GameReach › 🎮 イヴンタイト攻略 › ヘンディー
最終更新:2026年10月12日

【イヴンタイト】ヘンディーの評価

ヘンディー
UR
アノマリー 火属性 イヴンタイプ △ 便利屋ヘンディー
ヘンディー
最新版はこちら
最強キャラランキングを見る
›
総合評価
SS
SS RANK
火力はとても高いが、攻撃のたびにHPが半分になる、ハイリスク・ハイリターン型超常アタッカー。
キャラの特徴(強み・弱み) SPEC//
STRONG
  • HPと超攻が、初期実装のURの中でも最高クラスで、火力がとても高い
  • 攻撃のたびに、超攻を大きく上げられる
  • 攻撃後にHPを回復でき、SPも高め
WEAK
  • 攻撃のたびにHPが半分になり、序盤は回復で耐えられない
  • かばうなどで、敵の攻撃を受けない工夫が前提
  • 防御と超防が低い
パラメータ STAT//

※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。

HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv1
1,500
132
36
60
360
60
Lv200
17,325
280
1,116
1,269
3,186
1,269
プロフィール PRF//
出身
サイグ
誕生日
10月3日
CV
安衣 ほのか
身長
168cm
イヴン能力 EVN//

※ 凸(覚醒)が進むと、イヴン能力が進化します。数値は、スキルレベルLv10のときのものです。

初期 0〜5凸 血の饗宴・ブラッディーディナー
攻撃前、自身のHPを50%消費し、自身の超攻を80%アップ (1ターン)
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの20%分回復
進化1段階目 6〜9凸 血の饗宴・ブラッディーディナー+
攻撃前、自身のHPを50%消費し、自身の超攻を80%アップ (1ターン)
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの40%分回復
進化2段階目 10凸(最大) 血の饗宴・ブラッディーディナー++
攻撃前、自身のHPを50%消費し、自身の超攻を80%アップ (1ターン)
さらに自身の超攻を消費したHPの20%分アップ (1ターン)
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの40%分回復
▎ 解説
攻撃前にHPの50%を消費して超攻を上げ、攻撃後に、与えたダメージの一部でHPを回復する能力です。攻撃するたびに、HPが半分になります。
超攻の上がり幅は、Lv1の40%から、最大強化(Lv10)で80%に増えます。10凸では、消費したHPの20%分が、超攻に足されます。
回復の割合は、0〜5凸でLv1が10%、Lv10が20%です。6凸で2倍になります。
総評・運用方法 REV//
実プレイ評価
育成が進んだ環境での評価です育成が進んでいない場合は、かなり扱いづらいキャラなので注意が必要です。

ヘンディーはリリース当初から登場し、事前登録ガチャ・チュートリアルガチャにも登場した初期URです。

便利屋……某アーカイブで人気だったことも合ってか別のゲームでもちらほら見かけるようになりましたが、流行っているんでしょうか。それとも外国などではこういう職業が本当に盛んだったりするんでしょうか。特徴:HPを払って超攻を大きく伸ばす、超常型のアタッカーHPを払って、超攻を大きく伸ばす、超常型のアタッカーです。
攻撃より超攻がはるかに高いので、通常攻撃は超常攻撃になり、相手の超防でダメージが計算されます。

HPと超攻が、初期実装のURの中でも最高クラスで、SPも高めです。
一方で、防御と超防は低く、攻撃も初期実装のURの中で最も低いステータスをしています。この傾向は、レベルが低いうちから変わりません。

ステータスの数値は、水着ヘンディーと同じで、攻撃と超攻だけが入れ替わっています。ヘンディーが超常型で、水着ヘンディーが物理型、という対です。イヴン能力:HPを半分払って超攻を上げ、与えたダメージでHPを回復する1. 攻撃前に、HPの50%を消費して、超攻を上げます。 Lv1で40%、最大強化(Lv10)で80%アップです(1ターン)。
2. 10凸で、超攻がさらに上乗せされます。 消費したHPの20%分が、超攻に足されます(1ターン)。
3. 攻撃後に、与えたダメージの一部で、HPを回復します。 0〜5凸では、Lv1が10%、Lv10が20%です。6凸で2倍になり、Lv10では40%になります。使ってみた感触:火力は高いが、払ったHPを取り戻すのが重い火力は、とても高いです。
ただし、攻撃するたびに、HPが半分になります。たとえばHPが10,000なら、攻撃のたびに5,000が減ります。

