最終更新日:2026年5月29日
【ルルイエ少女隊】ポポロットの評価
クラス・ステータス
レンジャー【前衛】ブロックは行わず、敵1体に遠距離物理攻撃を行う
Lv250時のステータス
| 耐久 | 5016 | 攻撃力 | 1968 |
| 攻撃速度 | 150 | 会心率 | 20 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 800 | 物理防御 | 641 |
| 魔法防御 | 257 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 50 |
総合評価
S
S RANK
回避率特化で複数ターゲットに攻撃できる範囲攻撃レンジャー
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- 素質で回避率+50%を持っており、高確率で敵の攻撃をかわすことができる
- OS、AS1ともに攻撃対象を+2して複数に攻撃。AS1は小範囲攻撃で巻き込めば多くの敵を同時に攻撃できる。
- AS2で物理・魔法ダメージを-60%できるので、被弾してもダメージを抑えられる。
- 敵撃破時に回復を持っており回避と合わせて自分一人で耐えられやすくなっている
⚠️ 気になる点
- 素質で耐久が-50%されるので回避しそこねるとやられやすい
- OSの範囲が狭く、大量の敵の処理には向かない
- 被弾すると回避が-5%される
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
積極的に前衛をサポートできるよう目指されたレンジャーとして登場。
OSは20秒間の間、前方の敵に範囲攻撃を行い続ける。
単発攻撃のため単体ボスなど相手にはダメージが稼ぎづらいが、数が多い敵には強い。
ただし、攻撃方向が前方に限定されているので後方や側面には攻撃が当たらない。
とくに、すり抜けが起きたときに城門前の敵を攻撃すると、フィールド前方の敵へのダメージが稼げなくなってしまう。
なるべく前線クラスによって敵を止めておき、そこへ後方から広い範囲へうまく攻撃を当てていきたい。
攻撃方向で攻撃できる範囲が大きく変わるので、配置も重要。
特に狙いたい敵がイない場合は真ん中においておけば広範囲の敵を巻き込みやすそうに見えた。
発動後20秒間はCTが動かないので、20秒経過後に次弾が装填され始めるため、2回目のOS発動までがかなり長く感じる。
AS1は3連続攻撃なので単体や硬い敵へのダメージソースとしては優秀。
頻度も高めなのでOSまでのつなぎとしては十分に機能する。
攻撃対象も3体に増えるため、少しずつ雑魚を処理しつつ、溜まってしまった分をOSを発動して一気に倒すという戦い方もできる。
AS2はパッシブで発動するタイプ。
メリットとデメリットが両方あり、耐久度が大きく上がる一方、敵から被弾すると回避率が下がるようになっている。
ダメージ60%減があるが、体力が50%減っているので実際耐久力は1.25倍程度上がると考えてもかなり強力ではある。
ただ、もともとの耐久がそもそも低くバーサーカーなどの1/4程度しかない。
回避率がどこまで上がるかは未検証なのでなんとも言えないが被弾するのだけは極力避ける運用を取らないといけないだろう。
<編成のコツ>
レンジャーは配置される場所がフィールド中央辺り。
ヘビーシールダーやファランクスよりは前、バーサーカーやウェポンマスターよりは後ろ。
という中間から前方への攻撃を行ってサポートする役目となる。
ただし、自信はブロックを行わないので敵を止めることはできず、前線がうち漏らした敵はそのまま城門へ直行することになる。
かといってヘビーシールダーやファランクスを採用すると前線がうち漏らす敵の数が増えて被弾しやすくなってしまう。
前衛が3体しか配置できないことを考えるとレンジャーを入れる場面はかなり難しい判断になることが多い。
おすすめは前線に2体、後方は諦め、ポポロットのノックバックなどを活用して、前線で敵を封じ込めて倒す編成。
<ガチャは引くべきか>
