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【イヴンタイト】魂型の塔 攻略

イヴンタイト 魂型の塔の攻略
TOWER GUIDE//
🗼 魂型の塔の攻略

難しい階層ごとに、ボスの特徴と、倒し方をまとめました。実際にクリアして分かったことを書いていて、階層は順次追加します。

このページは実際にプレイした経験をもとにした攻略の一例です。これが唯一の正解というわけではなく、もっと良いやり方がある可能性もあります。「こういうやり方もあるんだ」という一つの指針として参考にしてもらえると嬉しいです。
階層の早見表:どの階層も、20ターン以内に倒し切るのが基本 FLOORS//

階層を選ぶと、そのボスの攻略に飛びます。どの階層も、20ターンを過ぎると、ボスが強くなってダメージが大きく増えるので、長引かせないことが大事になります。

階層ボス有利な属性攻略例の編成詳しく
160Fスフィカ(火)
HP 1,059,789
水
(風は不利)
カエデ、チイカ、アオバ、スピカ、ザンカ160Fの攻略へ
150Fケファル(風)
HP 1,019,023
火
(風属性のボスに有利)
カエデ、チイカ、アオバ、スピカ、ザンカ150Fの攻略へ
140Fスフィカ(火)
HP 886,063
水
(風は不利)
カエデ、チイカ、アオバ、スピカ、ザンカ140Fの攻略へ
120Fスフィカ(火)
HP 611,486
水
(風は不利)
カエデ、チイカ、アオバ、スピカ、ザンカ120Fの攻略へ
100Fスフィカ(火)
HP 425,383
水
(風は不利)
カエデ、チイカ、スピカ、クラリティ、アオバ100Fの攻略へ
用語の意味:火傷・気絶・被弾・かばう・タンクなど WORDS//
言葉意味
wave(ウェーブ)戦闘の場面の区切りです。100Fは、2つあります
火傷かかると、毎ターン、HPが少しずつ減ります
気絶かかった相手は、指定されたターンの間、攻撃できません
被弾敵の攻撃を受けることです
かばう味方の代わりに、敵の単体攻撃を受けます。全体攻撃は、かばえません
アタッカー敵にダメージを与える役のキャラです
タンクかばうなどで、敵の攻撃を受ける役のキャラです
デバフ攻撃ダウンなど、味方に付く不利な効果です(バフの反対)
魂型の塔は、クリアするほど放置報酬が増える TOWER//

魂型の塔は、クリアした階層が進むほど、放置報酬が増えるコンテンツです。主要作戦と同じく、5回クリアするごとに、放置報酬のレベルが1つ上がります。

スタートダッシュミッションには、「塔を100階までクリアする」という条件があります。

1〜99Fは、レベルを上げていれば、進めると思われます。100Fで、難易度が急に上がります。100F以降にも、難しい階層は、多くあります。

魂型の塔の攻略のヒント画面
魂型の塔の攻略のヒント画面
160Fの攻略:ボスはスフィカに戻る。戦い方は変えず、20ターンまでに倒し切る F160//
  • ボスは、火属性のスフィカです。150Fのケファルから、140Fまでと同じスフィカに戻りました。
  • 戦い方は、これまでと同じです。20ターンまでに、大ダメージをなるべく出して、一気に倒し切るのが、いちばん楽です。
  • 火傷は、光属性の装備の4セット効果で、弾けます。装備の効果は、150Fの装備に載せています。
  • 編成は、150Fのクリア時と同じ5人で、数値も同じです。

160Fのボスを知る:HPは、140Fの約1.2倍

スフィカ(160F)のステータス画面
スフィカ(160F)のステータス画面
項目100F120F140F160F
HP425,383611,486886,0631,059,789
攻撃(基礎)1,4092,1792,3642,553
超攻(基礎)3,1064,7705,1825,608
防御/超防500/500500/500500/500500/500

