最終更新:2026年10月9日
【イヴンタイト】メルト水着の評価(水着メルト)
【メルト【水着】】
水着メルト
SR
目次
IDX//
最新版はこちら
最強キャラランキングを見る
›
総合評価
A RANK
水着メルトは、2026年10月9日に、水着イベントの後半のガチャで登場した、メルトの水着バージョンです。水着カホと同じガチャに入っていて、水着メルトのPU提供割合は3%。
恒常ガチャにはまだ入っておらず、今回の期間限定ガチャ以降の期間限定ガチャで登場する見込み。そのときはほかのSRと同じ確率になると思われる。
つまり、限定PUをひいているとそのうちだんだん覚醒できるはず。
**攻撃を大きく上げて、短期決戦で押し切る物理アタッカー**です。代わりに、!!毎ターン最大HPの8%を失い!!、自分で回復する手段もないため、戦える期間に限りがあります。
**【水着メルトの特徴】**
**攻撃は2,909で、SRの中でも高め**です。HPも16,775と、SRとしては高い水準。防御は1,826、超防は1,609です。
一方で、!!SPは95と低く!!、消費SPの大きいイヴンソウルは続けて使いにくくなります。
SRなので、育成を進めたあとの能力は、URには届かないと思われます。
**【イヴン能力について】**
**攻撃が大きく上がる代わりに、ターン終了時に、最大HPの8%を失う**能力です。
1. **攻撃アップは、段階が上がるごとに増えます。** 30%、40%、50%の順です。イヴン能力Lv1の値と思われます。
2. **最大強化(Lv10)の最終段階では、攻撃が100%アップします。** 攻撃は2倍になり、2,909が約5,818まで上がる。URの素の攻撃(最高3,186)を、大きく上回る数値です。
3. **HPを失う量は、最大HPの8%で固定。** Lv200の水着メルトなら、毎ターン1,342です。
**【役割】**
**短期決戦で、大きな火力を出し切るアタッカー**です。
通常のメルト(R)は、行動したあとの次のターンが気絶する能力でした。水着メルトは気絶がなく、毎ターン行動できます。そのため、攻撃を重ねやすい反面、代償はHPの消費になります。
回復がない場合、HPは毎ターン8%ずつ減ります。12回目のターン終了時に最大の4%まで下がり、13回目で尽きる計算です(敵の攻撃を受けない場合)。**戦いが12ターン前後で終わるなら、能力を活かし切れます。**
**【弱点】**
!!自分で回復する手段がなく、毎ターンHPが減っていく!!点が最大の弱みです。敵の攻撃も受けるため、実際はもっと早くHPが尽きます。
水着ヘンディーも自分のHPを払いますが、攻撃後に、与えたダメージの一部で回復できます。だから、水着メルトのように、一方的に減り続けることはありません。
一方、水着ヘンディーが攻撃のたびに払うのは、HPの50%です。Lv200で満タンなら約8,660で、水着メルトの1,342の約6倍にあたります。だから、水着メルトは1回あたりの減りが小さい反面、毎ターン止まらない点が特徴。
戦いが長引くボス戦では、HPが先に尽きます。回復で補うか、短い戦いで使うかの、どちらかです。
**【チームでの相性】**
毎ターン失う1,342を、回復で補う編成が候補です。
**セレフィナ**(SR)は、ターン終了時に、味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復します。Lv200・最大強化で約990なので、1,342の約7割を補える。残りは、イヴンソウルなど、別の回復で埋める必要があります。
!!回復が間に合わないと判断したら、短い戦いでの運用に絞る!!ほうが、能力を無駄にしません。
**【おすすめのイヴンソウル】**
水着メルトは、物理型で、イヴンタイプは○です。物理ダメージで、イヴンタイプが○のイヴンソウルが、よく合います。
**HPを補うなら、Rの「不思議な宝石」(R・○・消費SP60)**
自身のHPを、攻撃か超攻の高い方の25%分回復します。水着メルトの攻撃は、Lv200で2,909なので、回復は約727です。毎ターン失う1,342の半分ほどなので、補助にとどまります。
**火力を伸ばすなら、SRの「困難なんて吹き飛ばして」(SR・○・消費SP80)**
敵1体に115%の物理ダメージを与え、自身の攻撃を10%アップします(2ターン)。攻撃バフが乗るので、**最初に使う位置(下)に置く**のがおすすめです。
**SPを抑えるなら、Rの「カエデの愛槍」(R・○・消費SP60)**
敵1体に100%の物理ダメージを与えます。パッシブスキルは、自身の攻撃1.5%アップ。消費SPが低いので、SPの低い水着メルトでも、チェインを組みやすくなります。
キャラの特徴(強み・弱み)
SPEC//
STRONG
- 攻撃アップが最大で100%と大きく、攻撃が約5,818まで上がる
- HPが16,775と、SRの中でも高い水準
