最終更新日:2026年10月12日
【ルルイエ少女隊】ララヴァの評価
クラス・ステータス
ヘビーシールダー【前衛】敵8体をブロックし、敵1体に物理攻撃を行う
後退効果を受けず、敵を引き寄せて迎撃する
LvMAX時のステータス
| 耐久 | 36917 | 攻撃力 | 2049 |
| 攻撃速度 | 100 | 会心率 | 0 |
| 会心ダメージ率 | 150 | 会心抵抗率 | 0 |
| 会心ダメージ抵抗率 | 0 | 貫通率 | 0 |
| 移動速度 | 400 | 物理防御 | 1461 |
| 魔法防御 | 193 | ブロック数 | 8 |
| 回復率 | 100 | 回避率 | 0 |
総合評価
C
C RANK
OSで物理防御が5倍・攻撃力が3倍になり、防御を攻撃力とバリアにも変える★1のヘビーシールダー。魔法防御が低く、耐久や防御の数値はビーネリンデに及ばない。優秀な壁役を育てている人には、育てる理由が薄い
最強キャラを確認する
🏆 最強キャラランキング
›
キャラの特徴
✅ 強み・できること
- OSで物理防御が5倍(1,461→7,305)、攻撃力が3倍(2,049→6,147)。効果は20秒間
- AS2で物理防御の50%が攻撃力に加算される。通常時は+730
- AS2で物理防御の500%分のバリアを展開。通常時は7,305
- AS1は5秒ごとに、ブロック中の敵全てへ攻撃力+200%の一撃。OS中は+400%
- スタンダード召喚で入手でき、序盤から使える★1
⚠️ 気になる点
- 魔法防御は193と低く、OSでも上がるのは物理防御だけ
- 耐久・物理防御・攻撃力の数値は、いずれも★2のビーネリンデより低い
- 自己回復がなく、スタンなど敵を止める効果もない
スキル詳細
※ Lv3がスキルレベル最大(Lv3行を黄色背景で強調)
総評・運用方法
総評
ララヴァは、2026年3月のサービス開始時からスタンダード召喚で入手できる★1のヘビーシールダー(前衛・アーカム所属・火属性)。
OSで物理防御が5倍になり、その防御の一部が攻撃力にも加算される。敵を受け止めながら、ブロックしている敵全てを攻撃する壁役。
<OSで物理防御が5倍、攻撃力が3倍になる>
OS「勇猛なる獅子」は、20秒間、攻撃力+200%・物理防御力+400%になり、ブロックしている敵全てに攻撃を行って後退させる。初回30秒・再始動30秒。
- 物理防御:1,461 → 7,305(5倍)
- 攻撃力:2,049 → 6,147(3倍)
30秒のうち20秒間は、物理攻撃をほとんど通さない状態になる。計算上、攻撃力×倍率が約7,700以下の物理攻撃は、最低保証ダメージの5%まで下がる(会心なしの場合)。
ブロック数は8。最大8体を同時に攻撃して押し返せる。
<AS2は物理防御を攻撃力とバリアに変える>
AS2「万物還流の焔」は常時発動で、効果は2つ。
1. 物理防御力の50%が、攻撃力に加算される。通常時は1,461の50%で730、攻撃力は2,049から2,779になる。
2. 一定時間ごとに、物理防御力の500%分のバリアを展開する。通常時は7,305で、耐久36,917の約2割にあたる。
どちらも物理防御を参照するので、OS中は大きくなると思われる。OS中の物理防御7,305で計算すると、攻撃力への加算は約3,650、バリアは36,525(耐久とほぼ同じ量)になる。
<AS1は5秒ごとに攻撃力+200%の一撃>
AS1「猛進の牙王」は自動で発動し、次の攻撃だけ攻撃力+200%、ブロックしている敵全てを攻撃して後退させる。初回5秒・再始動5秒。
通常攻撃は敵1体だが、AS1とOSはブロック中の敵全員に当たる。
敵の防御力を引く前の理論値(AS2の加算を除く):
- OS外:2,049×3=6,147
- OS中:OSの+200%と合わせて+400%になり、2,049×5=10,245
5秒ごとに、ブロック中の敵全員へこの威力が入る。
<素質は火傷>
攻撃するたびに、低確率で敵を10秒間火傷状態にする。OS・AS1の発動中は、この確率が上がる。
OSとAS1は、ブロック中の敵全てへの攻撃なので、確率が上がった状態で、多くの敵に火傷を狙える。
<ビーネリンデと比べると>
同じヘビーシールダーで、すでに育てている人が多いビーネリンデ(★2)と並べる。
- 耐久:ララヴァ36,917/ビーネリンデ38,591
- 物理防御:1,461/1,674
- 魔法防御:193/251
- 攻撃力:2,049/2,244
- ブロック数:8/8
素の数値は、すべてビーネリンデが上回る。差が出るのは能力の方向で、ビーネリンデはOSでスタン値150を与えて敵を止め、ブロック中の敵の命中率を下げて受けるダメージを減らす。
ララヴァは、OSで防御を5倍に上げながら攻撃力も3倍にして、殴り返す。AS1の上昇幅はビーネリンデが+600%、ララヴァが+200%なので、一撃の火力はビーネリンデのほうが高い。
だから、止めて減らすのがビーネリンデ、防御を厚くしながら攻撃にも回すのがララヴァという違いになる。
<弱点>
- 魔法防御が193と低く、OSでも上がらない。上がるのは物理防御だけなので、魔法攻撃が多い相手には壁になりにくい。
- 耐久・物理防御・攻撃力の数値は、いずれもビーネリンデより低い。
- 自己回復がなく、スタンのように敵を止める効果もない。
<育てる理由があるか>
