最終更新:2026年10月2日
【イヴンタイト】クラリティの評価
クラリティ
UR
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総合評価
A RANK
味方全体の被ダメを抑え、敵の攻撃力も下げる上に防御も高く、タンク兼バッファー兼デバッファー
キャラの特徴(強み・弱み)
SPEC//
STRONG
- 凸が進むと、味方全体の被ダメージを10%ダウンできる
- 被ダメージ時に、攻撃してきた相手の攻撃と超攻を下げられる
- 防御と超防が、どちらも初期実装のURの中でもトップクラスに高い
WEAK
- 軽減が味方全体に広がるのは、能力が最大まで進化してから(最初は自身だけ)
- 相手を弱らせる効果は、クラリティ自身が攻撃を受けたときだけ
- 召喚の排出確率が0.04%と、入手のハードルが高い
パラメータ
STAT//
※ ゲーム内のキャラ詳細画面に表示される数値です。Lv200は「レベル最大表示」にしたときの数値で、覚醒MAX・親愛度20のときの値です。
HP
SP
攻撃
防御
超攻
超防
Lv1
900
150
96
240
24
240
Lv200
12,615
315
1,499
2,420
1,039
2,420
プロフィール
PRF//
- 出身
- ロウ
- 誕生日
- 4月10日
- CV
- 柊 縁
- 身長
- 175cm
イヴン能力
EVN//
※ 凸(覚醒)が進むと、イヴン能力が進化します。数値は、スキルレベルLv10のときのものです。
初期
0〜5凸 クリスタライズ・エタニティ
自身の被ダメージを10%ダウン
進化1段階目
6〜9凸 クリスタライズ・エタニティ+
自身の被ダメージを10%ダウン
自身が被ダメージ時、攻撃してきた相手の攻撃と超攻を20%ダウン (2ターン)
自身が被ダメージ時、攻撃してきた相手の攻撃と超攻を20%ダウン (2ターン)
進化2段階目
10凸(最大) クリスタライズ・エタニティ++
味方全体の被ダメージを10%ダウン
自身が被ダメージ時、攻撃してきた相手の攻撃と超攻を20%ダウン (2ターン)
自身が被ダメージ時、攻撃してきた相手の攻撃と超攻を20%ダウン (2ターン)
▎ 解説
最初は、自身の被ダメージを下げる能力です。スキルレベルを上げると、軽減が大きくなります。
凸が進んで能力が進化すると、自身が攻撃を受けたときに、相手の攻撃と超攻を下げる効果が加わり、最大まで進化すると、軽減が味方全体に広がります。
凸が進んで能力が進化すると、自身が攻撃を受けたときに、相手の攻撃と超攻を下げる効果が加わり、最大まで進化すると、軽減が味方全体に広がります。
総評・運用方法
REV//
実プレイ評価
クラリティは、リリース当初から登場した初期URキャラです。
恒常ガチャにも含まれている恒常キャラなのですが当選率は0.04%と極端に低くなっています。
最近の放置系ゲームでは定番のやつですね。
よほど好調なんでしょうな!この売り方。新しいゲームはほぼこれでこの枠がないほうが珍しいまであります。
確率が低すぎて下手すればサ終までお目にかかれない可能性すらあります。
とはいえ、ゲームの一部分はそのゲームがフロンティアみたいなものですからリスペクトして設置した。本当はやりたくなかったけどこれがないと真のシリゲーとは言えないという想いから設置された可能性もありますので強く批難するわけにはいきません。
【クラリティの特徴】
防御に特化したキャラです。
希少枠ではおなじみの光属性で有利不利がありません。
高い防御と超防
防御力、超防御力ともに高いです。
初期キャラの中ではトップクラスになっています。
ただしHPは低めになっている点は注意が必要です。
イヴン能力:ダメージを大きく減らすバフとデバフ
自身へのダメージを減らすイヴン能力を持っています。
6凸以上すれば(ちょっと何を言っているかわからないかもしれませんが)効果が味方全体になります。
さらに完凸すれば(意味不明だと思いますが一応)さらに被弾時に敵に攻撃ダウンデバフをかけることまで可能になります。
そうとう強力な効果ですが、出現率が激低のこの希少枠のキャラを完凸(11体引く)のは正直無理だと思うので絵に描いた餅です。
高いSP
レベル最大時には300を超える高いSPを持っています。
基礎SPが高いのでSPの回復量も多く、イヴンソウルを頻繁に使っていける点は強力です。
【役割】
タンク役として採用すると良いですが、HPが低いのでイヴンソウルでしっかり上げてやる必要があります。
自信が被弾時にデバフが発動するため、運が悪いといつまでも攻撃を受けないなんてこともあります。
「かばう」などのイヴンソウルスキルをうまく使って、敵の攻撃を誘導しつつ戦うと使いやすいです。
攻撃力も低めではありますが、まったく攻撃できないほどでもないです。
ただし、ヒール役は務まりません。
攻撃力がかなり低く設定されているので攻撃力系のN%という回復スキルを使ってもびっくりするくらい低い回復量です。
【弱点】
HPが低い。
これはイヴンソウルなどで補強しましょう。
もう一つ、おそらく将来的には属性染めが多用されるかと思います。属性相性の効果が大きいためです。
