以上:敵全体の被ダメージをチーム内の異なる属性の数×10%増加(20CT)
・3種類以上:敵全体へのダメージを300%に強化
| 全体攻撃 | 敵全体に200%(敵5体時1000%)のダメージ。ユニゾンの異なるメイン属性が3種類以上で300%(敵5体時1500%)に強化。装飾品最大強化で通常200%→350%、3種類以上時は450%(敵5体時2250%) |
| チャージ付与 | 一番後方の味方にチャージ状態を付与 |
| ATKアップ | 人間または流星学園の味方のATKを、チーム内の異なる属性の数×100%(自身がチャージ状態の時110%)アップ(30CT)。属性カウントは最大6まで参照され、6カウント・チャージ時で660%、装飾品最大強化なら上昇値が数×27.5%追加され825% |
| ノーツ前進 | 味方のノーツを7前方に移動 |
| ユニゾン効果(段階発動) | 自身を含む味方と2体以上ユニゾンした時、参加者の異なるメイン属性の種類数に応じて発動。1種類以上で自身にスーパーチャージ状態を付与(2回行動まで・優先発動)、2種類以上で敵全体の被ダメージをチーム内の異なる属性の数×10%増加(20CT)、3種類以上で全体ダメージが300%に強化 |
このキャラの主軸。全体攻撃・チャージ付与・ATKバフ・ノーツ前進を担いつつ、ユニゾンに参加する異なる属性の種類が多いほど効果が段階的に開放される。
3種類以上で全体ダメージが300%に跳ね上がり、2種類以上で被ダメ増加デバフも乗る。ATKバフも異なる属性数に比例するため、属性を散らした多色編成でこそ真価を発揮する。
スーパーチャージはチャージのATKアップ量が200%になり、ノックバックも無効化される強化版のチャージ状態だ。
3種類以上で全体ダメージが300%に跳ね上がり、2種類以上で被ダメ増加デバフも乗る。ATKバフも異なる属性数に比例するため、属性を散らした多色編成でこそ真価を発揮する。
スーパーチャージはチャージのATKアップ量が200%になり、ノックバックも無効化される強化版のチャージ状態だ。
EX2+
パッションサマーストリーム(消費EX200・エクラエル状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に400%のダメージ/一番後方の味方にチャージ状態を付与/人間または流星学園の味方のATKをチーム内の異なる属性の数×100%(自身がチャージ状態の時、110%)アップ(30CT)/ノーツを10~10前方に移動/自身を含む味方と2体以上ユニゾン時、ユニゾン参加者に含まれる異なるメイン属性の種類数に応じて以下の効果を適用
・1種類以上:自身にスーパーチャージ状態を付与(2回行動まで)(優先発動)
・2種類以上:敵全体の被ダメージを80%増加(20CT)
・3種類以上:敵全体へのダメージを560%に強化
・4種類以上:人間または流星学園の味方のクリティカルを20%加算(30CT)
・1種類以上:自身にスーパーチャージ状態を付与(2回行動まで)(優先発動)
・2種類以上:敵全体の被ダメージを80%増加(20CT)
・3種類以上:敵全体へのダメージを560%に強化
・4種類以上:人間または流星学園の味方のクリティカルを20%加算(30CT)
| 全体攻撃 | 敵全体に400%(敵5体時2000%)のダメージ。ユニゾンの異なるメイン属性が3種類以上で560%(敵5体時2800%)に強化。装飾品最大強化で通常400%→600%、3種類以上時は840%(敵5体時4200%) |
| チャージ付与 | 一番後方の味方にチャージ状態を付与 |
| ATKアップ | 人間または流星学園の味方のATKを、チーム内の異なる属性の数×100%(自身がチャージ状態の時110%)アップ(30CT)。属性カウントは最大6まで参照され、6カウント・チャージ時で660%、装飾品最大強化なら825%※EX2と同一 |
