【クルスタ】巫女ルリエルの評価
総合評価
キャラの特徴
- EX2+1回でATKバフとクリダメバフを同時に全体に撒ける。2種のバフは乗算されるため火力底上げ効率が高い
- 神族と水属性の両方にATK300%アップを付与でき、両条件を満たすキャラには合計600%アップと高い数値
- 神楽状態移行するたびラッシュ数に応じて更にATKバフがかかる
- かなりの大ダメージが出せる。てんこ盛りのバフをかけつつ攻撃できるので貯めて一撃を出すキャラよりダメージ効率が高い
- 神族・水属性に編成が縛られるためある程度編成の自由度が下がる。特にロロットを持っているかどうかの影響が大きい
- 純粋なアタッカーよりは攻撃力は落ちる
- 貯めて一撃を出すタイプではないので総力戦などでは敵を倒してしまう
EXスキル詳細
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| 単体多段 | 敵単体に94%×6回。合計564%(装飾品最大強化で+47%加算→141%×6回、合計846%) |
| 自己ATKアップ | 神族または水属性の味方の数×30%アップ(30CT)。5体編成時最大150%アップ |
| ノーツ前進 | 神族の味方のノーツを3前方に移動/水属性の味方のノーツを3前方に移動 |
| クリ率アップ | ラッシュ30以上の時、自身のクリティカルを+20%加算(30CT) |
ダメージは94%×6回、装飾品最大強化で138%×6回=828%が敵単体に入る。単体攻撃ながら6回ヒットするため、ラッシュ稼ぎに直結するのがこのスキルの大きな役割。
自己ATKアップは神族または水属性の味方の数×30%。5体編成なら最大150%アップが自身にかかる。神族・水属性の両方を満たすキャラには重複しないため、実際の編成では3〜4体分が現実的なラインになることが多い。
ラッシュ30以上でクリ率+20%が加算される。このクリ率アップはEX2/EX2+のクリダメ加算と噛み合うため、早めにラッシュ30を超えておく意識が立ち回りの基本になる。
ノーツ前進は神族・水属性それぞれに3マスずつ。自身のラッシュを稼ぎながらPT全体の行動回数も押し上げる、このキャラの動かし方の核になるスキル。
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| 単体多段 | 敵単体に200%×6回。合計1200%(装飾品最大強化で+100%加算→300%×6回、合計1800%) |
| ATKアップ | 神族の味方ATK300%アップ(30CT)・水属性の味方ATK300%アップ(30CT)。神族かつ水属性のキャラには両方加算→合計600%アップ。装飾品込みで各375%・合計750%アップ |
| ノーツ前進 | 神族または水属性の味方のノーツを7前方に移動 |
| クリダメアップ(RUSH30以上) | 味方全体のクリダメ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT) |
| クリダメアップ(RUSH50以上) | さらに同条件で×6%加算(25CT)。5体編成RUSH50以上で合計最大60%加算 |
ラッシュを稼がないと効果が薄くなるが、ラッシュはEX1でもEX2でも巫女ルリエル自身で稼ぐことができるので心配はいらない。
神族ATK300%・水属性ATK300%はそれぞれ別枠で付与される。
神族かつ水属性のキャラには両方が加算されて合計ATK600%アップになる。どちらか片方のキャラにも300%アップがかかるため編成全体への恩恵が広い。
クリダメ加算はラッシュ30以上と50以上の2段階。
神族または水属性の味方5体編成でRUSH50以上なら合計最大60%加算が味方全体にかかる。
クリダメ150%→210%相当になる計算で、クリ率が高い編成ほどこの効果が実戦で効いてくる。
さらにダメージを与え、しかも連撃なのでラッシュ数まで稼げる。
ラッシュ数を稼ぐことは火力アップに直接影響するので実質ATKバフ、クリダメバフ、ラッシュによるバフと3種類のバフを同時にかけているようなものでみるみるうちにダメージが上がっていく。
神楽状態に入るとEX2+に変化するが、バフの効果を重ねるためにも積極的にEX2の状態でも使っていきたい。
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| 単体多段 | 敵単体に200%×8回。合計1600%(RUSH100以上で250%×8回、合計2000%)。装飾品最大強化で+100%加算→300%×8回・合計2400%(RUSH100以上・装飾品込みで375%×8回、合計3000%) |
| ATKアップ | 神族の味方ATK300%アップ(30CT)・水属性の味方ATK300%アップ(30CT)。神族かつ水属性のキャラには両方加算→合計600%アップ。装飾品込みで各375%・合計750%アップ |
| ノーツ前進 | 神族または水属性の味方のノーツを7前方に移動(2条件重複なし) |
| クリダメアップ(RUSH30以上) | 味方全体のクリダメ倍率を神族または水属性の味方の数×6%加算(25CT) |
| クリダメアップ(RUSH50以上) | さらに同条件で×6%加算(25CT)。5体編成RUSH50以上で合計最大60%加算 |
ダメージだけ見るとRUSH100以上で250%×8回=2000%。
初期キャラでも2500%とか出ている中低く見えるがバフの盛り方がすごいのでかなりのダメージを出す。
当然、このバフを純粋なアタッカーが受ければ巫女ルリエルよりさらに高いダメージになるが水×神のアタッカーは意外と少ない。