となると光属性のクラリティはなかなか編成しづらくなる可能性もあります。
【ポイント:でたらラッキー!】
能力はそんなめちゃくちゃに強すぎる!ってほどでもない気がします。かなり強いと思いますが。
なのででたら嬉しい、いつもの枠だという感じでいいのではないかなと思います。
この枠で強いキャラばかり出されても困りますからね。
【おすすめのイヴンソウル】
クラリティは、物理型で、イヴンタイプは○です。
物理ダメージで、イヴンタイプが○のイヴンソウルが、ぴったり合います。
タンクとして使うなら、「危険と羞恥に挟まれて」(SR・○・消費SP80)
敵1体に115%の物理ダメージを与えながら、自身の防御を10%アップします(2ターン)。防御が高いクラリティを、さらに固められます。
敵の攻撃を引き受けるなら、「相棒」(R・□・消費SP80)
イヴンタイプは□で違いますが、敵1体に90%の物理ダメージを与えながら、自身に「かばう」効果を付与します(1ターン)。攻撃を受けたときに発動する能力を、使いやすくなります。
ダメージも出すなら、「研究所からの脱走」(UR・○・消費SP120)
敵1体に120%の物理ダメージに、攻撃5%分の火傷を付与します(4ターン)。
HPが低いので、HPを消費する「災厄」は、向きません。
恒常ガチャにも含まれている恒常キャラなのですが当選率は0.04%と極端に低くなっています。
最近の放置系ゲームでは定番のやつですね。
よほど好調なんでしょうな!この売り方。新しいゲームはほぼこれでこの枠がないほうが珍しいまであります。
確率が低すぎて下手すればサ終までお目にかかれない可能性すらあります。
とはいえ、ゲームの一部分はそのゲームがフロンティアみたいなものですからリスペクトして設置した。本当はやりたくなかったけどこれがないと真のシリゲーとは言えないという想いから設置された可能性もありますので強く批難するわけにはいきません。
【クラリティの特徴】
防御に特化したキャラです。
希少枠ではおなじみの光属性で有利不利がありません。
高い防御と超防
防御力、超防御力ともに高いです。
初期キャラの中ではトップクラスになっています。
ただしHPは低めになっている点は注意が必要です。
イヴン能力:ダメージを大きく減らすバフとデバフ
自身へのダメージを減らすイヴン能力を持っています。
6凸以上すれば(ちょっと何を言っているかわからないかもしれませんが)効果が味方全体になります。
さらに完凸すれば(意味不明だと思いますが一応)さらに被弾時に敵に攻撃ダウンデバフをかけることまで可能になります。
そうとう強力な効果ですが、出現率が激低のこの希少枠のキャラを完凸(11体引く)のは正直無理だと思うので絵に描いた餅です。
高いSP
レベル最大時には300を超える高いSPを持っています。
基礎SPが高いのでSPの回復量も多く、イヴンソウルを頻繁に使っていける点は強力です。
【役割】
タンク役として採用すると良いですが、HPが低いのでイヴンソウルでしっかり上げてやる必要があります。
自信が被弾時にデバフが発動するため、運が悪いといつまでも攻撃を受けないなんてこともあります。
「かばう」などのイヴンソウルスキルをうまく使って、敵の攻撃を誘導しつつ戦うと使いやすいです。
攻撃力も低めではありますが、まったく攻撃できないほどでもないです。
ただし、ヒール役は務まりません。
攻撃力がかなり低く設定されているので攻撃力系のN%という回復スキルを使ってもびっくりするくらい低い回復量です。
【弱点】
HPが低い。
これはイヴンソウルなどで補強しましょう。
もう一つ、おそらく将来的には属性染めが多用されるかと思います。属性相性の効果が大きいためです。
となると光属性のクラリティはなかなか編成しづらくなる可能性もあります。
【ポイント:でたらラッキー!】
能力はそんなめちゃくちゃに強すぎる!ってほどでもない気がします。かなり強いと思いますが。
なのででたら嬉しい、いつもの枠だという感じでいいのではないかなと思います。
この枠で強いキャラばかり出されても困りますからね。
【おすすめのイヴンソウル】
クラリティは、物理型で、イヴンタイプは○です。
物理ダメージで、イヴンタイプが○のイヴンソウルが、ぴったり合います。
タンクとして使うなら、「危険と羞恥に挟まれて」(SR・○・消費SP80)
敵1体に115%の物理ダメージを与えながら、自身の防御を10%アップします(2ターン)。防御が高いクラリティを、さらに固められます。
敵の攻撃を引き受けるなら、「相棒」(R・□・消費SP80)
イヴンタイプは□で違いますが、敵1体に90%の物理ダメージを与えながら、自身に「かばう」効果を付与します(1ターン)。攻撃を受けたときに発動する能力を、使いやすくなります。
ダメージも出すなら、「研究所からの脱走」(UR・○・消費SP120)
敵1体に120%の物理ダメージに、攻撃5%分の火傷を付与します(4ターン)。
HPが低いので、HPを消費する「災厄」は、向きません。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。随時更新予定です。
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