160Fの数値は、攻撃性能アップが付く前の画面のものです。HPは、100Fの約2.5倍、140Fの約1.2倍です。140Fから160Fで、攻撃と超攻は、1割ほどしか上がっていません。140Fのときと同じで、倒し切るまでの手数が、いちばんの課題です。

ボスのスキルは、SP回復量ダウン・火傷・攻撃性能アップの3つです。

スキル内容困ること
SP回復量ダウン味方全体に25%のダメージを与え、その味方のSP回復量を50%ダウン(5ターン)SPが貯まりにくくなり、スキルやイヴンソウルを使うのが遅れます
火傷味方全体に25%のダメージを与え、その味方に、ボス自身の攻撃5%分の火傷を付与(10ターン)毎ターン、HPが減ります
攻撃性能アップ20ターンごとに、味方1体に500%のダメージを与え、ボス自身の攻撃と超攻を400%アップ(永続・重複可・消去不可)20ターンを超えると、ダメージが大きく増えます

SP回復量ダウンは、100Fの表では25%ダウンでしたが、160Fの画面では50%ダウンになっています。「攻撃性能アップ」は、400%アップで攻撃と超攻が5倍になるので、計算上は、攻撃が約12,800、超攻が約28,000になります。20ターンを過ぎると、一気に危なくなるのは、このためです。

ボスの出方:スフィカとケファルが、交互に出ているようです

このページに載せた階層では、100F・120F・140F・160Fがスフィカ、150Fがケファルでした。階層の数字を10で割って、偶数ならスフィカ、奇数ならケファルのように見えます(100Fなら10、150Fなら15です)。

今のところ、ボスの属性は、火(スフィカ)と風(ケファル)に偏っています。そのため、火属性のスフィカには水属性、風属性のケファルには火属性、と備えやすい状況です。ほかの属性のボスは、まだ出ていません。今後は、変わるかもしれません。属性ごとの有利・不利は、120Fの属性に載せています。

攻略例の編成:150Fと同じ5人、同じ数値

160Fのクリア編成の画面
160Fのクリア編成の画面
キャラLvHPSP攻撃超攻
カエデ12920,1854938,7284,137
チイカ8916,1903967,3663,439
アオバ8913,0204982,4705,589
スピカ8917,6055661,5802,209
ザンカ899,5884411,7322,937

数値は、160Fのクリア時の編成画面のものです。150Fのクリア時と、レベルも数値も同じなので、育成を進めずに、150Fの編成のまま、160Fまで来られたことになります。

戦い方:140Fまでと同じ。大ダメージで、20ターンまでに押し切る

  1. 20ターンまでに、大ダメージをなるべく出して、一気に倒し切ります。20ターンを過ぎると、ボスの攻撃と超攻が5倍になって、ダメージが跳ね上がるからです。
  2. バブルガンとザンカ、スピカの使い方は、140Fと同じです。バブルガンは、敵の攻撃を受けたら、次のターンに使います。
  3. 火傷は、光属性の装備の4セット効果で弾きます。ターン終了時に、自身のデバフを1個解除してくれます。
  4. SP回復量ダウンを受けたら、SPが貯まるのが遅れる前提で動きます。5ターンの間、SPの回復が半分になります。

150Fまでの戦い方が通用するので、160Fで詰まったときは、イヴンソウルとスキルを育てて、火力を上げるのが近道と思われます。

150Fの攻略:ボスはケファル。デバフを解除する装備で、20ターンまでに倒す F150//
  • ボスは、これまでのスフィカと違う、風属性のケファルです。
  • ケファルは、全体攻撃のたびに、味方の攻撃と超攻を、大きくダウンさせてきます。これを防げるのが、光属性の装備の4セット効果(ターン終了時に、自身のデバフを1個解除)です。装備すると、ダウンを防げて、ダメージを素早く稼ぎやすくなります。
  • 20ターンを超えると、大ダメージが飛んでくるので、それまでに倒す必要があります。
  • 火属性のキャラが、ダメージを稼ぎやすいです。カエデやヘンディーがいると、戦いやすくなります。

