【クルスタ】ネーゼマイン《悪戯》の評価
アビストリガー
ネーゼマイン《悪戯》
立朽 ネーゼマイン
★★★
限定
総合評価
GOD
GOD RANK
被ダメ増加・ATKバフ・行動CT短縮を一括で撒けるオールインワン型バッファー。アビスゲージ管理で真価を発揮する3周年後半実装キャラ
キャラの特徴
強み・できること
- 行動CT短縮が25%・効果時間25CTと破格の長さで、初手から1CTループへの突入を狙える
- アビス状態(EX2+)で被ダメ増加が固定80%に伸び、人間・神族の味方は装飾品込みで最大450%のATKバフも重ねて乗る
- 神族に加えて人間族のセカンド種族を持ち、神光ヴィーナスの編成条件を埋められる貴重な種族構成
- 固有能力で「シェアハートボンバー」を設置でき、敵をスタンさせたりEXを吸収したりと「悪戯」できる
- 人間族×神族の両方の特性をもっており、種族編成の幅を広げられる
気になる点
- ノーツ前進を持たないため、ノーツは他のキャラ任せになり編成の幅が狭まりやすい
- 被ダメ増加デバフ・行動CT短縮を持つキャラはすでに環境にある程度揃っており、「必須級」とまでは言い切れない
- シェアハートボンバーは狙ったタイミングで当てるのが難しく、使いこなすには慣れが必要
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
アビスラプチャーガム(消費EX90)
▼ ゲーム内原文を見る
前から2番目にいる味方のノーツを4前方に移動
一番後方の味方の行動CT30%短縮(5CT)
ノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動
爆裂LV5以上の時、一番後方の味方のクリティカル時のダメージ倍率を45%加算(20CT)
このEXスキル使用後、設置されているシェアハートボンバーをタイムライン後方に2移動
一番後方の味方の行動CT30%短縮(5CT)
ノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動
爆裂LV5以上の時、一番後方の味方のクリティカル時のダメージ倍率を45%加算(20CT)
このEXスキル使用後、設置されているシェアハートボンバーをタイムライン後方に2移動
| ノーツ前進 | 前から2番目の味方のノーツを4前方に移動 |
| 行動CT短縮 | 一番後方の味方の行動CTを30%短縮(5CT)。装飾品最大強化で効果時間10CTに延長 |
| ノーツワープ | 一番後方の味方のノーツを、前から2番目の味方と同じ位置に移動 |
| クリダメアップ(条件付き) | 爆裂LV5以上の時、一番後方の味方のクリティカルダメージ倍率を+45%加算(20CT) |
| ボンバー操作 | スキル使用後、設置中のシェアハートボンバーをタイムライン後方に2移動 |
直接ダメージを持たない代わりに、ノーツ操作と行動CT短縮に特化したスキル。一番後方の味方の行動CTを短縮しつつ、そのノーツを前から2番目の味方の位置までワープさせるため、後衛の味方を一気に行動させたい時に使える。
装飾品を強化するとCT短縮の効果時間が10CTまで伸びるため、他のスキルと組み合わせて短縮効果を維持しやすくなる。爆裂LV5以上でクリダメ+45%も追加され、火力面にも貢献する。
装飾品を強化するとCT短縮の効果時間が10CTまで伸びるため、他のスキルと組み合わせて短縮効果を維持しやすくなる。爆裂LV5以上でクリダメ+45%も追加され、火力面にも貢献する。
EX2
カオスジャミングボム(消費EX180)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体の被ダメージを30%+爆裂LV×5%増加(最大80%)(20CT)
人間または神族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)
味方全体の行動CT10%(人間または神族の場合、25%)短縮(25CT)
このEXスキル使用後、設置されているシェアハートボンバーをタイムライン後方に4移動
人間または神族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)
