最終更新日:2026年7月18日

【クルスタ】水着レイラの評価

潮騒のコラプサー
レイラ
百目騎 レイラ
★★★ 恒常
光属性 人間族 アタック 魔法
レイラ
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総合評価

GOD
GOD RANK
光属性の味方に闇のサブ属性を付与して光×闇の混成編成を作れるバッファー兼アタッカー

キャラの特徴

レイラ
強み・できること
  • 最大3750%の高い倍率の全体攻撃とクリダメアップ、ATKアップを兼ね備える限定キャラレベルの性能
  • EX1〜EX2+すべてに光属性・闇属性の味方向けノーツ前進が付き、EX2+では10前進とかなりの距離を稼げる
  • 自身にサブ属性が乗った状態なら味方全体のクリダメ+50%、コラプサー3体以上でクリティカル+20%と、パーティ全体の火力を底上げできる
  • 最大3750%の高い倍率の全体攻撃とクリダメアップ、ATKアップを兼ね備える限定キャラレベルの性能
  • EX1で光属性の味方に闇のサブ属性を配り、EX2のATKバフ300%(光/コラプサー)と300%(闇)を重複してかけられる。装飾品最大強化なら合計750%
⚠️気になる点
  • サブ属性を配れるのは自身と左2レーンのメイン属性が光属性の味方のみで、配置とメンバーの属性をかなり選ぶ
  • コラプサーの数が少なく、大半が実装されたのが古いため能力が低く、無理にコラプサー編成を組もうとすると逆に弱くなりがち
  • スキルレベルを上げることで攻撃回数が増えるのでスキルレベル10にしないと火力がでない

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 ムーンウォッチクレーター(消費EX100)
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敵全体に15%×5回のダメージ
被ダメージを光属性または闇属性の味方の数×8%増加(20CT) ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
自身と自身の左2レーンのメイン属性が光属性の味方に闇属性の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】(優先発動)
自身の左2レーンにいる味方のノーツを5~5前方に移動
※サブ属性:属性指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
全体攻撃 敵全体に15%×5回(1体あたり合計75%/敵5体時375%)のダメージ。装飾品最大強化で1発22.5%・攻撃回数+1回となり22.5%×6回(1体あたり合計135%/敵5体時675%
被ダメ増加 敵全体の被ダメージを光属性または闇属性の味方の数×8%増加(20CT)。光・闇で5体揃えば40%(重複しないため合計は味方の数×8%)
サブ属性付与 自身と、自身の左2レーンにいるメイン属性が光属性の味方に、闇属性の「サブ属性」を付与(40CT)【バフ解除無効】(優先発動)
ノーツ前進 自身の左2レーンにいる味方のノーツを5前方に移動
レイラの起点になるスキル。ダメージ自体は控えめだが、自身と左2レーンの光属性の味方に闇のサブ属性を配れるのがすべて。

サブ属性が乗った味方は「光属性かつ闇属性」の扱いになるため、EX2のATKバフを光側と闇側で二重取りできるようになる。自身にもサブ属性が付くので、EX2のクリダメ加算条件も同時に満たせる。

つまりEX1を撃ってからEX2という順番が基本になる。被ダメ増加とノーツ前進も付くので、初手に置いても腐らない。
EX2 グランコロッサスイーター(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に50%×5回のダメージ
光属性またはコラプサーの味方のATK300%アップ(30CT) ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに闇属性の味方のATK300%アップ(30CT)
光属性または闇属性の味方のノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身にサブ属性が付与されている時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
全体攻撃 敵全体に50%×5回(1体あたり合計250%/敵5体時1250%)のダメージ。装飾品最大強化で75%×5回(1体あたり合計375%/敵5体時1875%
ATKアップ 光属性またはコラプサーの味方のATKを300%アップ(30CT)。装飾品最大強化で上昇値+75%され375%
ATKアップ(追加・闇属性) さらに闇属性の味方のATKを300%アップ(30CT)。装飾品最大強化で375%。EX1のサブ属性を受けた光属性の味方は両方が加算され、素で600%・装飾品最大強化で750%
ノーツ前進 光属性または闇属性の味方のノーツを7前方に移動
クリダメアップ(条件付き) 自身にサブ属性が付与されている時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
このキャラの本命。「光属性またはコラプサーの味方」と「闇属性の味方」に別々のATKバフがかかり、さらに表記なので条件を両方満たす味方には加算される。

