最終更新:2026年10月23日
【イヴンタイト】エリザの評価
エリザ
UR
目次
IDX//
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総合評価
A RANK
受けたダメージが多いほど追加ダメージが伸びる、超攻型のアタッカー。ボス戦のような長期戦ほど強いが、短期決戦では持ち味が出にくい。
キャラの特徴(強み・弱み)
SPEC//
STRONG
- 超攻がヘンディーの約95%と高く、防御は約1.1倍、超防は約1.4倍
- 受けたダメージの10%分(最大強化。Lv1は5%)が追加ダメージになり、ボス戦ほど伸びる
- 6凸で追加ダメージが倍(最大強化で20%)、10凸で自身の攻撃と超攻も上がる
- 攻撃後に、攻撃対象の攻撃と超攻を下げられる(2ターン)
WEAK
- 受けたダメージがたまるまでは追加ダメージが小さく、短期決戦に向かない
- 追加ダメージを伸ばすには被ダメを稼ぐ必要があり、倒されると攻撃も止まる
- 自身の攻撃と超攻のアップは、10凸まで付かない
パラメータ
STAT//
※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。
HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv1
2,620
90
212
224
476
234
Lv200
15,912
202
1,346
1,423
3,032
1,806
イヴン能力
EVN//
Lv1遍く開放の右腕
攻撃後、攻撃対象の攻撃と超攻を2.5%ダウン (2ターン)
攻撃後、このバトル中に自身が受けたダメージの5%分の追加ダメージ
攻撃後、このバトル中に自身が受けたダメージの5%分の追加ダメージ
最大強化 Lv10遍く開放の右腕++
攻撃後、攻撃対象の攻撃と超攻を5%ダウンし、自身の攻撃と超攻を25%アップ (2ターン)
攻撃後、このバトル中に自身が受けたダメージの20%分の追加ダメージ
攻撃後、このバトル中に自身が受けたダメージの20%分の追加ダメージ
▎ 解説
Lv1では、攻撃後に、攻撃対象の攻撃と超攻を2.5%ダウンさせ(2ターン)、このバトル中に自身が受けたダメージの5%分を追加ダメージにする能力です。
レベル最大表示(10凸・Lv10)では、攻撃対象の攻撃と超攻のダウンが5%、追加ダメージが受けたダメージの20%分になり、さらに自身の攻撃と超攻が25%アップします(2ターン)。
追加ダメージの割合は、6凸で倍になります(Lv1は5%から10%、最大強化は10%から20%)。自身の攻撃と超攻のアップが付くのは、10凸からです。
受けたダメージ1万なら、20%で2,000の追加ダメージです。
レベル最大表示(10凸・Lv10)では、攻撃対象の攻撃と超攻のダウンが5%、追加ダメージが受けたダメージの20%分になり、さらに自身の攻撃と超攻が25%アップします(2ターン)。
追加ダメージの割合は、6凸で倍になります(Lv1は5%から10%、最大強化は10%から20%)。自身の攻撃と超攻のアップが付くのは、10凸からです。
受けたダメージ1万なら、20%で2,000の追加ダメージです。
総評・運用方法
REV//
実プレイ評価
エリザは、2026年10月22日に実装された、水属性のURです。
受けたダメージが多いほど追加ダメージが伸びていく、超攻型のアタッカーです。
凸が進むほど強くなるのはどのキャラも同じですが、エリザは無凸でも面白い能力を持っています。受けたダメージの分だけ、攻撃のたびに追加ダメージが入る攻撃後に、このバトル中に自身が受けたダメージの一部が、追加ダメージになります。
Lv1は5%、最大強化(Lv10)で10%。6凸以上になると倍になって、最大20%です。
受けたダメージは戦闘中ずっとたまっていくので、ボス戦のような長期戦ほど効果が大きい。
回復で立て直しながら、ダメージを食らい続けるほど、追加ダメージは上がっていきます。
たとえば最大強化の10%なら、
1万ダメージ受けていれば追加1000、5万受けていれば追加5000です。
逆に被ダメが少なく、3,000ほどしか食らっていなければ、追加は300くらい。
6凸以上の20%なら倍で、1万なら2,000、5万なら10,000になります。
毎回の攻撃に乗る追加ダメージと考えると、まあまあ大きい気がしますが、意識してダメージ受け回復を行うなどしないと全然被ダメはたまりません。普通に戦っていたら追加で1000~3000ダメージ入ればいい方みたいになります。