味方全体の行動CT10%(人間または神族の場合、25%)短縮(25CT)
このEXスキル使用後、設置されているシェアハートボンバーをタイムライン後方に4移動
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを30%+爆裂LV×5%増加(20CT)。爆裂LV10で上限の80% |
| ATKアップ | 人間または神族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)、最大300%。装飾品込みでは上昇値に+50%+基礎ATK200ごと×9%が加算され、上限も+150%され最大450%まで伸びる(実際の数値は自身の基礎ATK実数値で変動) |
| 行動CT短縮 | 味方全体の行動CTを10%短縮、人間または神族の味方は25%短縮(25CT) |
| ボンバー操作 | スキル使用後、設置中のシェアハートボンバーをタイムライン後方に4移動 |
敵全体への被ダメ増加デバフと、人間・神族の味方へのATKバフ、味方全体の行動CT短縮を同時にこなすメインスキル。被ダメ増加は爆裂LVが上がるほど伸びるため、アビスゲージを溜めつつ戦うほど恩恵が大きくなる。
ATKバフは自身の基礎ATKに応じて上昇値が変わる特殊な計算式で、装飾品を強化するとさらに上昇値と上限が伸びる。人間・神族編成では行動CT短縮も25%まで伸びるため、対象条件に当てはまる編成ほど旨味が大きい。
ATKバフは自身の基礎ATKに応じて上昇値が変わる特殊な計算式で、装飾品を強化するとさらに上昇値と上限が伸びる。人間・神族編成では行動CT短縮も25%まで伸びるため、対象条件に当てはまる編成ほど旨味が大きい。
EX2+
ミスチーフ・カタストロフ(消費EX180・アビス状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体の被ダメージを80%増加(20CT)
人間または神族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)
味方全体の行動CT10%(人間または神族の場合、25%)短縮(25CT)
爆裂LV5以上の時、味方全体のATKをさらに100%アップ(30CT)
このEXスキル使用後、設置されているシェアハートボンバーをタイムライン後方に4移動
人間または神族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)(最大300%)
味方全体の行動CT10%(人間または神族の場合、25%)短縮(25CT)
爆裂LV5以上の時、味方全体のATKをさらに100%アップ(30CT)
このEXスキル使用後、設置されているシェアハートボンバーをタイムライン後方に4移動
| 被ダメ増加 | 敵全体の被ダメージを80%増加(20CT)※爆裂LVに関係なく固定値 |
| ATKアップ | 人間または神族の味方のATKを100%+自身の基礎ATK200ごと×18%アップ(30CT)、最大300%。装飾品込みでは上昇値+50%+基礎ATK200ごと×9%、上限+150%で最大450%(EX2と同条件) |
| 行動CT短縮 | 味方全体の行動CTを10%短縮、人間または神族の味方は25%短縮(25CT)※EX2と同一 |
| ATKアップ(追加・味方全体) | 爆裂LV5以上の時、味方全体のATKをさらに100%アップ(30CT)。装飾品最大強化で+50%加算され150%まで伸びる。人間・神族の味方は上記ATKアップとこの追加分が両方乗る |
| ボンバー操作 | スキル使用後、設置中のシェアハートボンバーをタイムライン後方に4移動 |
アビス状態専用の強化版スキル。被ダメ増加が爆裂LVに関係なく80%固定になるほか、味方全体対象の追加ATKバフが加わるのが最大の違い。人間・神族の味方はEX2由来のATKバフとこの追加ATKバフの両方を受け取れるため、対象条件を満たす編成ほど倍率が積み重なる。
装飾品を最大強化すると追加ATKバフも150%まで伸びるため、アビス状態に入ったタイミングでこのスキルを撃つのが基本の流れになる。使用後はアビス状態が解除され通常状態に戻る。