- 通常のメルトと違い、気絶せず毎ターン行動できる
WEAK
- 自分で回復する手段がなく、毎ターン最大HPの8%を失う
- 回復がなければ13回目のターン終了時にHPが尽き、長引く戦いには向かない
- SPが95と低い
パラメータ
STAT//
※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。
HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv200
16,775
95
2,909
1,826
1,030
1,609
イヴン能力
EVN//
※ 凸(覚醒)が進むと、イヴン能力が進化します。数値は、スキルレベルLv10のときのものです。
進化2段階目
最大(MAX) マリン・ダイブ++
自身の攻撃を100%アップ
ターン終了時、自身の最大HPの8%分のHPを失う
ターン終了時、自身の最大HPの8%分のHPを失う
▎ 解説
攻撃が大きく上がる代わりに、ターン終了時に、最大HPの8%を失う能力です。
攻撃アップは、段階が上がるごとに30%、40%、50%と増えます(イヴン能力Lv1の値と思われます)。最大強化(Lv10)の最終段階では、100%アップで、攻撃が2倍になります。
HPを失う量は、最大HPの8%で固定です。Lv200の水着メルトなら、毎ターン1,342です。
攻撃アップは、段階が上がるごとに30%、40%、50%と増えます(イヴン能力Lv1の値と思われます)。最大強化(Lv10)の最終段階では、100%アップで、攻撃が2倍になります。
HPを失う量は、最大HPの8%で固定です。Lv200の水着メルトなら、毎ターン1,342です。
総評・運用方法
REV//
実プレイ評価
水着メルトは、2026年10月9日に、水着イベントの後半のガチャで登場した、メルトの水着バージョンです。水着カホと同じガチャに入っていて、水着メルトの提供割合は3%。
攻撃を大きく上げて、短期決戦で押し切る物理アタッカーです。代わりに、毎ターン最大HPの8%を失い、自分で回復する手段もないため、戦える期間に限りがあります。
【水着メルトの特徴】
攻撃は2,909で、SRの中でも高めです。HPも16,775と、SRとしては高い水準。防御は1,826、超防は1,609です。
一方で、SPは95と低く、消費SPの大きいイヴンソウルは続けて使いにくくなります。
SRなので、育成を進めたあとの能力は、URには届かないと思われます。
【イヴン能力について】
攻撃が大きく上がる代わりに、ターン終了時に、最大HPの8%を失う能力です。
1. 攻撃アップは、段階が上がるごとに増えます。 30%、40%、50%の順です。イヴン能力Lv1の値と思われます。
2. 最大強化(Lv10)の最終段階では、攻撃が100%アップします。 攻撃は2倍になり、2,909が約5,818まで上がる。URの素の攻撃(最高3,186)を、大きく上回る数値です。
3. HPを失う量は、最大HPの8%で固定。 Lv200の水着メルトなら、毎ターン1,342です。
【役割】
短期決戦で、大きな火力を出し切るアタッカーです。
通常のメルト(R)は、行動したあとの次のターンが気絶する能力でした。水着メルトは気絶がなく、毎ターン行動できます。そのため、攻撃を重ねやすい反面、代償はHPの消費に変わっている。
回復がない場合、HPは毎ターン8%ずつ減ります。12回目のターン終了時に最大の4%まで下がり、13回目で尽きる計算です(敵の攻撃を受けない場合)。戦いが12ターン前後で終わるなら、能力を活かし切れます。
【弱点】
自分で回復する手段がなく、毎ターンHPが減っていく点が最大の弱みです。敵の攻撃も受けるため、実際はもっと早くHPが尽きます。
水着ヘンディーも自分のHPを払いますが、攻撃後に、与えたダメージの一部で回復できます。だから、水着メルトのように、一方的に減り続けることはありません。
一方、水着ヘンディーが攻撃のたびに払うのは、HPの50%です。Lv200で満タンなら約8,660で、水着メルトの1,342の約6倍にあたります。だから、水着メルトは1回あたりの減りが小さい反面、毎ターン止まらない点が特徴。
戦いが長引くボス戦では、HPが先に尽きます。回復で補うか、短い戦いで使うかの、どちらかです。
【チームでの相性】
毎ターン失う1,342を、回復で補う編成が候補です。
セレフィナ(SR)は、ターン終了時に、味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復します。Lv200・最大強化で約990なので、1,342の約7割を補える。残りは、イヴンソウルなど、別の回復で埋める必要があります。
回復が間に合わないと判断したら、短い戦いでの運用に絞るほうが、能力を無駄にしません。
【おすすめのイヴンソウル】
水着メルトは、物理型で、イヴンタイプは○です。物理ダメージで、イヴンタイプが○のイヴンソウルが、よく合います。
