最終更新:2026年10月5日
【イヴンタイト】ヘンディー水着の評価(水着ヘンディー)
水着ヘンディー
UR
目次
IDX//
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総合評価
S RANK
火力はとても高いが、攻撃のたびにHPが半分になる、使い所を選ぶ物理アタッカー。
キャラの特徴(強み・弱み)
SPEC//
STRONG
- HPと攻撃が、これまでのURの中でも最高クラスで、火力がとても高い
- 水属性のアタッカーのURとして貴重
- クリティカル率とクリティカル倍率を上げられる
WEAK
- 攻撃のたびにHPが半分になり、序盤は回復で耐えられない
- かばうなどで、敵の攻撃を受けない工夫が前提
- 防御と超防が低い
パラメータ
STAT//
※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。
HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv1
1,500
132
360
60
36
60
Lv200
17,325
280
3,186
1,269
1,116
1,269
イヴン能力
EVN//
※ 凸(覚醒)が進むと、イヴン能力が進化します。数値は、スキルレベルLv10のときのものです。
初期
0〜5凸 ムーンブラッド・サマー
攻撃前、自身のHPを50%消費し、自身のクリティカル率を40%アップ (1ターン)
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの20%分回復
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの20%分回復
進化1段階目
6〜9凸 ムーンブラッド・サマー+
攻撃前、自身のHPを50%消費し、自身のクリティカル率を40%アップ (1ターン)
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの40%分回復
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの40%分回復
進化2段階目
10凸(最大) ムーンブラッド・サマー++
攻撃前、自身のHPを50%消費し、自身のクリティカル率を40%、クリティカル倍率を40%アップ (1ターン)
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの40%分回復
攻撃後、自身のHPを与えたダメージの40%分回復
▎ 解説
攻撃前にHPの50%を消費してクリティカル率を上げ、攻撃後に、与えたダメージの一部でHPを回復する能力です。
回復の割合は、0〜5凸でLv1が10%、Lv10が20%です。6凸で2倍になり、10凸で、クリティカル倍率も上がります。最大強化(Lv10)では、数値がLv1の2倍です。
回復の割合は、0〜5凸でLv1が10%、Lv10が20%です。6凸で2倍になり、10凸で、クリティカル倍率も上がります。最大強化(Lv10)では、数値がLv1の2倍です。
総評・運用方法
REV//
実プレイ評価
水着ヘンディーは、初めてのイベントで登場した、ヘンディーの水着バージョンです。
登場した時点では、水属性のアタッカーのURが、まだいなかったので、貴重なキャラでした。
【水着ヘンディーの特徴】
HPを払って、クリティカルで大きな火力を出す、物理型のアタッカーです。
攻撃が超攻よりはるかに高いので、通常攻撃は物理攻撃になり、相手の防御でダメージが計算されます。
HPと攻撃が、これまでのURの中でも最高クラスで、SPも高めです。
一方で、防御と超防は低く、超攻も低いステータスをしています。この傾向は、レベルが低いうちから変わりません。
ステータスの数値は、ヘンディーの攻撃と超攻を入れ替えたもので、HP、SP、防御、超防は同じです。
ただし、イヴン能力は別のものです。ヘンディーは超攻を上げますが、水着ヘンディーは、クリティカルを上げます。
【イヴン能力について】
攻撃のたびにHPを半分払って、クリティカルを上げ、攻撃後に、与えたダメージの一部でHPを回復する能力です。
1. 攻撃前に、HPの50%を消費して、クリティカル率を上げます。 Lv1で20%、最大強化(Lv10)で40%アップです(1ターン)。
2. 10凸で、クリティカル倍率も上がります。 Lv1で20%、最大強化(Lv10)で40%アップです(1ターン)。
3. 攻撃後に、与えたダメージの一部で、HPを回復します。 0〜5凸では、Lv1が10%、Lv10が20%です。6凸で2倍になり、Lv1が20%、Lv10が40%になります。
【実際に使ってみて】
火力は、とても高いです。
ただし、攻撃するたびに、HPが半分になります。毎ターン攻撃すれば、毎ターン半分です。
たとえばHPが10,000なら、攻撃のたびに5,000が減ります。Lv200でHPが満タン(17,325)なら、1回で約8,660が減ります。
