最終更新日:2026年10月25日
【ルルイエ少女隊】ルナリスの評価
クラス・ステータス
エンチャンター【後衛】敵一体に遠距離攻撃を行う
毎秒ヴァイスすべての攻撃力を+3(最大300)
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 2758 | 攻撃力 | 1753 |
| 攻撃速度 | 165 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 352 |
| 魔法防御 | 405 | ブロック数 | 0 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
SS
SS RANK
味方全員の攻撃力を上げるバフ役。ルルイエ少女隊では数少ない、味方にバフを掛けられるエンチャンター
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キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSの2回目以降で、味方全員の攻撃力を大きく上げられる
- AS1が頻繁に発動し、前衛全員の攻撃力を大きく底上げする
- 属性が合わなくても、入れたほうがダメージが伸びることが多い
- スコアを伸ばす系のコンテンツで特に役に立つ
- 特に連撃系や攻撃力のn%系のスキル持ちと相性が良い
⚠️ 気になる点
- 自分では攻撃できないので、強いアタッカーを数体そろえ、バフの効果で戦績を上げる必要がある
- 攻撃力アップは加算なので、もともと自己バフを持つアタッカーと組むと、伸び率が小さくなる
- 素質とOS1回目の攻撃力アップは、AS1などのバフの影響を受けず、効果は小さい
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
エンチャンターの名前の通り、味方の攻撃力を上げるバフを持つ貴重なキャラ。
ルルイエ少女隊は自己バフ持ちがほとんどで、味方にバフを掛けられるキャラは極端に少ない。
ルナリスは味方にバフを掛けられるキャラの中でも現状、頭一つ以上抜けて強力。
属性相性が合わなくても、入れたほうがダメージが大きく伸びることのほうが多く、スコアを伸ばす系のコンテンツでは必ず持っておきたいヴァイス。OSは2回目から味方の攻撃力を強化味方に強力なバフを付与するOSだけど、1回目のときは土属性の攻撃力をわずかに上げるのみ。
2回目以降から味方全員へ攻撃力アップのバフが入るようになる。
ただし、加算なので、もともと攻撃力アップを持っているキャラと組ませた場合には、こうなる。
賢導トレイラが攻撃力4000としますね。
AS1を発動します。攻撃力+500%アップで、攻撃力24000に。
+500%アップは6倍になるってことですね。
そこへ、さらにルナリスのOS(2回目以降)が発動すると、+400%されて40000に。
つまり、+500%と+400%が加算されて+900%になります。
もともとの攻撃力100%がありますから、10倍になるわけです。
なのでこの場合だと実質67%アップになるってことです。素質とクラス効果で毎秒攻撃力が上がるが、効果は小さい素質とクラス効果で、毎秒、前衛の攻撃力が上がっていく。AS2の追加を含めて最大650まで増える。
最大値に届くまでには100秒ほどかかるので、通常ステージでは届く前に勝負がついていることが多い。試練は120秒なので、最大値に届いたあとも攻撃が続く。
ただしこの上昇分は、AS1などの攻撃力アップの倍率がかからず、後から足されるだけ。数字のわりに効果は小さい。AS1は前衛全員の攻撃力を頻繁に上げるAS1は前衛全員に攻撃力+300%を、頻繁にかけ直してくれる。土属性の前衛なら耐久も回復する。
こちらも加算なので、自己バフを持つアタッカーほど伸び率は小さくなる。自分では攻撃できないので、アタッカー選びが重要自分では攻撃できないので、強いアタッカーを数体そろえて、バフの効果で戦績を上げることになる。
連撃や範囲攻撃のキャラは、上がった攻撃力が1発ごとに乗るので、地味ながら合計すると効果がある。編成のコツ前衛・後衛ともに土属性で揃えると、素質とAS1の回復が後衛にも効く。