装飾品を最大強化すると追加ATKバフも150%まで伸びるため、アビス状態に入ったタイミングでこのスキルを撃つのが基本の流れになる。使用後はアビス状態が解除され通常状態に戻る。
ユニークアビリティ
| ★3 | 人間の「セカンド種族」を追加 ※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
| ★4 | EX1、EX2、EX2+のシェアハートボンバーの移動量+1/初期固有ゲージ+1 人間の「セカンド種族」を追加 ※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
| ★5 | EX1、EX2、EX2+のシェアハートボンバーの移動量+2/初期固有ゲージ+2 人間の「セカンド種族」を追加 ※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
固有能力「アビスゲージ」
通常状態
通常状態中、EXスキル1またはEXスキル2を使用するとアビスゲージが「1」溜まる。アビスゲージが「3」溜まると「アビス状態」に移行する。
EXスキル1・2どちらの使用でも均等にゲージが溜まるため、通常のスキル運用だけで自然にアビス状態へ移行できる。
アビス状態
アビス状態に移行直後、敵が存在するレーンのタイムライン上0の位置にシェアハートボンバーを設置(30CT)。アビス状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+(ミスチーフ・カタストロフ)」に変化する。EXスキル2+を使用するとアビス状態が解除され、「通常状態」に戻る。
※シェアハートボンバー:1CT経過ごとにタイムライン後方に1ずつ移動する。効果CTが経過するか、タイムライン最後方まで移動すると消滅する。ノーツと接触すると、対象のスタンゲージを2減少・EXゲージを30減少(減少させたEXゲージの20%は味方のEXゲージに還元)・自身の爆裂LVを1増加(最大10)の効果を発動する。発動条件はノーツ移動・ノックバック・強制移動による通過を含む(ワープは対象外)。
シェアハートボンバーは爆裂LVを貯める要となる設置物。ノーツを意図的に通過させて爆裂LVを早めに上げておくと、EX1のクリダメ条件やEX2/EX2+の被ダメ増加上限を引き出しやすくなる。
専用装飾品
ネーゼマインのボム
EX上昇 50
| EX1強化 | EX1「アビスラプチャーガム」の行動CT短縮の効果時間が5CT増加 |
| EX2強化 | EX2「カオスジャミングボム」のATKの上昇値が50%+自身の基礎ATK200ごと×9%アップ ATKアップの最大値をさらに150%アップ |
| EX2+強化 | EX2+「ミスチーフ・カタストロフ」のATKの上昇値が50%+自身の基礎ATK200ごと×9%アップ ATKアップの最大値をさらに150%アップ 爆裂LV5以上の時、味方全体のATKをさらに50%アップ |
EX1は行動CT短縮の効果時間が5CT→10CTに伸びる。EX2・EX2+はATKバフの上昇値に+50%+基礎ATK200ごと×9%が加算され、上限も+150%され最大450%まで伸びる。EX2+はさらに爆裂LV5以上の全体ATKバフが100%→150%まで伸びる。
総評・運用方法
総評
3周年の後半で登場した限定キャラ。
サポートに特化した能力で最大の目玉は行動CT短縮が25CTという長さ。
かなり初心者向けの能力でこれからクルスタを始める方や、キャラの育成がまだ終わっていない方には強くおすすめできる性能。
逆を言えばある程度キャラが揃っているとやっていることは全体被ダメ増加とCT短縮だけなのでそこまで必須というわけでもない。
1CTループという戦略を聞いたことがある方は多いと思う。
現在クルスタで主流となっている、1CTごとに連続して攻撃する戦法だ。
これにより敵を常にノックバックさせ続け、一発も喰らわずにクリアすることができ、残り時間に引っかかることもまずないという強力な戦法だが、この1CTループを作るためには行動CT短縮をいかにうまくやるかが重要になってくる。
