【イヴンタイト】魂型の塔 攻略
難しい階層ごとに、ボスの特徴と、倒し方をまとめました。実際にクリアして分かったことを書いていて、階層は順次追加します。
階層を選ぶと、そのボスの攻略に飛びます。どの階層も、20ターンを過ぎると、ボスが強くなってダメージが大きく増えるので、長引かせないことが大事になります。
| 階層 | ボス | 有利な属性 | 攻略例の編成 | 詳しく |
|---|---|---|---|---|
| 160F | スフィカ(火) HP 1,059,789 | 水 (風は不利) | カエデ、チイカ、アオバ、スピカ、ザンカ | 160Fの攻略へ |
| 150F | ケファル(風) HP 1,019,023 | 火 (風属性のボスに有利) | カエデ、チイカ、アオバ、スピカ、ザンカ | 150Fの攻略へ |
| 140F | スフィカ(火) HP 886,063 | 水 (風は不利) | カエデ、チイカ、アオバ、スピカ、ザンカ | 140Fの攻略へ |
| 120F | スフィカ(火) HP 611,486 | 水 (風は不利) | カエデ、チイカ、アオバ、スピカ、ザンカ | 120Fの攻略へ |
| 100F | スフィカ(火) HP 425,383 | 水 (風は不利) | カエデ、チイカ、スピカ、クラリティ、アオバ | 100Fの攻略へ |
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| wave(ウェーブ) | 戦闘の場面の区切りです。100Fは、2つあります |
| 火傷 | かかると、毎ターン、HPが少しずつ減ります |
| 気絶 | かかった相手は、指定されたターンの間、攻撃できません |
| 被弾 | 敵の攻撃を受けることです |
| かばう | 味方の代わりに、敵の単体攻撃を受けます。全体攻撃は、かばえません |
| アタッカー | 敵にダメージを与える役のキャラです |
| タンク | かばうなどで、敵の攻撃を受ける役のキャラです |
| デバフ | 攻撃ダウンなど、味方に付く不利な効果です(バフの反対) |
魂型の塔は、クリアした階層が進むほど、放置報酬が増えるコンテンツです。主要作戦と同じく、5回クリアするごとに、放置報酬のレベルが1つ上がります。
スタートダッシュミッションには、「塔を100階までクリアする」という条件があります。
1〜99Fは、レベルを上げていれば、進めると思われます。100Fで、難易度が急に上がります。100F以降にも、難しい階層は、多くあります。

- ボスは、火属性のスフィカです。150Fのケファルから、140Fまでと同じスフィカに戻りました。
- 戦い方は、これまでと同じです。20ターンまでに、大ダメージをなるべく出して、一気に倒し切るのが、いちばん楽です。
- 火傷は、光属性の装備の4セット効果で、弾けます。装備の効果は、150Fの装備に載せています。
- 編成は、150Fのクリア時と同じ5人で、数値も同じです。
160Fのボスを知る:HPは、140Fの約1.2倍

