【クルスタ】水着リーナの評価
バキバキシスター
リーナ
火憑 リーナ
★★★
恒常
総合評価
B
B RANK
挑発・庇護で敵の攻撃を一身に引き受けつつ、サブ属性を持つ味方の行動CTを短縮できるディフェンス
キャラの特徴
強み・できること
- EX1の挑発とEX2の庇護で敵の攻撃を自身に集めつつ、被ダメ軽減とカウンターで硬く受け止められるディフェンス性能
- サブ属性を持つ味方の行動CTを20%短縮でき、水着レイラのサブ属性付与と組ませると味方の回転を早められる
- コラプサー3体以上編成で自身に闇のサブ属性が付き、光属性の味方と合わせてサブ属性の頭数を稼げる
- 高い攻撃力はアタッカーに匹敵する
気になる点
- 行動CT短縮の対象がサブ属性を持つ味方限定で、サブ属性を配れる味方(水着レイラなど)がいないと活きない。また自身へのサブ属性付与はコラプサー3体以上が条件で、コラプサー編成でなければ発動しない
- EX1はサブ属性を付与されている味方限定で行動CT短縮なのでかなり使える場所や対象が限られる
- ディフェンスタイプゆえ、敵からの被弾を前提としているため被弾しない現環境では出番はあまりない
EXスキル詳細
※ スキルレベル最大時
EX1
グサグサスイング(消費EX100)
▼ ゲーム内原文を見る
敵単体に94%×6回のダメージ
自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】
サブ属性が付与されている味方の行動CT20%短縮(10CT)
コラプサーの味方を3体以上編成している時、自身に闇の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】(優先発動)
自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】
サブ属性が付与されている味方の行動CT20%短縮(10CT)
コラプサーの味方を3体以上編成している時、自身に闇の「サブ属性」を付与する(40CT)【バフ解除無効】(優先発動)
| 単体多段攻撃 | 敵単体に94%×6回(合計564%)のダメージ。装飾品最大強化で1発+47%・攻撃回数+1回となり141%×7回(合計987%) |
| 挑発付与 | 自身に挑発状態を付与(50CT)【バフ解除無効】 |
| 行動CT短縮 | サブ属性が付与されている味方の行動CTを20%短縮(10CT) |
| サブ属性付与(条件付き) | コラプサーの味方を3体以上編成している時、自身に闇の「サブ属性」を付与(40CT)【バフ解除無効】(優先発動) |
自身に挑発を付けて敵の攻撃を集めつつ、サブ属性を持つ味方の行動CTを短縮できるスキル。行動CT短縮の対象が「サブ属性が付与されている味方」なので、水着レイラのように味方へサブ属性を配れるキャラとセットで使うのが前提になる。
コラプサーを3体以上編成していれば自身にも闇のサブ属性が付くため、リーナ自身も行動CT短縮の対象に加わる。
コラプサーを3体以上編成していれば自身にも闇のサブ属性が付くため、リーナ自身も行動CT短縮の対象に加わる。
EX2
グチャグチャスクラッパー(消費EX200)
▼ ゲーム内原文を見る
敵全体に450%(サブ属性が付与されている味方が2体以上の時、500%)のダメージ
自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】
被ダメージを光属性または闇属性の味方の数×4%軽減(50CT)【バフ解除無効】 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
カウンター[スタン]:敵の攻撃者のスタンゲージ5減少(2回発動まで)【バフ解除無効】(カウンター効果は重複しない)
光属性または闇属性の味方のノーツを5~5前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】
被ダメージを光属性または闇属性の味方の数×4%軽減(50CT)【バフ解除無効】 ※2つの条件を満たした場合でも効果は重複しない
カウンター[スタン]:敵の攻撃者のスタンゲージ5減少(2回発動まで)【バフ解除無効】(カウンター効果は重複しない)