最初のうちは★2のコハルコなどを入れておけば時間はかかるがそのうち1CTループも作れるが、それ以外のキャラで1CTループを作ろうとすると、行動CT短縮を重ね掛けする前に効果が切れてしまい、なかなかループまで持っていけないということが発生する。
理由は★2コハルコがあまりにゲーム初期に強すぎたため、運営さんが行動CT短縮スキルにとても慎重になった結果、効果CTが短いもの(だいたい5~10がほとんど。たまに15)ばかりになってしまった。
それから一部のキャラが長い効果時間を得たキャラ(ここあ、エスメラルダなど)も登場してきたが、悪戯ネーゼマインも行動CT短縮の効果CTを25CTもらって登場になった。
しかも効果量も25%と高めであり、初手からすぐに1CTループへ突入を狙っていける。
さらに、行動CT短縮だけではなく付随能力が強い。
敵の被ダメージを最大80%アップというゲーム内最高水準の被ダメージ増加デバフをもっている。しかも敵全体が対象だ。
それだけで終わらず、さらにはATKアップもついている。
行動CT短縮+全体被ダメ増加80%+ATKアップ450%
を同時に仕掛けることができる、破格の性能。
さらに、固有能力「アビス状態」もある。
EX2がEX2+になるのはおなじみだが、アビス状態へ移行直後に「シェアハートボンバー」という大型の爆弾が設置される。
これがターン経過とともに敵に近づいていき、敵と接触すると爆発を起こし、スタンゲージ減少+敵のEXゲージ減少+味方のEXゲージ回復を行える。
実際に使用してみるとわかるが、これを狙って好きなタイミングで当てていくのはなかなか難しいので使いこなすには慣れが必要そうだ。
ただしノーツ前進は持たない。
これは注意が必要。
コハルコと同じく効果は大きいがノーツは他のキャラ任せになっている。
ノーツを引っ張りつつCT短縮できるキャラと比べると一概にどちらがいいとは言いづらいところもある。
<編成のコツ>
ATKバフの主対象が人間・神族の味方のため、この2種族を中心に編成すると恩恵を最大化できる。
自身も神族に加えて人間族のセカンド種族をもっているのでどちらからの恩恵も受けられる。
どちらの編成でも行動CT短縮+被ダメ増加役として大活躍するので汎用性はかなり高いと言える。
神光ヴィーナスの条件を埋めることができる点も優秀。
神光ヴィーナスは人間族と神族を両方編成しないと最大の恩恵が受けられない中、大変貴重な人×神の種族を持つ悪戯ネーゼマインを入れると好きな種族で編成できる枠がひとつできるのでかなり使い勝手が上がる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
3周年後半の目玉として実装されたキャラで、被ダメ増加・ATKバフ・CT短縮を一括で担える性能はバッファーとして高水準。
一応慎重な意見を言えば「必須級」と言えるかどうかはまだ言い切れない。
行動CT短縮も被ダメ増加デバフもすでにある程度揃っている環境だからだ。
行動CT短縮の効果量と効果時間が長いことによるメリットは毎ターンEX2を使う場合は特に恩恵はく別キャラで対応ができる。
悪戯ネーゼマインでないと対応できない場面となると神光ヴィーナス編成のときくらいなので無理をしてまで入手する必要があるかどうかはプレイヤーご自身で判断いただきたいところ。
同じ3周年で登場したルヴィネと組ませると、行動CT短縮、被ダメ増加、クリダメアップ、ATKアップの4種が2体だけで揃ってしまい、あとは適当に神族や人間族で編成するだけで強力な編成が作れてしまう。
サポートに特化した能力で最大の目玉は行動CT短縮が25CTという長さ。
かなり初心者向けの能力でこれからクルスタを始める方や、キャラの育成がまだ終わっていない方には強くおすすめできる性能。
逆を言えばある程度キャラが揃っているとやっていることは全体被ダメ増加とCT短縮だけなのでそこまで必須というわけでもない。
1CTループという戦略を聞いたことがある方は多いと思う。
現在クルスタで主流となっている、1CTごとに連続して攻撃する戦法だ。
これにより敵を常にノックバックさせ続け、一発も喰らわずにクリアすることができ、残り時間に引っかかることもまずないという強力な戦法だが、この1CTループを作るためには行動CT短縮をいかにうまくやるかが重要になってくる。