| ノーツ前進 | 味方のノーツを10前方に移動(EX2の7から強化) |
| ユニゾン効果(段階発動) | 自身を含む味方と2体以上ユニゾンした時、参加者の異なるメイン属性の種類数に応じて発動。1種類以上で自身にスーパーチャージ状態(2回行動まで・優先発動)、2種類以上で敵全体の被ダメージを80%増加(20CT)、3種類以上で全体ダメージが560%に強化、4種類以上で人間または流星学園の味方のクリティカルを20%加算(30CT) |
エクラエル状態専用の強化版。全体ダメージが伸び、ノーツ前進が7から10に拡大、被ダメ増加も固定80%になる。
さらにユニゾンの異なる属性が4種類以上なら人間・流星学園の味方へのクリティカル加算も追加される。属性を4色以上散らした編成でこそ全効果が開放される、多色編成の到達点となるスキルだ。使用後はエクラエル状態が解除され通常状態に戻る。
さらにユニゾンの異なる属性が4種類以上なら人間・流星学園の味方へのクリティカル加算も追加される。属性を4色以上散らした編成でこそ全効果が開放される、多色編成の到達点となるスキルだ。使用後はエクラエル状態が解除され通常状態に戻る。
ユニークアビリティ
| ★4 | エクラエル状態移行時の制圧の効果時間+5CT/初期固有ゲージ+1 |
| ★5 | エクラエル状態移行時の制圧の効果時間+10CT/初期固有ゲージ+2 |
固有能力「エクラエルゲージ」
通常状態
通常状態中、自身が通常攻撃を行った行動終了後にエクラエルゲージが「1」、自身以外のチャージ状態の味方が通常攻撃を行った行動終了後にエクラエルゲージが「1」溜まる。エクラエルゲージが「6」溜まると「エクラエル状態」に移行する。
自身の通常攻撃だけでなく、チャージ状態の味方の通常攻撃でもゲージが溜まる。EX1やEX2で味方にチャージを配っておくと、チャージ持ちの通常攻撃でゲージが早く溜まる。
エクラエル状態
エクラエル状態移行直後、敵全体に制圧LV1を付与(20CT)。エクラエル状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+(パッションサマーストリーム)」に変化する。EXスキル2+を使用するとエクラエル状態が解除され「通常状態」に戻る。
※制圧:重複して付与するたびに制圧LVが1上昇し(最大LV3)、制圧LVに応じて人間からの被ダメージが増加する(LV1:+10%/LV2:+20%/LV3:+30%)。
移行時に敵全体へ制圧デバフ(人間からの被ダメ増加)が付く。人間族のアタッカーを編成していれば、この制圧デバフを火力に変換できる。制圧は重ねるほどLVが上がり最大+30%まで伸びる。
専用装飾品
聖沙のハイビスカス
ATK 720
| 属性カウント+1 | 属性カウント+1(自身が異なる属性の数を参照するスキルの対象になった際、その属性のカウントを+1する。最大6カウントまで) |
| EX1・EX2強化 | EX1「マリーナルウェーブ」のダメージ47%アップ EX2「パシフィックサイクロン」のダメージ100%(異なるメイン属性が3種類以上の時、150%)アップ 人間または流星学園の味方のATKの上昇値がチーム内の異なる属性の数×25%(自身がチャージ状態の時、27.5%)アップ |
| EX2+強化 | EX2+「パッションサマーストリーム」のダメージ200%(異なるメイン属性が3種類以上の時、280%)アップ 人間または流星学園の味方のATKの上昇値がチーム内の異なる属性の数×25%(自身がチャージ状態の時、27.5%)アップ |
属性カウント+1により、聖沙自身が属性参照スキルの対象時に属性数が1多くカウントされる(最大6)。EX1は141%×6回(チャージ時141%×8回)。EX2は200%→350%(3種類以上300%→450%)、EX2+は400%→600%(3種類以上560%→840%)。ATKバフの上昇値も異なる属性数×25%(チャージ時27.5%)追加され、6カウント・チャージ時で660%→825%まで伸びる。
