【クルスタ】梨緒の評価
霹靂の射手
梨緒
梨緒・A・クリステレス
★★★
限定
総合評価
GOD
GOD RANK
汎用性最高峰のSPDアタッカー。ノーツ前進・CT短縮・標的付与・火力を1キャラで完結させる。
キャラの特徴
強み・できること
- 標的(被ダメ50%UP)・ノーツ前進・CT短縮を1枠で同時にこなす圧倒的な仕事量
- 人間3体以上という緩い条件で全効果が発動。属性・種族を問わずどんな編成にも入る
- 霹靂状態で全員に星力結晶を付与。EX運用の幅が大きく広がる唯一のキャラ
- 行動CT11〜13CTと短く先制しやすい。開幕からノーツを引っ張って戦闘を有利に展開
- 霹靂状態のEX2+は消費EX100に半減。星力結晶との組み合わせでEX効率が大幅に上がる
気になる点
- SPDタイプのためEX上昇量が低い。EXゲージ管理に工夫が必要
- CT短縮とEX1の一部効果は人間3体以上が条件。人間3未満の編成では性能が落ちる
- 火力は高くはない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
インパルスストリーム(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%のダメージ(チャージ状態の時、18ノックバック)
前から2番目にいる味方のノーツを3前方に移動
自身を含む人間の味方を3体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方のノーツを10前方に移動
前から2番目にいる味方のノーツを3前方に移動
自身を含む人間の味方を3体以上編成している時、自身の右1レーンにいる味方のノーツを10前方に移動
| ダメージ | 敵単体に200%ダメージ(チャージ状態時、ノックバック18) |
| ノーツ前進 | 前から2番目の味方のノーツを3前方に移動、人間3体以上編成時、自身の右1レーンの味方のノーツを10前方に移動 |
2つのノーツ前進は対象が異なる。「前から2番目の味方」は条件なしで常時発動、「右1レーンの味方」は人間3体以上が条件。
右1レーンへのノーツ前進は霹靂ゲージの蓄積とも連動する。右隣が早くEX2を使える→ゲージが溜まる、という好循環が生まれる。
チャージ状態でのノックバックは特定ボスへの有効手になる場面がある。
右1レーンへのノーツ前進は霹靂ゲージの蓄積とも連動する。右隣が早くEX2を使える→ゲージが溜まる、という好循環が生まれる。
チャージ状態でのノックバックは特定ボスへの有効手になる場面がある。
EX2
ライトニングテンペスト(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に150%×8回のダメージ
標的状態を付与(20CT)
味方全体のノーツを7前方に移動
自身を含む人間の味方を3体以上編成している時、味方全体の行動CTを15%短縮(5CT)
※標的:対象へのダメージが50%アップ、通常攻撃によるスタンゲージ減少が2倍になる
標的状態を付与(20CT)
味方全体のノーツを7前方に移動
自身を含む人間の味方を3体以上編成している時、味方全体の行動CTを15%短縮(5CT)
※標的:対象へのダメージが50%アップ、通常攻撃によるスタンゲージ減少が2倍になる
| ダメージ | 敵単体に150%×8回ダメージ |
| 標的付与 | 敵に標的状態(20CT)※被ダメージ50%アップ、スタンゲージ減少2倍 |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを7前方に移動 |
| CT短縮 | 人間3体以上編成時、味方全体の行動CT15%短縮(5CT) |
ノーツ前進とCT短縮はどちらも対象が「味方全体」。残り2枠が魔族でも神族でも問題なく全員に恩恵が及ぶ。
標的状態は敵へのダメージを50%アップさせる強力なデバフ。持続20CTと長く、PT全体の火力底上げに大きく貢献する。