| 項目 | 100F | 120F | 140F | 160F |
|---|---|---|---|---|
| HP | 425,383 | 611,486 | 886,063 | 1,059,789 |
| 攻撃(基礎) | 1,409 | 2,179 | 2,364 | 2,553 |
| 超攻(基礎) | 3,106 | 4,770 | 5,182 | 5,608 |
| 防御/超防 | 500/500 | 500/500 | 500/500 | 500/500 |
160Fの数値は、攻撃性能アップが付く前の画面のものです。HPは、100Fの約2.5倍、140Fの約1.2倍です。140Fから160Fで、攻撃と超攻は、1割ほどしか上がっていません。140Fのときと同じで、倒し切るまでの手数が、いちばんの課題です。
ボスのスキルは、SP回復量ダウン・火傷・攻撃性能アップの3つです。
| スキル | 内容 | 困ること |
|---|---|---|
| SP回復量ダウン | 味方全体に25%のダメージを与え、その味方のSP回復量を50%ダウン(5ターン) | SPが貯まりにくくなり、スキルやイヴンソウルを使うのが遅れます |
| 火傷 | 味方全体に25%のダメージを与え、その味方に、ボス自身の攻撃5%分の火傷を付与(10ターン) | 毎ターン、HPが減ります |
| 攻撃性能アップ | 20ターンごとに、味方1体に500%のダメージを与え、ボス自身の攻撃と超攻を400%アップ(永続・重複可・消去不可) | 20ターンを超えると、ダメージが大きく増えます |
SP回復量ダウンは、100Fの表では25%ダウンでしたが、160Fの画面では50%ダウンになっています。「攻撃性能アップ」は、400%アップで攻撃と超攻が5倍になるので、計算上は、攻撃が約12,800、超攻が約28,000になります。20ターンを過ぎると、一気に危なくなるのは、このためです。
ボスの出方:スフィカとケファルが、交互に出ているようです
このページに載せた階層では、100F・120F・140F・160Fがスフィカ、150Fがケファルでした。階層の数字を10で割って、偶数ならスフィカ、奇数ならケファルのように見えます(100Fなら10、150Fなら15です)。
今のところ、ボスの属性は、火(スフィカ)と風(ケファル)に偏っています。そのため、火属性のスフィカには水属性、風属性のケファルには火属性、と備えやすい状況です。ほかの属性のボスは、まだ出ていません。今後は、変わるかもしれません。属性ごとの有利・不利は、120Fの属性に載せています。
攻略例の編成:150Fと同じ5人、同じ数値

| キャラ | Lv | HP | SP | 攻撃 | 超攻 |
|---|---|---|---|---|---|
| カエデ | 129 | 20,185 | 493 | 8,728 | 4,137 |
| チイカ | 89 | 16,190 | 396 | 7,366 | 3,439 |
| アオバ | 89 | 13,020 | 498 | 2,470 | 5,589 |
| スピカ | 89 | 17,605 | 566 | 1,580 | 2,209 |
| ザンカ | 89 | 9,588 | 441 | 1,732 | 2,937 |
数値は、160Fのクリア時の編成画面のものです。150Fのクリア時と、レベルも数値も同じなので、育成を進めずに、150Fの編成のまま、160Fまで来られたことになります。
戦い方:140Fまでと同じ。大ダメージで、20ターンまでに押し切る
- 20ターンまでに、大ダメージをなるべく出して、一気に倒し切ります。20ターンを過ぎると、ボスの攻撃と超攻が5倍になって、ダメージが跳ね上がるからです。
- バブルガンとザンカ、スピカの使い方は、140Fと同じです。バブルガンは、敵の攻撃を受けたら、次のターンに使います。
- 火傷は、光属性の装備の4セット効果で弾きます。ターン終了時に、自身のデバフを1個解除してくれます。
- SP回復量ダウンを受けたら、SPが貯まるのが遅れる前提で動きます。5ターンの間、SPの回復が半分になります。
150Fまでの戦い方が通用するので、160Fで詰まったときは、イヴンソウルとスキルを育てて、火力を上げるのが近道と思われます。
- ボスは、これまでのスフィカと違う、風属性のケファルです。
- ケファルは、全体攻撃のたびに、味方の攻撃と超攻を、大きくダウンさせてきます。これを防げるのが、光属性の装備の4セット効果(ターン終了時に、自身のデバフを1個解除)です。装備すると、ダウンを防げて、ダメージを素早く稼ぎやすくなります。
- 20ターンを超えると、大ダメージが飛んでくるので、それまでに倒す必要があります。
- 火属性のキャラが、ダメージを稼ぎやすいです。カエデやヘンディーがいると、戦いやすくなります。
ケファルを知る:攻撃が高い、物理寄りのボス