EX1で闇のサブ属性を配っておけば、光属性の味方が光と闇の両方に該当するため、素で600%、装飾品最大強化なら750%という破格のATKバフが乗る。

クリダメ加算は自身にサブ属性が乗っている時のみ。EX1を先に撃っていれば自動的に条件を満たす。
EX2+ グラビトンビッグマックス(消費EX200・潮騒状態時)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に80%×5回(ラッシュ100以上の時、100%×5回)のダメージ
光属性またはコラプサーの味方のATK300%アップ(30CT) ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
さらに闇属性の味方のATK300%アップ(30CT)
光属性または闇属性の味方のノーツを10~10前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身にサブ属性が付与されている時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)
コラプサーの味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカル20%加算(20CT)
全体攻撃 敵全体に80%×5回(1体あたり合計400%/敵5体時2000%)、ラッシュ100以上の時100%×5回(1体あたり合計500%/敵5体時2500%)のダメージ。装飾品最大強化で120%×5回(1体あたり合計600%/敵5体時3000%)、ラッシュ100以上なら150%×5回(1体あたり合計750%/敵5体時3750%
ATKアップ 光属性またはコラプサーの味方のATKを300%アップ(30CT)。装飾品最大強化で375%※EX2と同一
ATKアップ(追加・闇属性) さらに闇属性の味方のATKを300%アップ(30CT)。装飾品最大強化で375%。サブ属性を受けた光属性の味方は加算され素で600%・装飾品最大強化で750%※EX2と同一
ノーツ前進 光属性または闇属性の味方のノーツを10前方に移動
クリダメアップ(条件付き) 自身にサブ属性が付与されている時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を50%加算(25CT)※EX2と同一
クリティカルアップ(条件付き) コラプサーの味方を3体以上編成している時、味方全体のクリティカルを20%加算(20CT)
潮騒状態専用の強化版。ATKバフとクリダメ加算はEX2と同じだが、ダメージ倍率が伸び、ノーツ前進が7から10まで拡大する。

さらにコラプサーの味方を3体以上編成していれば味方全体のクリティカルを20%加算できるため、コラプサーで固めた編成なら火力の伸び幅がさらに大きい。

ラッシュ100以上ならダメージが上振れする。使用後は潮騒状態が解除され通常状態に戻る。

固有能力「潮騒ゲージ」

通常状態

通常状態中、光属性または闇属性の味方がEXスキルを使用すると潮騒ゲージが「1」溜まる。潮騒ゲージが「7」溜まると「潮騒状態」に移行する。

ゲージが溜まる条件は光属性・闇属性の味方のEXスキル使用。EX1で味方に闇のサブ属性を配っておくと、その味方もカウント対象に入るため潮騒状態へ早く到達できる。

潮騒状態

潮騒状態に移行直後、味方のEXゲージをコラプサーの味方の数×7増加。潮騒状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+(グラビトンビッグマックス)」に変化する。EXスキル2+を使用すると潮騒状態が解除され、「通常状態」に戻る。

移行時のEXゲージ回復量はコラプサーの味方の数に比例するため、コラプサーで固めるほど回転が良くなる。EX2+を使うと通常状態に戻るので、撃つ前にEX1でサブ属性を配り直しておきたい。

専用装飾品

レイラのチャーム
ATK 720
EX1強化EX1「ムーンウォッチクレーター」のダメージ1.5%(7.5%)アップ 攻撃回数1回増加
EX2強化EX2「グランコロッサスイーター」のダメージ5%(25%)アップ 光属性またはコラプサーの味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ さらに闇属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ
EX2+強化EX2+「グラビトンビッグマックス」のダメージ8%(40%)アップ(ラッシュ100以上の時、10%(50%)アップ) 光属性またはコラプサーの味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ さらに闇属性の味方のATKの上昇値が15%(75%)アップ

カッコ内が最大強化値。EX1は22.5%×6回(1体あたり135%)に伸びる。EX2は75%×5回(1体あたり375%)、EX2+は120%×5回(1体あたり600%)/ラッシュ100以上で150%×5回(1体あたり750%)。ATKバフは光/コラプサー・闇ともに上昇値+75%され、両方の条件を満たす味方は300%→375%が2つ乗って合計750%になる。

総評・運用方法

レイラ
総評
コラプサー首領・百目騎レイラの水着フォーム。
見た目は夏仕様だが、中身は味方のATKを極限まで引き上げるバッファー兼アタッカーだ。

このキャラを理解する鍵はサブ属性にある。

EX1「ムーンウォッチクレーター」で、自身と左2レーンにいるメイン属性が光属性の味方に、闇属性のサブ属性を付与できる。
サブ属性が乗った味方は「光属性かつ闇属性」として扱われるようになる。