これに対して、味方の回復の目安は、Lv200・最大強化の場合で、次のとおりです。
・セレフィナ(ターン終了時)…約990
・不思議な宝石(発動時)…約800
合わせても1,800ほどで、減る量の、およそ5分の1にとどまります。
攻撃後の回復は、与えたダメージの一部です。減った5,000を取り戻すには、次のダメージが必要になります。
・回復が10%(0〜5凸のLv1)…50,000ダメージ
・回復が20%(0〜5凸のLv10、6凸のLv1)…25,000ダメージ
・回復が40%(6凸のLv10)…12,500ダメージ
フルチェインで強力な一撃が入れば、取り戻せることもあります。ただ、毎ターンは続かないので、序盤は、回復を重ねても、毎ターンのHPの半減には耐えられません。
HPを満タン近くに保てるのは、回復の手段が育った、もっと先の話になると思われます。
【役割】
ハイリスク・ハイリターンの物理アタッカーです。
単体アタッカーとしては、リスクを背負う代わりに、最も高いダメージを出せます。
現状の運用は、かばうで、敵の単体攻撃を、ほかの味方に受けてもらう形です。かばうは、「相棒」(R・□・消費SP80)で付けられます。効果は1ターンだけで、敵の全体攻撃は、防げません。
回復で耐える運用は、もっと先の話になると思われます。
【強化が進むと、ほかのURを大きく上回る火力が出る】
短期決戦で使うか、高凸と、高レベルのイヴンソウルを合わせて使うキャラです。敵に反撃される前に倒し切るか、回復が間に合うほどの大ダメージを出せると、火力が大きく伸びます。
回復の割合が40%なら、HPが1万のとき、1回の攻撃で12,500以上のダメージを出せれば、払ったHPを取り戻せます。この水準に届くまでは、HPが減り続けて、使いにくいキャラです。
水着ヘンディーは、回復の割合が上がる6凸と、クリティカル倍率が上がる10凸まで進めるほど、火力が伸びます。
【弱点】
攻撃するたびにHPが半分になるため、減ったHPで敵の攻撃を受けると、倒れやすくなります。
防御と超防が低いものの、今のところは、防御よりHPの高さのほうが、耐えられる場面が多いです。HPの高い水着ヘンディーなら、大きな問題にはなりにくいです。
【チームでの相性】
「相棒」を付けたキャラは、敵の単体攻撃を、かばって受けます。水着ヘンディーを守る役にできます。
セレフィナ(SR)は、ターン終了時に、味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復します。0凸から味方全体に効くので、補いにはなりますが、半減する分を埋めるほどではありません。
スピカも、ターン終了時にHPを回復しますが、0〜5凸は、自身だけが対象です。味方全体を回復できるのは、6凸からです。
アオバは、自身以外の味方の攻撃と超攻を5%アップします。同じ便利屋ヘンディー所属なので、10凸では、水着ヘンディーへの効果が2倍です。
【ポイント:序盤は、かばうで守って使いましょう】
序盤は、回復で耐えるより、かばうで、敵の単体攻撃を受けないようにするほうが、現実的です。
イヴン能力のレベルアップと6凸で、回復の割合は、10%から40%まで増えます。HPを保てるようになるのは、そのあとです。
【おすすめのイヴンソウル】
水着ヘンディーは、物理型で、イヴンタイプは△です。物理ダメージで、イヴンタイプが△のイヴンソウルが、よく合います。
クリティカルを伸ばすなら、URの「夏色アクアリウム」(UR・△・消費SP120)
敵1体に130%の物理ダメージを与え、自身のクリティカル倍率を30%アップします(2ターン)。パッシブスキルでは、自身のクリティカル率が10%アップします。
敵の防御を下げるなら、URの「邂逅」(UR・△・消費SP100)
敵1体に110%の物理ダメージを与え、敵の防御と超防を6%ダウンします(2ターン)。
HPを補うなら、Rの「不思議な宝石」(R・○・消費SP60)
自身のHPを、攻撃か超攻の高い方の25%分回復します。水着ヘンディーの攻撃は、Lv200で3186なので、回復は約800です。払うHPの約8,660に対して小さいので、補助程度です。
登場した時点では、水属性のアタッカーのURが、まだいなかったので、貴重なキャラでした。
【水着ヘンディーの特徴】
HPを払って、クリティカルで大きな火力を出す、物理型のアタッカーです。
攻撃が超攻よりはるかに高いので、通常攻撃は物理攻撃になり、相手の防御でダメージが計算されます。
HPと攻撃が、これまでのURの中でも最高クラスで、SPも高めです。
一方で、防御と超防は低く、超攻も低いステータスをしています。この傾向は、レベルが低いうちから変わりません。
ステータスの数値は、ヘンディーの攻撃と超攻を入れ替えたもので、HP、SP、防御、超防は同じです。
ただし、イヴン能力は別のものです。ヘンディーは超攻を上げますが、水着ヘンディーは、クリティカルを上げます。
【イヴン能力について】
攻撃のたびにHPを半分払って、クリティカルを上げ、攻撃後に、与えたダメージの一部でHPを回復する能力です。
1. 攻撃前に、HPの50%を消費して、クリティカル率を上げます。 Lv1で20%、最大強化(Lv10)で40%アップです(1ターン)。