| 項目 | 値(戦闘中の画面) |
|---|---|
| HP | 1,019,023 |
| 攻撃 | 4,915 |
| 超攻 | 1,799 |
| 防御/超防 | 750/750(防御アップの+250を含む。基礎は500/500) |
スフィカは超攻のほうが高い超常型でしたが、ケファルは、攻撃のほうが高いステータスです。
ボスのスキルは、防御&超防アップ・攻撃&超攻ダウン・攻撃性能アップの3つです。
| スキル | 内容 | 困ること |
|---|---|---|
| 防御&超防アップ | 味方全体に50%のダメージを与え、ケファル自身の防御と超防を50%アップ(5ターン) | ケファルが硬くなり、ダメージが通りにくくなります |
| 攻撃&超攻ダウン | 味方全体に25%のダメージを与え、その味方の攻撃と超攻を50%ダウン(5ターン) | 味方の火力が、半分に落ちます |
| 攻撃性能アップ | 20ターンごとに、味方1体に500%のダメージを与え、ケファル自身の攻撃と超攻を400%アップ(永続・重複可・消去不可) | 20ターンを超えると、ダメージが大きく増えます |
「攻撃性能アップ」は、100Fのスフィカと同じ計算なら、400%アップで攻撃と超攻が5倍になります(200%アップなら3倍でした)。20ターンを超えて、大ダメージが飛んでくるのは、この効果のためと思われます。
装備:光属性の4セットで、デバフを毎ターン1個解除する
150Fでいちばん効くのが、光属性の装備です。「攻撃&超攻ダウン」をそのまま受けると、火力が半分に落ちるので、4セットの効果で防ぎます。
| 光属性の装備のセット効果 | 効果 |
|---|---|
| 2セット | 光属性で与えるダメージが10%アップ |
| 4セット | ターン終了時、自身のデバフを1個解除 |
4セット効果は、「自身のデバフ」を解除する効果です。装備したキャラだけが対象なので、守りたいキャラごとに、4つ揃えます。2セットの光属性ダメージアップは、火属性のキャラの攻撃には乗らないと思われるので、狙いは4セットのほうです。

攻略例の編成:140Fまでと同じ5人

| キャラ | Lv | HP | SP | 攻撃 | 超攻 |
|---|---|---|---|---|---|
| カエデ | 129 | 20,185 | 493 | 8,728 | 4,137 |
| チイカ | 89 | 16,190 | 396 | 7,366 | 3,439 |
| アオバ | 89 | 13,020 | 498 | 2,470 | 5,589 |
| スピカ | 89 | 17,605 | 566 | 1,580 | 2,209 |
| ザンカ | 89 | 9,588 | 441 | 1,732 | 2,937 |
数値は、150Fのクリア時の編成画面のものです。
- ボスは100F・120Fと同じ、火属性のスフィカです。スキルも同じで、違うのは、HPと攻撃力が上がっていることです。
- 20ターンを過ぎるとダメージが増える点も、同じです。HPが増えた分、倒すまでに時間がかかるので、高い火力が、より大事になります。
- 攻略例は、120Fと同じ編成と戦い方で、20ターンを少し過ぎて、30ターンの手前でクリアしました。
140Fのボスを知る:HPは、120Fの約1.4倍、100Fの約2.1倍
| 項目 | 100F | 120F | 140F |
|---|---|---|---|
| HP | 425,383 | 611,486 | 886,063 |
| 攻撃(基礎) | 1,409 | 2,179 | 2,364 |
| 超攻(基礎) | 3,106 | 4,770 | 5,182 |
| 防御/超防 | 500/500 | 500/500 | 500/500 |
スキルは、SP回復量ダウン・火傷・攻撃性能アップの3つで、100F・120Fと同じです。くわしくは、100Fのボスのスキルに載せています。120Fから140Fで増えたのは、ほとんどHPです。攻撃と超攻は、1割ほどしか上がっていません。だから、倒し切るまでの手数が、いちばんの課題になります。