総評・運用方法
総評
原作ことティンクル☆くるせいだーすコラボ(通称クルくるコラボ)に登場する聖沙の水着バージョン。ちなみに水着バージョンではないものは今から3年前に初のコラボキャラとして実装された。
人間族かつ多色編成というちょっときつめの縛りで編成したときに真価を発揮するアタッカー兼バッファー。
まず火力面は、全体攻撃で最大4200%とトップクラスの倍率を誇る覚醒時のEX2+が強力。
EX2系はバフも強力で、最大825%とこちらもトップクラスのATKアップ量を誇る。
さらには被ダメ増加デバフも最大60%を敵全体に付与できる。
環境のアタッカーとして、十分な倍率+高いATKバフ+順当な被ダメデバフと必要な要素をしっかり揃えており、スキルの効果的には問題ない。
ただし、これらを最大限発揮するには異なるメイン属性3体でユニゾンして使う必要がある。
さらに覚醒状態の特殊効果で敵全体に「制圧」の効果を付与できる。
制圧は人間族からのダメージを上げる効果があり、他のバフ効果とは別で最後に乗算されるので効果が大きい。
わかりやすくいえば最大でダメージを1.3倍上げることができる。
これは敵に対するデバフなので味方の人間族のダメージはすべて1.3倍になる。
この効果だけでもかなり強力だ。
この高い倍率+追加デバフ効果によって見た目よりもさらに高いダメージがだせ、アタッカーとしてダメージ量は申し分ない。
また、初代聖沙と違いノーツ前進がEX2系についたので回しやすさもぐっと上がった。
EX1も有用で、1番後方の味方を前線に引っ張り上げつつチャージを付与する。
初期から手に入るネーゼマインの持つスキルなどによく似ているがチャージが付与できる点と自身のEX上昇が上がる点が強力。
バトル序盤に数回EX1を使っておくとEX上昇が高まり、EXを回しやすくなる。
ただし、本命スキルはやはりEX2系なのでバトル中盤以降はEX2を連打していきたい。
<弱点>
強みのほぼすべてが「異なる属性の数」に依存する。
そのため属性を散らした多色編成を組まないと、ダメージ強化もATKバフも被ダメ増加も中途半端になってしまう。
さらにはバフの対象が人間族であり、また、バフの条件に異なるメイン属性のユニット3体でユニゾンするというものがあるため、実質人間族で5属性すべてバラけさせた編成が必要になり、かなり編成の幅が狭い。
一応人間族自体はかなり層が厚くなってきているのでキャラが豊富にある人ならば問題なく編成は可能。
<編成のコツ>
属性をできるだけ散らすのが大前提。理想は4色以上を編成し、EX2+の全効果を開放すること。ユニゾンのことなどを考えるとできればメイン属性は5色すべてバラけさせておいたほうがいい。
そのうえでアタッカーは人間または流星学園で固めると、ATKバフとクリティカル加算の対象になる。
装飾品「聖沙のハイビスカス」の属性カウント+1で、聖沙自身が属性数を1多くカウントできるため、属性数の条件を満たしやすくなる。
ちなみに、同時期に登場した水着リアとはお互いが持たないバフを補完し合うので相性が抜群に良い。特にリアはチャージを付与されないと真価を発揮できないが水着聖沙がチャージを付与できる。
使うときは水着聖沙と水着リアがユニゾンしないようにユニゾンさせると良い。
また、ユニゾン数にバフの効果が依存するので水着聖沙は異なるメイン属性のキャラ3体と常にユニゾンするようにするよと良い。
そのまま1CTループが組めればもう片方の2体ユニゾンの方は水着リアがチャージを付与できる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
コラボ限定キャラなのでガチャ期間開催中しか入手できず、これを逃すとコラボの復刻を待つしかない。交換で入手はできない。