OSで物理防御を5倍に上げながら、攻撃力も3倍にして戦える。スタンダード召喚で入手でき、序盤から使える。
一方で、同じ低レアの中にビーネリンデやルーチェルトといった優秀なヘビーシールダーがいて、★3には、さらに強力なヘビーシールダーも多い。そのため、気に入ったキャラでなければ、育成を急ぐ必要はない。
OSで物理防御が5倍になり、その防御の一部が攻撃力にも加算される。敵を受け止めながら、ブロックしている敵全てを攻撃する壁役。
<OSで物理防御が5倍、攻撃力が3倍になる>
OS「勇猛なる獅子」は、20秒間、攻撃力+200%・物理防御力+400%になり、ブロックしている敵全てに攻撃を行って後退させる。初回30秒・再始動30秒。
- 物理防御:1,461 → 7,305(5倍)
- 攻撃力:2,049 → 6,147(3倍)
30秒のうち20秒間は、物理攻撃をほとんど通さない状態になる。計算上、攻撃力×倍率が約7,700以下の物理攻撃は、最低保証ダメージの5%まで下がる(会心なしの場合)。
ブロック数は8。最大8体を同時に攻撃して押し返せる。
<AS2は物理防御を攻撃力とバリアに変える>
AS2「万物還流の焔」は常時発動で、効果は2つ。
1. 物理防御力の50%が、攻撃力に加算される。通常時は1,461の50%で730、攻撃力は2,049から2,779になる。
2. 一定時間ごとに、物理防御力の500%分のバリアを展開する。通常時は7,305で、耐久36,917の約2割にあたる。
どちらも物理防御を参照するので、OS中は大きくなると思われる。OS中の物理防御7,305で計算すると、攻撃力への加算は約3,650、バリアは36,525(耐久とほぼ同じ量)になる。
<AS1は5秒ごとに攻撃力+200%の一撃>
AS1「猛進の牙王」は自動で発動し、次の攻撃だけ攻撃力+200%、ブロックしている敵全てを攻撃して後退させる。初回5秒・再始動5秒。
通常攻撃は敵1体だが、AS1とOSはブロック中の敵全員に当たる。
敵の防御力を引く前の理論値(AS2の加算を除く):
- OS外:2,049×3=6,147
- OS中:OSの+200%と合わせて+400%になり、2,049×5=10,245
5秒ごとに、ブロック中の敵全員へこの威力が入る。
<素質は火傷>
攻撃するたびに、低確率で敵を10秒間火傷状態にする。OS・AS1の発動中は、この確率が上がる。
OSとAS1は、ブロック中の敵全てへの攻撃なので、確率が上がった状態で、多くの敵に火傷を狙える。
<ビーネリンデと比べると>
同じヘビーシールダーで、すでに育てている人が多いビーネリンデ(★2)と並べる。
- 耐久:ララヴァ36,917/ビーネリンデ38,591
- 物理防御:1,461/1,674
- 魔法防御:193/251
- 攻撃力:2,049/2,244
- ブロック数:8/8
素の数値は、すべてビーネリンデが上回る。差が出るのは能力の方向で、ビーネリンデはOSでスタン値150を与えて敵を止め、ブロック中の敵の命中率を下げて受けるダメージを減らす。
ララヴァは、OSで防御を5倍に上げながら攻撃力も3倍にして、殴り返す。AS1の上昇幅はビーネリンデが+600%、ララヴァが+200%なので、一撃の火力はビーネリンデのほうが高い。
だから、止めて減らすのがビーネリンデ、防御を厚くしながら攻撃にも回すのがララヴァという違いになる。
<弱点>
- 魔法防御が193と低く、OSでも上がらない。上がるのは物理防御だけなので、魔法攻撃が多い相手には壁になりにくい。
- 耐久・物理防御・攻撃力の数値は、いずれもビーネリンデより低い。
- 自己回復がなく、スタンのように敵を止める効果もない。
<育てる理由があるか>
OSで物理防御を5倍に上げながら、攻撃力も3倍にして戦える。スタンダード召喚で入手でき、序盤から使える。
一方で、同じ低レアの中にビーネリンデやルーチェルトといった優秀なヘビーシールダーがいて、★3には、さらに強力なヘビーシールダーも多い。そのため、気に入ったキャラでなければ、育成を急ぐ必要はない。
運用ポイント
| 魔法攻撃が多い相手は苦手 | OSで上がるのは物理防御だけで、魔法防御は193のまま。魔法攻撃が多い敵には、壁として頼りにくい。 |
| AS2は物理防御に比例して強くなる | 攻撃力への加算とバリアの両方が、物理防御を参照する。物理防御が上がっている間は、どちらも大きくなる。 |
| 刻印は鉄壁+霊避 | 鉄壁Lv5で物理防御+30%(1,461→1,899)。AS2の加算とバリア、OS中の防御も、その分増える。前衛なので、もう1枠は回避率を上げる霊避が候補。変異は「現在物理防御の50%分を攻撃力に加算」(重複可)が、物理防御が高いララヴァと噛み合う。 |
| ブロック数8を活かす | OSとAS1は、ブロック中の敵全てに当たる。小型の敵が群れで来る場面でも、囲まれた全員にまとめて攻撃が入る。 |
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
おすすめの潜在能力覚醒
OSを優先。攻撃力+200%・物理防御+400%に上がり、再始動も40秒から30秒に縮む。次にAS2(攻撃力への加算が30%から50%、バリアが300%から500%)、最後にAS1。
※ 育成判断はご自身でお願いします。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
コメント