攻略例の編成:120Fと同じ5人で、レベルを上げた

| キャラ | 役割 | Lv | HP | SP | 攻撃 | 超攻 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| カエデ | アタッカー | 89 | 16,490 | 480 | 6,475 | 2,919 |
| チイカ | アタッカー | 79 | 14,607 | 393 | 5,316 | 2,054 |
| アオバ | アタッカー | 89 | 12,663 | 498 | 2,688 | 5,613 |
| スピカ | バブルガン役・タンク | 82 | 16,618 | 594 | 1,102 | 1,915 |
| ザンカ | 回復役 | 79 | 7,986 | 436 | 1,923 | 2,995 |
数値は、140Fのクリア時の編成画面のものです。役割は、120Fの攻略例と同じです。
戦い方:バブルガンとザンカの使い方は変えず、火力を伸ばす
- バブルガンと回復の使い方は、120Fと同じです。バブルガンは、スピカとザンカが持ちます。敵の攻撃を受けたら、次のターンに使います。回復は、ザンカの2回行動で、全体回復を重ねます。
- スピカには、「相棒」(R・□・消費SP80)も持たせます。「相棒」を付けたキャラが、敵の単体攻撃を、かばって受けます。
- 火力は、イヴンソウルのレベルと、スキルレベルを上げて、増やします。140Fでは、ここが、いちばん効きます。
- 20ターンを過ぎたら、ダメージが増える前提で、押し切ります。攻略例は、30ターンの手前で倒せました。
120Fをクリアできた編成で、ほとんど変えずに進めました。140Fで詰まったときは、編成を変えるより、イヴンソウルとスキルを育てるほうが、近道と思われます。
- ボスは100Fと同じ、火属性のスフィカです。HPが多く、倒すまでに時間がかかります。
- 20ターンを過ぎると、ボスがバフをかけてきます。単体攻撃は1万を超え、全体攻撃は2,000ほどです。それまでに、どれだけダメージを稼げるかが勝負です。
- 攻略例は、20ターンを少し過ぎて、30ターンの手前でクリアしました。
120Fのボスを知る:100Fと同じスフィカで、HPと攻撃が上がっている
| 項目 | 100F | 120F |
|---|---|---|
| HP | 425,383 | 611,486 |
| 攻撃(基礎) | 1,409 | 2,179 |
| 超攻(基礎) | 3,106 | 4,770 |
| 防御/超防 | 500/500 | 500/500 |
スキルの内容は、100Fと同じです(SP回復量ダウン・火傷・攻撃性能アップ)。くわしくは、100Fのボスのスキルに載せています。HPが100Fの約1.4倍あるので、倒し切るまでの手数が増える点に注意です。

属性:ボスは火属性なので水が有利、風は被ダメージが増える
| 属性 | ボスに対して |
|---|---|
| 水 | 有利です |
| 火・雷・光 | 有利でも不利でもありません |
| 風 | 不利です。受けるダメージが増え、与えるダメージも減ります |
風属性はおすすめしませんが、攻略例では風属性のアオバを入れています。風属性でも、与えるダメージは8割ほど入るので、アオバはしっかり火力源になりました。
攻略例の編成:アタッカー3人、バブルガン役兼タンク、回復役

