GameReach 🎮 クルスタ攻略 ヒルディオーネ
最終更新日:2026年6月3日

【クルスタ】バニーヒルディオーネの評価(カジノヒルディオーネ)

カジノスパイラル
ヒルディオーネ
千園寺 ヒルディオーネ
★★★ 恒常
水属性 神族 ディフェンス 魔法
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最強キャラ総合ランキング

総合評価

A
A RANK
EX1の全体被ダメ増加でデバッファーも兼ねる、高難易度・総力戦向けの水属性ディフェンダー

キャラの特徴

ヒルディオーネ
強み・できること
  • EX1による全体被ダメ増加デバフが優秀。総力戦などで出番がある
  • EX2の全体攻撃は最大で3750%と高倍率のスキル。アタッカーも務まる
  • カウンターもちのディフェンスタイプなので、敵に攻撃されてからの反撃が得意
  • ディフェンスタイプで被弾してもノックバックなし
  • 水属性だけでなく炎属性との相性も良い。バニーネーゼマインと組ませれば問題なく混成できる
⚠️気になる点
  • ノーツ前進はカウンター経由のみ。敵から攻撃を受けない場面では前進できない
  • EX2にバフなどはつかず、フィニッシュで大ダメージを出すためだけのスキルだが、庇護を付与するにはEX2を使う必要がある
  • 活躍できる場面が高難易度・総力戦に限られ、通常クエストやボス相手ではほぼ出番がない

EXスキル詳細

※ スキルレベル最大時
EX1 マジェスティック・ベット(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%のダメージ
敵全体の被ダメージを水属性の味方の数×8%(炎属性の味方を1体以上編成している時、10%)増加(20CT)
自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】
ユニゾン時、自身を含むユニゾンした人数によって以下の効果を適用する
・2、4体の時:自身の行動CT20%短縮(30CT)
・3、5体の時:自身のATK120%アップ(30CT)
単体攻撃 敵単体に200%ダメージ。装飾品最大強化で+100%加算→300%
被ダメ増加 敵全体の被ダメージを水属性の味方の数×8%増加(20CT)。水属性5体時最大40%。炎属性1体以上編成時は×10%→最大50%
挑発付与 自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】
行動CT短縮 ユニゾン2・4体時、自身の行動CTを20%短縮(30CT)
ATKアップ ユニゾン3・5体時、自身のATKを120%アップ(30CT)
全体被ダメ増加・単体攻撃・挑発付与を消費EX100でまとめてこなすコスパの高いスキル。被ダメ増加は水属性の味方が多いほど増加量が上がり、炎属性を1体以上混ぜると水属性の味方1体あたりの増加量が8%→10%に切り替わる。水5体かつ炎1体以上の炎水混合編成で最大50%に達する。

EX1で全体被ダメ増加をかけられるキャラ自体が貴重で、これだけでも採用理由になる。自身でデバフを撒いてEX2でフィニッシュするという1キャラ完結の流れも組みやすい。

ユニゾン人数による条件つきバフも持ち、2・4体ユニゾン時は自身の行動CT20%短縮、3・5体ユニゾン時は自身のATK120%アップと状況に応じた恩恵が入る。
EX2 フルール・ド・フォーチュン(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に450%(自身を含む味方3体以上ユニゾン時、500%)のダメージ
自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】
被ダメージ20%軽減(50CT)【バフ解除無効】
カウンター[進攻]:炎属性または水属性の味方のノーツを前方に5~5移動を付与(2回発動まで)【バフ解除無効】
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
※庇護状態:範囲効果も含む敵からのダメージやスキル効果を自身に引き付ける(ランブル敗北ダメージ、反射ダメージは除く)
※カウンター:自身が敵からの攻撃を受けた際に記載の効果を発動する
全体攻撃 敵全体に450%ダメージ(敵5体時2250%)。ユニゾン3体以上時500%(敵5体時2500%
装飾品最大強化込み 675%(敵5体時3375%)。ユニゾン3体以上時750%(敵5体時3750%
庇護付与 自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】。範囲攻撃を含む敵の攻撃・スキル効果を自身に引き付ける
被ダメ軽減 自身の被ダメージを20%軽減(50CT)【バフ解除無効】
カウンター[進攻] 自身が攻撃を受けた際、炎属性または水属性の味方のノーツを5前方に移動(2回発動まで)【バフ解除無効】※同一キャラが炎・水両属性を持つ場合もノーツ移動は1回のみ
ディフェンスタイプとは思えないアタッカー級の全体攻撃倍率を持つ。装飾品最大強化でユニゾン3体以上時は敵5体換算3750%に達し、EX1の被ダメ増加と組み合わせれば自身だけでデバフからフィニッシュまでこなせる。

スキル使用後に付与されるカウンター[進攻]が、ディフェンスタイプならではの強みになっている。自身が攻撃を受けるたびに炎属性または水属性の味方のノーツを5前進させる。敵の攻撃をノックバックなしで受け止め、そのまま味方のノーツを前進させるというディフェンスタイプ特有の逆転の発想で、高難易度のボス戦や総力戦の序盤ランブル稼ぎで真価を発揮する。

庇護状態はAoEも含む攻撃を自身に引き付けるため、カウンターのトリガーとして機能しやすい一方、複数の攻撃を同時に受けてもカウンターは2回で終わる点は覚えておきたい。

専用装飾品

ヒルディオーネのうさ耳
ATK / 行動CT 720 / 2
EX1強化EX1「マジェスティック・ベット」のダメージ20%(100%)アップ
EX2強化EX2「フルール・ド・フォーチュン」のダメージ45%(225%)アップ(自身を含む3体以上ユニゾン時、50%(250%)アップ)