ケファルを知る:攻撃が高い、物理寄りのボス

ケファル(150F)のステータス画面
ケファル(150F)のステータス画面
項目値(戦闘中の画面)
HP1,019,023
攻撃4,915
超攻1,799
防御/超防750/750(防御アップの+250を含む。基礎は500/500)

スフィカは超攻のほうが高い超常型でしたが、ケファルは、攻撃のほうが高いステータスです。

ボスのスキルは、防御&超防アップ・攻撃&超攻ダウン・攻撃性能アップの3つです。

スキル内容困ること
防御&超防アップ味方全体に50%のダメージを与え、ケファル自身の防御と超防を50%アップ(5ターン)ケファルが硬くなり、ダメージが通りにくくなります
攻撃&超攻ダウン味方全体に25%のダメージを与え、その味方の攻撃と超攻を50%ダウン(5ターン)味方の火力が、半分に落ちます
攻撃性能アップ20ターンごとに、味方1体に500%のダメージを与え、ケファル自身の攻撃と超攻を400%アップ(永続・重複可・消去不可)20ターンを超えると、ダメージが大きく増えます

「攻撃性能アップ」は、100Fのスフィカと同じ計算なら、400%アップで攻撃と超攻が5倍になります(200%アップなら3倍でした)。20ターンを超えて、大ダメージが飛んでくるのは、この効果のためと思われます。

装備:光属性の4セットで、デバフを毎ターン1個解除する

150Fでいちばん効くのが、光属性の装備です。「攻撃&超攻ダウン」をそのまま受けると、火力が半分に落ちるので、4セットの効果で防ぎます。

光属性の装備のセット効果効果
2セット光属性で与えるダメージが10%アップ
4セットターン終了時、自身のデバフを1個解除

4セット効果は、「自身のデバフ」を解除する効果です。装備したキャラだけが対象なので、守りたいキャラごとに、4つ揃えます。2セットの光属性ダメージアップは、火属性のキャラの攻撃には乗らないと思われるので、狙いは4セットのほうです。

光属性の装備の画面(零式・光子収束剣)
光属性の装備の画面(零式・光子収束剣)

攻略例の編成:140Fまでと同じ5人

150Fのクリア編成の画面
150Fのクリア編成の画面
キャラLvHPSP攻撃超攻
カエデ12920,1854938,7284,137
チイカ8916,1903967,3663,439
アオバ8913,0204982,4705,589
スピカ8917,6055661,5802,209
ザンカ899,5884411,7322,937

数値は、150Fのクリア時の編成画面のものです。

140Fの攻略:戦い方は120Fと同じで、ソウルを育てて火力を上げる F140//
  • ボスは100F・120Fと同じ、火属性のスフィカです。スキルも同じで、違うのは、HPと攻撃力が上がっていることです。
  • 20ターンを過ぎるとダメージが増える点も、同じです。HPが増えた分、倒すまでに時間がかかるので、高い火力が、より大事になります。
  • 攻略例は、120Fと同じ編成と戦い方で、20ターンを少し過ぎて、30ターンの手前でクリアしました。

140Fのボスを知る:HPは、120Fの約1.4倍、100Fの約2.1倍

項目100F120F140F
HP425,383611,486886,063
攻撃(基礎)1,4092,1792,364
超攻(基礎)3,1064,7705,182
防御/超防500/500500/500500/500

スキルは、SP回復量ダウン・火傷・攻撃性能アップの3つで、100F・120Fと同じです。くわしくは、100Fのボスのスキルに載せています。120Fから140Fで増えたのは、ほとんどHPです。攻撃と超攻は、1割ほどしか上がっていません。だから、倒し切るまでの手数が、いちばんの課題になります。

スフィカ(140F)のステータス画面
スフィカ(140F)のステータス画面

攻略例の編成:120Fと同じ5人で、レベルを上げた

140Fのクリア編成の画面
140Fのクリア編成の画面
キャラ役割LvHPSP攻撃超攻
カエデアタッカー8916,4904806,4752,919
チイカアタッカー7914,6073935,3162,054
アオバアタッカー8912,6634982,6885,613
スピカバブルガン役・タンク8216,6185941,1021,915
ザンカ回復役797,9864361,9232,995

