最終更新:2026年10月19日
【イヴンタイト】シジルの評価
シジル
UR
目次
IDX//
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総合評価
B RANK
防御と超防が高く、味方を狙われにくくするタンク寄りのキャラ。ただ、攻撃は低く、敵の攻撃が重い現状では、耐久を活かしにくい。
キャラの特徴(強み・弱み)
SPEC//
STRONG
- 防御と超防が、ヘンディーやカホの1.5〜1.8倍と高い
- ターン開始時、自身以外の味方が狙われにくくなり、敵の単体攻撃を引き受けられる(最大強化)
- ターン終了時にHPが80%以上なら、自身以外の味方の攻撃と超攻が10%アップ(最大強化)
- 水属性のURはまだ3体で、水染めの人数合わせの候補になる
WEAK
- 攻撃と超攻が、ヘンディーやカホの約半分で、火力は出せない
- 敵の全体攻撃は、狙われにくくしても、かばうでも防げない
- ボスの攻撃が重く、防御が高くても、1〜2発で倒れることがある
- 気絶無効は、戦闘開始時に気絶を付けてくる敵にしか効かない
パラメータ
STAT//
※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。
HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv1
1,080
96
120
216
120
216
Lv200
14,028
214
1,653
2,266
1,653
2,266
イヴン能力
EVN//
Lv1風の向くまま、ツキのまま
戦闘開始時、味方全体に気絶無効効果 (2ターン)
最大強化 Lv10風の向くまま、ツキのまま++
戦闘開始時、味方全体に気絶無効効果 (11ターン)
ターン開始時、自身以外の味方の被ターゲット補正+1 (1ターン)
ターン終了時、自身のHPが80%以上の場合、自身以外の味方の攻撃と超攻を10%アップ (2ターン)
ターン開始時、自身以外の味方の被ターゲット補正+1 (1ターン)
ターン終了時、自身のHPが80%以上の場合、自身以外の味方の攻撃と超攻を10%アップ (2ターン)
▎ 解説
Lv1では、戦闘開始時に味方全体の気絶を防ぐ(2ターン)だけの能力です。
レベル最大表示では、気絶無効が11ターンに伸び、2つの効果が加わります。
ターン開始時に、自身以外の味方の被ターゲット補正が+1されます(1ターン)。被ターゲット補正は、敵が単体攻撃の相手を選ぶときの、狙われやすさの補正です。味方が狙われにくくなり、敵の単体攻撃はシジルに向かいやすくなります。
ターン終了時に、自身のHPが80%以上なら、自身以外の味方の攻撃と超攻が10%アップします(2ターン)。攻撃1,000の味方なら、1,100になります。
レベル最大表示では、気絶無効が11ターンに伸び、2つの効果が加わります。
ターン開始時に、自身以外の味方の被ターゲット補正が+1されます(1ターン)。被ターゲット補正は、敵が単体攻撃の相手を選ぶときの、狙われやすさの補正です。味方が狙われにくくなり、敵の単体攻撃はシジルに向かいやすくなります。
ターン終了時に、自身のHPが80%以上なら、自身以外の味方の攻撃と超攻が10%アップします(2ターン)。攻撃1,000の味方なら、1,100になります。
総評・運用方法
REV//
実プレイ評価
シジルは、2026年10月に実装された、水属性のURです。
防御と超防が高く、味方を狙われにくくする効果を持つ代わりに攻撃力が低いタンクキャラです。
とはいえ敵の攻撃が重い今の環境では、そもそもタンクという役割が厳しい環境にあると言えそうです。味方が狙われにくくなり、敵の単体攻撃を引き受けるターン開始時に、自身以外の味方の被ターゲット補正が+1されます(1ターン)。
被ターゲット補正は、敵が単体攻撃の相手を選ぶときの、狙われやすさの補正だと思われます。
味方が狙われにくくなる=敵の単体攻撃がシジルに向かいやすくなります。
毎ターン自動で付くのでスキルの発動も必要なく、常に狙われやすくなるはずです。
高い防御力と合わせて「タンクとして使いましょう」というキャラでしょうね。育成が進めばHPが80%以上なら味方の攻撃と超攻を上げる育成が進むとターン終了時に、自身のHPが80%以上なら、自身以外の味方の攻撃と超攻が10%アップ(2ターン)。というバフがまけるようになります。