最初のうちは★2のコハルコなどを入れておけば時間はかかるがそのうち1CTループも作れるが、それ以外のキャラで1CTループを作ろうとすると、行動CT短縮を重ね掛けする前に効果が切れてしまい、なかなかループまで持っていけないということが発生する。
理由は★2コハルコがあまりにゲーム初期に強すぎたため、運営さんが行動CT短縮スキルにとても慎重になった結果、効果CTが短いもの(だいたい5~10がほとんど。たまに15)ばかりになってしまった。
それから一部のキャラが長い効果時間を得たキャラ(ここあ、エスメラルダなど)も登場してきたが、悪戯ネーゼマインも行動CT短縮の効果CTを25CTもらって登場になった。
しかも効果量も25%と高めであり、初手からすぐに1CTループへ突入を狙っていける。
さらに、行動CT短縮だけではなく付随能力が強い。
敵の被ダメージを最大80%アップというゲーム内最高水準の被ダメージ増加デバフをもっている。しかも敵全体が対象だ。
それだけで終わらず、さらにはATKアップもついている。
行動CT短縮+全体被ダメ増加80%+ATKアップ450%
を同時に仕掛けることができる、破格の性能。
さらに、固有能力「アビス状態」もある。
EX2がEX2+になるのはおなじみだが、アビス状態へ移行直後に「シェアハートボンバー」という大型の爆弾が設置される。
これがターン経過とともに敵に近づいていき、敵と接触すると爆発を起こし、スタンゲージ減少+敵のEXゲージ減少+味方のEXゲージ回復を行える。
実際に使用してみるとわかるが、これを狙って好きなタイミングで当てていくのはなかなか難しいので使いこなすには慣れが必要そうだ。
ただしノーツ前進は持たない。
これは注意が必要。
コハルコと同じく効果は大きいがノーツは他のキャラ任せになっている。
ノーツを引っ張りつつCT短縮できるキャラと比べると一概にどちらがいいとは言いづらいところもある。
<編成のコツ>
ATKバフの主対象が人間・神族の味方のため、この2種族を中心に編成すると恩恵を最大化できる。
自身も神族に加えて人間族のセカンド種族をもっているのでどちらからの恩恵も受けられる。
どちらの編成でも行動CT短縮+被ダメ増加役として大活躍するので汎用性はかなり高いと言える。
神光ヴィーナスの条件を埋めることができる点も優秀。
神光ヴィーナスは人間族と神族を両方編成しないと最大の恩恵が受けられない中、大変貴重な人×神の種族を持つ悪戯ネーゼマインを入れると好きな種族で編成できる枠がひとつできるのでかなり使い勝手が上がる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
3周年後半の目玉として実装されたキャラで、被ダメ増加・ATKバフ・CT短縮を一括で担える性能はバッファーとして高水準。
一応慎重な意見を言えば「必須級」と言えるかどうかはまだ言い切れない。
行動CT短縮も被ダメ増加デバフもすでにある程度揃っている環境だからだ。
行動CT短縮の効果量と効果時間が長いことによるメリットは毎ターンEX2を使う場合は特に恩恵はく別キャラで対応ができる。
悪戯ネーゼマインでないと対応できない場面となると神光ヴィーナス編成のときくらいなので無理をしてまで入手する必要があるかどうかはプレイヤーご自身で判断いただきたいところ。
同じ3周年で登場したルヴィネと組ませると、行動CT短縮、被ダメ増加、クリダメアップ、ATKアップの4種が2体だけで揃ってしまい、あとは適当に神族や人間族で編成するだけで強力な編成が作れてしまう。
運用方法
EX1でノーツと行動CTを操作する
EX1は一番後方の味方の行動CTを短縮しつつ、そのノーツを前から2番目の味方の位置までワープさせられる。ダメージはないが、後衛の味方を早く行動させたい場面で使い分けたい。
アビスゲージを溜めてアビス状態へ
EX1・EX2を使うたびにアビスゲージが溜まり、3溜まるとアビス状態に移行してEX2+が使えるようになる。通常運用しているだけで自然に移行するため、意識しすぎなくても良い。
シェアハートボンバーでノーツを通過させる