かなり玄人向けのキャラであり、キャラが豊富に(特に人間族)揃っている人でないと使いこなすが難しい。
特に、クリダメアップの付与担当キャラが人間族には少なく、チャージ役も入れると考えるとさらに編成が厳しくなるが、同時期に登場した水着リアを組ませることができれば全て解決する。
どの能力も高水準だが、ずば抜けている部分である「制圧」と「チャージ」と引き換えにかなり編成の幅を狭めているので他のアタッカーで太刀打ちできないとまではいかない。
また、アタッカーなので高い攻撃力を伸ばすためには凸が重要になる。
限定キャラなので凸によってユニークアビリティが追加される効果も大きいため、アタッカーとして総力戦などを視野に入れていく場合は限界突破も視野に入れて使いたい。
また、同時期に登場した水着リアとかなり噛み合うように設計されているため、同時に揃えられるとなお良い。
人間族かつ多色編成というちょっときつめの縛りで編成したときに真価を発揮するアタッカー兼バッファー。
まず火力面は、全体攻撃で最大4200%とトップクラスの倍率を誇る覚醒時のEX2+が強力。
EX2系はバフも強力で、最大825%とこちらもトップクラスのATKアップ量を誇る。
さらには被ダメ増加デバフも最大60%を敵全体に付与できる。
環境のアタッカーとして、十分な倍率+高いATKバフ+順当な被ダメデバフと必要な要素をしっかり揃えており、スキルの効果的には問題ない。
ただし、これらを最大限発揮するには異なるメイン属性3体でユニゾンして使う必要がある。
さらに覚醒状態の特殊効果で敵全体に「制圧」の効果を付与できる。
制圧は人間族からのダメージを上げる効果があり、他のバフ効果とは別で最後に乗算されるので効果が大きい。
わかりやすくいえば最大でダメージを1.3倍上げることができる。
これは敵に対するデバフなので味方の人間族のダメージはすべて1.3倍になる。
この効果だけでもかなり強力だ。
この高い倍率+追加デバフ効果によって見た目よりもさらに高いダメージがだせ、アタッカーとしてダメージ量は申し分ない。
また、初代聖沙と違いノーツ前進がEX2系についたので回しやすさもぐっと上がった。
EX1も有用で、1番後方の味方を前線に引っ張り上げつつチャージを付与する。
初期から手に入るネーゼマインの持つスキルなどによく似ているがチャージが付与できる点と自身のEX上昇が上がる点が強力。
バトル序盤に数回EX1を使っておくとEX上昇が高まり、EXを回しやすくなる。
ただし、本命スキルはやはりEX2系なのでバトル中盤以降はEX2を連打していきたい。
<弱点>
強みのほぼすべてが「異なる属性の数」に依存する。
そのため属性を散らした多色編成を組まないと、ダメージ強化もATKバフも被ダメ増加も中途半端になってしまう。
さらにはバフの対象が人間族であり、また、バフの条件に異なるメイン属性のユニット3体でユニゾンするというものがあるため、実質人間族で5属性すべてバラけさせた編成が必要になり、かなり編成の幅が狭い。
一応人間族自体はかなり層が厚くなってきているのでキャラが豊富にある人ならば問題なく編成は可能。
<編成のコツ>
属性をできるだけ散らすのが大前提。理想は4色以上を編成し、EX2+の全効果を開放すること。ユニゾンのことなどを考えるとできればメイン属性は5色すべてバラけさせておいたほうがいい。
そのうえでアタッカーは人間または流星学園で固めると、ATKバフとクリティカル加算の対象になる。
装飾品「聖沙のハイビスカス」の属性カウント+1で、聖沙自身が属性数を1多くカウントできるため、属性数の条件を満たしやすくなる。
ちなみに、同時期に登場した水着リアとはお互いが持たないバフを補完し合うので相性が抜群に良い。特にリアはチャージを付与されないと真価を発揮できないが水着聖沙がチャージを付与できる。
使うときは水着聖沙と水着リアがユニゾンしないようにユニゾンさせると良い。
また、ユニゾン数にバフの効果が依存するので水着聖沙は異なるメイン属性のキャラ3体と常にユニゾンするようにするよと良い。