減った5,000を取り戻すには、次の攻撃で、回復の割合に応じたダメージが必要です。
回復が10%(0〜5凸のLv1)なら、50,000ダメージ
回復が20%(0〜5凸のLv10)なら、25,000ダメージ
回復が40%(6凸以上のLv10)なら、12,500ダメージ
フルチェインで強力な一撃が入れば取り戻せることもありますが、毎ターンは続きません。強化していない状態では、味方の回復を重ねても、毎ターンの半減には追いつきません。

与えるダメージが減ると、回復も減ります。不利な属性の敵を攻撃したときは、ダメージが出にくく、回復も間に合いません。
また、10凸の上乗せは、消費したHPに比例するので、HPが減っているほど、小さくなります。育成が進んだ環境では、メイン火力として使われている育成が進んだ上位のプレイヤーには、ヘンディーをメイン火力として運用している人がいます。
そこでは、次の3つが揃って、半分払ったHPを攻撃の回復で取り戻せています。

ダメージが大きいほど、回復も大きくなります。 回復は与えたダメージに対する割合なので、攻撃力が高いほど、HPを保ちやすくなります。
イヴンソウルを強化すると、回復量が増えます。 上位のプレイヤーの見立てでは、ソウルのレベルは50まで上げなくても、20〜30が目安です。強化する順番は、攻撃系のソウルが先になります。
イヴンソウルの編成ボーナスで、火力が上がります。 攻撃系のソウルを揃えると、攻撃と超攻が、2枚で1.1倍、3枚で1.25倍、4枚で1.5倍になります。最低でも1.1倍、できれば1.25倍が、上位のプレイヤーの目標値です。

凸と拠点の強化も加わると、HPを払う弱点を、火力の高さが上回ります。ほかのURを大きく上回る火力を出し続けられるのは、この状態です。役割:リスクと引き換えに、最も高いダメージを出す単体アタッカーハイリスク・ハイリターンの超常アタッカーです。
単体アタッカーとしては、リスクを背負う代わりに、最も高いダメージを出せます。
敵に反撃される前に倒し切る短期決戦か、回復が間に合うほど育てた状態で、火力が大きく伸びます。弱点:減ったHPで敵の攻撃を受けると倒れやすい攻撃するたびにHPが半分になるため、そのまま敵の攻撃を受けると、倒れやすくなります。
防御と超防が低いものの、現状は防御よりHPの高さのほうが耐えられる場面が多いので、HPの高いヘンディーなら、今のところ大きな問題にはなりにくいです。チームでの相性:かばう役と、回復役「相棒」を付けたキャラは、敵の単体攻撃を、かばって受けます。かばうは、「相棒」(R・□・消費SP80)で付けられます。効果は1ターンだけで、敵の全体攻撃は、防げません。
セレフィナ(SR)は、ターン終了時に、味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復します。0凸から味方全体に効くので、補いにはなりますが、半減する分を埋めるほどではありません。
ザンカは、2回行動できる代わりに、攻撃力が大きく下がります。回復スキルなどは、そのまま発動でき、回復量も変わらないので、回復の回数だけが2倍になります。ヘンディーが半分払ったHPを、回復の回数を増やして補える、強力なパーツです。同じ火属性なので、編成の火属性の数を増やせる点でも、相性が良いです。
スピカも、ターン終了時にHPを回復しますが、0〜5凸は、自身だけが対象です。味方全体を回復できるのは、6凸からです。
カエデは、味方全体の攻撃と超攻を上げます。超攻が伸びたヘンディーとの相性が良く、育成が進んだ環境でも、組み合わせの1つとして使われています。
アオバは、自身以外の味方の攻撃と超攻を5%アップします。同じ便利屋ヘンディー所属なので、10凸では、ヘンディーへの効果が2倍です。超攻の高いヘンディーなら、バフの効果も大きくなります。序盤は、相棒のかばうで単体攻撃を受けない運用が現実的育成が進むまでは、回復で耐えるより、相棒のかばうで、敵の単体攻撃をほかの味方に受けてもらうほうが、現実的です。
敵の全体攻撃が多い場面は、かばうが効かないので、短期決戦で倒し切る形になります。おすすめのイヴンソウル:超常ダメージで、イヴンタイプが△のソウルヘンディーは、超常型で、イヴンタイプは△です。超常ダメージで、イヴンタイプが△のイヴンソウルが、よく合います。
編成ボーナスを狙うなら、攻撃系のソウルで揃えます。「ヘンディー vs ghost」と「呼びかける声」は攻撃系、「抱き枕じゃない!」は回復系です。