ここでEX2「グランコロッサスイーター」を撃つと何が起きるか。

このスキルは「光属性またはコラプサーの味方のATK300%アップ」と「さらに闇属性の味方のATK300%アップ」という2つのバフを持っている。
サブ属性で光と闇の両方に該当させておけば、300%+300%=600%が同じ味方に乗る。

装飾品を最大強化すればそれぞれ375%になるので、合計750%のATKアップという数字が出る。
これがレイラの最大の売りだ。

さらに自身にサブ属性が付いている状態なら、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率も50%加算される。
EX1を先に撃っていれば自動で条件を満たすので、EX1→EX2の順番さえ守れば全部乗る。

<潮騒ゲージについて>
光属性または闇属性の味方がEXスキルを使うたびに潮騒ゲージが1溜まり、7溜まると潮騒状態に移行する。

移行直後に味方のEXゲージをコラプサーの味方の数×7回復し、EX2がEX2+「グラビトンビッグマックス」に変化する。

EX2+はダメージが伸びるほか、ノーツ前進が7から10に拡大。
コラプサーの味方を3体以上編成していれば、味方全体のクリティカルも20%加算される。

EX1でサブ属性を配った味方も潮騒ゲージの加算対象になるため、光・闇を意識して組めば意外と早く7まで届く。

<弱点>
サブ属性を配れるのは自身と左2レーンのメイン属性が光属性の味方だけ
右側に光属性のアタッカーを置いてしまうとサブ属性が届かず、ATKバフの二重取りができない。編成順を強く意識する必要がある。

また全体攻撃の1ヒット倍率は低めで、レイラ自身が火力を出すキャラではない。あくまで味方を殴らせるための存在だ。

<編成のコツ>
レイラの左2レーンに光属性のアタッカーを配置するのが大前提。ここを外すとキャラの価値が半減する。

ATKバフの対象が「光属性またはコラプサー」と「闇属性」なので、光属性のアタッカーを軸にするのが最も素直。サブ属性で闇側の条件も埋まるため、光で固めるだけで750%のATKバフが成立する。

コラプサーの味方を3体以上入れられるなら、EX2+のクリティカル20%加算と潮騒状態移行時のEXゲージ回復量も伸びる。

<編成例>
レイラを右寄りに配置し、その左2レーンに光属性の主力アタッカーを2体据えるのが基本形。

EX1でサブ属性とノーツ前進を配り、EX2でATKバフ750%とクリダメ50%を叩き込んでから、アタッカーに殴らせる流れになる。

コラプサー所属のキャラを3体以上揃えられるなら、EX2+のクリティカル加算まで含めてフルに機能する。光属性のコラプサーで固められると理想的だ。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
ATKバフ750%という数字は境でも屈指の水準で、光属性のアタッカーを持っているなら火力の底上げ幅は大きい。

ただし左2レーンという配置縛りがあり、編成の自由度は下がる。すでに光編成が完成しているプレイヤーほど恩恵が大きく、そうでなければ優先度は落ちる。手持ちと相談して判断したい。
運用方法
EX1→EX2の順番を必ず守る
EX1で自身と左2レーンの光属性の味方に闇のサブ属性を配ってからEX2を撃つと、ATKバフが光側と闇側で二重に乗る。自身にもサブ属性が付くのでクリダメ50%加算の条件も同時に満たせる。逆順だと効果が半減する。
光属性のアタッカーはレイラの左2レーンに置く
サブ属性を配れるのは自身と左2レーンにいるメイン属性が光属性の味方だけ。右側に置いてしまうとサブ属性が届かず、ATKバフの二重取りができない。配置は最優先で考えたい。
ATKバフは装飾品込みで750%まで伸びる
EX2のATKバフは光属性またはコラプサーの味方に300%、さらに闇属性の味方に300%が加算される。装飾品を最大強化するとそれぞれ375%になり、サブ属性で両方の条件を満たした味方には合計750%が乗る。
コラプサーで固めると潮騒状態の回転が良くなる
潮騒状態に移行した瞬間、味方のEXゲージがコラプサーの味方の数×7回復する。またEX2+はコラプサーの味方が3体以上いれば味方全体のクリティカルを20%加算できるため、コラプサー所属を集めるほど恩恵が増える。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