そのまま1CTループが組めればもう片方の2体ユニゾンの方は水着リアがチャージを付与できる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
コラボ限定キャラなのでガチャ期間開催中しか入手できず、これを逃すとコラボの復刻を待つしかない。交換で入手はできない。
かなり玄人向けのキャラであり、キャラが豊富に(特に人間族)揃っている人でないと使いこなすが難しい。
特に、クリダメアップの付与担当キャラが人間族には少なく、チャージ役も入れると考えるとさらに編成が厳しくなるが、同時期に登場した水着リアを組ませることができれば全て解決する。
どの能力も高水準だが、ずば抜けている部分である「制圧」と「チャージ」と引き換えにかなり編成の幅を狭めているので他のアタッカーで太刀打ちできないとまではいかない。
また、アタッカーなので高い攻撃力を伸ばすためには凸が重要になる。
限定キャラなので凸によってユニークアビリティが追加される効果も大きいため、アタッカーとして総力戦などを視野に入れていく場合は限界突破も視野に入れて使いたい。
また、同時期に登場した水着リアとかなり噛み合うように設計されているため、同時に揃えられるとなお良い。
運用方法
属性を4色以上散らして全効果を開放する
EX2は3種類以上で全体300%、EX2+は3種類以上で560%・4種類以上でクリティカル加算まで開放される。炎・水・雷・光・闇からできるだけ多くの属性を編成に入れると、ダメージもバフもデバフも最大化される。
アタッカーは人間または流星学園で揃える
ATKバフとEX2+のクリティカル加算の対象は人間または流星学園の味方限定。多色で属性を散らしつつ、火力を出すアタッカーはこの2つのどちらかで揃えると、バフを無駄なく乗せられる。
チャージを配ってエクラエルゲージを溜める
エクラエルゲージは自身とチャージ状態の味方の通常攻撃で溜まる。EX1・EX2で味方にチャージを配っておくと、チャージ持ちの通常攻撃でゲージが早く溜まり、エクラエル状態に入りやすくなる。
装飾品の属性カウント+1で条件を満たしやすくする
装飾品「聖沙のハイビスカス」は、聖沙自身が属性参照スキルの対象になった時に属性カウントを+1する(最大6)。属性数の条件(3種類・4種類以上)を満たしやすくなるため、装飾品は優先して付けたい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
人間族×多色編成
高い火力と制圧の効果によってほとんど育成していない状態でもカンスト表記ダメージに届く。火力の高さは保証できる。
EX確保要員を正月フィオナ・水着ヴィーナスと二人入れているのでEXにはかなり余裕が出る。このふたりでノーツを安定させつつ、EXを大量に確保。
あとは
水着聖沙(アタッカー、ATKアップ、被ダメ増加デバフ、制圧)
水着ヘレナ(アタッカー、ATKアップ、クリダメアップ)
悪戯ネーゼマイン(行動CT短縮、被ダメ増加デバフ)
で3人のバフ・デバフだけでダメージがぐんぐん伸びる。
EX確保要員を正月フィオナ・水着ヴィーナスと二人入れているのでEXにはかなり余裕が出る。このふたりでノーツを安定させつつ、EXを大量に確保。
あとは
水着聖沙(アタッカー、ATKアップ、被ダメ増加デバフ、制圧)
水着ヘレナ(アタッカー、ATKアップ、クリダメアップ)
悪戯ネーゼマイン(行動CT短縮、被ダメ増加デバフ)
で3人のバフ・デバフだけでダメージがぐんぐん伸びる。
編成キャラ解説
光属性枠。
EX確保+ノーツ前進役。
EX確保+ノーツ前進役。
雷属性枠。メインアタッカー。
強力なバフと被ダメデバフも持っており、さらに制圧によって人間族からのダメージを増やす。
これによって水着聖沙だけなく水着ヘレナ(ヴィーナスのママの方)の攻撃力とダメージも大きく上げられる。