行動CTが短く先制しやすいため、開幕の一手として使えばそのまま戦闘の流れを有利にできる。
標的状態は敵へのダメージを50%アップさせる強力なデバフ。持続20CTと長く、PT全体の火力底上げに大きく貢献する。
行動CTが短く先制しやすいため、開幕の一手として使えばそのまま戦闘の流れを有利にできる。
EX2+
ディメンション・エクスウェーブ(消費EX100・霹靂状態時のみ使用可)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に200%×8回のダメージ
標的状態を付与(20CT)
味方全体のノーツを7前方に移動
自身を含む人間の味方を3体以上編成している時、味方全体の行動CTを15%短縮(5CT)
※標的:対象へのダメージが50%アップ、通常攻撃によるスタンゲージ減少が2倍になる
標的状態を付与(20CT)
味方全体のノーツを7前方に移動
自身を含む人間の味方を3体以上編成している時、味方全体の行動CTを15%短縮(5CT)
※標的:対象へのダメージが50%アップ、通常攻撃によるスタンゲージ減少が2倍になる
| ダメージ | 敵単体に200%×8回ダメージ(EX2比でダメージ強化) |
| 標的付与 | 敵に標的状態(20CT)※被ダメージ50%アップ、スタンゲージ減少2倍 |
| ノーツ前進 | 味方全体のノーツを7前方に移動 |
| CT短縮 | 人間3体以上編成時、味方全体の行動CT15%短縮(5CT) |
EX2との違いはダメージ倍率の強化(1800%→2400%)と消費EXの半減(200→100)のみ。標的付与・ノーツ前進・CT短縮の構成は同じで使い勝手は変わらない。
消費EX100のため、霹靂状態に移行した時点でゲージが残っていれば連続使用もしやすい。星力結晶(EX100相当)との組み合わせでEX効率がさらに上がる。
使用すると霹靂状態が解除されて通常状態に戻る。2回解除するとゲージ自体が消滅する。
消費EX100のため、霹靂状態に移行した時点でゲージが残っていれば連続使用もしやすい。星力結晶(EX100相当)との組み合わせでEX効率がさらに上がる。
使用すると霹靂状態が解除されて通常状態に戻る。2回解除するとゲージ自体が消滅する。
ユニークアビリティ
| ★4 | 初期固有ゲージ+1 |
| ★5 | 初期固有ゲージ+2 |
固有能力「霹靂状態」
通常状態
自身の右1レーンの味方が**EX2またはEX2+**を使用するたびに霹靂ゲージ+1。ゲージが3溜まると霹靂状態に移行する。
★4で初期ゲージ+1、★5で+2。
溜めるのは**自身ではなく右隣のキャラ**がEX2を使ったとき。編成時は右隣に誰を置くかが重要。
霹靂状態
移行時に**味方全員のEXゲージに星力結晶**(EX100相当)を付与。
EX2が**EX2+**(消費EX100)に変化する。
EX2+使用後に通常状態へ戻る。2回戻るとゲージが消滅する。
★5なら右隣が初回EX2を使った時点で即霹靂状態に移行できる。 星力結晶はEXゲージ消費時に不足分を補う形で使われ、結晶のEXを1以上消費した時点で消滅する。通常ゲージが足りれば結晶は消費されない。
専用装飾品
梨緒のヘッドガード
EX +100
| EX1/EX2/EX2+強化 | EX1ダメージ最大+100%、EX2ダメージ最大+75%、EX2+ダメージ最大+100% |
| 属性カウント+1 | 自身が異なる属性の数を参照するスキルの対象になった際、その属性のカウントを+1(最大6カウント) |
装飾品のATKではなく**EX+100**なのが最大の特徴。初動からEXゲージに余裕が生まれる。 さらに**属性カウント+1**が貴重で、属性の数を参照するスキルの恩恵を1段階上げられる。優先度は高い。
総評・運用方法
総評
最高峰の汎用サポートアタッカー。
1周年限定という看板に相応しい性能をしている。