光属性または闇属性の味方のノーツを5~5前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
| 全体攻撃 | 敵全体に450%(敵5体時2250%)、サブ属性が付与されている味方が2体以上の時500%(敵5体時2500%)のダメージ。装飾品最大強化で675%(敵5体時3375%)、サブ属性2体以上なら750%(敵5体時3750%) |
| 庇護付与 | 自身に庇護状態を付与(50CT)【バフ解除無効】。範囲効果を含む敵の攻撃を自身に引き付ける |
| 被ダメ軽減 | 自身の被ダメージを光属性または闇属性の味方の数×4%軽減(50CT)【バフ解除無効】。光・闇5体で20% |
| カウンター[スタン] | 自身が敵の攻撃を受けた時、攻撃してきた敵のスタンゲージを5減少(2回発動まで)【バフ解除無効】 |
| ノーツ前進 | 光属性または闇属性の味方のノーツを5前方に移動 |
自身に庇護と被ダメ軽減をかけて敵の攻撃を一身に引き受けつつ、全体攻撃も出せるスキル。サブ属性を持つ味方が2体以上いるとダメージが450%から500%に伸びる(装飾品最大強化で675%→750%)。
庇護状態で攻撃を受けるたびにカウンターで敵のスタンゲージを削れるため、挑発(EX1)と合わせて敵の攻撃を誘発すると効果的だ。ノーツ前進も付くので支援面も担える。
庇護状態で攻撃を受けるたびにカウンターで敵のスタンゲージを削れるため、挑発(EX1)と合わせて敵の攻撃を誘発すると効果的だ。ノーツ前進も付くので支援面も担える。
専用装飾品
リーナのシュシュ
ATK 720
| EX1強化 | EX1「グサグサスイング」のダメージ9.4%(47%)アップ 攻撃回数1回増加 |
| EX2強化 | EX2「グチャグチャスクラッパー」のダメージ45%(225%)アップ(サブ属性が付与されている味方が2体以上の時、50%(250%)アップ) |
カッコ内が最大強化値。装飾品にはATK720に加えて行動CT2も付く。EX1は141%×7回(合計987%)に伸びる。EX2は450%→675%、サブ属性2体以上なら500%→750%まで伸びる。
総評・運用方法
総評
クロトの妹を名乗るリーナの水着フォーム。
かわいらしいワンピース姿だが、スイカ割り用のバットを武器にした高い戦闘力はそのままで、敵の攻撃を一身に引き受けつつも高い一撃を出せる攻撃的なディフェンスタイプに仕上がっている。
EX1「グサグサスイング」で自身に挑発を付けて敵の攻撃を集め、EX2「グチャグチャスクラッパー」で庇護と被ダメ軽減をかけて硬く受け止める。
庇護状態で攻撃を受けるたびにカウンターで敵のスタンゲージを削れるため、殴られながら相手のスタンを進行させられる。
最も強力に見える効果はサブ属性を持つ味方の行動CT短縮だと思う。
EX1で「サブ属性が付与されている味方」の行動CTを20%短縮できるのだが、これは同時期に登場した水着レイラとの組み合わせを強く意識した性能。
レイラが光属性の味方に闇のサブ属性を配り、リーナがそのサブ属性持ちのCTを縮める、という連携が噛み合う。
さらにコラプサーの味方を3体以上編成していれば、自身にも闇のサブ属性が付く。
これによってリーナ自身も行動CT短縮の対象に入るうえ、サブ属性の頭数を稼げるので、EX2のダメージ上昇条件(サブ属性持ち2体以上)も満たしやすくなる。
しかしそうはいってもサブ属性を付与するのはかなり方法が限られる。
コラプサーとの編成という宣言に加えてサブ属性を付与するという制限がさらに重くのしかかり、汎用性などはまったくなく、使いづらい。
サブ属性を配れる味方がいなければCT短縮の対象がいなくなり、コラプサーが3体未満なら自身のサブ属性も付かない。
つまり単体では持ち味が活きづらく、水着レイラやコラプサー編成とセットで組んで初めて真価を発揮する、噛み合わせ前提のキャラ。
<編成のコツ>
水着レイラと組ませるのが最も素直。
水着レイラのサブ属性付与を受けた光属性の味方が、リーナのCT短縮対象になる。
または闇以外のコラプサーならばレイラが闇属性を付与できる。こちらも短縮対象にできる。
逆に闇属性のキャラがサブ属性を付与する方法法がなく、使いづらくなってしまっている。