また塔のボスのような長期戦なら溜まりやすいですがスコアアタック系などの短期間勝負の場合は効果を発揮しにくいと言えます。被ダメを稼ぐなら、自傷系イヴンソウルや「かばう」被ダメを稼ぐために、自傷効果のあるイヴンソウルを使うと、追加ダメージを増やしやすくなります。
今のところ自傷できるのは「災厄」(UR・○・消費SP100)だけ。HPを20%消費して撃つイヴンソウルです。超攻の自傷イヴンソウルが出たら、装備させると良さそうです。
あとは「かばう」で、味方の分までダメージを集めるのもありかもしれません。
ただ、ボスの攻撃は重く、防御が高くても1〜2発で倒れることがあります。集めすぎて先に沈んでは、元も子もありませんが。超攻はヘンディー並みに高く、敵の攻撃と超攻も下げるそもそも超攻が、アタッカー並みに高いです。
超攻はヘンディーの約95%、HPも約9割。 防御は約1.1倍、超防は約1.4倍と、アタッカーにしては硬めです。
追加ダメージを抜きにして、超攻アタッカーとして使っても十分強い。
そこに、攻撃後の敵の攻撃と超攻ダウン(2.5%、最大強化で5%)が付いてきます。
効果が2ターンなので、毎ターン攻撃していれば、前の分が残っているうちに次が入って、2回分が重なる形になるかもしれません。
SPはかなり低い部類になります。
なかなか溜まりづらく、かばうなどを使いたくともタイミングよく使えなかったりするのでイヴンソウルはSPを意識した編成にしたほうがいいかもしれません。6凸で追加ダメージが倍になり、10凸で自身の攻撃と超攻も上がる6凸になると、追加ダメージの割合が倍になります。 5%が10%に、最大強化なら10%が20%に。
20%まで来ると、馬鹿にできない追加ダメージです。被ダメと回復で、積極的に鍛えていくと良さそうです。
さらに10凸(完凸)すると、攻撃後に自身の攻撃と超攻が25%アップします(2ターン、最大強化。Lv1は12.5%)。
追加ダメージと自身のバフが合わさって、バリバリのアタッカーになる。完凸できる石油王は、羨ましい限りです。立ち上がりは弱く、短期決戦では持ち味が出にくい受けたダメージがたまるまでは、追加ダメージもほとんど出ません。
数ターンで終わる戦いだと、ただの超攻アタッカー。ボス戦でじっくり育てて使うキャラです。
また、倒されたらそこで攻撃は止まります。被ダメを稼ぐほど倒れるリスクも上がるので、ここは使い方次第。水属性のUR。水染めの候補で、スフィカにも有利水属性なので、魂型の塔のスフィカ(火属性)に有利です。
水染めを組むなら、超攻アタッカーの候補になります。同じ属性を5人揃えると、HPが1.3倍、攻撃と超攻が1.6倍です。おすすめのイヴンソウルエリザは、超常型で、イヴンタイプは○です。
超常ダメージで、イヴンタイプが○のイヴンソウルが、ぴったり合います。
超攻を伸ばすなら、「共鳴」(UR・○・消費SP120)
敵1体に110%の超常ダメージを与えながら、自身の超攻を20%アップします(2ターン)。パッシブは、自身のHPと超攻が2%アップ。攻撃バフが乗るので、最初に使う位置(下)に置くのがおすすめです。
被ダメを稼ぐなら、「災厄」(UR・○・消費SP100)
自身のHPを20%消費して、敵1体に150%の物理ダメージを与えます。パッシブは、自身の攻撃が4%アップです。ただ、エリザは攻撃が超攻の半分以下なので、ダメージより自傷役と割り切る使い方になります。
回復しながら被ダメを稼ぐなら、「抱き枕じゃない!」(UR・○・消費SP120)
敵1体に80%の超常ダメージを与えながら、自身のHPを、攻撃か超攻の高い方の50%分回復します。パッシブは、戦闘開始時のSPが50%アップ。回復で立て直しながら戦えるので、被ダメをためる戦い方に合います。
かばうなら、「相棒」(R・□・消費SP80)
敵1体に90%の物理ダメージを与えながら、自身に「かばう」を付けます(1ターン)。パッシブは、自身のHPが1%アップです。
受けたダメージが多いほど追加ダメージが伸びていく、超攻型のアタッカーです。
凸が進むほど強くなるのはどのキャラも同じですが、エリザは無凸でも面白い能力を持っています。受けたダメージの分だけ、攻撃のたびに追加ダメージが入る攻撃後に、このバトル中に自身が受けたダメージの一部が、追加ダメージになります。
Lv1は5%、最大強化(Lv10)で10%。6凸以上になると倍になって、最大20%です。
受けたダメージは戦闘中ずっとたまっていくので、ボス戦のような長期戦ほど効果が大きい。
回復で立て直しながら、ダメージを食らい続けるほど、追加ダメージは上がっていきます。
たとえば最大強化の10%なら、
1万ダメージ受けていれば追加1000、5万受けていれば追加5000です。
逆に被ダメが少なく、3,000ほどしか食らっていなければ、追加は300くらい。
6凸以上の20%なら倍で、1万なら2,000、5万なら10,000になります。