自己バフが少ないアタッカーほど、攻撃力の伸びが大きい。
土属性でなくても、採用する価値は十分にある。
ルルイエ少女隊は自己バフ持ちがほとんどで、味方にバフを掛けられるキャラは極端に少ない。
ルナリスは味方にバフを掛けられるキャラの中でも現状、頭一つ以上抜けて強力。
属性相性が合わなくても、入れたほうがダメージが大きく伸びることのほうが多く、スコアを伸ばす系のコンテンツでは必ず持っておきたいヴァイス。OSは2回目から味方の攻撃力を強化味方に強力なバフを付与するOSだけど、1回目のときは土属性の攻撃力をわずかに上げるのみ。
2回目以降から味方全員へ攻撃力アップのバフが入るようになる。
ただし、加算なので、もともと攻撃力アップを持っているキャラと組ませた場合には、こうなる。
賢導トレイラが攻撃力4000としますね。
AS1を発動します。攻撃力+500%アップで、攻撃力24000に。
+500%アップは6倍になるってことですね。
そこへ、さらにルナリスのOS(2回目以降)が発動すると、+400%されて40000に。
つまり、+500%と+400%が加算されて+900%になります。
もともとの攻撃力100%がありますから、10倍になるわけです。
なのでこの場合だと実質67%アップになるってことです。素質とクラス効果で毎秒攻撃力が上がるが、効果は小さい素質とクラス効果で、毎秒、前衛の攻撃力が上がっていく。AS2の追加を含めて最大650まで増える。
最大値に届くまでには100秒ほどかかるので、通常ステージでは届く前に勝負がついていることが多い。試練は120秒なので、最大値に届いたあとも攻撃が続く。
ただしこの上昇分は、AS1などの攻撃力アップの倍率がかからず、後から足されるだけ。数字のわりに効果は小さい。AS1は前衛全員の攻撃力を頻繁に上げるAS1は前衛全員に攻撃力+300%を、頻繁にかけ直してくれる。土属性の前衛なら耐久も回復する。
こちらも加算なので、自己バフを持つアタッカーほど伸び率は小さくなる。自分では攻撃できないので、アタッカー選びが重要自分では攻撃できないので、強いアタッカーを数体そろえて、バフの効果で戦績を上げることになる。
連撃や範囲攻撃のキャラは、上がった攻撃力が1発ごとに乗るので、地味ながら合計すると効果がある。編成のコツ前衛・後衛ともに土属性で揃えると、素質とAS1の回復が後衛にも効く。
自己バフが少ないアタッカーほど、攻撃力の伸びが大きい。
土属性でなくても、採用する価値は十分にある。
運用ポイント
| 2回目のOSは、アタッカーのバフと重ねる | 2回目以降のOSは再始動が25秒と長めです。アタッカーのOSやAS1と重なるタイミングで使うと、攻撃力の伸びが大きくなります。 |
| 自己バフが少ないアタッカーと組む | 攻撃力アップは加算なので、自己バフが少ないアタッカーほど、攻撃力の伸びが大きくなります。 |
| 土属性で揃える | 前衛・後衛ともに土属性で揃えると、素質とAS1の回復が後衛にも効きます。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OS、AS1、AS2の順がおすすめ。OSは2回目の攻撃力アップと再始動CTが、AS1は前衛全員への攻撃力アップが伸びる。AS2は+150の効果が小さいので、最後で十分。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
相性の良いヴァイス
💬 コメント・質問
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コメント
as1の300%って付与される側のキャラの攻撃の300%ですか?それとも、ルナリス自身の攻撃力の300%を付与ですか?
ご質問ありがとうございます。返信が遅くなり、申し訳ありません。
AS1の+300%は、バフを受ける側のキャラの攻撃力が+300%されます。ルナリス自身の攻撃力は関係ありません。
たとえば攻撃力4000のキャラなら、+300%で4000×3の12000が加わり、16000になります(ほかの攻撃力アップがない場合)。