神楽状態移行直後のATKバフ最大200%・クリダメ加算最大60%・装飾品強化(EX2+ダメージ最大125%アップ)が重なった状態で、かつRUSH100以上・クリティカル発動というフルバースト条件下での瞬間火力は現環境でも水神族編成の最高峰に入る。
ただし現実的にはすべての条件を同時に揃えることは難しい。RUSH50以上で神楽状態のATKバフを乗せてクリティカルが出れば十分な火力が出るため、条件を満たした時点で惜しまず撃つ判断が実戦では合いやすい。
ATKバフとクリダメ加算の効果はEX2と共通のため、フィニッシャー的な役割だけでなくパーティ全体への支援としての価値も同時に持つのがこのスキルの強み。
固有能力「神楽状態」
通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに神楽ゲージが「1」溜まる。神楽ゲージが「3」溜まると「神楽状態」に移行する。
ゲージ条件はラッシュ数30(10×3)が目安。EX1・EX2どちらもノーツ前進効果を持つため、自分でラッシュを稼ぎながらゲージを溜められる。
神楽状態に移行直後、味方全体のATKをラッシュ数×1%(最大200%)アップ(20CT)。
神楽状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると神楽状態が解除され、「通常状態」に戻る。
移行直後のATKバフはラッシュ数に比例し、最大200%まで上がる。 ラッシュを稼ぎ切ってから神楽状態に入るほど強力なバフを全体に撒ける。!!RUSH200達成時のATK+200%はゲーム内でも最高水準のバフ倍率!!のひとつ。 EX2+もRUSH100以上でダメージが強化されるため、高ラッシュ維持が火力の鍵になる。EX1を連打してラッシュを稼いでから神楽状態でEX2+を叩き込む流れが基本の動き方になる。 ATKバフの効果時間は20CTと短めのため、神楽状態に入ったらEX2+を遅らせずに撃つ意識が重要。
専用装飾品
| EX1強化 | 「セラフィックビート」のダメージ最大47%アップ(94%→141%)/+4強化で攻撃回数1回増加 |
| EX2強化 | 「フォーリングティアーズ」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/神族・水属性の味方のATK上昇値がそれぞれ最大75%アップ(300%→375%) |
| EX2+強化 | 「スマイリングサニー」のダメージ最大100%アップ(200%→300%)/ラッシュ100以上時最大125%アップ(250%→375%)/神族・水属性の味方のATK上昇値がそれぞれ最大75%アップ(300%→375%) |
EX2・EX2+のダメージ強化幅が最大100%と非常に大きく、最大強化でATKバフの上昇値も75%ずつ上乗せされる。ATKバフ目的での採用価値も高いため、早期の最大強化を目指したい。 RUSH100以上時のEX2+ダメージは最大375%×8回=3000%相当になり、最大強化の恩恵が最も大きく出る条件でもある。ATKバフの上昇値も装飾品込みで300%→375%になるため、サポート性能もあわせて底上げされる。
総評・運用方法
最大の特徴はクリダメバフの希少性。EX2・EX2+でラッシュ条件付きながら味方全体にクリダメ加算が入るキャラはゲーム内でも数が少ない。ATKバフと乗算で効くため、クリ率が高い編成ほど恩恵が大きい。
スキル倍率単体では純粋なアタッカーに劣るが、クリダメバフを自分で積み上げながら攻撃するため、トータルで稼ぐダメージはアタッカーに匹敵するレベルになる。
ラッシュ稼ぎのしやすさも地味に強い。EX1のノーツ前進が神族・水属性それぞれに入るため、編成全体のラッシュが早く積み上がる。ラッシュが乗るほど神楽状態のATKバフとEX2+のダメージが伸びる設計なので、前半の立ち上がりから後半の爆発力まで一本の流れでつながっている。
神族ATKバフと水属性ATKバフが独立して入るため、神族かつ水属性のキャラには両方が加算される。組み方は水属性軸でも神族軸でも成立するため編成の幅が広い。神族ならロロット・正月アナとも組めるし、水軸ならロロットと二重でATKバフを盛れる。
EX2+は神楽状態移行後すぐに使う。ATKバフが20CTと短いため間延びすると損になる。
<編成のコツ>
水属性または神族で揃えるとバフが全員に届く。ロロットがいれば水×神のATKバフが二重になり火力が大きく伸びる。正月アナはロロットのバフをさらに強化するためこの3体が揃うと爆発力が跳ね上がる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常キャラで交換も可能。クリダメバフを持つキャラは少なく、ATKバフとの乗算で刺さる編成では代えが利きにくい。バッファーとしての寿命は長いと見ていい。
おすすめ編成例
編成キャラ解説
ラッシュも少々稼いでくれる。EX1がかなり低燃費で使いやすい。
本当は位置は水着ネーゼの隣の方がダメージが伸びる。
CT短縮しつつ、強力なATKバフをかけてくれる。
貴重なクリバフもちで水属性では巫女ルリエルと並んで貴重なキャラ。
さらに攻撃が多段なのでラッシュも稼いでくれる。
スキル倍率はアタッカーにしては低いのでしっかりバフを盛ってダメージを出してやろう。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
水属性
神族
アタック
魔法
コメント
編成例1のネーゼは水着じゃなくてカジノネーゼですかね?
ご指摘感謝です!水着とバニー間違ってました。他のところも勘違いしていたのでとても助かりました。ありがとうございます。