EX2「ライトニングテンペスト」が核で、味方全体のノーツ前進7・行動CT15%短縮(人間3体以上)・標的(被ダメ50%UP)・1800%の火力を1枠で全部こなす。
CT短縮の条件「人間3体以上」はゆるく、残り2枠の属性・種族を縛らないため、事実上どんな編成にも組み込める。
ただ行動CT短縮は効果量はいいが持続時間が短いので単体で1CTループの構築は難しい(スピードタイプなどで固めれば可能ではある)。
SPDタイプながら行動CTが11〜13CTと非常に短く、開幕から先制してEX2を放つことでPT全体の初動を加速できる。アタッカーとしての火力もSPDにしては高い部類に入る。
固有の霹靂状態も強力で、右隣の味方がEX2を使うたびにゲージが溜まり、3回(★5なら1回)で霹靂状態に移行。このとき全員のEXゲージに星力結晶(EX100相当)が付与される。EX2+の消費が100に半減するのと合わせて、ゲージ管理が格段に楽になる。
唯一の弱点はEX上昇量の低さだが、装飾品のEX+100で初動をカバーでき、霹靂状態の恩恵でゲージ不足を感じる場面は減る。EX管理をやや意識する程度で十分機能する。
星力結晶を扱えるキャラは現状梨緒だけ。
そのためだけに編成に入れても十分な価値がある。入手できたならほぼ全ての編成に入れて問題ない。属性や種族に依存しない汎用性の高さは環境が変わっても腐りにくく、長期的に主力として使い続けられる。
<編成のコツ>
気をつけるのは人間族3体といっしょに編成(梨緒が人間なのでほかに2体いればOK)するだけ。
ノーツ前進や行動CT短縮などのメイン効果が味方全員を対象にしているため、汎用性が高い。
弱点であるEX上昇の低さを補えるようにEX回収力の高いキャラと組ませるのが良い。
アタッカーとしてはそこまで高い倍率ではないのでメインアタッカーも別で用意したほうが良いだろう。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラのため入手はガチャ開催期間中に限る。交換もできない。
しばらくの間は汎用性の女王のように君臨し続けていたが、現在では他の選択肢も増えてきたので必須キャラとまではいかなくなってきた。
それでも星力結晶という唯一無二の能力がある限りは梨緒がいる編成でしかできない動きがあるため貴重かつ強力なキャラであることには変わりない。
ガチャが開催されているときは優先的積極的に入手したい。
また、星力結晶を運用したい場合は★5まで凸も検討したい(星力結晶発動までのターンが大きく早まるため)。
1周年限定という看板に相応しい性能をしている。
EX2「ライトニングテンペスト」が核で、味方全体のノーツ前進7・行動CT15%短縮(人間3体以上)・標的(被ダメ50%UP)・1800%の火力を1枠で全部こなす。
CT短縮の条件「人間3体以上」はゆるく、残り2枠の属性・種族を縛らないため、事実上どんな編成にも組み込める。
ただ行動CT短縮は効果量はいいが持続時間が短いので単体で1CTループの構築は難しい(スピードタイプなどで固めれば可能ではある)。
SPDタイプながら行動CTが11〜13CTと非常に短く、開幕から先制してEX2を放つことでPT全体の初動を加速できる。アタッカーとしての火力もSPDにしては高い部類に入る。
固有の霹靂状態も強力で、右隣の味方がEX2を使うたびにゲージが溜まり、3回(★5なら1回)で霹靂状態に移行。このとき全員のEXゲージに星力結晶(EX100相当)が付与される。EX2+の消費が100に半減するのと合わせて、ゲージ管理が格段に楽になる。
唯一の弱点はEX上昇量の低さだが、装飾品のEX+100で初動をカバーでき、霹靂状態の恩恵でゲージ不足を感じる場面は減る。EX管理をやや意識する程度で十分機能する。
星力結晶を扱えるキャラは現状梨緒だけ。