| 役割 | やること | キャラ | ひとこと |
|---|---|---|---|
| アタッカー | 火力を出します | カエデ | 火属性で、ボスと同じ属性です |
| アタッカー | 火力を出します | チイカ | 火属性で、ボスと同じ属性です |
| アタッカー | 火力を出します | アオバ | 風属性ですが、与えるダメージは8割ほど入り、火力源になりました |
| バブルガン役 タンク | バブルガンでボスを気絶させます。かばうで、敵の単体攻撃を受けます | スピカ | SPがそこそこ高いので、バブルガンを持たせるだけでも強力です。このレベルでは、被ダメージが大きく、誰が受けても2発で倒れます。タンクは誰でも変わらないため、SPの回転率が高いスピカにしました |
| 回復役 | 全体回復のイヴンソウルを使います | ザンカ | 2回行動で、回復の回数を増やしました。バブルガンも持たせています |
回復の役目は、ザンカです。全体を回復できるイヴンソウルは「マスターとお昼寝」の1つだけなので、これを持たせました。ザンカは2回行動できるため、1ターンに回復を2回入れられて、全体の回復量が上がります。くわしいイヴンソウルの効果は、共通のイヴンソウルに載せています。
バブルガンは、スピカとザンカの2人が持っています。敵の攻撃を受けたら、次のターンに使って、攻撃を止めます。かばうで受けるダメージも、バブルガンで減らしました。
戦い方:20ターンまでにダメージを稼ぎ、バブルガンと回復で被弾をしのぐ
- アタッカーの3人で、ダメージを稼ぎます。火力が足りないと、20ターンを過ぎて、ボスのバフが乗ります。
- バブルガンは、敵の攻撃を受けたら、次のターンに使います。気絶で、攻撃を1回止められます。
- 受けるダメージは、スピカのかばうに任せます。全体攻撃はかばえないので、ザンカの全体回復で戻します。
- 20ターンを過ぎたら、単体1万超・全体2,000ほどを受ける前提で、押し切ります。攻略例は、30ターンの手前で倒せました。
このメンバーなら、無理に水属性へ寄せなくても、風属性が1人入った形でクリアできました。水属性のアタッカーが育っているなら、さらに有利に戦えると思われます。
- 目安のレベルは、70〜80です。
- ボスは、20ターンを過ぎると、ダメージが大きく増えるので、長引かせると、勝てなくなります。
- 倒し方は、2つあります。おすすめは、高い火力で、20ターン以内に倒し切る方法です。火力が足りないときは、バブルガンで気絶させる方法もあります。
100Fの敵を知る:ボスは、20ターンを過ぎると強くなる
100Fは、2waveの構成です。1waveは雷属性の敵が3体、2waveは火属性のボスが1体です。
(スフィカ)



ボスのステータスは、次のとおりです。HPは、約42.5万です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| HP | 425,383 |
| 攻撃(基礎) | 1,409 |
| 超攻(基礎) | 3,106 |
| 防御/超防 | 500/500 |
ボスは、戦闘が進むと、スキル「攻撃性能アップ」で、攻撃と超攻が200%アップします。この状態では、攻撃が4,227、超攻が9,318で、基礎の値の3倍です。基礎の値は、画面に出ている実数値(攻撃+2,818、超攻+6,212)から、計算しました。

ボスの攻撃は、単体への大ダメージと、全体への中ダメージの、2種類です。全体攻撃のときに、火傷も付きます。
20ターンを過ぎると、ダメージが大きく増えます。
| ダメージ | 20ターンまで | 20ターンを過ぎたあと |
|---|---|---|
| 全体攻撃 | 400台後半 | 2,000弱 |
| 単体攻撃 | 大ダメージ | 6,000以上(属性などで変わります) |
| 火傷(毎ターン) | 150〜200ほど | 500ほど |
序盤は、ここまで来られるメンバーなら、耐えるのは難しくありません。ところが、20ターンを過ぎると、HPがどんどん減り、回復が間に合いません。だから、長引かせないことが大事です。