HPを補うなら、Rの「不思議な宝石」(R・○・消費SP60)
自身のHPを、攻撃か超攻の高い方の25%分回復します。水着メルトの攻撃は、Lv200で2,909なので、回復は約727です。毎ターン失う1,342の半分ほどなので、補助にとどまります。
火力を伸ばすなら、SRの「困難なんて吹き飛ばして」(SR・○・消費SP80)
敵1体に115%の物理ダメージを与え、自身の攻撃を10%アップします(2ターン)。攻撃バフが乗るので、最初に使う位置(下)に置くのがおすすめです。
SPを抑えるなら、Rの「カエデの愛槍」(R・○・消費SP60)
敵1体に100%の物理ダメージを与えます。パッシブスキルは、自身の攻撃1.5%アップ。消費SPが低いので、SPの低い水着メルトでも、チェインを組みやすくなります。
攻撃を大きく上げて、短期決戦で押し切る物理アタッカーです。代わりに、毎ターン最大HPの8%を失い、自分で回復する手段もないため、戦える期間に限りがあります。
【水着メルトの特徴】
攻撃は2,909で、SRの中でも高めです。HPも16,775と、SRとしては高い水準。防御は1,826、超防は1,609です。
一方で、SPは95と低く、消費SPの大きいイヴンソウルは続けて使いにくくなります。
SRなので、育成を進めたあとの能力は、URには届かないと思われます。
【イヴン能力について】
攻撃が大きく上がる代わりに、ターン終了時に、最大HPの8%を失う能力です。
1. 攻撃アップは、段階が上がるごとに増えます。 30%、40%、50%の順です。イヴン能力Lv1の値と思われます。
2. 最大強化(Lv10)の最終段階では、攻撃が100%アップします。 攻撃は2倍になり、2,909が約5,818まで上がる。URの素の攻撃(最高3,186)を、大きく上回る数値です。
3. HPを失う量は、最大HPの8%で固定。 Lv200の水着メルトなら、毎ターン1,342です。
【役割】
短期決戦で、大きな火力を出し切るアタッカーです。
通常のメルト(R)は、行動したあとの次のターンが気絶する能力でした。水着メルトは気絶がなく、毎ターン行動できます。そのため、攻撃を重ねやすい反面、代償はHPの消費に変わっている。
回復がない場合、HPは毎ターン8%ずつ減ります。12回目のターン終了時に最大の4%まで下がり、13回目で尽きる計算です(敵の攻撃を受けない場合)。戦いが12ターン前後で終わるなら、能力を活かし切れます。
【弱点】
自分で回復する手段がなく、毎ターンHPが減っていく点が最大の弱みです。敵の攻撃も受けるため、実際はもっと早くHPが尽きます。
水着ヘンディーも自分のHPを払いますが、攻撃後に、与えたダメージの一部で回復できます。だから、水着メルトのように、一方的に減り続けることはありません。
一方、水着ヘンディーが攻撃のたびに払うのは、HPの50%です。Lv200で満タンなら約8,660で、水着メルトの1,342の約6倍にあたります。だから、水着メルトは1回あたりの減りが小さい反面、毎ターン止まらない点が特徴。
戦いが長引くボス戦では、HPが先に尽きます。回復で補うか、短い戦いで使うかの、どちらかです。
【チームでの相性】
毎ターン失う1,342を、回復で補う編成が候補です。
セレフィナ(SR)は、ターン終了時に、味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復します。Lv200・最大強化で約990なので、1,342の約7割を補える。残りは、イヴンソウルなど、別の回復で埋める必要があります。
回復が間に合わないと判断したら、短い戦いでの運用に絞るほうが、能力を無駄にしません。
【おすすめのイヴンソウル】
水着メルトは、物理型で、イヴンタイプは○です。物理ダメージで、イヴンタイプが○のイヴンソウルが、よく合います。
HPを補うなら、Rの「不思議な宝石」(R・○・消費SP60)
自身のHPを、攻撃か超攻の高い方の25%分回復します。水着メルトの攻撃は、Lv200で2,909なので、回復は約727です。毎ターン失う1,342の半分ほどなので、補助にとどまります。
火力を伸ばすなら、SRの「困難なんて吹き飛ばして」(SR・○・消費SP80)
敵1体に115%の物理ダメージを与え、自身の攻撃を10%アップします(2ターン)。攻撃バフが乗るので、最初に使う位置(下)に置くのがおすすめです。
SPを抑えるなら、Rの「カエデの愛槍」(R・○・消費SP60)
敵1体に100%の物理ダメージを与えます。パッシブスキルは、自身の攻撃1.5%アップ。消費SPが低いので、SPの低い水着メルトでも、チェインを組みやすくなります。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
💬 コメント・質問
CMT//
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
コメント