コラプサーの味方を3体以上入れれば自身にもサブ属性が付くため、コラプサーで固めた光・闇編成が理想。挑発と庇護で前を張りつつ、後衛のアタッカーのCTを縮めて回転を早める役回りになる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常なので手に入れるチャンスはこれからもある。
ディフェンスタイプの全てが背負う弱点として敵の攻撃を受けてから初めて反撃して強くなるというポイントが有る。
このゲームは今のところは敵からの攻撃を受けずに戦うのが最も強いため、ある程度キャラが育ってきた環境ならば入れることがない。
ゲーム始めた手の序盤でCTループが作れない時点ならば入れるのもありだが、水着リーナは編成の条件が明らかに初心者向けではない上に、編成条件を整えても対して強くもない。
現状交換を勧める要素がほとんどない。
かわいらしいワンピース姿だが、スイカ割り用のバットを武器にした高い戦闘力はそのままで、敵の攻撃を一身に引き受けつつも高い一撃を出せる攻撃的なディフェンスタイプに仕上がっている。
EX1「グサグサスイング」で自身に挑発を付けて敵の攻撃を集め、EX2「グチャグチャスクラッパー」で庇護と被ダメ軽減をかけて硬く受け止める。
庇護状態で攻撃を受けるたびにカウンターで敵のスタンゲージを削れるため、殴られながら相手のスタンを進行させられる。
最も強力に見える効果はサブ属性を持つ味方の行動CT短縮だと思う。
EX1で「サブ属性が付与されている味方」の行動CTを20%短縮できるのだが、これは同時期に登場した水着レイラとの組み合わせを強く意識した性能。
レイラが光属性の味方に闇のサブ属性を配り、リーナがそのサブ属性持ちのCTを縮める、という連携が噛み合う。
さらにコラプサーの味方を3体以上編成していれば、自身にも闇のサブ属性が付く。
これによってリーナ自身も行動CT短縮の対象に入るうえ、サブ属性の頭数を稼げるので、EX2のダメージ上昇条件(サブ属性持ち2体以上)も満たしやすくなる。
しかしそうはいってもサブ属性を付与するのはかなり方法が限られる。
コラプサーとの編成という宣言に加えてサブ属性を付与するという制限がさらに重くのしかかり、汎用性などはまったくなく、使いづらい。
サブ属性を配れる味方がいなければCT短縮の対象がいなくなり、コラプサーが3体未満なら自身のサブ属性も付かない。
つまり単体では持ち味が活きづらく、水着レイラやコラプサー編成とセットで組んで初めて真価を発揮する、噛み合わせ前提のキャラ。
<編成のコツ>
水着レイラと組ませるのが最も素直。
水着レイラのサブ属性付与を受けた光属性の味方が、リーナのCT短縮対象になる。
または闇以外のコラプサーならばレイラが闇属性を付与できる。こちらも短縮対象にできる。
逆に闇属性のキャラがサブ属性を付与する方法法がなく、使いづらくなってしまっている。
コラプサーの味方を3体以上入れれば自身にもサブ属性が付くため、コラプサーで固めた光・闇編成が理想。挑発と庇護で前を張りつつ、後衛のアタッカーのCTを縮めて回転を早める役回りになる。
<ガチャは引くべき・交換すべきか>
恒常なので手に入れるチャンスはこれからもある。
ディフェンスタイプの全てが背負う弱点として敵の攻撃を受けてから初めて反撃して強くなるというポイントが有る。
このゲームは今のところは敵からの攻撃を受けずに戦うのが最も強いため、ある程度キャラが育ってきた環境ならば入れることがない。
ゲーム始めた手の序盤でCTループが作れない時点ならば入れるのもありだが、水着リーナは編成の条件が明らかに初心者向けではない上に、編成条件を整えても対して強くもない。
現状交換を勧める要素がほとんどない。
運用方法
水着レイラとセットで運用する
EX1の行動CT短縮は「サブ属性が付与されている味方」が対象。水着レイラが光属性の味方に闇のサブ属性を配れるため、レイラと組ませることでCT短縮の対象を作れる。単体では対象がいないことも多い。
コラプサー3体以上で自身にサブ属性を付ける
コラプサーの味方を3体以上編成すると、EX1で自身に闇のサブ属性が付く。これでリーナ自身も行動CT短縮の対象になり、EX2のダメージ上昇条件(サブ属性持ち2体以上)も満たしやすくなる。
挑発と庇護で敵の攻撃を誘発する