アビス状態移行時に設置されるシェアハートボンバーは、ノーツが接触するたびに爆裂LVが1増加する(最大10)。意図的にノーツを通過させて爆裂LVを早めに上げておくと、被ダメ増加の上限やクリダメ条件を引き出しやすい。
アビス状態中はEX2+を優先して使う
アビス状態中のEX2+は被ダメ増加が固定80%になり、人間・神族の味方への追加ATKバフも加わる。アビス状態に入ったら早めにEX2+を撃って恩恵を受け取りたい。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
【ルヴィネ×神光ヴィーナス軸編成】
悪戯ネーゼマイン以外の全員がカンスト表記ダメージを出せる。
総評欄でも触れたが、神光ヴィーナスの編成は人間族3体、神族3体が必要になる。
この編成の場合、水着ヴィーナス以外全員神族に見えるが、悪戯ネーゼマインと神光ヴィーナスがセカンド種族に人間族を持っているため、人間族3体も達成しており、神光ヴィーナスの恩恵を最大で受けることができる。
ルヴィネとの相性もやはり高く、同時に使えばあとのこりはノーツさえ引っ張れればなんでもいいんじゃないかと思います。
育成具合によりますが29CT時点で数兆ダメージが出せる強力な編成。
総評欄でも触れたが、神光ヴィーナスの編成は人間族3体、神族3体が必要になる。
この編成の場合、水着ヴィーナス以外全員神族に見えるが、悪戯ネーゼマインと神光ヴィーナスがセカンド種族に人間族を持っているため、人間族3体も達成しており、神光ヴィーナスの恩恵を最大で受けることができる。
ルヴィネとの相性もやはり高く、同時に使えばあとのこりはノーツさえ引っ張れればなんでもいいんじゃないかと思います。
育成具合によりますが29CT時点で数兆ダメージが出せる強力な編成。
編成キャラ解説
EX確保役。
神族ではないのでノーツ前進をラクシャからは受けられない。
水属性であることと人間族であることでルヴィネと神光ヴィーナスの編成条件を達成するために入れた。
神族ではないのでノーツ前進をラクシャからは受けられない。
水属性であることと人間族であることでルヴィネと神光ヴィーナスの編成条件を達成するために入れた。
行動CT短縮役。
序盤は無理せずEX1を主体に回してもいいし、初期EXが確保できるようになったらEX2からスタートしてもいい。
被ダメ増加デバフの量も十分高いのでダメージがみるみる上がっていく。
サポートタイプなので通常攻撃時のEX回復量もかなり高めなのも相当使いやすい。
序盤は無理せずEX1を主体に回してもいいし、初期EXが確保できるようになったらEX2からスタートしてもいい。
被ダメ増加デバフの量も十分高いのでダメージがみるみる上がっていく。
サポートタイプなので通常攻撃時のEX回復量もかなり高めなのも相当使いやすい。
序盤はEX1でラッシュ数稼ぎ。
その間被ダメ増加デバフをかけられなかった問題を悪戯ネーゼマインが解決してしまった。
役割は若干被るものの一緒に使ってもかなり強い。サブアタッカーとしては十分すぎるほどの火力を後半は出してくれる。
その間被ダメ増加デバフをかけられなかった問題を悪戯ネーゼマインが解決してしまった。
役割は若干被るものの一緒に使ってもかなり強い。サブアタッカーとしては十分すぎるほどの火力を後半は出してくれる。
メインアタッカー。
神2人間2の編成が組めているので後は上手にユニゾンしてやるだけで強力なバフと強烈な攻撃を行うことができる。
神2人間2の編成が組めているので後は上手にユニゾンしてやるだけで強力なバフと強烈な攻撃を行うことができる。
3周年で登場したルヴィネが早速最高の相棒を手に入れてしまった。
もうルヴィネ編成で悩む必要はない。
とりあえず悪戯ネーゼマインを入れておけばそれだけでバフ関連はOK。
あとは強そうなキャラを適当に詰めればカンスト突破PT
もうルヴィネ編成で悩む必要はない。
とりあえず悪戯ネーゼマインを入れておけばそれだけでバフ関連はOK。
あとは強そうなキャラを適当に詰めればカンスト突破PT
その他の編成例2
【多色神光ヴィーナス編成例2】
ラクシャがいない場合は炎属性か雷属性の神族を引っ張れるキャラを入れると回しやすい。
今回は正月アナを入れた。
かなり早い段階でカンスト表記ダメージに届き、十分な火力を感じることができる編成。
理想のユニゾンは