おすすめ編成例

レイラ×レイラ編成
攻略スクリーンショット
3体のバフのみで水着レイラの攻撃はカンスト表記ダメージに到達。
ノーマルレイラの攻撃もカンスト表記に到達する。

水着レイラで正月フィオナとヴァレリーに闇属性を付与し、全体を闇属性編成のようにして戦うことができる。

編成キャラ解説

正月フィオナ
正月フィオナ
EX確保やノーツ前進、序盤のCT短縮の補助、さらにはチャージ付与によるさらなるEX確保と、八面六臂の活躍をみせる。
EX1しか使わない。
ヴァレリー
ヴァレリー
コラプサーの数を足すためだけに入れた。
コラプサーの数を気にしないのであれば他のキャラにしたほうが良い。
水着レイラ
水着レイラ
ATKバフとクリダメバフをかけつつ、さらにサブアタッカーとは言えないほどの高いダメージを出す。
今回はレイラと水着レイラを組ませたかったのでこういった編成にしたが、レイラと無理に組ませるよりは自由に闇属性か光属性で組んだほうが強いと思う。

最初にEX1を使ったあとはひたすらEX2を連打。
悪戯ネーゼマイン
悪戯ネーゼマイン
行動CT短縮役。
ヴァレリーではCT短縮に時間がかかるので悪戯ネーゼマインで一気に短縮。
さらには被ダメ増加デバフもかけてくれる。
ただし、ノーツ前進がないので常に誰かとユニゾンして引っ張ってもらう必要がある。
レイラ
レイラ
メインアタッカー。
崩壊を付与することで闇属性からのダメージを30%増加させつつ、自身も倍率の高いATKアップバフと攻撃力でダメージも稼ぐ。
レイラを使う場合はコラプサーは3人くらいは欲しいが、ヴァレリーはほとんどスキル撃たないのであまり意味がなかった。
序盤にEX1を使ったあとはEX2を連打。
その他の編成例2
攻略スクリーンショット
神光ヴィーナス入、光×闇・人×神混成編成】
こちらの編成の場合は神光ヴィーナスを使えるのでコラプサーやレイラを入れずとも高いダメージに到達するのが早い。
スクショは水着レイラがカンスト表記ダメージを出したところ。神光ヴィーナスはもっと早い段階でカンストする。

ただ、これはもう別に水着レイラの良さとか光属性に闇属性を付与できるとか、そういうものをほとんど活かしていない。
水着レイラのバフが神光ヴィーナスにはちゃんと入っているのくらい。
コラプサーの面々がすでにだいぶ古いキャラばかりになっており、コラプサー編成は無理に組めば逆に弱くなってしまう。
今後新しいコラプサーの追加があればまた違う編成が作れるかもしれない。

【編成について(左から)】
正月フィオナ
神光ヴィーナス
水着レイラ
水着ネーゼマイン
悪戯ネーゼマイン

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

💬 コメント・質問

コメント

  1. 匿名 より:

    どこで聞くべきか悩んだんですが、こちらで
    3周年マルチピックアップで魔王フィオナと神光ヴィーナスを確保しました
    そこで、このまま彩愛リーリアと梨緒を狙うか、水着レイラ狙いに切り替えるか、どちらがいいですかね?
    水着レイラは手持ちの光属性アタッカー次第とありますが、このキャラ居たら狙ったほうがいいとかありますか?

    • アバター画像 gamereach より:

      コメントありがとうございます!
      まず彩愛リーリアですが、扱いが難しいところがあります。多色、かつ魔族、さらに★5以上に強化、とハードルが高いキャラです。
      次に梨緒ですが、火力は低いもののそれ以外に非の打ち所がなく、星力結晶という唯一無二の武器を持っています。ないならないでどうにでもなりますが、あると立ち回りを変えることができる強力な能力です。
      水着レイラは代わりが効きやすいと言うか、すでに光属性には大量に代わりになれるキャラがいます。闇属性がこれから強化されてくれば欲しくなります。
      水着レイラはそうですね・・・光属性と闇属性を混ぜたいときに欲しくなりますが、今のところそこまでそれが欲しい場面はないです。
      ただ、恒常キャラです。
      なのであとからほしいと思ったときに手に入れることもできます。
      最初の二人は限定キャラです。次に手に入るのは数カ月後になります。
      その当たりを総合して考えてみて決めるといいのかなと思います。

  2. 匿名 より:

    回答ありがとうございます。
    ある程度手持ちが揃ってきたし、ジュエルも心許ないので、ココは一旦我慢しようと思います。