URなら、「ヘンディー vs ghost」(UR・△・消費SP100)
敵1体に120%の超常ダメージを与えながら、自身の超攻の3%分の毒を付与します(3ターン)。超攻が高いヘンディーと、噛み合います。

最初に選ぶなら、SRの「呼びかける声」(SR・△・消費SP80)
敵1体に115%の超常ダメージを与えながら、自身の超攻を10%アップします(2ターン)。攻撃バフが乗るので、最初に使う位置(下)に置くのがおすすめです。

HPを補うなら、型が同じ「抱き枕じゃない!」(UR・○・消費SP120)
イヴンタイプは○で違いますが、敵1体に80%の超常ダメージを与えながら、自身のHPを、攻撃か超攻の高い方の50%分回復します。払うHPの半分に比べると小さいので、補助程度です。

※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。

💬 コメント・質問 CMT//

コメント

  1. 匿名 より:

    育成が進むってどの程度の話をしてるかってのは
    ランキングがあるから真似されると困るから詳しく書けない感じって認識で良いのかね
    レベル上げをこのキャラに特化するだけで敵をワンパンしてサクサク進むから育成推奨って話でも
    ソウルアンプルの確保がネックだしこのレベル帯だと塔のどの階層の敵にどれだけダメージ出るとかあるとわかり易いかなあ
    レベル100越えたりしたら現実装されてる序盤のコンテンツはほぼダメージ効かないやろうしそういう意味でSSランクって話って事で良いのかね
    まぁ、レベルリセットに石使ったりしないからいろいろ試せば良いんだろうけども

    • アバター画像 gamereach より:

      >>育成が進むってどの程度の話をしてるかってのは
      ランキングがあるから真似されると困るから詳しく書けない感じって認識で良いのかね
      違います。

      >>レベル上げをこのキャラに特化するだけで敵をワンパンしてサクサク進むから育成推奨って話でも
      ソウルアンプルの確保がネックだしこのレベル帯だと塔のどの階層の敵にどれだけダメージ出るとかあるとわかり易いかなあ
      育成推奨とは書いていません。キャラが多く、キャラごと、レベルごと、階層ごとにダメージを計測することはできません。

      >>レベル100越えたりしたら現実装されてる序盤のコンテンツはほぼダメージ効かないやろうしそういう意味でSSランクって話って事で良いのかね
      違います。

      ご質問の意図がわかりませんでした。
      推測や、書いていないことを書いたと決めつける書き込みは、控えてください。

      • 匿名 より:

        最強ランキングのSSランクの項目に

        現環境で最強クラス。最優先で育成したい。複数の役割を1枠でこなせる圧倒的なパフォーマンスを持ち、パーティの中核として長期間活躍できる。
        とか
        現環境最強クラス・最優先で育成したい

        と書いてあるから個別ページでどういう育成した方が良いか理由が書いてあるかと思えば書いてないし
        育成が進むと強いがどの程度まで育成したらの目安もないからどういう理由か分からないだけやな
        書いて無い事を書いたもよくわからないしな

        • アバター画像 gamereach より:

          「キャラごとの育成の目安を載せてほしい」というご要望と受け取りました。

          お答えすると、載せません。

          まず、このゲームの育成は、レベル、イヴン能力、限界突破、イヴンソウルのレベル・限界突破・スキルレベル、拠点の育成状況、装備のレベル、さらに属性やタイプの統一まで、いくつもの要素が少しずつ効いて、噛み合って強くなる形です。どこまで上げれば十分かは、どこをクリアしたいかでも変わります。それをキャラごとに、全要素の組み合わせで検証して書くとなると、もう仕事の量です。無料のサイトで、できることではありません。