A:水着ヴィーナス・ルヴィネ・神光ヴィーナス
B:正月アナ・悪戯ネーゼマイン
など。神光ヴィーナスが人間族と神族と両方とユニゾンできるようにする。悪戯ネーゼマインとユニゾンした場合はそれだけでOKになる。
この場合、全員★5とかでもない限りはEXが枯渇するのでタイミングによっては誰かのスキルを撃たないことが必要になる。
今回かならず毎ターン撃ちたいのは悪戯ネーゼマイン。被ダメ増加デバフがこのコだけだから。
クリダメアップは正月アナ・ルヴィネ・神光ヴィーナスの3人ともが行えるのでこの三人のなかで覚醒中でないキャラがEX1を撃ったりして調整。
また、正月アナが★5の場合は良いが、★4以下の場合はヒールドライブが途中で切れてしまうので、そのときは正月アナはEX1などでEXを使いすぎないように調整すると良い。
【編成について(左から)】
水着ヴィーナス
正月アナ
悪戯ネーゼマイン
ルヴィネ
神光ヴィーナス
ラクシャがいない場合は炎属性か雷属性の神族を引っ張れるキャラを入れると回しやすい。
今回は正月アナを入れた。
かなり早い段階でカンスト表記ダメージに届き、十分な火力を感じることができる編成。
理想のユニゾンは
A:水着ヴィーナス・ルヴィネ・神光ヴィーナス
B:正月アナ・悪戯ネーゼマイン
など。神光ヴィーナスが人間族と神族と両方とユニゾンできるようにする。悪戯ネーゼマインとユニゾンした場合はそれだけでOKになる。
この場合、全員★5とかでもない限りはEXが枯渇するのでタイミングによっては誰かのスキルを撃たないことが必要になる。
今回かならず毎ターン撃ちたいのは悪戯ネーゼマイン。被ダメ増加デバフがこのコだけだから。
クリダメアップは正月アナ・ルヴィネ・神光ヴィーナスの3人ともが行えるのでこの三人のなかで覚醒中でないキャラがEX1を撃ったりして調整。
また、正月アナが★5の場合は良いが、★4以下の場合はヒールドライブが途中で切れてしまうので、そのときは正月アナはEX1などでEXを使いすぎないように調整すると良い。
【編成について(左から)】
水着ヴィーナス
正月アナ
悪戯ネーゼマイン
ルヴィネ
神光ヴィーナス
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
闇属性
人間族
神族
サポート
魔法
コメント
性能紹介ありがとうございます。
このおすすめ編成なら今からできますね、ヴィーナス手に入れたら真似させていただきます。
コメントありがとうございます!!
こちらの編成は「こういうのもできるよー」という感じで組んだやつなので実用性を考えると違う編成のほうが強い可能性が高いです!
でも夢のヴィーナスとフィオナの共演は胸が厚く 熱くなるものがありますね!
オススメの武器と装備、装飾品のエンチャントを教えてください
コメントありがとうございます!悪戯ネーゼマインはサポートが主な仕事でスキルによる攻撃は行わないのでクリティカルなどは上げる必要はありません。しかしスキルの効果がATKに依存するのでATKは上がる装備が良いです。
神族または人間族などのATKが上がり、さらにEX上昇が上がる武器を装備させるとよいです。
防具も同様にEX上昇を最優先にし、可能であればATKが上がるものが良いです。
エンチャントはEXとATKがあがるようにし、オーバーエンチャントはEX消費軽減をつけるのが一般的だと思われます。
ミサイルみたいなのばら撒くの超強くないですか?
コメントありがとうございます!
うまく使いこなせたらEXも回収できるし、相当使えそうですね。
敵に左右されがちなのはありますが、ネーゼマインもメルエルもかなりスタン性能が高くなっています。
またスタンが必要になる場面が増えてくるのかもしれませんね!
EX1しか使わない割り切りで正月フィオナの枠水着ヴィーナスでも使えそうですね!ルヴィネのバフもフルで活用出来ますし!
あと、ネタで水着アムのワープでミサイルぶち当ても楽しそうです(あえてやるほどの意味はないですが)
今回、シスターも汎用性めちゃくちゃ高いの来てるので課金が捗りますね……
コメントありがとうございます!水着ヴィーナスのほうが使いまわしが良いですね!シスターは全部買いましたができれば何かしらシスターのストーリーとかほしいです!!