ただのタンクからバフの仕事もこなせるようになり強力そうに見えますが、敵の単体攻撃を引き受けるほど、HPは80%を保ちにくくなり、若干噛み合っていないところもあります。気絶無効は、戦闘開始時に気絶を付けてくる敵にしか効かない戦闘開始時に、味方全体が気絶を受けなくなります。 Lv1は2ターン、最大強化の表示では11ターンです。
レベル1の状態では敵の先制気絶を防ぐくらいにしか効果がなさそうですが、レベルが上がると最大で11ターンと、それなりに長い時間気絶無効を維持することが出来ます。
雑魚敵相手ならいいんですがボス相手になると11ターンはなかなか短く、それまでに敵を倒せるかどうかは心配なところ。
あとは状態異常解除で対応できてしまうところもありますので、後手に回るこの能力が生きる場面はかなり限定的になると見ています。防御と超防は、アタッカー系に比べ1.5〜1.8倍と高い防御と超防は、ヘンディーの約1.8倍、カホの約1.5〜1.7倍で、全体的に硬いステータス。
一方、HPはヘンディーより約2割低く、防御の高さほどは伸びていません。
攻撃と超攻は同じ値なので、物理ダメージのイヴンソウルでも、超常ダメージのイヴンソウルでも、同じ攻撃力で撃てますので、好きな方を装備するとよいでしょう(攻撃力が低めなのでダメージにも、回復量にもあまり期待はできませんが)。全体攻撃は防げず、ボスの攻撃は防御が高くても1〜2発で倒れることがある敵の全体攻撃は、狙われにくくしても、かばうでも防げません。
タンクが役に立つのは単体攻撃のときだけです。
これが今のイヴンタイトでタンクが不遇な感じになっている大きな原因。
さらに、ボスの攻撃は重く、かばうで攻撃を集めても、防御が高いキャラが1〜2発で倒れることもよくあります。
相当育成が進めばある程度耐えれるでしょうが、敵の攻撃に耐えれたところで回復はまず追いつきませんので本当に2~3ターン生き延びるだけになるのが今のタンクの現状です。
今のところ、防御力を上げても、攻撃を受け止めきれる場面は多くありません。
そんなこともあって、今は「耐える」より「早く倒す」キャラが評価される傾向が大です。
あくまで今のところは、ですが。今後は耐久力も大切になってくることもあるでしょうが、今は火力が大正義時代です。
環境的にタンクには向かい風の状況と言えそうな中の実装ですが、果たしてガチャは回るのか。水染めの人数合わせの候補になるが、急いで入手する理由は今のところ見つけにくい水属性のURは、まだ3体です。 水染めを組むなら、シジルは人数を揃える候補になります。同じ属性を5人揃えると、HPが1.3倍、攻撃と超攻が1.6倍になります。
魂型の塔のスフィカ(火属性)にも、水属性は有利です。これはけっこう大きい。
ただ、育成の素材は、アタッカーに回したほうが、クリアは早くなります。
水染めを組みたい人以外は、優先して入手する必要は低いです。おすすめのイヴンソウル:イヴンタイプが□のソウルシジルは、イヴンタイプが□です。 イヴンタイプが□のイヴンソウルが、よく合います。
URなら、「カエデお姉ちゃん」(UR・□・消費SP100)
敵1体に120%の物理ダメージを与えながら、自身が狙われやすくなります(2ターン)。パッシブは、自身のHPアップです。敵の攻撃を引き受ける役割と、HPの底上げが、噛み合います。
SRなら、「マスターとおひるね」(SR・□・消費SP70)
味方全体のHPを回復します。パッシブは、味方全体のSP回復量アップです。回復量は、攻撃や超攻が高いほど増えるので、数値の低いシジルでは、回復が増えにくい点に注意です。
Rなら、「相棒」(R・□・消費SP80)
敵1体に物理ダメージを与えながら、自身に「かばう」を付けます(1ターン)。パッシブは、自身のHPアップです。かばうは、敵の単体攻撃を代わりに受ける効果で、シジルの役割と合います。
防御と超防が高く、味方を狙われにくくする効果を持つ代わりに攻撃力が低いタンクキャラです。
とはいえ敵の攻撃が重い今の環境では、そもそもタンクという役割が厳しい環境にあると言えそうです。味方が狙われにくくなり、敵の単体攻撃を引き受けるターン開始時に、自身以外の味方の被ターゲット補正が+1されます(1ターン)。
被ターゲット補正は、敵が単体攻撃の相手を選ぶときの、狙われやすさの補正だと思われます。
味方が狙われにくくなる=敵の単体攻撃がシジルに向かいやすくなります。
毎ターン自動で付くのでスキルの発動も必要なく、常に狙われやすくなるはずです。