          それと、ランキングの評価を細かい基準で決めないのは、当サイト全体の方針です。細かい基準のランキングが見たい方は、そういうランキングを作っている方のサイトを見るといいですし、ご自身で作るのもいいと思います。作るのは、意外と楽しいですよ。私は楽しいので、このサイトをやっています。ですが、楽しくないことももちろんあります。嫌味なコメントに返信を考えたりすることです。

          細かい数字や、自分に必要な数字が欲しい場合は、SNSで仲間を募って検証するか、wikiを使うのが近道です。「ヘンディーはどこまで育てると強いと感じられますか?」とストレートに聞くと良いでしょう。決して嫌味な書き方はしないのが、返信をもらうコツです。

          それから、私が言っていないことが、私の発言として書かれていましたので、訂正します。
          以下は、いずれも私の発言ではありません。
          ・「ランキングがあるから真似されると困るから詳しく書けない」
          ・「このキャラに特化するだけで敵をワンパンしてサクサク進むから育成推奨」
          ・「レベル100越えたら序盤のコンテンツはほぼダメージが効かないからSSランク」

          当サイトは、誰かから頼まれて作っているわけでも、スポンサーがいるわけでもありません。好きにやっています。なので、基本的には要望は聞きますが、指図は聞かないことにしています。
          もしあなたが「仕事」として、サイトの方針変更や、ご自分に合わせたカスタマイズをご希望されるなら、見積もりをお出しします。お問い合わせフォームからお願いします。ぜひ。

          建設的なご意見はありがたく頂戴しますが、言いがかりのようなコメントが続く場合は、今後、返信しません。

  2. 匿名 より:

    ・「ランキングがあるから真似されると困るから詳しく書けない」
    ・「このキャラに特化するだけで敵をワンパンしてサクサク進むから育成推奨」
    ・「レベル100越えたら序盤のコンテンツはほぼダメージが効かないからSSランク」
    に関しては推測で物書くなと受け取りましたしあなたが言ったとは言って無いですね

    書いたでしょと言ったのは最強ランキングで

    >>現環境で最強クラス。最優先で育成したい。複数の役割を1枠でこなせる圧倒的なパフォーマンスを持ち、パーティの中核として長期間活躍できる。
    とか
    >>現環境最強クラス・最優先で育成したい

    と書いてあるのに

    >>書いていないことを書いたと決めつける書き込みは、控えてください。

    と言って来ると意図がわからないし
    育成推奨とは書いていません。と真逆の事を言うのも意味わからない

    そもそも目安がない理由がわからないからわからないと書いているのであって
    要望を出してる訳でもないし細かい数字出せとも言って無いし
    めちゃくちゃな要求しないでと言われても困りますね

  3. 匿名 より:

    ヘンディーを初見の見た目で気に入って、ずっといるのですが…
    水着ヘンディーもノーマルヘンディーも装備はやっぱりダークORライトニングでしょうか?
    自分はステータス次第ですがレベル100とか超えて攻撃・超攻が上がってくるとライトニング、それまではHP依存のダークがいい
    …と思ってるんですがどうでしょうか?
    他のキャラの欄にもおすすめ装備セットとかがあると参考になるのでお願いしたいです!!

    • アバター画像 gamereach より:

      コメントありがとうございます。
      装備の適性はまだまだ発展途上でして、これと言ったおすすめが決められないのが正直なところです。
      初期には不具合もありましたし、現状もこのまま行くかどうかはまだはっきりとはわかりません。

      そのうえでおすすめさせてもらうとしましたら、現状は第一選択肢は光の状態異常解除武器になります。
      火傷や攻撃ダウンなどのあらゆるデバフを解除してくれるため、高難易度ではこれを全員に装備させたくなるほどです。
      次に攻撃力を特化させたい場合は、クリティカル系になると思っています。なのでご意見とほぼ同じ考えであると言えますね!