そのためだけに編成に入れても十分な価値がある。入手できたならほぼ全ての編成に入れて問題ない。属性や種族に依存しない汎用性の高さは環境が変わっても腐りにくく、長期的に主力として使い続けられる。
<編成のコツ>
気をつけるのは人間族3体といっしょに編成(梨緒が人間なのでほかに2体いればOK)するだけ。
ノーツ前進や行動CT短縮などのメイン効果が味方全員を対象にしているため、汎用性が高い。
弱点であるEX上昇の低さを補えるようにEX回収力の高いキャラと組ませるのが良い。
アタッカーとしてはそこまで高い倍率ではないのでメインアタッカーも別で用意したほうが良いだろう。
<ガチャは引く・交換すべきか>
限定キャラのため入手はガチャ開催期間中に限る。交換もできない。
しばらくの間は汎用性の女王のように君臨し続けていたが、現在では他の選択肢も増えてきたので必須キャラとまではいかなくなってきた。
それでも星力結晶という唯一無二の能力がある限りは梨緒がいる編成でしかできない動きがあるため貴重かつ強力なキャラであることには変わりない。
ガチャが開催されているときは優先的積極的に入手したい。
また、星力結晶を運用したい場合は★5まで凸も検討したい(星力結晶発動までのターンが大きく早まるため)。
運用方法
基本の立ち回り
EX2が優秀すぎるのでEX2を連打する。
基本動作2
EX1は特に秀でているわけではないので使わないか、どうしてもノーツが届かないときに使う。
梨緒の配置
霹靂ゲージは「自身の右1レーンの味方がEX2を使う」ことで溜まる。EX2を頻繁に使うアタッカーやサポーターを梨緒の右隣に配置すること。EX1のノーツ前進も右隣を対象とするため連動して機能する。
★5の優先度
★5にすると初期ゲージ+2となり、右隣が最初のEX2を使った時点で即霹靂状態に移行できる。長期的に使うならば凸を狙う価値は高い。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
多色人間族PT
梨緒は攻撃が低いと言っても、こんな適当編成でも36億くらいは出せる。(ちなみに他のメンバーは余裕でカンストダメージを超える)
編成キャラ解説
EX確保ノーツ
強力な水着ヴィーナスもこのPTではサポート役。
EX1連打でEXを確保する。
EX1連打でEXを確保する。
CT短縮EX確保ノーツ
EX1でEXを確保しつつ、EXがあまり気味なのでEX2も撃てる。
覚醒スキルは凸次第ではカンストダメージになる。
CT短縮はアタッカーのみだが、スピードタイプとアタッカーのみの編成のためアタッカーだけCT短縮しておけば楽に1CTループが完成する。
覚醒スキルは凸次第ではカンストダメージになる。
CT短縮はアタッカーのみだが、スピードタイプとアタッカーのみの編成のためアタッカーだけCT短縮しておけば楽に1CTループが完成する。
CT短縮ラッシュ標的ノーツ
EX2でCT短縮を行う。短縮量は少ないものの。スピードタイプが多く、アタッカーは正月フィオナがさらにCT短縮をかけるので1CTループの構築は楽。
このPTの場合そもそも全員がノーツを引っ張るのでCT短縮は適当でも回る。
このPTの場合そもそも全員がノーツを引っ張るのでCT短縮は適当でも回る。
アタッカー被ダメデバフATKバフノーツ
EX2で被ダメデバフを行う。梨緒の右レーンはEX2を使うことで梨緒の覚醒ゲージを貯めることができる。
早い段階でゲージ追加(星力結晶)しておくことでスキル回しが強力になる。
早い段階でゲージ追加(星力結晶)しておくことでスキル回しが強力になる。
メインアタッカークリダメバフATKバフノーツ
破格のダメージ倍率で覚醒攻撃は無凸でもカンストダメージになるほど。
非覚醒時にもEX2は撃っておけばバフがかかるので撃っていく。
非覚醒時にもEX2は撃っておけばバフがかかるので撃っていく。
その他の編成例2
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
雷属性
人間族
スピード
打撃
コメント