ラクシャだけ綺麗に取りこぼしてしまったんですが、代用誰突っ込むべきですかね。試しに莉緒突っ込んでみたんですが終盤になると他の短縮と引き上げで間に合うし、EX2は+たまったら撃ってるんですがあんま標的が体感出来ず1000億ちょいしか出なかったんですよ。
コメントありがとうございます!ラクシャの代わりに正月アナを入れた編成を編成例に追加しましたので良かったら見てみてください。梨緒もかなり良いですよ!標的は単体にしか効果がないので、ルヴィネなどを活かすには敵全員に標的付与できると強いです。
返信ありがとうございます。とりあえず正月アナ引いたので装備整え次第運用始めてみます!
どうしましょ…ラクシャだけ取りこぼしましたよ(´・ω・`)これ結構痛い気がします。代わりになるキャラいなく無いですか…
追記 晴着アナをラクシャの代換えで使ってますが、取り敢えずヴィーナスはカンスト出せました。でもやっぱラクシャ取っとくべきでした…
コメントありがとうございます!ラクシャの代わりに正月アナを入れた編成例を追加しました。ラクシャはかなり適正が高いですが、神族であれば割となんでも編成しやすいかなと思いますので大丈夫です!
復帰勢です
ストーリーやら過去の資産やらで、「ルヴィネ」「煌嶺」「ラクシャ」を確保し、こちらのサイトを参考に、さらに「着ちぃアルモタヘル」「正月アナ」を確保したうえで、過去に引いてた「オオヒメ」でパーティーが組めました
そこで相談なのですが、一応一つのパーティーができているうえで、育成リソースがほとんど足りていない状態でも、「ネーゼマイン《悪戯》」は引きに行ったほうがいいですかね?
ストーリーなどで取れるジュエルはあらかた取った状態で、天井で交換まではちょっと難しそうくらいのジュエルの手持ちです
コメントありがとうございます!悪戯ネーゼマインは育成リソースが足りないならば確実に抑えておいたほうが良いです。
汎用性が異常に高く、キャラが少ない方やリソース不足の方にこそおすすめしたいキャラになります。
ネーゼマインを育成しておけば、当分は人間族と神族の行動CT短縮に困らなくなるからです。
ただ、天井出来なさそうな場合は慎重な判断が必要かと思いますので無理はされないでくださいね。
回答ありがとうございます
そういうことであれば、頑張って狙ってみます
悪戯ネーゼマイン編成で正月アナもラクシャも所持していなかったので、シュテイレ入れましたがどうでしょうか、他キャラでおすすめあればお願いいたします。
GODシズハが石交換で出たので入れたらサクサク進みました。
ほかの編成ありがとうございます。
コメントありがとうございます!シズハはかなり強いキャラなので編成に入れられるときはどんどん入れてやるといいですね!
コメントありがとうございます!ほかならばロロットや煌焔アナなどもおすすめです!
すみません、1つ相談させてもらってもいいでしょうか?
今、キャラが不足していることもあり、5属性神族編成において水属性枠としてほぼ置物の『リゾートメイカー リップル』を含め、
・リゾートメイカー リップル
・ルヴィネ
・鳳凰フェニエル
・水着ネーゼマイン
・守護天使ラクシャ
で神族編成をしていたのですが、今回の3周年悪戯ネーゼマインをどこに入れようか悩んでいます。
置物同然になってしまっているリップルを外しメイン4属性編成にするか、おとなしく水着ネーゼマインを3周年ネーゼマインに置き換えるか・・・
どなたかアドバイスお願いします
それか、今日復刻するといわれている魔王フィオナや神ヴィーナスのほうが優先度は高いのでしょうか?
コメントありがとうございます!
まず編成の属性についてですが、ルヴィネで3、鳳凰フェニエルで2、ラクシャで1。
この時点でメイン属性が3,属性6が達成されています。
なので残りは編成が動かしやすいようなキャラを属性を考えずに入れる方が強い編成が作れます。
メイン属性をどうしても4以上にしたい場合は現状ではある程度編成が歪になるのは覚悟する必要があります。