数値は、140Fのクリア時の編成画面のものです。役割は、120Fの攻略例と同じです。

戦い方:バブルガンとザンカの使い方は変えず、火力を伸ばす

  1. バブルガンと回復の使い方は、120Fと同じです。バブルガンは、スピカとザンカが持ちます。敵の攻撃を受けたら、次のターンに使います。回復は、ザンカの2回行動で、全体回復を重ねます。
  2. スピカには、「相棒」(R・□・消費SP80)も持たせます。「相棒」を付けたキャラが、敵の単体攻撃を、かばって受けます。
  3. 火力は、イヴンソウルのレベルと、スキルレベルを上げて、増やします。140Fでは、ここが、いちばん効きます。
  4. 20ターンを過ぎたら、ダメージが増える前提で、押し切ります。攻略例は、30ターンの手前で倒せました。

120Fをクリアできた編成で、ほとんど変えずに進めました。140Fで詰まったときは、編成を変えるより、イヴンソウルとスキルを育てるほうが、近道と思われます。

120Fの攻略:全体回復と2回行動で耐えて、20〜30ターンで倒す F120//
  • ボスは100Fと同じ、火属性のスフィカです。HPが多く、倒すまでに時間がかかります。
  • 20ターンを過ぎると、ボスがバフをかけてきます。単体攻撃は1万を超え、全体攻撃は2,000ほどです。それまでに、どれだけダメージを稼げるかが勝負です。
  • 攻略例は、20ターンを少し過ぎて、30ターンの手前でクリアしました。

120Fのボスを知る:100Fと同じスフィカで、HPと攻撃が上がっている

項目100F120F
HP425,383611,486
攻撃(基礎)1,4092,179
超攻(基礎)3,1064,770
防御/超防500/500500/500

スキルの内容は、100Fと同じです(SP回復量ダウン・火傷・攻撃性能アップ)。くわしくは、100Fのボスのスキルに載せています。HPが100Fの約1.4倍あるので、倒し切るまでの手数が増える点に注意です。

スフィカ(120F)のステータス画面
スフィカ(120F)のステータス画面

属性:ボスは火属性なので水が有利、風は被ダメージが増える

属性ボスに対して
水有利です
火・雷・光有利でも不利でもありません
風不利です。受けるダメージが増え、与えるダメージも減ります

風属性はおすすめしませんが、攻略例では風属性のアオバを入れています。風属性でも、与えるダメージは8割ほど入るので、アオバはしっかり火力源になりました。

攻略例の編成:アタッカー3人、バブルガン役兼タンク、回復役

120Fのクリア編成の画面
120Fのクリア編成の画面
役割やることキャラひとこと
アタッカー火力を出しますカエデ火属性で、ボスと同じ属性です
アタッカー火力を出しますチイカ火属性で、ボスと同じ属性です
アタッカー火力を出しますアオバ風属性ですが、与えるダメージは8割ほど入り、火力源になりました
バブルガン役
タンク
バブルガンでボスを気絶させます。かばうで、敵の単体攻撃を受けますスピカSPがそこそこ高いので、バブルガンを持たせるだけでも強力です。このレベルでは、被ダメージが大きく、誰が受けても2発で倒れます。タンクは誰でも変わらないため、SPの回転率が高いスピカにしました
回復役全体回復のイヴンソウルを使いますザンカ2回行動で、回復の回数を増やしました。バブルガンも持たせています

回復の役目は、ザンカです。全体を回復できるイヴンソウルは「マスターとお昼寝」の1つだけなので、これを持たせました。ザンカは2回行動できるため、1ターンに回復を2回入れられて、全体の回復量が上がります。くわしいイヴンソウルの効果は、共通のイヴンソウルに載せています。