2. 10凸で、クリティカル倍率も上がります。 Lv1で20%、最大強化(Lv10)で40%アップです(1ターン)。
3. 攻撃後に、与えたダメージの一部で、HPを回復します。 0〜5凸では、Lv1が10%、Lv10が20%です。6凸で2倍になり、Lv1が20%、Lv10が40%になります。
【実際に使ってみて】
火力は、とても高いです。
ただし、攻撃するたびに、HPが半分になります。毎ターン攻撃すれば、毎ターン半分です。
たとえばHPが10,000なら、攻撃のたびに5,000が減ります。Lv200でHPが満タン(17,325)なら、1回で約8,660が減ります。
これに対して、味方の回復の目安は、Lv200・最大強化の場合で、次のとおりです。
・セレフィナ(ターン終了時)…約990
・不思議な宝石(発動時)…約800
合わせても1,800ほどで、減る量の、およそ5分の1にとどまります。
攻撃後の回復は、与えたダメージの一部です。減った5,000を取り戻すには、次のダメージが必要になります。
・回復が10%(0〜5凸のLv1)…50,000ダメージ
・回復が20%(0〜5凸のLv10、6凸のLv1)…25,000ダメージ
・回復が40%(6凸のLv10)…12,500ダメージ
フルチェインで強力な一撃が入れば、取り戻せることもあります。ただ、毎ターンは続かないので、序盤は、回復を重ねても、毎ターンのHPの半減には耐えられません。
HPを満タン近くに保てるのは、回復の手段が育った、もっと先の話になると思われます。
【役割】
ハイリスク・ハイリターンの物理アタッカーです。
単体アタッカーとしては、リスクを背負う代わりに、最も高いダメージを出せます。
現状の運用は、かばうで、敵の単体攻撃を、ほかの味方に受けてもらう形です。かばうは、「相棒」(R・□・消費SP80)で付けられます。効果は1ターンだけで、敵の全体攻撃は、防げません。
回復で耐える運用は、もっと先の話になると思われます。
【強化が進むと、ほかのURを大きく上回る火力が出る】
短期決戦で使うか、高凸と、高レベルのイヴンソウルを合わせて使うキャラです。敵に反撃される前に倒し切るか、回復が間に合うほどの大ダメージを出せると、火力が大きく伸びます。
回復の割合が40%なら、HPが1万のとき、1回の攻撃で12,500以上のダメージを出せれば、払ったHPを取り戻せます。この水準に届くまでは、HPが減り続けて、使いにくいキャラです。
水着ヘンディーは、回復の割合が上がる6凸と、クリティカル倍率が上がる10凸まで進めるほど、火力が伸びます。
【弱点】
攻撃するたびにHPが半分になるため、減ったHPで敵の攻撃を受けると、倒れやすくなります。
防御と超防が低いものの、今のところは、防御よりHPの高さのほうが、耐えられる場面が多いです。HPの高い水着ヘンディーなら、大きな問題にはなりにくいです。
【チームでの相性】
「相棒」を付けたキャラは、敵の単体攻撃を、かばって受けます。水着ヘンディーを守る役にできます。
セレフィナ(SR)は、ターン終了時に、味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の40%分回復します。0凸から味方全体に効くので、補いにはなりますが、半減する分を埋めるほどではありません。
スピカも、ターン終了時にHPを回復しますが、0〜5凸は、自身だけが対象です。味方全体を回復できるのは、6凸からです。
アオバは、自身以外の味方の攻撃と超攻を5%アップします。同じ便利屋ヘンディー所属なので、10凸では、水着ヘンディーへの効果が2倍です。
【ポイント:序盤は、かばうで守って使いましょう】
序盤は、回復で耐えるより、かばうで、敵の単体攻撃を受けないようにするほうが、現実的です。
イヴン能力のレベルアップと6凸で、回復の割合は、10%から40%まで増えます。HPを保てるようになるのは、そのあとです。
【おすすめのイヴンソウル】
水着ヘンディーは、物理型で、イヴンタイプは△です。物理ダメージで、イヴンタイプが△のイヴンソウルが、よく合います。
クリティカルを伸ばすなら、URの「夏色アクアリウム」(UR・△・消費SP120)
敵1体に130%の物理ダメージを与え、自身のクリティカル倍率を30%アップします(2ターン)。パッシブスキルでは、自身のクリティカル率が10%アップします。
敵の防御を下げるなら、URの「邂逅」(UR・△・消費SP100)
敵1体に110%の物理ダメージを与え、敵の防御と超防を6%ダウンします(2ターン)。
HPを補うなら、Rの「不思議な宝石」(R・○・消費SP60)
自身のHPを、攻撃か超攻の高い方の25%分回復します。水着ヘンディーの攻撃は、Lv200で3186なので、回復は約800です。払うHPの約8,660に対して小さいので、補助程度です。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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