毎回の攻撃に乗る追加ダメージと考えると、まあまあ大きい気がしますが、意識してダメージ受け回復を行うなどしないと全然被ダメはたまりません。普通に戦っていたら追加で1000~3000ダメージ入ればいい方みたいになります。
また塔のボスのような長期戦なら溜まりやすいですがスコアアタック系などの短期間勝負の場合は効果を発揮しにくいと言えます。被ダメを稼ぐなら、自傷系イヴンソウルや「かばう」被ダメを稼ぐために、自傷効果のあるイヴンソウルを使うと、追加ダメージを増やしやすくなります。
今のところ自傷できるのは「災厄」(UR・○・消費SP100)だけ。HPを20%消費して撃つイヴンソウルです。超攻の自傷イヴンソウルが出たら、装備させると良さそうです。
あとは「かばう」で、味方の分までダメージを集めるのもありかもしれません。
ただ、ボスの攻撃は重く、防御が高くても1〜2発で倒れることがあります。集めすぎて先に沈んでは、元も子もありませんが。超攻はヘンディー並みに高く、敵の攻撃と超攻も下げるそもそも超攻が、アタッカー並みに高いです。
超攻はヘンディーの約95%、HPも約9割。 防御は約1.1倍、超防は約1.4倍と、アタッカーにしては硬めです。
追加ダメージを抜きにして、超攻アタッカーとして使っても十分強い。
そこに、攻撃後の敵の攻撃と超攻ダウン(2.5%、最大強化で5%)が付いてきます。
効果が2ターンなので、毎ターン攻撃していれば、前の分が残っているうちに次が入って、2回分が重なる形になるかもしれません。
SPはかなり低い部類になります。
なかなか溜まりづらく、かばうなどを使いたくともタイミングよく使えなかったりするのでイヴンソウルはSPを意識した編成にしたほうがいいかもしれません。6凸で追加ダメージが倍になり、10凸で自身の攻撃と超攻も上がる6凸になると、追加ダメージの割合が倍になります。 5%が10%に、最大強化なら10%が20%に。
20%まで来ると、馬鹿にできない追加ダメージです。被ダメと回復で、積極的に鍛えていくと良さそうです。
さらに10凸(完凸)すると、攻撃後に自身の攻撃と超攻が25%アップします(2ターン、最大強化。Lv1は12.5%)。
追加ダメージと自身のバフが合わさって、バリバリのアタッカーになる。完凸できる石油王は、羨ましい限りです。立ち上がりは弱く、短期決戦では持ち味が出にくい受けたダメージがたまるまでは、追加ダメージもほとんど出ません。
数ターンで終わる戦いだと、ただの超攻アタッカー。ボス戦でじっくり育てて使うキャラです。
また、倒されたらそこで攻撃は止まります。被ダメを稼ぐほど倒れるリスクも上がるので、ここは使い方次第。水属性のUR。水染めの候補で、スフィカにも有利水属性なので、魂型の塔のスフィカ(火属性)に有利です。
水染めを組むなら、超攻アタッカーの候補になります。同じ属性を5人揃えると、HPが1.3倍、攻撃と超攻が1.6倍です。おすすめのイヴンソウルエリザは、超常型で、イヴンタイプは○です。
超常ダメージで、イヴンタイプが○のイヴンソウルが、ぴったり合います。
超攻を伸ばすなら、「共鳴」(UR・○・消費SP120)
敵1体に110%の超常ダメージを与えながら、自身の超攻を20%アップします(2ターン)。パッシブは、自身のHPと超攻が2%アップ。攻撃バフが乗るので、最初に使う位置(下)に置くのがおすすめです。
被ダメを稼ぐなら、「災厄」(UR・○・消費SP100)
自身のHPを20%消費して、敵1体に150%の物理ダメージを与えます。パッシブは、自身の攻撃が4%アップです。ただ、エリザは攻撃が超攻の半分以下なので、ダメージより自傷役と割り切る使い方になります。
回復しながら被ダメを稼ぐなら、「抱き枕じゃない!」(UR・○・消費SP120)
敵1体に80%の超常ダメージを与えながら、自身のHPを、攻撃か超攻の高い方の50%分回復します。パッシブは、戦闘開始時のSPが50%アップ。回復で立て直しながら戦えるので、被ダメをためる戦い方に合います。
かばうなら、「相棒」(R・□・消費SP80)
敵1体に90%の物理ダメージを与えながら、自身に「かばう」を付けます(1ターン)。パッシブは、自身のHPが1%アップです。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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CMT//
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
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