バブルガンは、スピカとザンカの2人が持っています。敵の攻撃を受けたら、次のターンに使って、攻撃を止めます。かばうで受けるダメージも、バブルガンで減らしました。

戦い方:20ターンまでにダメージを稼ぎ、バブルガンと回復で被弾をしのぐ

  1. アタッカーの3人で、ダメージを稼ぎます。火力が足りないと、20ターンを過ぎて、ボスのバフが乗ります。
  2. バブルガンは、敵の攻撃を受けたら、次のターンに使います。気絶で、攻撃を1回止められます。
  3. 受けるダメージは、スピカのかばうに任せます。全体攻撃はかばえないので、ザンカの全体回復で戻します。
  4. 20ターンを過ぎたら、単体1万超・全体2,000ほどを受ける前提で、押し切ります。攻略例は、30ターンの手前で倒せました。

このメンバーなら、無理に水属性へ寄せなくても、風属性が1人入った形でクリアできました。水属性のアタッカーが育っているなら、さらに有利に戦えると思われます。

100Fの攻略:敵を知る、準備する、編成する、戦い方を選ぶ F100//
  • 目安のレベルは、70〜80です。
  • ボスは、20ターンを過ぎると、ダメージが大きく増えるので、長引かせると、勝てなくなります。
  • 倒し方は、2つあります。おすすめは、高い火力で、20ターン以内に倒し切る方法です。火力が足りないときは、バブルガンで気絶させる方法もあります。
STEP1

100Fの敵を知る:ボスは、20ターンを過ぎると強くなる

100Fは、2waveの構成です。1waveは雷属性の敵が3体、2waveは火属性のボスが1体です。

WAVE 1
雷属性の敵が3体
▶
WAVE 2
火属性のボスが1体
(スフィカ)
100Fの敵の編成画面
100Fの敵の編成画面
100Fのwave1の敵の画面
100Fのwave1の敵の画面
スフィカの登場時の画像
スフィカの登場時の画像

ボスのステータスは、次のとおりです。HPは、約42.5万です。

項目値
HP425,383
攻撃(基礎)1,409
超攻(基礎)3,106
防御/超防500/500

ボスは、戦闘が進むと、スキル「攻撃性能アップ」で、攻撃と超攻が200%アップします。この状態では、攻撃が4,227、超攻が9,318で、基礎の値の3倍です。基礎の値は、画面に出ている実数値(攻撃+2,818、超攻+6,212)から、計算しました。

スフィカの最初のステータス画面
スフィカの最初のステータス画面

ボスの攻撃は、単体への大ダメージと、全体への中ダメージの、2種類です。全体攻撃のときに、火傷も付きます。

20ターンを過ぎると、ダメージが大きく増えます。

ダメージ20ターンまで20ターンを過ぎたあと
全体攻撃400台後半2,000弱
単体攻撃大ダメージ6,000以上(属性などで変わります)
火傷(毎ターン)150〜200ほど500ほど

序盤は、ここまで来られるメンバーなら、耐えるのは難しくありません。ところが、20ターンを過ぎると、HPがどんどん減り、回復が間に合いません。だから、長引かせないことが大事です。

スフィカの後半のステータス画面
スフィカの後半のステータス画面

ボスのスキルは、SP回復量ダウン・火傷・攻撃性能アップです。

スキル内容困ること
SP回復量ダウン全体に25%のダメージを与え、対象のSP回復量を25%ダウン(5ターン)SPが貯まりにくくなります
火傷全体に25%のダメージを与え、自身の攻撃5%分の火傷を付与(10ターン)毎ターン、HPが減ります
攻撃性能アップダメージを与え、自身の攻撃と超攻を200%アップ(永続・重複可・消去不可)時間がたつほど、ダメージが増えます

