【クルスタ】サーシャの評価
アイスクイーン
サーシャ
奏かなで サーシャ
★★★
恒常
総合評価
C
C RANK
リリース初期の恒常キャラ。現在は凍傷付与を目的としたピンポイント運用が主となる
キャラの特徴
強み・できること
- EX1で低コストかつ高頻度で凍傷を付与できる
- EX2で広範囲の敵をノックバックさせ、一時的な足止めが可能
- 初期キャラのため入手しやすく、序盤の戦力として機能する
気になる点
- EX1の凍傷付与が確率依存であり、確定で付与できない
- インフレした現環境では、攻撃性能・デバフ性能ともに一線を退いている
- 現環境の主流キャラと比較してステータスが控えめ
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
アイシクルレイン(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に96%のダメージ
50%の確率で凍傷を付与(20CT)
50%の確率で凍傷を付与(20CT)
| 単体攻撃 | 敵単体に96%ダメージ。装飾品最大強化で192% |
| 状態異常付与 | 50%の確率で凍傷を付与(20CT)。装飾品最大強化で75%の確率で付与 |
単体へのダメージと凍傷付与を行うスキル。低コストで回せるのが強みだが、凍傷付与は最大強化でも確率が75%に留まるため、確実な足止め手段としては運が絡む。
EX2
ヘイルストーム(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
対象とその左右2レーンにいる敵すべてに100%のダメージ
9~10ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少)
9~10ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少)
| 全体攻撃 | 対象とその左右2レーンにいる敵すべてに100%ダメージ。装飾品最大強化で200% |
| ノックバック | 9~10ノックバック。装飾品最大強化で12ノックバック(隣接レーンは軽減あり) |
広範囲の敵をノックバックさせる攻撃スキル。レーン配置によってノックバック量が減衰する仕様のため、敵の配置を意識する必要がある。
専用装飾品
サーシャの髪飾り
ATK 720
| EX1強化 | EX1「アイシクルレイン」のダメージ19.2%(96%)アップ |
| EX2強化 | EX2「ヘイルストーム」のダメージ20%(100%)アップ/ノックバック2~2増加 |
EX1のダメージ倍率が最大で合計192%まで強化される。EX2はダメージ強化に加え、最大強化時にノックバック量が+2増加する。
総評・運用方法
総評
サーシャはリリース初期から実装されている水属性のスピード型キャラクター。
現状での主な役割はEX1「コキュートス」による状態異常「凍傷」の付与になる。
凍傷は敵の行動を遅延させるデバフとして機能するが、EX1の付与確率は75%(最大強化時)であり、確定ではない点に注意が必要だ。初期のステージ攻略においては貴重な足止め手段であった。
しかし、現在はより高い付与確率や強力なノックバック(そもそもノックバック自体が使われないが)、広範囲へのデバフを持つ後発キャラクターが主流となっている。インフレが進んだ現在の環境下では、ステータスやスキル性能の両面において一線を退いているのが実情である。
【現在の主な運用方法】
現環境でサーシャをあえて編成に組み込む場合、その役割はEX1による凍傷付与に限定されるだろう。
EX1(コキュートス): 消費ゲージ100。単体攻撃に加え、確率で凍傷を与える。低コストで回せるものの、確実性に欠けるため、運用の際は試行回数が必要になる場合がある。
活躍の場: 手持ちのキャラクターが極めて限定的な序盤や、特定の状態異常ギミックが要求される際の手数合わせが主となる。
初期キャラクターゆえに、現在のGOD・Sランク帯と比較すれば性能不足は否めない。出番は非常に限られるが、低レアリティ攻略や属性縛り等の特殊な条件下でのデバフ要員としての役割が残る程度である。
<編成のコツ>
低レアリティ攻略や、特定の状態異常ギミックが要求される際の手数合わせとして運用する。あえて編成に組み込むなら、EX1の凍傷付与を主目的としよう。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
現状では第一線で活躍できる性能ではないため、積極的に狙う必要はない。手持ちが揃うまでの繋ぎとして活用し、順次強力なキャラクターへ入れ替えていくのが賢明だ。
現状での主な役割はEX1「コキュートス」による状態異常「凍傷」の付与になる。
凍傷は敵の行動を遅延させるデバフとして機能するが、EX1の付与確率は75%(最大強化時)であり、確定ではない点に注意が必要だ。初期のステージ攻略においては貴重な足止め手段であった。
しかし、現在はより高い付与確率や強力なノックバック(そもそもノックバック自体が使われないが)、広範囲へのデバフを持つ後発キャラクターが主流となっている。インフレが進んだ現在の環境下では、ステータスやスキル性能の両面において一線を退いているのが実情である。
【現在の主な運用方法】
現環境でサーシャをあえて編成に組み込む場合、その役割はEX1による凍傷付与に限定されるだろう。
EX1(コキュートス): 消費ゲージ100。単体攻撃に加え、確率で凍傷を与える。低コストで回せるものの、確実性に欠けるため、運用の際は試行回数が必要になる場合がある。
活躍の場: 手持ちのキャラクターが極めて限定的な序盤や、特定の状態異常ギミックが要求される際の手数合わせが主となる。
初期キャラクターゆえに、現在のGOD・Sランク帯と比較すれば性能不足は否めない。出番は非常に限られるが、低レアリティ攻略や属性縛り等の特殊な条件下でのデバフ要員としての役割が残る程度である。
<編成のコツ>
低レアリティ攻略や、特定の状態異常ギミックが要求される際の手数合わせとして運用する。あえて編成に組み込むなら、EX1の凍傷付与を主目的としよう。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
現状では第一線で活躍できる性能ではないため、積極的に狙う必要はない。手持ちが揃うまでの繋ぎとして活用し、順次強力なキャラクターへ入れ替えていくのが賢明だ。
運用方法
EX1による凍傷付与をメインに運用する
サーシャの強みは低コストな凍傷付与にある。ダメージソースとしては期待せず、敵の行動を遅延させたいタイミングでEX1を使っていこう。
ノックバックは配置に注意
EX2のノックバックは対象レーンから離れるほど効果が減少する。敵を効率よく後退させたい場合は、ターゲットを選択する際に位置関係を考慮する必要がある。
序盤の繋ぎとして割り切る
初期キャラクターのため、現在のGOD・Sランク帯と比較すると性能不足は否めない。序盤の足止め手段がない場面でのデバフ要員として割り切って使おう。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
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