最終更新日:2026年7月20日
【ルルイエ少女隊】水着イグナの評価([炎波]イグナ)
クラス・ステータス
レンジャー【前衛】ブロックは行わず、敵1体に遠距離物理攻撃を行う
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 10447 | 攻撃力 | 2268 |
| 攻撃速度 | 150 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 700 | 物理防御 | 667 |
| 魔法防御 | 237 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
SS
SS RANK
スキル使用時に魔法攻撃・水属性へ切り替わるレンジャー。OSの範囲ノックバック攻撃とAS1の6連続魔法攻撃で高倍率を稼ぎ、敵撃破ごとにATKが積み上がる。入手後評価予定
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSで20秒間攻撃力+500%の範囲魔法攻撃を行い、敵を後退させつつ着弾地点に水の渦を残せる
- AS1で次回攻撃が攻撃力+300%の6連続魔法攻撃に変化し、この間は水属性が追加で乗る
- 素質により敵を倒すたびに攻撃力が+5%ずつ蓄積(最大20回、合計+100%)し、長期戦ほど火力が伸びる
- AS2で通常攻撃が2連続化し、手数が単純に増える
⚠️ 気になる点
- OS中は攻撃間隔+10となり、通常時より攻撃頻度が落ちる
- AS1中は攻撃速度-10となり、こちらも一時的に手数が落ちる
- AS2の2連続攻撃化は物理与ダメージ-10%とのトレードオフ
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
レンジャークラスの水着限定ヴァイス。ブロックを行わない純粋な遠距離アタッカーで、スキル使用時に魔法攻撃・水の追加属性へ切り替わる構成を持つ。
OSは20秒間攻撃力+500%の範囲魔法攻撃に変化し、敵を後退させながら着弾地点に3秒間水の渦を残す。攻撃間隔は伸びるが1発の威力が大きく上がるため、範囲内の敵をまとめて処理する場面で真価を発揮する。
AS1は次の1回を攻撃力+300%の6連続魔法攻撃に変える構成で、初回CT5秒とテンポよく使える。素質でスキル中は水属性が追加されるため、OS・AS1どちらもこの恩恵を受けられる。
素質のもう1つの効果である「敵撃破ごとに攻撃力+5%(最大20回)」は長期戦向きの成長型バフで、雑魚処理数の多いステージほど後半の火力が伸びていく。AS2の2連続攻撃化は手数を増やす代わりに物理与ダメを-10%するトレードオフ持ちのパッシブ。
スキル発動中は攻撃間隔・攻撃速度がそれぞれ低下する仕様のため、単純な連射より「一撃を大きくして畳みかける」立ち回りが基本になる。
<編成のコツ>
雑魚を多く処理できるステージほど素質の撃破ボーナスが積み上がり火力が伸びる。水属性が有利に働く敵への編成や、水追加属性を活かせるステージで特に採用価値が高い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
実装・入手方法確認後に追記予定。
OSは20秒間攻撃力+500%の範囲魔法攻撃に変化し、敵を後退させながら着弾地点に3秒間水の渦を残す。攻撃間隔は伸びるが1発の威力が大きく上がるため、範囲内の敵をまとめて処理する場面で真価を発揮する。
AS1は次の1回を攻撃力+300%の6連続魔法攻撃に変える構成で、初回CT5秒とテンポよく使える。素質でスキル中は水属性が追加されるため、OS・AS1どちらもこの恩恵を受けられる。
素質のもう1つの効果である「敵撃破ごとに攻撃力+5%(最大20回)」は長期戦向きの成長型バフで、雑魚処理数の多いステージほど後半の火力が伸びていく。AS2の2連続攻撃化は手数を増やす代わりに物理与ダメを-10%するトレードオフ持ちのパッシブ。
スキル発動中は攻撃間隔・攻撃速度がそれぞれ低下する仕様のため、単純な連射より「一撃を大きくして畳みかける」立ち回りが基本になる。
<編成のコツ>
雑魚を多く処理できるステージほど素質の撃破ボーナスが積み上がり火力が伸びる。水属性が有利に働く敵への編成や、水追加属性を活かせるステージで特に採用価値が高い。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
実装・入手方法確認後に追記予定。
運用ポイント
| OSの活用シーン | 範囲魔法攻撃と後退効果を持つため、敵が密集して迫ってくる場面で使うと隊列を崩しつつ大ダメージを狙える。着弾地点の水の渦も活かせるタイミングを見計らいたい。 |
| 撃破ボーナスの活かし方 | 素質の攻撃力+5%(最大20回)は敵を倒すほど積み上がる。雑魚が多いステージや長期戦になりやすいコンテンツほど後半の火力が伸びるため、そうした場面での起用が向いている。 |
| 追加属性の仕組み | 水の追加属性は敵の耐性次第で結果が変わる。有利・不利は重複せず、両方を持つ相手には等倍になる仕様なので、敵の属性耐性を確認してから編成すると無駄がない。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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