20ターンを過ぎてダメージが増えるのは、「攻撃性能アップ」が重なるためと思われます。

STEP2

戦う前の準備:レベルは70〜80、属性は水が有利

レベルの目安は、70〜80です。70〜75でも、ギリギリ届く程度です。

属性によって、戦いやすさが変わります。1waveは雷属性、ボスは火属性です。

属性1wave(雷の敵)2wave(火のボス)
水不利有利
風有利不利(弱点を突かれます)
火有利でも不利でもない有利でも不利でもない
雷有利でも不利でもない有利でも不利でもない
光有利でも不利でもない有利でも不利でもない

ボスが相手の2waveは、水属性が有利です。ただし、1waveでは不利になるので、気をつけます。風属性は、ボスに弱点を突かれるので、慎重に起用します。火属性、雷属性、光属性は、起用できると思われます。属性染めのボーナスは、共通の表のとおりです。

STEP3

編成を組む:アタッカー、タンク、バブルガン役に、役割を分ける

役割分担が重要です。全員で攻撃する形もありますが、攻撃役、サポート役、バブルガン役に、しっかり分ける形も有効です。

攻略例の編成を、次に示します。全員のレベルは、70〜75でした。

役割やることキャラひとこと
アタッカー火力を出しますカエデ火属性で、ボスと同じ属性です
アタッカー火力を出しますチイカ火属性で、ボスと同じ属性です
タンクかばうで、敵の単体攻撃を受けますスピカ不利属性(風)ですが、回復力と耐久力が高く、タンクとして機能しました
バブルガン役バブルガンで、ボスを気絶させますクラリティ1凸以上のキャラなら、代わりが務まると思われます(クラリティの能力は使っていません)
ほか—アオバ不利属性(風)なので、ほかのキャラで代用したほうが良いと思われます

レベル70〜75の編成は、ギリギリです。もっとレベルを上げると、楽になると思われます。

イヴンソウルは、共通のイヴンソウルを参考にしました。

STEP4

倒し方を選ぶ:高い火力で短期決戦か、バブルガンで気絶させるか

A:高い火力で、20ターン以内に倒し切るB:バブルガンで気絶させて、被弾を減らす
やり方大火力で、ダメージが増える前に倒します気絶で、ボスの攻撃を止め、回復で火傷を回復しながら戦います
必要なもの育成した、高い火力。水属性のアタッカーが有利で、火属性を5人揃えると、属性染めのボーナスも付きますバブルガン、回復、かばうタンク、最低限の火力
難しさ育成が前提です序盤は厳しいです。気絶で止められるのが1回分なので、被弾が多く、火力が足りないとジリ貧になります

高い火力を確保して、一気に倒すAが、いちばんよいと思われます。

A:高い火力で、20ターン以内に倒し切る

  • 大火力を用意して、ダメージが増える20ターンより前に、倒し切ります。
  • 水属性のアタッカーを、多めに用意して、育成をしっかり進めておきます。
  • 1waveの雷属性の敵には、水属性が不利です。ボス前の戦いに、気をつけます。

回復役を入れず、火力に寄せた5人(うち1体はバブルガン役)で、一気に押し切る編成が、クリアしやすいと思われます。レベルが上がれば、回復なしでも、倒し切れると思われます。火属性を5人揃えると、属性染めのボーナスも付きます。

B:バブルガンで気絶させて、被弾を減らす

「おねがい!バブルガン」でボスを気絶させて、少量の回復を繰り返しながら、被弾を減らして戦うやり方です。気絶は、発動したあとの、ボスの攻撃を1回止める効果です。そのため、2ターンで1周します。2026年10月9日の修正で、止められる回数が2回から1回に減りました。

1ターン目
バブルガンを発動
ボスの攻撃を止める
▶
2ターン目
攻撃
ボスが動き、被弾
(かばうで、タンクが受ける)

3ターン目は、1ターン目に戻って、この2ターンを繰り返す形です。1回攻撃して、1回被弾する流れの中で、少量の回復を挟んで、火傷のダメージを回復します。以前の3ターンで1周する形に比べて、同じターン数での被弾は、約1.5倍になります。