強力なバフと被ダメデバフも持っており、さらに制圧によって人間族からのダメージを増やす。
これによって水着聖沙だけなく水着ヘレナ(ヴィーナスのママの方)の攻撃力とダメージも大きく上げられる。
水属性枠。
EX確保とノーツ前進役。
EX確保とノーツ前進役。
炎属性枠。
クリダメアップを付与してダメージを大きく底上げに寄与する。
チャージ状態によって真価を発揮するキャラなので水着聖沙とは相性が良い。
もちろん水着ヘレナちゃんもカンスト表記ダメージに達する。
クリダメアップを付与してダメージを大きく底上げに寄与する。
チャージ状態によって真価を発揮するキャラなので水着聖沙とは相性が良い。
もちろん水着ヘレナちゃんもカンスト表記ダメージに達する。
闇属性枠。
CT短縮と被ダメデバフ役。
ノーツ前進がないところだけ注意しつつ、EX2を連打してCT短縮を維持しながら被ダメデバフをかけ続ける。
CT短縮と被ダメデバフ役。
ノーツ前進がないところだけ注意しつつ、EX2を連打してCT短縮を維持しながら被ダメデバフをかけ続ける。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
人間族
アタック
魔法
コメント
コメント失礼します。
編成キャラで水着ヘレナがいない場合の代用キャラを教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
クルスタはスターピースでキャラをもらえる事を完全に失念してました。失礼いたしました。
コメントありがとうございます。
水着ヘレナの代用は難しく、ここを外す場合は編成全体の見直しが必要になります。
水着聖沙の編成で一番むずかしいのがクリダメアップをどうやって付与するかになります。
人間族や多属性で編成しようとすると選択肢がめちゃくちゃ少ないです。
人間族縛りを外してルヴィネなどを採用するという手もありますが、その場合はルヴィネが神族なので編成を上手に組まないとバフがかからない、ノーツが引っ張れないなどの問題が発生します。ですが、ルヴィネ編成のほうが圧倒的に高いダメージが出せますのでうまく組める場合はそちらがおすすめです。
いつも早くの更新ありがとうございます!
初めておすすめパーティーを組むことができたのですが、装備について教えていただきたいです!
お願いいたします!
コメントありがとうございます。
装備は基本的にはEX上昇を最重要視します。ですが、今回の編成ではEX上昇役が2枚もいる(正月フィオナと水着ヴィーナス)のでそこまでこだわらなくても行けます。
ですが、基本的にはEX上昇重視です。
次に重視すべきがクリティカル率アップになります。
クリダメアップのバフを何重にもかけるのでクリティカルの発生率がそのままダメージの高さにつながります。
最後に得意武器かどうかです。上がり幅が大きいのでできれば得意武器種にしたいです。
お手持ちの装備の中で、EX上昇とクリティカル率アップするものをアタッカーに装備させてください。
それ以外のサポートキャラ(悪戯ネーゼマインなどは特に攻撃しないのでクリティカル率は不要。ATKは高いほうがいいがこだわるほどでもない)にはEX上昇を最優先に装備させます。
今回の水着聖沙には
武器:星鍵リベレーション
※3周年のイベントで入手できた武器。多属性編成を組むのが条件なので聖沙とは相性がいい。武器種も合うしEX上昇付きでクリティカルもアップする。
防具:サンソヴィーノの仕事着
※くまさんコラボ系で入手できる防具。聖沙は多属性で組むので雷属性3体以上などの条件が達成しづらいため、汎用的にクリティカルアップできるこちらを採用。
ちなみに水着ヘレナは装備なしでした。もちろん装備させたほうがダメージやEX回しが楽になります。
ありがとうございます!
これを期に高難易度系も頑張ってみます!
コメント失礼します。
正月フィオナの代用キャラはいませんか?
よろしくお願いします