何かしらの特攻ダメージがあるわけではないのでレンジャーという職業から採用するのが本当に難しい。
これからうまい使い方が発見されれば評価が変わるだろうが、現状ではこのレンジャーを1体いれて、失われる戦力と釣り合うかどうかと考えると難しいと言わざるをえない。
包み隠さずに言えば、使い道が思いつかない。
いくら回避を上げたところで、前線が崩壊すれば壁を殴られて負けるわけで、レンジャーがひとり生き残っても無意味である。
ルルイエ上手い人の上手い使い方を待ってから検討してもいいかもしれない。
OSは20秒間の間、前方の敵に範囲攻撃を行い続ける。
単発攻撃のため単体ボスなど相手にはダメージが稼ぎづらいが、数が多い敵には強い。
ただし、攻撃方向が前方に限定されているので後方や側面には攻撃が当たらない。
とくに、すり抜けが起きたときに城門前の敵を攻撃すると、フィールド前方の敵へのダメージが稼げなくなってしまう。
なるべく前線クラスによって敵を止めておき、そこへ後方から広い範囲へうまく攻撃を当てていきたい。
攻撃方向で攻撃できる範囲が大きく変わるので、配置も重要。
特に狙いたい敵がイない場合は真ん中においておけば広範囲の敵を巻き込みやすそうに見えた。
発動後20秒間はCTが動かないので、20秒経過後に次弾が装填され始めるため、2回目のOS発動までがかなり長く感じる。
AS1は3連続攻撃なので単体や硬い敵へのダメージソースとしては優秀。
頻度も高めなのでOSまでのつなぎとしては十分に機能する。
攻撃対象も3体に増えるため、少しずつ雑魚を処理しつつ、溜まってしまった分をOSを発動して一気に倒すという戦い方もできる。
AS2はパッシブで発動するタイプ。
メリットとデメリットが両方あり、耐久度が大きく上がる一方、敵から被弾すると回避率が下がるようになっている。
ダメージ60%減があるが、体力が50%減っているので実際耐久力は1.25倍程度上がると考えてもかなり強力ではある。
ただ、もともとの耐久がそもそも低くバーサーカーなどの1/4程度しかない。
回避率がどこまで上がるかは未検証なのでなんとも言えないが被弾するのだけは極力避ける運用を取らないといけないだろう。
<編成のコツ>
レンジャーは配置される場所がフィールド中央辺り。
ヘビーシールダーやファランクスよりは前、バーサーカーやウェポンマスターよりは後ろ。
という中間から前方への攻撃を行ってサポートする役目となる。
ただし、自信はブロックを行わないので敵を止めることはできず、前線がうち漏らした敵はそのまま城門へ直行することになる。
かといってヘビーシールダーやファランクスを採用すると前線がうち漏らす敵の数が増えて被弾しやすくなってしまう。
前衛が3体しか配置できないことを考えるとレンジャーを入れる場面はかなり難しい判断になることが多い。
おすすめは前線に2体、後方は諦め、ポポロットのノックバックなどを活用して、前線で敵を封じ込めて倒す編成。
<ガチャは引くべきか>
何かしらの特攻ダメージがあるわけではないのでレンジャーという職業から採用するのが本当に難しい。
これからうまい使い方が発見されれば評価が変わるだろうが、現状ではこのレンジャーを1体いれて、失われる戦力と釣り合うかどうかと考えると難しいと言わざるをえない。
包み隠さずに言えば、使い道が思いつかない。
いくら回避を上げたところで、前線が崩壊すれば壁を殴られて負けるわけで、レンジャーがひとり生き残っても無意味である。
ルルイエ上手い人の上手い使い方を待ってから検討してもいいかもしれない。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
雑魚を倒したいならOS。ダメージを稼ぎたいならAS1。耐久力を上げたいならAS2と、どれもある程度上げておきたい。回避率をしっかり維持できるのであればAS2だけは後回しでも良さそう。育成コトストが結構高いタイプのヴァイス。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
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