高い防御力と合わせて「タンクとして使いましょう」というキャラでしょうね。育成が進めばHPが80%以上なら味方の攻撃と超攻を上げる育成が進むとターン終了時に、自身のHPが80%以上なら、自身以外の味方の攻撃と超攻が10%アップ(2ターン)。というバフがまけるようになります。
ただのタンクからバフの仕事もこなせるようになり強力そうに見えますが、敵の単体攻撃を引き受けるほど、HPは80%を保ちにくくなり、若干噛み合っていないところもあります。気絶無効は、戦闘開始時に気絶を付けてくる敵にしか効かない戦闘開始時に、味方全体が気絶を受けなくなります。 Lv1は2ターン、最大強化の表示では11ターンです。
レベル1の状態では敵の先制気絶を防ぐくらいにしか効果がなさそうですが、レベルが上がると最大で11ターンと、それなりに長い時間気絶無効を維持することが出来ます。
雑魚敵相手ならいいんですがボス相手になると11ターンはなかなか短く、それまでに敵を倒せるかどうかは心配なところ。
あとは状態異常解除で対応できてしまうところもありますので、後手に回るこの能力が生きる場面はかなり限定的になると見ています。防御と超防は、アタッカー系に比べ1.5〜1.8倍と高い防御と超防は、ヘンディーの約1.8倍、カホの約1.5〜1.7倍で、全体的に硬いステータス。
一方、HPはヘンディーより約2割低く、防御の高さほどは伸びていません。
攻撃と超攻は同じ値なので、物理ダメージのイヴンソウルでも、超常ダメージのイヴンソウルでも、同じ攻撃力で撃てますので、好きな方を装備するとよいでしょう(攻撃力が低めなのでダメージにも、回復量にもあまり期待はできませんが)。全体攻撃は防げず、ボスの攻撃は防御が高くても1〜2発で倒れることがある敵の全体攻撃は、狙われにくくしても、かばうでも防げません。
タンクが役に立つのは単体攻撃のときだけです。
これが今のイヴンタイトでタンクが不遇な感じになっている大きな原因。
さらに、ボスの攻撃は重く、かばうで攻撃を集めても、防御が高いキャラが1〜2発で倒れることもよくあります。
相当育成が進めばある程度耐えれるでしょうが、敵の攻撃に耐えれたところで回復はまず追いつきませんので本当に2~3ターン生き延びるだけになるのが今のタンクの現状です。
今のところ、防御力を上げても、攻撃を受け止めきれる場面は多くありません。
そんなこともあって、今は「耐える」より「早く倒す」キャラが評価される傾向が大です。
あくまで今のところは、ですが。今後は耐久力も大切になってくることもあるでしょうが、今は火力が大正義時代です。
環境的にタンクには向かい風の状況と言えそうな中の実装ですが、果たしてガチャは回るのか。水染めの人数合わせの候補になるが、急いで入手する理由は今のところ見つけにくい水属性のURは、まだ3体です。 水染めを組むなら、シジルは人数を揃える候補になります。同じ属性を5人揃えると、HPが1.3倍、攻撃と超攻が1.6倍になります。
魂型の塔のスフィカ(火属性)にも、水属性は有利です。これはけっこう大きい。
ただ、育成の素材は、アタッカーに回したほうが、クリアは早くなります。
水染めを組みたい人以外は、優先して入手する必要は低いです。おすすめのイヴンソウル:イヴンタイプが□のソウルシジルは、イヴンタイプが□です。 イヴンタイプが□のイヴンソウルが、よく合います。
URなら、「カエデお姉ちゃん」(UR・□・消費SP100)
敵1体に120%の物理ダメージを与えながら、自身が狙われやすくなります(2ターン)。パッシブは、自身のHPアップです。敵の攻撃を引き受ける役割と、HPの底上げが、噛み合います。
SRなら、「マスターとおひるね」(SR・□・消費SP70)
味方全体のHPを回復します。パッシブは、味方全体のSP回復量アップです。回復量は、攻撃や超攻が高いほど増えるので、数値の低いシジルでは、回復が増えにくい点に注意です。
Rなら、「相棒」(R・□・消費SP80)
敵1体に物理ダメージを与えながら、自身に「かばう」を付けます(1ターン)。パッシブは、自身のHPアップです。かばうは、敵の単体攻撃を代わりに受ける効果で、シジルの役割と合います。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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CMT//
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
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