ボスのスキルは、SP回復量ダウン・火傷・攻撃性能アップです。
| スキル | 内容 | 困ること |
|---|---|---|
| SP回復量ダウン | 全体に25%のダメージを与え、対象のSP回復量を25%ダウン(5ターン) | SPが貯まりにくくなります |
| 火傷 | 全体に25%のダメージを与え、自身の攻撃5%分の火傷を付与(10ターン) | 毎ターン、HPが減ります |
| 攻撃性能アップ | ダメージを与え、自身の攻撃と超攻を200%アップ(永続・重複可・消去不可) | 時間がたつほど、ダメージが増えます |
20ターンを過ぎてダメージが増えるのは、「攻撃性能アップ」が重なるためと思われます。
戦う前の準備:レベルは70〜80、属性は水が有利
レベルの目安は、70〜80です。70〜75でも、ギリギリ届く程度です。
属性によって、戦いやすさが変わります。1waveは雷属性、ボスは火属性です。
| 属性 | 1wave(雷の敵) | 2wave(火のボス) |
|---|---|---|
| 水 | 不利 | 有利 |
| 風 | 有利 | 不利(弱点を突かれます) |
| 火 | 有利でも不利でもない | 有利でも不利でもない |
| 雷 | 有利でも不利でもない | 有利でも不利でもない |
| 光 | 有利でも不利でもない | 有利でも不利でもない |
ボスが相手の2waveは、水属性が有利です。ただし、1waveでは不利になるので、気をつけます。風属性は、ボスに弱点を突かれるので、慎重に起用します。火属性、雷属性、光属性は、起用できると思われます。属性染めのボーナスは、共通の表のとおりです。
編成を組む:アタッカー、タンク、バブルガン役に、役割を分ける
役割分担が重要です。全員で攻撃する形もありますが、攻撃役、サポート役、バブルガン役に、しっかり分ける形も有効です。
攻略例の編成を、次に示します。全員のレベルは、70〜75でした。
| 役割 | やること | キャラ | ひとこと |
|---|---|---|---|
| アタッカー | 火力を出します | カエデ | 火属性で、ボスと同じ属性です |
| アタッカー | 火力を出します | チイカ | 火属性で、ボスと同じ属性です |
| タンク | かばうで、敵の単体攻撃を受けます | スピカ | 不利属性(風)ですが、回復力と耐久力が高く、タンクとして機能しました |
| バブルガン役 | バブルガンで、ボスを気絶させます | クラリティ | 1凸以上のキャラなら、代わりが務まると思われます(クラリティの能力は使っていません) |
| ほか | — | アオバ | 不利属性(風)なので、ほかのキャラで代用したほうが良いと思われます |
レベル70〜75の編成は、ギリギリです。もっとレベルを上げると、楽になると思われます。
イヴンソウルは、共通のイヴンソウルを参考にしました。
倒し方を選ぶ:高い火力で短期決戦か、バブルガンで気絶させるか
| A:高い火力で、20ターン以内に倒し切る | B:バブルガンで気絶させて、被弾を減らす | |
|---|---|---|
| やり方 | 大火力で、ダメージが増える前に倒します | 気絶で、ボスの攻撃を止め、回復で火傷を回復しながら戦います |
| 必要なもの | 育成した、高い火力。水属性のアタッカーが有利で、火属性を5人揃えると、属性染めのボーナスも付きます | バブルガン、回復、かばうタンク、最低限の火力 |
| 難しさ | 育成が前提です | 序盤は厳しいです。気絶で止められるのが1回分なので、被弾が多く、火力が足りないとジリ貧になります |
高い火力を確保して、一気に倒すAが、いちばんよいと思われます。
A:高い火力で、20ターン以内に倒し切る
- 大火力を用意して、ダメージが増える20ターンより前に、倒し切ります。
- 水属性のアタッカーを、多めに用意して、育成をしっかり進めておきます。
- 1waveの雷属性の敵には、水属性が不利です。ボス前の戦いに、気をつけます。
回復役を入れず、火力に寄せた5人(うち1体はバブルガン役)で、一気に押し切る編成が、クリアしやすいと思われます。レベルが上がれば、回復なしでも、倒し切れると思われます。火属性を5人揃えると、属性染めのボーナスも付きます。
B:バブルガンで気絶させて、被弾を減らす
「おねがい!バブルガン」でボスを気絶させて、少量の回復を繰り返しながら、被弾を減らして戦うやり方です。気絶は、発動したあとの、ボスの攻撃を1回止める効果です。そのため、2ターンで1周します。2026年10月9日の修正で、止められる回数が2回から1回に減りました。