  • アタッカーは2人以上入れて、火力を確保したうえで、支援役を加えます。
  • 無駄な攻撃はせず、敵の攻撃時には、かばうで、タンクがダメージを受ける形です。
  • 攻撃を受けた次のターンは、確実にバブルガンで動きを止められるよう、調整します。

バブルガンの効果は、共通のバブルガンに載せています。

回復量が一定を超えると、この戦い方で、確実に勝てるようになると思われます。ただ、修正で被弾が増えた分、必要な回復量も増えています。序盤は厳しく、最低限の火力がないと、ジリ貧になって、やられます。

共通:属性染め・イヴンソウル・バブルガン COMMON//

属性染め:同じ属性を揃えると、ステータスが上がる

ダメージの上がり方が大きい編成です。同じ属性を5人揃えると、HPが1.3倍、攻撃と超攻が1.6倍になります。火属性は、火属性のスフィカには有利でも不利でもなく、風属性のケファルには有利です。

同じ属性の人数火・水・雷・風のボーナス
2人HP 1.05倍、攻撃と超攻 1.1倍
3人HP 1.1倍、攻撃と超攻 1.2倍
4人HP 1.2倍、攻撃と超攻 1.35倍
5人HP 1.3倍、攻撃と超攻 1.6倍

光属性の人数ごとのボーナスは、育成ガイドに載せています。

イヴンソウル:HPと火力を確保して、全体回復を1つ入れる

  • HPを、できるだけ高く確保します。
  • 「マスターとお昼寝」(SR・□・消費SP70)で、味方全体を回復します。全体を回復できるイヴンソウルは、これだけです。長く戦うと、火傷のスリップダメージで倒されるので、細かい回復が必要です。
  • 回復量は、装備したキャラの、攻撃か超攻の高いほうが基準です。基本は、攻撃の高いキャラに付けます。120Fの攻略例では、2回行動できるザンカに付けて、回復の回数を増やしました。
  • 火力を上げるイヴンソウルも、しっかり装備します。戦闘の時間を、なるべく短くします。
  • 同じ種類のイヴンソウルを、複数装備すると、ステータスが上がります(種類染め)。たとえば、攻撃のイヴンソウルを3枚装備すると、攻撃と超攻が1.25倍になります。
マスターとお昼寝アクティブ(消費SP70)パッシブ
Lv1味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の15%分回復味方のSP回復量を5%アップ
最大強化味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の30%分回復味方のSP回復量を10%アップ

最大強化は、アクティブがLv5、パッシブがLv10です。

おねがい!バブルガン:ボスの攻撃を1回止める

気絶は、発動したあとの、ボスの攻撃を1回止める効果です。2026年10月9日の修正で、止められる回数が2回から1回に減りました。SPがそこそこ高いキャラなら、持たせるだけでも強力です。

おねがい!バブルガンアクティブ(R・消費SP80)パッシブ
Lv1敵1体に100%の超常ダメージを与え、気絶を付与(1ターン)自身の攻撃と超攻を10%ダウン
最大強化敵1体に120%の超常ダメージを与え、気絶を付与(1ターン)自身の攻撃と超攻を5%ダウン

最大強化は、アクティブがLv5、パッシブがLv10です。

勝てないときの見直し:レベル・属性・ターン数・被弾・回復 CHECK//
  • レベルは、足りていますか?100Fの目安は70〜80です。足りないときは、レベル上げが先です。
  • ボスに不利な属性のキャラが、多くありませんか?たとえば、火属性のスフィカには、風属性が不利で、弱点を突かれます。
  • 同じ属性で、揃えられていますか?属性染めで、攻撃と超攻が上がります。
  • 20ターン以内に、倒せていますか?20ターンを過ぎると、HPが減り、回復が間に合いません。火力を上げる必要があります。
  • 被弾が、多くありませんか?かばうのタンクと、バブルガンのタイミングが、見直しどころです。
  • 回復は、足りていますか?「マスターとお昼寝」を、攻撃の高いキャラや、2回行動できるキャラに付けると、回復が増えます。

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