EX1の挑発とEX2の庇護で敵の攻撃を自身に集められる。庇護状態で攻撃を受けるたびにカウンターで敵のスタンゲージを削れるため、あえて攻撃を引き受けることでスタンを進行させられる。
被ダメ軽減は光・闇の味方数で伸びる
EX2の被ダメ軽減は光属性または闇属性の味方の数×4%。光・闇で固めるほど軽減率が上がり、5体揃えば20%軽減になる。挑発・庇護で前を張る時の生存力に直結する。
※ 評価はゲームのアップデート・新キャラ実装によって変動します。記事は随時更新予定です。
おすすめ編成例
光+闇混成編成
一応火力はしっかり倍率を持っているので中途半端な育成でもカンスト表記ダメージくらいは出せる。
ただ、このメンツの場合中華リィベルや水着レイラ、魔王フィオナのほうがダメージは出せる。
ただ、このメンツの場合中華リィベルや水着レイラ、魔王フィオナのほうがダメージは出せる。
編成キャラ解説
光属性と魔族のノーツを引っ張るために採用。
中華リィベル自体はメイン属性が同じ魔族が3体いないと真価を発揮できないのでこの編成では実力を発揮できない。
中華リィベル自体はメイン属性が同じ魔族が3体いないと真価を発揮できないのでこの編成では実力を発揮できない。
光属性と魔族のCTを短縮する。今回は魔王フィオナが闇属性なので同時にCT短縮できるように採用した。
このメンツの場合、できることはほぼない。おんぶに抱っこ状態である。
最後にEX2で一撃をぶちかますだけ。
最後にEX2で一撃をぶちかますだけ。
クリダメアップやバフをかける役目。属性付与はあまり意味がないが、自身に付与することで自信のバフが、自身に対して強力になる点では必要なのでEX1を最初に1回は使う。
このキャラを入れておけばとりあえず強くなる。
それなりの倍率を持つキャラと組ませさえすればカンスト表記ダメージは簡単だ。
それなりの倍率を持つキャラと組ませさえすればカンスト表記ダメージは簡単だ。
※ カンストダメージの判定は「30ターン以内に達成できるか否か」を基準にしています。
※ これらの編成はあくまで一例です。
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💬 コメント・質問
※ ゲーム内画像・テキストの著作権は各権利者に帰属します。
光属性
人間族
ディフェンス
打撃
コメント
Xでも性能面ではかなり悪い評価を多く見かけましたが、最新キャラがここまで微妙な性能してるパターンはクルスタでは珍しくないんでしょうか?
ディフェンスやヒーラーがいないとクリア不可能なコンテンツもこれからはどんどん増やして、火力ごり押し1強のような環境じゃなくなれば面白味が増すんですけどね
せっかくディフェンスもヒーラーという役割のキャラも存在してるのでゲームとして勿体無いと思いますし
ただ、水着レーラは見た目ならGOD評価付けていいくらい可愛いので寝室イベントの為だけに欲しくもなりますw
誤字
水着レーラ→水着リーナ
コメントありがとうございます。最新キャラがあまり強くないというのはクルスタでは非常によくあることです。ほぼ一度も活躍しないままのキャラもたくさんいます。
救いはクルスタはキャラストーリーがあるのでゲーム内で使われないからといって完全に引き損にはならないことでしょうか。
ディフェンスタイプは依然に比べてもだいぶ活躍するようになりましたが、それを上回るインフレがディフェンスタイプ無しでの攻略を可能にしてしまっています。
今後もディフェンスタイプ推奨ステージは増えていくと思いますが、ディフェンスタイプがいないとクリアできないというのはしばらくは出てこなさそうですね!
そうなんですね
まあ、新キャラ出るたびにすぐ最強を更新してインフレの加速が酷くなるよりは良いかもしれません
ディフェンスはプリコネのバトルアリーナみたいなもので輝かせる予定だったから現状出番ないんでしょうね
僕もキャラだけで引きました!
同じく我慢出来ずに引きました!
性能紹介のサイトで言っても仕方ないんですけど性能はともかく寝室イベントの良さならGODでしたw
コメントありがとうございます。
そうですね、やはりストーリーがついているのは大きいですね。全部引きたくなっちゃいます。
コメントありがとうございます。対人戦は実装はしばらくはないでしょうが、ステルスなんかもその名残かもしれませんね。