ボスの攻撃を止める
ボスが動き、被弾
(かばうで、タンクが受ける)
3ターン目は、1ターン目に戻って、この2ターンを繰り返す形です。1回攻撃して、1回被弾する流れの中で、少量の回復を挟んで、火傷のダメージを回復します。以前の3ターンで1周する形に比べて、同じターン数での被弾は、約1.5倍になります。
- アタッカーは2人以上入れて、火力を確保したうえで、支援役を加えます。
- 無駄な攻撃はせず、敵の攻撃時には、かばうで、タンクがダメージを受ける形です。
- 攻撃を受けた次のターンは、確実にバブルガンで動きを止められるよう、調整します。
バブルガンの効果は、共通のバブルガンに載せています。
回復量が一定を超えると、この戦い方で、確実に勝てるようになると思われます。ただ、修正で被弾が増えた分、必要な回復量も増えています。序盤は厳しく、最低限の火力がないと、ジリ貧になって、やられます。
属性染め:同じ属性を揃えると、ステータスが上がる
ダメージの上がり方が大きい編成です。同じ属性を5人揃えると、HPが1.3倍、攻撃と超攻が1.6倍になります。火属性は、火属性のスフィカには有利でも不利でもなく、風属性のケファルには有利です。
| 同じ属性の人数 | 火・水・雷・風のボーナス |
|---|---|
| 2人 | HP 1.05倍、攻撃と超攻 1.1倍 |
| 3人 | HP 1.1倍、攻撃と超攻 1.2倍 |
| 4人 | HP 1.2倍、攻撃と超攻 1.35倍 |
| 5人 | HP 1.3倍、攻撃と超攻 1.6倍 |
光属性の人数ごとのボーナスは、育成ガイドに載せています。
イヴンソウル:HPと火力を確保して、全体回復を1つ入れる
- HPを、できるだけ高く確保します。
- 「マスターとお昼寝」(SR・□・消費SP70)で、味方全体を回復します。全体を回復できるイヴンソウルは、これだけです。長く戦うと、火傷のスリップダメージで倒されるので、細かい回復が必要です。
- 回復量は、装備したキャラの、攻撃か超攻の高いほうが基準です。基本は、攻撃の高いキャラに付けます。120Fの攻略例では、2回行動できるザンカに付けて、回復の回数を増やしました。
- 火力を上げるイヴンソウルも、しっかり装備します。戦闘の時間を、なるべく短くします。
- 同じ種類のイヴンソウルを、複数装備すると、ステータスが上がります(種類染め)。たとえば、攻撃のイヴンソウルを3枚装備すると、攻撃と超攻が1.25倍になります。
| マスターとお昼寝 | アクティブ(消費SP70) | パッシブ |
|---|---|---|
| Lv1 | 味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の15%分回復 | 味方のSP回復量を5%アップ |
| 最大強化 | 味方全体のHPを、自身の攻撃か超攻の高い方の30%分回復 | 味方のSP回復量を10%アップ |
最大強化は、アクティブがLv5、パッシブがLv10です。
おねがい!バブルガン:ボスの攻撃を1回止める
気絶は、発動したあとの、ボスの攻撃を1回止める効果です。2026年10月9日の修正で、止められる回数が2回から1回に減りました。SPがそこそこ高いキャラなら、持たせるだけでも強力です。
| おねがい!バブルガン | アクティブ(R・消費SP80) | パッシブ |
|---|---|---|
| Lv1 | 敵1体に100%の超常ダメージを与え、気絶を付与(1ターン) | 自身の攻撃と超攻を10%ダウン |
| 最大強化 | 敵1体に120%の超常ダメージを与え、気絶を付与(1ターン) | 自身の攻撃と超攻を5%ダウン |
最大強化は、アクティブがLv5、パッシブがLv10です。
- レベルは、足りていますか?100Fの目安は70〜80です。足りないときは、レベル上げが先です。
- ボスに不利な属性のキャラが、多くありませんか?たとえば、火属性のスフィカには、風属性が不利で、弱点を突かれます。
- 同じ属性で、揃えられていますか?属性染めで、攻撃と超攻が上がります。
- 20ターン以内に、倒せていますか?20ターンを過ぎると、HPが減り、回復が間に合いません。火力を上げる必要があります。
- 被弾が、多くありませんか?かばうのタンクと、バブルガンのタイミングが、見直しどころです。
- 回復は、足りていますか?「マスターとお昼寝」を、攻撃の高いキャラや、2回行動できるキャラに付けると、回復が増えます。

コメント