EX1のダメージは最大強化で+100%(200%→300%)。EX2は通常時+225%(450%→675%)、ユニゾン3体以上時+250%(500%→750%)に伸び、敵5体換算でそれぞれ3375%・3750%と大幅に上昇する。 ??行動CT+2??の副次効果もありディフェンスタイプのCTの遅さを少し軽減できる。

総評・運用方法

ヒルディオーネ
総評
2025年4月実装のバニーシリーズキャラ。
ディフェンスタイプながらEX1に全体被ダメ増加を持ち、デバッファーとしても機能できる使い勝手が向上した設計になっている。

EX1はデバフ・単体攻撃・挑発付与の3役を消費EX100でこなす。全体被ダメ増加は水属性5体で最大40%・炎属性1体以上編成時50%と高水準で、これだけでも採用理由になる。自身でデバフを撒き、EX2でフィニッシュするという1キャラ完結の流れが組みやすい。

EX2は装飾品最大強化でユニゾン3体以上時の全体攻撃が敵5体換算3750%に達し、アタッカー顔負けの火力を出せる。さらに庇護と被ダメ20%軽減を自身に付与しながら、カウンターで被弾するたびに炎・水属性の味方のノーツを5前進(2回まで)させることができる。

ディフェンスタイプ最大の強みは被弾してもノックバックしない+ラッシュ数が途切れない点にある。敵の攻撃を受けてもラッシュ数が途切れず、そのままカウンターで味方ノーツを前進させて攻撃のチャンスに転換できる。高難易度のボス戦や総力戦の序盤ランブル稼ぎで一番活躍できる。

【弱点】
ノーツ前進はカウンター発動のみ。敵から攻撃を受けなければ前進できないため、敵が攻撃してこない場面ではほぼ出番がない。ただしEX1の被ダメ増加があるため、被弾しない場面でも最低限の貢献はできる。これはディフェンスタイプの中でもかなり優秀な部類だ。

<編成のコツ>
水属性・神族で固めるのが無難。本人の被ダメ増加もカウンターのノーツ前進も炎属性を対象に含むため、炎属性編成に混ぜても活躍できる。ただし炎属性編成に組み込むと炎属性からのバフが受け取れなくなる問題がある。バニーネーゼマインのサブ属性付与でヒルディオーネに炎属性を付与すればこの問題を解消でき、炎属性編成でも戦力として機能するようになる。

<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラなので交換でも入手できる。ただしディフェンスタイプは被弾前提の設計で、活躍する場面は高難易度・総力戦に限られる。通常のクエストやボス相手ではほぼ出番がない。EX1の被ダメ増加という汎用性の高いサポート能力を持っているため、クルスタに慣れてきた段階で交換を検討するのがおすすめだ。
運用方法
被ダメ増加の最大値を引き出す
EX1の被ダメ増加は水属性の味方が多いほど増加量が上がる。炎属性を1体以上混ぜると増加量が8%→10%に切り替わるため、炎水混合編成で水属性5体+炎属性1体以上という組み合わせが最大値50%を出せる理想的な構成になる。
カウンターのタイミングと回数管理
EX2のカウンターは2回まで発動する。ノーツ前進が欲しいタイミングより前にEX2を使っておき、敵の攻撃を受けることでカウンターが発動する流れになる。庇護状態でAoEも自身に引き付けるため、複数の攻撃を同時に受けてもカウントは消費されることに注意。
総力戦でのランブル稼ぎ
挑発・庇護で攻撃を自身に集めながら、ノックバックなしで受け止めてラッシュ数を維持できる。序盤にEX2を使っておくことで、敵の攻撃がそのままカウンターのトリガーになり、味方ノーツを前進させてランブル数を稼ぐ立ち回りが可能になる。
バニーネーゼマインとの組み合わせ
炎属性編成にヒルディオーネを組み込む場合、バニーネーゼマインのサブ属性付与でヒルディオーネに炎属性を付与すると炎属性からのバフが受け取れるようになる。炎水混合編成での被ダメ増加50%の恩恵と合わせて、炎属性編成との相乗効果を最大限に引き出せる。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。

おすすめ編成例

神属性編成
攻略スクリーンショット
無凸、装飾品Lv1、スキルレベル4で50億ダメージ。
少なくとも装飾品とスキルレベルだけでも上げれば無凸でカンスト表記ダメージは余裕で出せるはずだ(素材不足で育成できていません!)。

編成キャラ解説

正月アナ
正月アナ
神族ならば正月アナをいれておけばとりあえず強力。
クリダメアップやATKアップだけでなく、被弾からの立て直しもできるため、バニーヒルディオーネとの相性は良い方だ。
オオヒメ
オオヒメ
水着パテルの発動用の守護天使。
ながらもノーツ前進とバフの強力さで後半までしっかりサポートしてくれる。
ウズ
ウズメイア
ノーツ前進+行動CT短縮をEX1だけでやってくれる、古いキャラながらも優秀なキャラ。
バニーヒルディオーネ
バニーヒルディオーネ
今回は敵が攻撃してこなかったのでカウンターの出番がなかったが、敵が攻撃してくるような場面ではあえて敵の攻撃を受けたり、積極的にランブルを取りに行ったりできる。
ダメージだけではバニーヒルディオーネの実力は測れない。
水着パテル
水着パテル
一部のバフがバニーヒルディオーネにはのらない(打撃でも守護天使でもないため)が、それでもクリダメアップなどの強力なバフでダメージを大きく伸ばせる。

※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。

※ これらの編成はあくまで一例です。

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